1: 2022/10/20(木) 08:44:47.50 ID:P5khi4zE0
40時間近くやってるけど未だに面白いのかつまんないのか判断がつきかねるわ
2: 2022/10/20(木) 08:46:57.87 ID:+Wmvhn0g0
プレイ中ならクリアしてから自分で判断すれば?
5: 2022/10/20(木) 08:49:15.38 ID:P5khi4zE0
>>2
クラスチェンジが面倒過ぎて途中で投げるかどうか迷ってるとこなんだよ
クラスチェンジが面倒過ぎて途中で投げるかどうか迷ってるとこなんだよ
3: 2022/10/20(木) 08:48:37.34 ID:P5khi4zE0
一番の不満はクラスチェンジ管理が面倒過ぎるんだよ
クラスが10になったのでチャンジをおすすめします
→クラス変えてアーツ変えてスキル変えてジェム変えてアクセサリー変えて
ヒーラーやアタッカーのバランス考えて他のキャラもクラス変えてとかやってると面倒臭すぎて進まない
クラスが10になったのでチャンジをおすすめします
→クラス変えてアーツ変えてスキル変えてジェム変えてアクセサリー変えて
ヒーラーやアタッカーのバランス考えて他のキャラもクラス変えてとかやってると面倒臭すぎて進まない
8: 2022/10/20(木) 08:51:12.82 ID:ImvLLkUq0
>>3
勝てないボスでも出ない限りYボタン一発でいいじゃない
勝てないボスでも出ない限りYボタン一発でいいじゃない
4: 2022/10/20(木) 08:49:08.53 ID:C+Cil/1u0
どこまで行ったじゃなくてプレイ時間で言う意味あるか?
格ゲーならわかるけど
格ゲーならわかるけど
7: 2022/10/20(木) 08:50:57.33 ID:MamGfPBld
40時間やって面白く思えないならそれはもうつまらないんだよ
43: 2022/10/20(木) 09:27:29.84 ID:P9iNnZ8x0
>>7
40時間続けられる時点でつまらなくはないんでしょ?面白くない、と、つまらない、はイコール じゃないでしょ。つまらなくはないけど面白くもないゲームなんかいっぱいあるやん
40時間続けられる時点でつまらなくはないんでしょ?面白くない、と、つまらない、はイコール じゃないでしょ。つまらなくはないけど面白くもないゲームなんかいっぱいあるやん
10: 2022/10/20(木) 08:51:30.32 ID:pChxrS240
ゼノブレ2のノリが合わなかった人ほど評価してる印象
105: 2022/10/20(木) 12:08:36.17 ID:W1x0jc2ha
>>10
それは確かに見る
話の内容じゃなくてパッケージ部分で判断してる人多いんだなって
それは確かに見る
話の内容じゃなくてパッケージ部分で判断してる人多いんだなって
12: 2022/10/20(木) 08:53:45.96 ID:MIfxaiAJ0
メタスコア89ユーザースコア8.6だからそれで良いんじゃね
メインだけひたすら辿るスタイルだとそこから更にガタ落ちするけど
メインだけひたすら辿るスタイルだとそこから更にガタ落ちするけど
15: 2022/10/20(木) 08:54:53.34 ID:P5khi4zE0
シナリオ面は全体の重い世界観とか大筋はええんだが細部がつまらないんだな
無駄なムービーパートが多すぎる
かと言って飛ばすと大事なシーンまで飛ばしちゃいそうでなんか勿体ないわ
無駄なムービーパートが多すぎる
かと言って飛ばすと大事なシーンまで飛ばしちゃいそうでなんか勿体ないわ
16: 2022/10/20(木) 08:55:43.83 ID:2rf0DcMn0
ムービーだけ見たら長く感じるけど、プレイ時間に占める割合は少ないからそこまで気にならんな
23: 2022/10/20(木) 09:01:17.50 ID:MIfxaiAJ0
万人受けするゲームじゃないし合わないと思うならスパッとやめとけ
24: 2022/10/20(木) 09:03:02.45 ID:JJqqXUju0
まあ万人受けするストーリーではなかったな
主人公視点で出来ることをやっただけ
主人公視点で出来ることをやっただけ
19: 2022/10/20(木) 08:56:09.64 ID:P5khi4zE0
迷ったらナビしたらいいから快適に遊べるんはええんやけどな
21: 2022/10/20(木) 09:00:10.41 ID:P5khi4zE0
1人しか操作出来ないのに6人分のクラスチェンジするの面倒過ぎる
27: 2022/10/20(木) 09:06:19.62 ID:CNmO+jLxa
40時間ぐらい遊んでるけどマジで苦痛
戦闘がとにかく面白くない
6人でワチャワチャしてていつの間にか敵か味方がタヒんでる
チェインアタックの演出飛ばせないしダメージ安定しなくて意味不明
この戦闘どう楽しめばいいんだ?
戦闘がとにかく面白くない
6人でワチャワチャしてていつの間にか敵か味方がタヒんでる
チェインアタックの演出飛ばせないしダメージ安定しなくて意味不明
この戦闘どう楽しめばいいんだ?
30: 2022/10/20(木) 09:09:01.12 ID:P5khi4zE0
>>27
確かにw
6人がいろんなことしてたところで結局自分の操作キャラにしか集中出来ないからいつのまにか戦闘終わってるわw
結局ゲージ溜まるのまってボタン押すだけのゲームな気がしてる
あんま戦闘のテクニックとか無いわ
確かにw
6人がいろんなことしてたところで結局自分の操作キャラにしか集中出来ないからいつのまにか戦闘終わってるわw
結局ゲージ溜まるのまってボタン押すだけのゲームな気がしてる
あんま戦闘のテクニックとか無いわ
32: 2022/10/20(木) 09:11:34.21 ID:JJqqXUju0
>>30
難易度の低いコンテンツやってればそれでも出来るんじゃない?
それだけの話でしょ
難易度の低いコンテンツやってればそれでも出来るんじゃない?
それだけの話でしょ
31: 2022/10/20(木) 09:10:28.78 ID:B7xfhxD1d
>>27
それは単純に理解度が低いだけだ思うけど
まぁ理解出来ないしする気もないならもうやめた方が良い
それは単純に理解度が低いだけだ思うけど
まぁ理解出来ないしする気もないならもうやめた方が良い
35: 2022/10/20(木) 09:14:18.57 ID:CNmO+jLxa
>>31
何を理解すれば面白くなる?
何を理解すれば面白くなる?
41: 2022/10/20(木) 09:25:54.62 ID:B7xfhxD1d
>>35
まずロールやアーツ、スキルの構築から戦闘は始まってる
それらの組み合わせで仲間達の行動はかなり制御出来るしコンボルート指定でも管理できる
ウロボロスは暴発しないようにマニュアル承認するように変更を忘れずに
シリーズ伝統の仲間ボイスで状況判断もできる(3はボイスが前作よりシンプルになってて把握しやすい)
チェインはクリア後億超えダメージを目指す遊びになるけど適度にヒーローを変えて色々オーダーの組み合わせを考えるのも楽しい
まずロールやアーツ、スキルの構築から戦闘は始まってる
それらの組み合わせで仲間達の行動はかなり制御出来るしコンボルート指定でも管理できる
ウロボロスは暴発しないようにマニュアル承認するように変更を忘れずに
シリーズ伝統の仲間ボイスで状況判断もできる(3はボイスが前作よりシンプルになってて把握しやすい)
チェインはクリア後億超えダメージを目指す遊びになるけど適度にヒーローを変えて色々オーダーの組み合わせを考えるのも楽しい
45: 2022/10/20(木) 09:29:42.17 ID:CNmO+jLxa
>>41
なるほど
まだロール育成中で組み合わせとか考えてる余裕無いわ
スキルも6人分編成面倒くさいからYボタン押してる状態だし
まだつまらん状態なんだな
オートプレイで終盤までは我慢して遊ぶ。ありがと
なるほど
まだロール育成中で組み合わせとか考えてる余裕無いわ
スキルも6人分編成面倒くさいからYボタン押してる状態だし
まだつまらん状態なんだな
オートプレイで終盤までは我慢して遊ぶ。ありがと
29: 2022/10/20(木) 09:08:02.92 ID:xN9bozFT0
戦闘が というか クラスチェンジシステム生かして面白いと感じれるようになるのは全クリ後だよ
全クリ前はクラス育成しても自由度低すぎて全然カスタムできないからな
全クリ前はクラス育成しても自由度低すぎて全然カスタムできないからな
33: 2022/10/20(木) 09:13:17.65 ID:xN9bozFT0
つまるところ
全クリするまでは戦闘はつまらない と俺は結論づけてる
全クリするまでは戦闘はつまらない と俺は結論づけてる
34: 2022/10/20(木) 09:14:15.51 ID:xN9bozFT0
全クリというか 正確にはクラスレベル20が大量に増えてくるまで か
52: 2022/10/20(木) 09:49:28.44 ID:d7CvIP0+M
メインシナリオとヒーロークエストは面白かったろ
ヒーロー加入と共にクラスが増えてやれる事増えていくのも楽しいし
進める度にウロボロスとか融合アーツとかアーツキャンセルアーツとか新しい要素も解放されていくのも良い
ヒーロー加入と共にクラスが増えてやれる事増えていくのも楽しいし
進める度にウロボロスとか融合アーツとかアーツキャンセルアーツとか新しい要素も解放されていくのも良い
56: 2022/10/20(木) 09:56:09.79 ID:FVmswxY30
パーティー保存もできる様になったからクラス変えの面倒さはかなりなくなったな
チャレンジバトルに間に合わせたのは有能
チャレンジバトルに間に合わせたのは有能
59: 2022/10/20(木) 10:02:37.43 ID:q5nohU5m0
様子見てたけど評判良いし、消化率悪いまま圏外に消えたから4000円切ったら買おうと待ってるんだが
なかなか値崩れしない。しぶとい
なかなか値崩れしない。しぶとい
61: 2022/10/20(木) 10:05:57.86 ID:FVmswxY30
>>59
カタログチケットなら実質5000円で買えるやん
しかももう1枚でスプラかベヨネッタかポポケモンかFEのどれかも買える
まだ油断は出来ないが予定通りならゼルダも間に合うぞ
カタログチケットなら実質5000円で買えるやん
しかももう1枚でスプラかベヨネッタかポポケモンかFEのどれかも買える
まだ油断は出来ないが予定通りならゼルダも間に合うぞ
68: 2022/10/20(木) 10:18:15.33 ID:d7CvIP0+M
>>59
4000は無理だから諦めてカタチケで買った方がいいと思うが
4000は無理だから諦めてカタチケで買った方がいいと思うが
77: 2022/10/20(木) 10:32:26.33 ID:q5nohU5m0
>>68
クッパ貯金残ってるから実質4500円で、待ったからにはそれより下の4000円狙い
5万本以上在庫残ってて週販2000本以下なんで、普通のゲームならもう崩れてるんだよ
2の売れ方を見てるから店側が安心してるんかね
でも今から買う俺みたいなのがカタチケよりも高い7000円で買うわけ無いよね
早く諦めて投げろと声を大にして言いたい
クッパ貯金残ってるから実質4500円で、待ったからにはそれより下の4000円狙い
5万本以上在庫残ってて週販2000本以下なんで、普通のゲームならもう崩れてるんだよ
2の売れ方を見てるから店側が安心してるんかね
でも今から買う俺みたいなのがカタチケよりも高い7000円で買うわけ無いよね
早く諦めて投げろと声を大にして言いたい
80: 2022/10/20(木) 10:51:00.41 ID:d7CvIP0+M
>>77
無理だと思うが…
4000まで値下がりする前に多分在庫なくなる
Joshinの5980円のも売れてそのうち完売しそうなのに
無理だと思うが…
4000まで値下がりする前に多分在庫なくなる
Joshinの5980円のも売れてそのうち完売しそうなのに
74: 2022/10/20(木) 10:27:17.88 ID:wKi78yIUa
クリアしてからが本番のゲームだろ
87: 2022/10/20(木) 11:02:32.86 ID:DlEkH0320
敵サイドが全く魅力なかった
88: 2022/10/20(木) 11:07:13.69 ID:FVmswxY30
>>87
まぁ3はそう作ってるらしいからな
2のシンやメツは裏主人公として描かれてるから魅力で勝てるわけないNとかはインパクト凄いけど
まぁ3はそう作ってるらしいからな
2のシンやメツは裏主人公として描かれてるから魅力で勝てるわけないNとかはインパクト凄いけど
90: 2022/10/20(木) 11:12:23.95 ID:hTRtPRMPd
そう言う悪役コンセプトの癖にNはライターが明らかに気に入ってるってか入れ込んでるのがな…
ゼノ共通の脚本家は明らかに悪役の方が好きって癖を結局矯正出来なかった印象
ゼノ共通の脚本家は明らかに悪役の方が好きって癖を結局矯正出来なかった印象
91: 2022/10/20(木) 11:16:41.37 ID:xN9bozFT0
シャナイアとNはすこ
95: 2022/10/20(木) 11:41:29.19 ID:J14dPIQs0
いやNは普通に重要ポジションの悪役で、力入れるのは間違ってはいないだろw好き嫌いは別として
100: 2022/10/20(木) 11:58:00.21 ID:BNedlF5E0
クラスチェンジしなければ良くね?
最初のジョブのままでクリアまでいけるだろ
最初のジョブのままでクリアまでいけるだろ
102: 2022/10/20(木) 12:01:43.27 ID:qCLg/JG10
>>100
行ける
ノアが強すぎるからな
行ける
ノアが強すぎるからな
110: 2022/10/20(木) 12:15:09.52 ID:HoAFozIL0
つーか本編以外のサブクエとかヒーロークエがストーリーにり重要なところあるのに、それらをしっかりやってるとメインストーリーの推奨レベルを余裕で超えてしまって、クラス習得度が全然入らなくなるんよな
それ言ったらサブクエ無視しろとかクラス変えなくてもクリアできるとか言ってくる人いるけど、そんな遊び方してもつまんねーだろ
せめてクリア前からレベル調整できるようにしておくべき
それ言ったらサブクエ無視しろとかクラス変えなくてもクリアできるとか言ってくる人いるけど、そんな遊び方してもつまんねーだろ
せめてクリア前からレベル調整できるようにしておくべき
120: 2022/10/20(木) 12:22:13.16 ID:p1VUu6Tad
>>110
キャンプレベル上げとオーバーキル封印して最初からクエスト全部こなしてゼットまで行ったらLv75前後でちょうど良かった
格上ユニークの場所把握しとけばクラス継承にはそこまで困らんけど
ニイナのクエストでレベル上げたくなるのと6レベル差でクラス継承値ゼロになるのがいかんな
キャンプレベル上げとオーバーキル封印して最初からクエスト全部こなしてゼットまで行ったらLv75前後でちょうど良かった
格上ユニークの場所把握しとけばクラス継承にはそこまで困らんけど
ニイナのクエストでレベル上げたくなるのと6レベル差でクラス継承値ゼロになるのがいかんな
116: 2022/10/20(木) 12:19:05.74 ID:PHcjfuuX0
戦闘は個人的にシリーズでダントツで面白いわ
特に多人数PTだから編成の偏りを面白味に変化できるのが好み
最適解戦法しかやらない人にはシリーズどれ通しても同じだから
なんともいえんとこだが、1も2も3もそれぞれ良さがちゃんとある
あとクエスト絡みで名前ありNPCがちゃんと戦闘参加してくれて
傍観者になるだけってのが少ないのもめっちゃいい
ストーリーは正直好き好きがあるから、好みの方向性で差が出る
どんでん返しの連続みたいなインパクトの強さが好きなら1
敵の思惑や感情移入、ゲームへの考察のが好きな人は2
同道する仲間たちとの変化や深掘り(関係性等)、考察と感情移入が好きなら3だな
特に2が好きな人は3も好きになりやすいと思う
特に多人数PTだから編成の偏りを面白味に変化できるのが好み
最適解戦法しかやらない人にはシリーズどれ通しても同じだから
なんともいえんとこだが、1も2も3もそれぞれ良さがちゃんとある
あとクエスト絡みで名前ありNPCがちゃんと戦闘参加してくれて
傍観者になるだけってのが少ないのもめっちゃいい
ストーリーは正直好き好きがあるから、好みの方向性で差が出る
どんでん返しの連続みたいなインパクトの強さが好きなら1
敵の思惑や感情移入、ゲームへの考察のが好きな人は2
同道する仲間たちとの変化や深掘り(関係性等)、考察と感情移入が好きなら3だな
特に2が好きな人は3も好きになりやすいと思う
165: 2022/10/20(木) 13:01:04.33 ID:mdf6d1pm0
>>116みたいな1好きな人は〇〇な所が好きで~、2好きな人は~、みたいな各々の作品のファンの嗜好を決め付け始めるレスって迷惑
俺はキャラのドラマ性や感情移入を重視してるけど1が一番好きだし、合ってないよそれ
俺はキャラのドラマ性や感情移入を重視してるけど1が一番好きだし、合ってないよそれ
173: 2022/10/20(木) 13:04:48.04 ID:PHcjfuuX0
>>165
そう感じるならそれでいいんじゃないのかい?
だから言っただろう、好き好きでそんなもの差が出るんだから、ってw
あくまで傾向としてそうなりやすい例えで言っただけにすぎんよ
そう感じるならそれでいいんじゃないのかい?
だから言っただろう、好き好きでそんなもの差が出るんだから、ってw
あくまで傾向としてそうなりやすい例えで言っただけにすぎんよ
124: 2022/10/20(木) 12:26:42.64 ID:PHcjfuuX0
レベル調整はおれはクエストで開放されるシステムとして、落とし込んでくれてたら最高だったなって感想
クエストしっかりやる人にとってはついて回る可能性が高い問題だから、それをメタい手法としてありありだったと思う
ましてや瞳のシステムにクラス継承の表現をちゃんと本編に落とし込みしてくれてる分
不自然さもかなりきれいに排除できるやり方だったのになーっていう
クエストしっかりやる人にとってはついて回る可能性が高い問題だから、それをメタい手法としてありありだったと思う
ましてや瞳のシステムにクラス継承の表現をちゃんと本編に落とし込みしてくれてる分
不自然さもかなりきれいに排除できるやり方だったのになーっていう
174: 2022/10/20(木) 13:05:11.57 ID:d7CvIP0+M
ゼノブレ3の戦闘で気になったのは設置系のアーツやるとなぜかCPUが勝手に位置移動して効果の外に外れていくのと
敵一体だとディフェンダーの所で固まって範囲攻撃喰らうところ
この辺も指示のコマンド欲しかった
敵一体だとディフェンダーの所で固まって範囲攻撃喰らうところ
この辺も指示のコマンド欲しかった
176: 2022/10/20(木) 13:07:02.08 ID:FVmswxY30
>>174
ディフェンダーの青い円の中いると防御力上がるからね
それ目当てで寄ってくる
ディフェンダーの青い円の中いると防御力上がるからね
それ目当てで寄ってくる
179: 2022/10/20(木) 13:08:37.16 ID:d7CvIP0+M
>>176
わかるけど範囲攻撃避けないからそれでパーティー壊滅とか全滅が何回かあったので…
わかるけど範囲攻撃避けないからそれでパーティー壊滅とか全滅が何回かあったので…
184: 2022/10/20(木) 13:10:31.77 ID:PHcjfuuX0
>>179
まぁ、そういうのが相手ってわかったらアドバンスドクールダウン重ね掛けで超耐性とかすりゃいいんすよ
初手からとれる戦法ではないけど、どんな敵にも通じる一種の万能戦法だしの
まぁ、そういうのが相手ってわかったらアドバンスドクールダウン重ね掛けで超耐性とかすりゃいいんすよ
初手からとれる戦法ではないけど、どんな敵にも通じる一種の万能戦法だしの
190: 2022/10/20(木) 13:13:24.68 ID:d7CvIP0+M
>>184
どうにもならないからバフやらリジェネレーション重ねまくって強引にクリアしてたよ
どうにもならないからバフやらリジェネレーション重ねまくって強引にクリアしてたよ
178: 2022/10/20(木) 13:07:58.14 ID:4+yIOIhxM
クラスチェンジが面倒ならクラスチェンジしなければ良いよ
クリアは出来る何も困らないぞ
クリアは出来る何も困らないぞ
183: 2022/10/20(木) 13:09:43.26 ID:hua0Enbtd
3で一番驚いたのがロールバランスがかなりいいところ
大抵ディフェンダーが空気になったりヒーラーがバランス崩すんだが
222のバランスが最後まで守られてたのに感心した
ヒーラー二人をウロボロスコンビにして泣くのはお約束
エンドコンテンツでも来たら流石に
崩れるだろうなあ
ゼノブレ3のノポン族、シリーズの中で間違いなく最強やろ
ノポンの技術無かったら普通に詰んでる
その分ストーリーが所々薄くなっちゃってるけど
戦闘がとにかく面白いのに何言ってんの
サブクエ全部やってレベルが上がりすぎちゃってるんだろうな
レベル下げはクリア前からできるようにしても良かったかも
まあどうせこういうやつらはそういうシステムあっても使わずに文句言うか
なんか初動売上最高て情報以降なんの音沙汰もないね
ノアに魅力を感じなくて、ノアが相手を論破してた時間が退屈だった
途中からはユーニとタイオンの絡みばっかり追い掛けてた気がする
シナリオはエヌの脳破壊した辺りがピークだったなぁ
ラスボスがしょうもないやつだからいざ決戦となっても盛り上がらんのよ
あとセナのサイドストーリーがゴンドウに乗っ取られてるのが残念
めちゃくちゃ寄り道したけど、クラス関係で困ったことなんか特にないな
クリア以降になるランク上げとかやり込み要素を上がりにくいとか言うのは正直違うと思うわ
ヨランとかシャナイアあたりはもうちょっと上手く描けたんじゃないかという気が・・・
近いレベルの敵とやらないとクラスポイントがたまりにくい仕様があるけど6人いるし実質無敵のウロボロスあるから格上相手でも過去作以上に戦いやすくてレベル上げも過去一番やりやすいからなぁ
クラス上げはレベルカンスト近くなってからがいいと思う
ウロボロス使えないけど亜人地獄ならいちいち狩場変えなくていいしラッキーセブン解放したらエリートモンスターも即死ゲーになるし
まあそれが楽しいかどうかだが…
間違いなくシリーズ集大成と言って良い出来
メタスコア89は伊達じゃない
※7
シャナイアはサイドストーリーセナやらんと背景が見えてこないからなぁ…あれゴンドウ解放イベントでやるべきだったよね
これのせいでサイドストーリーとられた形のセナがかわいそうなことにもなってるし…
枝葉細部は問題ない。物量に疲れることなく最後まで楽しんだ。
ただ俯瞰した時、面白くないなってなる。何でだろうな。
物量に騙されてた、ってこともない。クォリティは全体的に高い。
単純に合わなかったって思うようにしたよ。
まぁ確かにレベル上げしなくていいゼノブレシリーズでレベル上げ作業という苦痛ぶっこんできたクラスシステムはちょっと…って感じではある
X以降武器持ち替えにめちゃくちゃ拘ってるけど1みたいに1キャラで個性あるデザインに戻してくれんかな…
シナリオはまぁ終盤が繋がる未来みたいに虚無なとこ以外は全体的に好きよ
ただ個人的に3が重い世界観は全くわからないわ
明確に人口減る原因あって希望が無い世界観でその後も犠牲が出続ける旧作と違って3は1話が重いぐらいでその後は人数や人物的重要度の高い犠牲が一切なく開放したコロニーもオールハッピーじゃない?
苦痛だったとしか
やり込んでる人はやり込んでたから、シリーズファンからの受けは良かったんだろうな
3は、1と2と同様に面白い
というのが俺のシンプルな評価
※12
いや、そういう作業は元々あったぞ
ソウルハッカーが怠いけど、3はまだ楽な方だと思う
個人的にゲームとしては良作だと思うが、作品としては凡作ちょい上くらいの印象だった。
1のインパクトが強すぎて世界観やシステムに対する部分は慣れてしまったところがあったし。
あとキャラも魅力が無いわけじゃないんだが、あんまり刺さらなかったな。
EDもあの終わり方はそこまで好きじゃない。
ただ言ったようにゲームとしては良作の部類だからお勧めではある。
次のゼノシリーズはまたちょっとテイストを変えてほしい。
うんまぁ、こんなもんか…
って感じ
不満がとても多く目立つ作品だった
ムービー長いしいらねええ!って気持ちが一番強い
他にもいろいろ思う所があるなあ
神ゲー
一番好きなのは2だけど
正直これだけ練られたシナリオでいちゃもんつけてる人って
一体どういう筋書きなら満足できるんだ?マジで謎
面白かったかと聞かれるとイエスとは言えないかな
頑張って遊んだけど疲れたって印象
2週目はやらないだろうなあ
※20
良く考えられているシナリオイコール面白いとは限らない
単純なシナリオでも面白い作品はあるからね
何でかわからないけど面白くなかった。
良く作られてるゲームだとは思うけど。
ムービーは確かに無くて良かったかもね。
1が好きで2が合わなかったワイには神ゲーだった
※18
ほんとそれだわ
5章だか6章だかの最後でくっそ長いムービー見せられた挙げ句、余興だなんだとか意味分からんこと言い出したもんで呆れて投げた
牢に閉じ込められてるところだけ見てその後やってないな
ムービームービー言う人は動画勢か何かなん?
そうじゃなくてもそんなにムービーが気に入らんならこのシリーズ向いてないと思う
ゼナコンプがいる限りまともに議論なんてできねえよ
シナリオはちょっと賛否が分かれると思う。
あと、個人的には戦闘が楽しくないのが残念
アクションなりコマンドなりに振り切ってくれればいいのに、どっちにも中途半端な印象
いろんな職業あるのに、やるのはゲージ貯まるのまってボタン押すだけってのがイマイチだった
マップは一切文句ない
※23
はいはい巣に帰ろうね
※2
問題はそこじゃないんだけど
戦闘の苦痛は元スレでも言われてる通り
※27
んなこたぁない
ゼノ1、2が好きな俺でも3のムービーは苦痛だったよ
※28
ゼナコンプ関係なくシリーズファンでも素直に否定的な意見はあると思うよ
中の下。せっかく買ったからと義務感で遊んでたけど、途中で辞めてしまった。
2の不満点がほぼ全て改善されてるけど2の評価点も消えてる
そんなゲーム
>無駄なムービーパートが多すぎる
これは確かに思った
何のへんてつもないイベントなのに
「え、ここのシーンをわざわざムービーにする意味は?」
って思う
夢中になってどんどん進めたくなるってテンション続かなかったな
俺は何で金払って貴重な時間使って作業してるんだ?って、ふと思うときがあった
戦闘メンバー6人は多すぎるんじゃないかと最初思ってたけど、クラスと編成バランス考えて戦略練り始めたらめちゃくちゃ楽しかった
マップ探索はゼノクロの次に好き
DLCでエンディング後の補完あれば嬉しいけど、1、2と並んで傑作だったよ
※12
2はプレイした?
ガチャ確率に信頼度上げが尋常じゃない数字でコイン使ってクラス上げできる3はかなり優しいよ
DLCで信頼度は楽に上げられようになったけどね
戦闘バランス自体は正直いって1と2よりかは組みやすい印象があるかな、ジェムもそんなに持つ必要ないしコンボも指示しとけば勝手にやってくれたりしてそこの改善はありがたい。
…超個人的だが、大体のユニークモンスターがいる中でアウジリアスのユニーク版がいないのはジェム作成でめちゃくちゃ苦労した…
あそこまで感情を揺さぶられたゲームはこれぐらいですね!
自分はこのゲーム、2程ではないが大好きですが、批判されているところも分からなくはないです
追加ストーリーでこの評価がどんでん返しされることを期待してます!
面白いけどもうちょっとストーリー補完するものは欲しい
メリアとリクの思わせぶりなアイコンタクトとかラッキーセブンの事とか気になる事が多い
まあエキパス待てって言われたらあれなんだけど、その辺の話やってくれるのかなって不安はある
好みの差はあれど全体的にクオリティ上がってるし良作だと思う
そろそろ決算だし売れてるといいな
200万くらいかね
※35
まさにこれ
なんか、素人の二次創作で会話だけのSSをスキップ出来ずに強制的に聞かされてる気分
オレはライトユーザーだけど楽しめたよ
1と2ほど幻想的な風景が少なくて荒野が多めなのと
聴きたくなるフィールド音楽が少なかったくらいかな
ビターな世界観だからそこはそうなんだろうけど
いい仲間たちと冒険できた気がした
戦闘に関しては過去一面白いな
敵の火力が高くて全滅したならアタッカーを一人ヒーラーにしたり
育成中のクラスでどうバランスよく編成するのか考えるのが楽しかった
何も考えたくない脳死で戦闘したいやつが戦闘がメンドイと文句言ってるだけ
戦闘は6人で何が起こってるのかわかりづらくていつの間にかやられていたり
クラスチェンジも面倒だった
クラスチェンジしなくてもいいじゃんって意見もあるけどなあ
サブクエは過去一で面白かったと思う
メインは、1や2のように主人公とヒロインによる一本筋の通ったシナリオではなくて、群像劇という印象が強かったので、主人公の印象が薄くなってしまってた
パーティキャラが早い段階で全員揃うのもあって、それぞれを掘り下げるためにちょっと歩いたらムービーになってしまったのではと思う
不満が多いのは、2が神ゲーだったので期待値からのがっかりが強かったのかもわからない
初めて遊ぶゼノブレイドだったならと思うとクソゲーではないとは思う
不満が多いのは、2が神ゲーだったので期待からのがっかりが強かったのかもわからない
初めて遊ぶゼノブレイドだったならと思うとくそげーではないとは思う
シナリオの見せ方がド下手
2章のラッキーセブン関連はもはやギャグ、それが世界の常識をひっくり返す重要なアイテムだから世界観がガバガバに見える
「リクって何者?」を2章で言っていればだいぶマシだったが
というか「火時計に使われている素材はウロボロスの力しか破壊できません」で良かったろ
俺はシリーズで一番すきだったな
ストーリーもシステムも
5話の最後で涙したし、チェインアタックの曲かっこいいし、タイオンかわいいし何の文句もないわ
ノアのまだ2ヶ月発言に対する謝罪がなくてミオが余裕なかったせいで悪いみたいな空気になった所とか
ヨランの鳥になれたんだっていうサイコパス発言とかノアのキャラがキツ過ぎて受けつけなかった
2のレックスも個人的にあんま好きじゃなかったがそれとは別に不快にはならなかったし
3は途中からノアが何か言うだけでストレスだったわタイオンは逆に好きなキャラになったが
神ゲーすぎた1と2に比べるとやっぱ評価3段階ぐらい落とさざるを得ないな
決して出来が悪い訳じゃ無いんだけど…
※52
クソゲーってのはまともに遊べないレベルだから
エセルとかニイナとかマシロとかヒーローがみんな可愛かった
2の後半が熱い展開の連続だったから物足りない感はあったけど、5話から6話とエンディングではボロボロ泣いたし戦闘も好き(2の戦闘の方が好きだけど)
敵サイドの魅力が少ないのとノアの人間味がNに取られすぎなのは感じたかな
音楽も過去作に比べて耳に残るものが少ない
敵の魅力がないのはシナリオ上は正解なんだけどそれでエンタメ性が低くなってしまうと本末転倒だしそこはなんとかしてほしかった
個人的にJRPGにありがちな噛ませみたいな敵キャラが好きじゃないんだけどメビウスはそればっかりだった
1は青年漫画、2は少年漫画、3は小説のストーリーって印象かな
3はストーリー面で一番不親切であるのは間違いないから、受け手に汲み取る力がなければ評価は低くなるのも仕方がないと思う
まあ自分はストーリーもキャラも3が一番好きだけどね
パーティーメンバーは全員好きになった。
敵サイドはやっぱ薄かったな。
イチカレベルの敵はもっと欲しかった
ゲハのノイズがうるさいので批判は無視してるわ、泥が混じると全部濁る
※62
特にゼノブレシリーズは多いからね
1上げて2下げてたのが、1と2上げて3下げる構図になった
クラスシステム、というより育成がとにかく楽しくないのが辛かった
個人的にはキャラのクラスカスタマイズ可能なゲームでここまでつまらないと感じたのは初めてだった
戦闘もプレイスタイル的に育成重視なため、使いたくもないクラス使って余計に面白さ感じにくい環境になってしまってたように思う
残念だけど自分には全く合わないゲームだった。EDまで行かずに途中でギブアップしたのはFF12以来だ
3は海外評価が高くて、海外の感性はおかしいみたいな意見たまに見るけど、俺からしたらなぜここでは3が評価されてないのかがわからないな
3と比べて1は、フィールドにあるコンテンツ少ないし、クエストが虚無だし、ムービーのモーションはシュールだし
2は、さすがにUIキツすぎるし、ちょっと成長作業に時間取られすぎるし、フィールドのコンテンツは3と同じくらいあるけど、戦うのに適してない細道多すぎるし
1、2どちらも時限要素あるのもつらいし
ストーリーに関する意見は同意だが、ゲームの遊び部分はさすがに3が圧勝だわ 水上でも戦えるし
ゲハの徹底的なネガキャンでネット上の感想はもう当てにならんからなあ
この流れはゼノブレシリーズの伝統か何かなのかな
前はやたら2下げて1上げられてたけど、今は1、2どちらも神ゲーで3を下げられてる
まぁ3はまだ当時の2よりはマシだけど
※1
今作だとノポン族だけは特別だからな
あるメカニックコロニーのように憎たらしい奴もいるがw
※3
任天堂は以前から売り上げ報告をしないだろ
スプラ3はなぜか公表したが
DLCはパッケージ版を待ってるので買ってないが
シナリオはあっさりしすぎたな
バトルはスマッシュとバーストがもっと早く使えたらな
雑魚だとタレントアーツは溜まらないで倒す
あとは格下相手でもランクが溜まる楽
俺は3を神ゲーだと思ってるので問題ない
不満なのはミオのM衣装がまだ自由に使わせてくれない事だけや
圧倒的に3が一番好きだな。1の良さと2の良さそれぞれ引き継いでると思った
クラス育成不評だけど俺はあんまり気にならなかったな。ノアしか操作しなかったからヒーラーとかやってるときはつまらなかったけどユニーク狩ってればすぐレベル10になるし、20まではノポンコインで一気に上げられるしね
パーティーにディフェンダー不在のままボス戦とか始まった時はめちゃくちゃハラハラしてある意味楽しめたw
戦闘はUIが整理されてて見やすくなってるな!って感動した。チェインゲージのデザインとかすごい好きだわ
2とかブレイドコンボとドライバーコンボ両方管理するのめんどかったからその辺すっきりしててよかった
ストーリーも6話くらいまでは毎回尻上がりに面白くなっていくからよかったよ。アイオニオンの謎に迫っていく感じがよかった。毎回続きが気になる。最終話の結末だけはあんまり好きじゃないけど、まあこれは個人の好みだな
曲は全体的に2の方がよかったかな。今回はフィールド曲があんまり印象に残らなかった
でも戦闘曲、エリート戦、ユニーク戦、チェイン、「命を背負って」とかはめちゃくちゃ好きだ
こう書いててもやっぱダントツで3が好きだなー
煽り抜きで、3の完成度でこんだけ1、2と比べて下げられるなら、もうどんな新作出てきてもみんなが評価することは多分無いよ
敵キャラの魅力とかストーリーのふわふわ感とかの意見は確かに同意だけど、大体の感想が1、2から進化してる部分ガン無視だもの
そりゃあ初めて触れたゼノブレがそれだけ鮮烈だったのはわかるけどもね
ここまで意見が割れると合う合わないの問題かな
理屈じゃない部分でね
そういう意味で俺には合わなかったってだけなのかも
※65
ゲーム部分が3圧勝とか冗談やめてくれ
スマッシュ一択の一番底浅いバトルシステムに上でも出てる飽きやすい成長システム
この2点だけでもう1と2に負けてる
ストーリについては来年末のDLCのメインに据えたいからなのかナゾのままにしていくのは
分からないけど、6話後半〜7話のストーリーのノアミオ達主要メンバー達もその他キャラ
も理解しているのにプレイヤーだけには説明せずワザとゴッソリとストーリー抜いてるので
モヤっとしてしまうのは仕方がないかな。でもノアたちの物語としての視点で見るのならば
これで十分な気もする。とにかく今後のオリジナルストーリーに大きな期待を持ちつつ現状
久しぶりに大満足なRPGやったーやり遂げたーって感想。
※71
進化してる部分があるから面白いはずだって考えもわからないでもないが、それが必ずしも面白さにつながるとは限らないのよ。
最高のシステム、バトルがいかに組合わさった所で調和が取れていなければパッとしないこともある。
個人的にシナリオが合わなければ、いかに他の点が優れていても評価はかなり落ちると思う。
ゼノブレの曲といったら熱いものが好かれる感じだけど、個人的にはフィールドで言ったら今回のリビ平原みたいな落ち着いた曲やしっとりした曲、イベントだったら悲壮感の中にもどこか力強さがある曲の方が好きだから今作の曲はいいものが多かったかな
めちゃくちゃ面白かったな
ゼノブレイドの面白さのすべてが詰まっている、まさに集大成って感じ
特にキズナリング大好き人間としてはサブクエヒーロークエのクオリティがシリーズでダントツで良かった
ヒーローはもちろんのこと副官やモブですら魅力的なゲームなかなかない
ドランクとハマハマとかイストタローあたり好き
モブとの会話が面白いゲーム名作多い説あると思う
※75
進化してるから面白いなんて一言も言ってないんだが
この批評家()軍団が評価するゲームなんてねーよって言ってるの
※73
底が浅いって意見があんまよくわかんないんだが
選択肢が少ないって意味なら、それこそ1だってカスタマイズ性無いからキャラごとの最適解決まってきちゃうし、
2だって属性玉割るだけだし
速さダメージ追い求めたら型が決まるのはシリーズ通して同じじゃね?
※71
それは続編である限り言われ続けるのでは?
1と2より良い部分が有ると言われても
1は十年以上前の作品だし、2も約五年前の作品
時が経つにつれ、人の目は肥えてくるし
仕方がない事だと思う
ムービーは長いっていうより多いんだよね
小刻みにフルボイスのムービーが入るから没入感をそがれてイラッとする
※76
一作目のサイハテ村のBGMがシリーズで一番好きな曲。そんな自分も同感ですw
ゲームは複雑な方が好きなんで戦闘は2、シナリオは3が最高だったな
合わない人も居て当然だと思う
※67
似ているようで結構異なると思うよ
2はキャラのビジュアル的な所や前半の悪ノリみたいな所を2行位の文でしつこく同じ事ばかり繰り返してネガキャンされたのが3発売まで続いたが、3は作品の根幹となるストーリー全般やバトルシステムをかなり細かく指摘されてる事が多い、文も自然に長くなって熱の入り方が全然違う
1から2は絵を見れば変わった部分は一目瞭然だが3はこれまで中身のないネガキャンをしてきた人ほどダメ出しの指摘をする所が分からないと思う
面白かった部分は「おくれよ」とタイオンくらいかな。
あとゲーム部分で戦闘あるんだからムービーでも長々戦闘するのやめーや
多分みんな、前作と「違う部分」があるのが許せないんだと思うな
2の敵キャラがかっこよかったから今作もかっこよくなくちゃいけないと思ってるし、1で敵との対峙がたくさん流れたから命を背負ってもたくさん流れないといけないと思ってる
どっちもゲームの面白さ的にはあんま関係ないとこだけど
まぁ俺も敵キャラはかっこいい方が好きだけど、今作シャナイアとかめっちゃ好きだし
命を背負ってに関してもむしろたくさん使わないことで効果を増してるし
1,2の経験から種明かし的なパートを楽しみにやってたけどそこら辺のスッキリ感が薄かった あと敵キャラも印象にあまり残らない ゲームとして遊びやすくはなってるかも
※59
他で見た話だけど世界観が似たような構造になっている映画マトリックスにおいてメビウスに立ち位置が似ている見た目も性格もメビウス以上に無個性なエージェントという存在が話を動かす役の一つとしてとても魅力的に仕上がっていた
メビウスも見せ方動かし方次第でもっとどうにかなったのかもね
※67
露骨過ぎて笑えるんだよな
もちろん単純に合わなかった人がいるのは当然だけどね
執政官多すぐる・・顔も見せずに扱いが雑なのがちらほら・・
ボイスも無しで消えていったのもいるし。
1クロス23と毎度方向性を変えるのは賢いしすごいな
一番の理由は高橋監督が飽き性だからだろうけど、同じ方向性だとシリーズ初見の時の衝撃を越えられないからね
新作が来たときどんな作品になるだろうというワクワク感もあるね
※78
そんなことはないだろ
面白いゲームは面白いと言うよ
事実2はあんなにも面白かったのにと評価してる
2から入ったファンは1ファンの2ネガキャンによって1を評価しない傾向にあるけど、今作はどうなるんだろう
このブログの過去記事見ればわかるけど
ゼノブレイドの記事には例外なくゲハのアンチが湧いてきて
事実無根のネガキャンし続けてる
それも3発売前からずっ〜と
だからこのブログでのゼノブレイドの3悪い評価は一切当てにならないよ
ゼノブレイドの3正当な評価を知りたいなら他の個人ブログやツイッターあたりを見た方が良い
※67
流れなのかは知らんが、全員がそうだとは思わないでくれ
俺は2>1>3だったよ
2の評価は前作より上
2が神ゲーだっただけに3が期待に届かなかったのは本当だ
※84
今でこそつまんないネガキャンで落ち着いてるが、2も出た時は細かく色々言われてたぞ
結局いつもと同じだよ
それでも2の時のネガキャンよりはまだマシっていうね
もちろんいろんな意見があるのは分かるけどゼノブレに関しては異常なんだよね
2を見るに次回作が発売されるまでずっと続くんだろうな
2,3でポジる側とネガる側両方を経験したけど、ただネガキャンしてるだけの奴、普通に批判してる奴、批判をネガキャンだと思い込んで精神を安定させる奴と色々いるなぁ
※95
もちろん素直に感想を言ってる人がいるのもわかってますよ
ただ発売当初の2の荒れようみてると、ここの荒れようもちょっと疑ってみちゃうなってw
ストーリーは評価を決め手にはなるよな
ノア達の目的がわかりにくかったし、クリア後も不明瞭な点がモヤッとしてスッキリしないし
戦闘システムは1から遊んできたけど大筋は大きな変化はないよね
やってることが同じと言えば同じ
それよりも戦闘が長すぎる
ムービーよりも戦闘の長さが気になった
ボス敵が硬い
1,2に届かなかったってだけで決して評価低いわけじゃないからな
1,2が95点なら3は92点くらいって感じ
※98
ネガキャンだと思い込むというか、ゼノブレの場合そのネガキャンしてるだけの奴が多すぎて判断つかないだけだろ
ゲハではあんだけ2をこき下ろしていたのに3出たら2持ち上げて3下げているし、それをまとめていてコメント欄にもそう言った奴が集まりやすいまとめサイト(ここも含む)の意見なんてあてにならんよ
結局は自分がどう思ったかが全て
2は耐えても3でシリーズを見限った奴は大勢いるだろうな
俺は70点くらいかな。
ゼノブレイドはストーリーに比重をおくのでね。
いろいろ言いたいことあるけど期待していたのは二転三転する熱い展開。
なんと言うか、どんでん返しが欲しかったのかわからないけどインパクトに欠けると言うか。
予想通りの話の流れがそのままスーッとラストまで流れていったイメージ。
盛り上がりが欲しかったと言うかね。
悪い点が目立つと言うよりは、
「遊んで良かったー!!!」と思わせる満足感に欠けた印象。
※94
※103
クリアまで遊べばわかると思うけど、批判意見を見るにわりと的を射てると思うよ
自分がそう思わないとしても、わからないでもない意見ばかり
ネガキャン関係なく評価がわかれる作品なのは本当だと思う
悪評を全部をネガキャンと取るのは勝手だけど
自分の意見が全てと言うのはどのゲームにも言えることでしょ
2は最後までやれば不満点がブレイドガチャとかUIとか一部のキャラクエになるけど
3は不満点がシナリオとか設定とかチェーンのテンポの悪さとか
根幹になってる部分だから仮にどっちもDEが出たとしても3はどうしようもないんだよ
まぁ結局売り上げが全てだから1年経ってどんだけ売れたかで評価されるだろ
久し振りの時間を忘れて夢中になれるゲームだった
メインも進めたいサブクエも進めたいユニークも倒したいマップも埋めたいと濃密な体験だった
JRPG好きな人にはぜひ遊んでほしい作品
3は主にストーリーやキャラクター面で色々言われてるけど、逆に2はキャラクターやストーリーが魅力的だけどゲーム部分ははっきり言ってお粗末で、特にフィールドは窮屈でシリーズで一番ひどかったと思う
1は監督が言うように優等生で無難にできてるけど、だからこそ刺さるものが個人的にはなかった
このシリーズのファンでどれも楽しませてもらってるけど、こう言っちゃなんだが、正直神ゲーなんて思ったことは一度もないな
こんなにシリーズ間の比較を安易に持ち出すべきでないゲームもそうない
確かに遊んだあとの満足感が足りなかったかな
これさえあればと言うかこれが全てかな
シナリオかなーやっぱり
※96
いや、2にダメ出しされるような所があるのは事実で当時具体的なゲーム内容の粗を指摘する人間の多くはプレイヤーだったのよ
実際2好きな人達もそれを理解した上でそれでも好きが上回るって人が多くて加点法なら天井知らずなゲームなんてのも言われてきたわけ
でも3は物語そのものって言う根幹の部分に多くの苦言が寄せられる事が多いからファンは認めにくい所があるのかもね、好きなものの芯の部分そのものを否定されかねない事だから
作品間を比べないのであればセノブレのシリーズ作品として見なければ3は凡ゲーに終わってたかもしれない。
作るのに精一杯でユーザーのことを全く考えてないんじゃないかと思った
ていうか、3のストーリーが評価されてないのが前提みたいな感じで話進んでるけど、そもそもここ以外だと普通にストーリー評価されてね?ED泣いたって人多いぞ
あと個人の意見だがチェインのテンポが悪いってのも同意しかねるな
今作のチェンイン考えること多い代わりにシリーズで1番火力出るから、こんぐらいのテンポがちょうどいいわ
技術的な面は確実に前作よりも進化してる作品だから、あとはもう個々の好みだと思うけどな
ストーリーもプレイフィールもね
個人的には最後のオリジンがどうのこうのがわかりづらかったけど、それ以外は概ね満足。
※68
スプラ3は発売3日でトリプルミリオン以上の記録を出したからね
他のRPGのptがずっと4人ベースなのって出来ないじゃなくてテストとかで増やしたりしたけど結局4人の方が絵面的にもゲームバランス的にもいいってなったからだしな
海外での評価は過去最高レベルなのは確かだな
今のところのgotyは何だと思う?みたいなツイートへの反応がゼノブレ3だらけで凄い
メインストーリーも含めてめちゃめちゃ楽しめた
スプラ3まで毎日不満もなく遊んでいたから、本当にゼノブレイドシリーズが好きなんだと再確認できた作品
次回作出ても無条件で買うと思う
寄り道大好きだから横の広がりを感じられるのがワクワクしちゃった
キャラクターの描写も敵は少し雑だが味方の心情描写がすごく丁寧で愛着沸いた、メインキャラだけでなくヒーロー副官まで
※115
3のストーリーが評価されてるはどう言い繕っても無理があるぞ
※42
モナドREX改(つながる未来のシュルクの武器)がメリアの部屋に保存されてたから
それを参考にノポン刀匠が7本制作しリクの師匠が保管薬と使用者に手渡す役を担う、後にリクの役に
材質はオリジンと同質で唯一ゼットが自由にできない物質(神殺しの剣)
この辺はストーリーでも説明はないが断片的に出てくる
問題は手渡した人物で、これは歴代のノアになる
実際確認できるだけでも、今のノア、N、息子に剣を託したノアの3回
ゆりかごに細工をされた人物で、何度でも再生される
(もう一人はミオ)、この辺りはNやMの存在とゼットと対峙するとよくわかる
メビウスになったものは再生されないから、異常な処理と言う訳だ
まとめるとメリアとリクや師匠は何度か前世のノアに
7本のどれかの剣を託してることになる
何度もやったことならうなずく程度で疎通が取れるし
リクは作中で、よく切れるだけ、と発言することからも以前に使い手がいたことがわかる
それがノアというなら随分な皮肉ではある
問題は誰がゆりかごに細工をしたかが作中では一番謎だな
女王がそうしたのか、もしくはそうなってると気がついて剣を託してるのか
自分も何が悪いのか分からんけど
メガテン5みたいにフィールドが広いだけじゃダメなんだなって思ったw
アイオニオンは酷い世界なのに居たい部分もありつつ、戦いしかないが故に苦しんでいる人も見るとノアと一緒ぶち壊したくなる世界
コロニーがたくさんあってそれぞれに特色があったのがゼノのテーマ異質なもの同士の関わりあい感じられて良かったね
クロスの色んな異性人がNLAに集まるの好きだったから少し似てる
ストーリーの驚きが欲しかったのかもしれない。
ノア目線で見れば驚きはあるだろうけどさ。
それからやっぱりムービーはいらなかったかも。
※88
もう少し生というか永遠の今に縋るキャラがいても良かったと思うんだけどその役割はNが担ってたから難しかったかな
終盤まで絡んでくるディーがしょうもないキャラだったのもちょっと残念だった
モノリスソフトは世界を作るのが本当にうまい
ワクワクするフィールドはもちろんのこと生きてる人の心情や世界観の描き方が素晴らしい
拠点型のRPGも好きだが実際に広大な世界を歩けるのはやっぱり楽しいね
戦闘参加人数が多いせいで自キャラの役割が薄くなるのよな
戦闘は2が一番面白かった次点でクロス
ゼノブレシリーズは今まで遊んだ様々なJRPGの中でもダントツで1番面白かったし、1番長時間ハマったシリーズだからこれからも続いてほしいなぁ…
特に2と3はホント傑作で、特にバトル、育成、探索、クエストがめちゃくちゃ楽しかった
あとは、3の追加ストーリーが気になるので早く遊びたい…!
※60
ガチで同じ意見なの初めて見た
3は本当扱ってるテーマとそれの見せ方が読み手によって解釈が変わる小説そのものなんだよな
それをゲームでやるのはどうなのか?とかムービーで問答が多くてアクションが少ないとかっていう点で評価下がるのはわかるけど、話が理解しづらいとか納得できないから評価下げるのはちょっと違うと思ってる
で、発売まではあれだけ対抗馬にしてたゼノブレキラー四天王のハッカーズ2、エリュシオン、SO6、黎2はゼノブレ3を越えたの?
後はうたわれくらいしか残ってないみたいだけど?
※11
たぶんだけど、1や2みたいなドンデン返し,BGMとの相乗で記憶に強く残るシーンが少なかったからじゃないかな
3はキャラやNPC単位の描写は丁寧だけど、本筋は直通な感じだから驚きは少なかった印象
後は歴代でもかなり良いのにあまり使われなかった決めBGM。たぶんPVの印象が1番まである
個人的に2より断然面白かったから満足
プレイ時間も1番長くやったわ
発売前はメディアの評価も高くてクリアまで150時間とか聞いたりして期待していたんだけどなー
思ってたのとは違った
3がダメなのか2が良すぎたのか
※132
俺は話が理解しづらかったり納得できないなら評価下がるのも仕方ないと思うかな
プレイヤー側に理解力を求めるのもね
遊び手は小説ではなく純粋にゲームを楽しみたいだけだし
※134
そうそう、どんでん返しや驚きやインパクトが過去作品に比べて薄かった
※128
ディーは昔使ってた武器からして1のムムカ的存在なんだろうけど、そのムムカみたいなインパクトもなかったんだよなぁ…
アナイアレーターの所で1番関わってるユーニのトラウマほぼ克服したし、コレクションの件も描写的にはえぐいけど、ノア達からしたら人間だった時のディーは酷い事件だったね程度の存在だから実質ヨランをノアに合わせる為の奴にしかなってないのがな…
ゼノブレは3が初プレイで5章か6章の途中で辞めてしまった。買ったゲームをつまらないって理由でやらなくなったのは初めてだった。
戦闘システムが自分には合わなかったのと、ストーリーやキャラクターに面白みを感じなかった。タイオンぐらいかな好きになれたのわ。
あといちいち挟まるムービーがストレスだった。はしご降ろすのにいちいち画面切り替えないで欲しい。1.2もこんなかんじなのかな?
※136
そういう作品だから自分には合わなかったなら正しい感想だと思う
良い評価をしてない人がいるのもわかるけど、一方で多数の人は楽しんでるわけで。
自分は3が12に劣るとは思わないし評価はそれぞれでいい、だが不愉快極まりないのが強引に1と3が直系同路線として2を別物と印象操作したがる連中だ、それに3が特別に重いなんてこともなければあれだけ最初から最後までギャグや笑いで明るい旅をした6人とヒーローたちをみてノリが2と違うなんてことにこそムリがある
風通しが良いとされる近年のモノリスという組織にそこで育つ社員らの気風が自然とそうさせるのか、その和やかさは近代作である2から繋がる未来そして3へとすべてに共通している
むしろあらゆる面で猶予のなかったSWITCH初大作であった2こそ気負いを感じる、序盤こそほのぼのとした一面があるだけで内容は遠からず沈む大地という生存圏の限りある資源争奪のなか多様な国家間の思惑や国内の派閥による政局に民族の思想の違いや宗教観、横行する略奪虐殺に経済による格差から難民という一見弱者の存在にも見え隠れする裏表にまで、あまりに理不尽なその世界観は2が最も過酷で残酷な現実との直視だった
これが単なる少年の冒険譚に見えてしまうのはそれ本質が見えないか、そう程度のものとして広めたいという歪んだ願望に見える
発売後しばらく経っても賛否100コメ超えるくらい影響やパワーがあるゲーム おれは楽しめたから大好きだよ3
面白いと同時に1と2二つの世界を繋ぐ物語という宣伝はあまりよくなかった気がする
単純に新規が入りにくいし、1と2のファンが続編的な理想の新作を思い浮かぶて、不当に評価が下がったりするからね
1、2作目をあそんでくれた方からどんな反応がくるかな、というのはチャレンジングとインタビューで言いつつ高橋監督の一番描きたいものを作ってくれたことに感謝
スレやレビューでも結構みるんだよな、1やればわかるけど2はほぼ無関係とかやらなくていいって連中、そんな大ウソついてまでゼノブレ1に強引に誘導したところであとでツケが回るだけと思うが
優劣関係なく事実としてキッパリ言うならゼノブレ3とゼノブレ1って一切のまったく内容に関係ないことは一部以外の広い視野で見れるシリーズファンなら受け入れられることだ、メリアがやっと後世にニアからの伝聞でしか何一つ知り得ないことなんだから
3の理解に不可欠なのはゼノブレ2にその全真相がある、だからそのすべてを知る唯一のニアの存在だけがゼノブレ3という世界観を知るためにお初プレイヤーと主人公たちの双方が理解する上で欠かせない絶対のキーマンなのだろうに
シリーズ間で分断させようとしたり対立を煽るようなことは言わないほうがいいよね
今回は合う合わないそれぞれあるが他を下げるような発言はね
1クロス23と毎度方向性を変えているのはインタビューでも言ってるからね
※138
ムムカはキャラ付けこそありがちではあるけどあの辺りの展開において重要な役割とインパクトを与えるキャラだったね
そうそう最後対峙前にディーの役割ってほとんど終わってるんだよね
しつこく絡む割には…って感じだった
3は1話、それもプロローグからすぐにメインパーティーの掘り下げをしたのが悪手だったと思う
メインの掘り下げを優先して丁寧に描写したのは凄く良かったと思うが1話からやることではないと思う、ゲッセルだっけ?の名前も忘れられるし、ムービーが長いと印象付けてしまった気がする
2なんかはレックスの掘り下げをされたのが5話な上に簡潔に済まされてる、その分敵の掘り下げを丁寧に描写してるけど…
※141
2は今やるとかなり生々しく感じるようになった
特に戦争関係はヤバい、戦争犯罪が生々しい過ぎるぐらい
序盤のレックスの会話の軍需物資の話とかも今だと戦争真っ最中なんだなと思う(実際は停戦中だけど)
まあでも不当な上げ下げは減ってきてるからようやくまともに評価したり言い合えるようになってきたのかな
※141
自分は自分の中に3を下に置く優劣をつけてしまっているが話の大部分には同意するよ
2こそしっかり本質を見極めて向き合わないと見逃すものが多いと
3と1を近しいものと評価して3は考える力が必要などと言ってる人は同じ考える力でも読み解く力ではなくて口は悪いが妄想力が逞しいのだと思う
ただ皮肉な事に2が幅広く親しまれる一助になっているのが可愛い女の子であったり明るいノリであったりと本質をひとまず置いておいて楽しめるパッケージ的な部分である事も覚えておきたい
3にはそこが大きく欠如していると思う、良し悪しは置いて置いても本質を楽しめ無かった人間をキャッチする為の手がうまく広がっていない、2的な部分を大きく継承しながらもそれに気がつかない人も多く難しい話を理解出来る自分は優れているという文脈を恥ずかしげもなく語る者すら現れているがそういう人にこそ2の本質的な楽しさとも向き合って見てほしいと思う
※27
まだ3やってないからまだわからんのだけどあまりにも頻度が高い上長いと叩かれても仕方ない気がする
自分もMGS4がやたらムービーの頻度が高く無駄に長くストーリーもほとんど分からなかったから投げた経験あるからムービー好きな自分でも擁護不可だった
自分は紙芝居が頻度多めや長いよりかはムービー長い方がまだマシ
※60
例えるなら
1は納豆に醤油をかけても腐ってる事実
2は納豆のおいしさは腐ってる関係ない事実
3は納豆のおいしさは醤油は関係ない事実
って感じかな。
戦闘システムとストーリーの関係だけど。
※142
ゼノブレ記事はコメ伸びるよね
不当なネガキャンも多いが熱いファンが多い
とりあえずDLCが楽しみだ
終盤の展開が雑だったのはスプラ3のせいだったのではないかと最近本気で思うようになった
締めを疎かにするなら発売日前倒しはして欲しくなかったな…
敵キャラに魅力ないとストーリー終盤が盛り上がらないね。
逆に敵キャラよく分かんなくて当たり前の序盤はめっちゃ面白かった!
あと2は少なくともメインイベのムービー中は
キャラが感情豊かに動き回ってカメラワークヌルヌルだったのに3は棒立ちで気になった。
没入度とキャラの魅力下げてると思う。
総じて戦闘はシリーズイチ面白いしシステムもいろいろ親切になってる。
フィールドもXには遠く及ばないけど12より上。
でも好きなキャラと冒険して好きなキャラと戦える12の方が面白かったな!
シナリオはいいけど構成と演出が及ばずって感じかな
どんでん返しと終盤にかけて加速する物語がゼノブレイドだと思ってたらわりと序盤から伏線がばら撒かれ、今まで世界の仕組みが明かされることが一つの驚きの要素だったけどそれは中盤あたりでほとんど判明するし
綺麗に畳んだ分後半の体験がやや薄くなってしまったというか
漫画や小説だったら一気に読めるけどゲームになるとどうしても冗長な部分が出てくるしね
でも泣かせるところには泣かされたしパーティキャラやコロニーの人たちの関係性は凄く好き
過去作よりキズナを感じる作りになってると思う
123とやや不満なところもあるけどどれも大好きなシリーズ
DLCにも4にも期待したい
※141
自分は自分の中で3を下に置いてしまってはいるが大部分には同意出来ます
2こそ本質に面白さがあると
3は2の本質と違う所も大きく受け継いでる事も
3でもその世界に説得力を持たせるために連続性や話の軸が欲しかった
今のところ見せたいシーンを切り貼りした作品だという印象を持ってしまい、映像から感じる悲惨ささえその実態が自分の感じた物で正しいのか自信が持てない
融合アーツとアーツキャンセルが噛み合ってないと感じた
アーツキャンセルの戦闘のテンポを速くするスキルと2つのアーツのリキャストを溜めないと使えない融合アーツを1つにしたのが理解できない
逆にウロボロス状態はかなり良かった
でも細かい部分が快適になったのはかなり好印象だった
水上で戦えるのも、おお!と感心した
※12
>>X以降武器持ち替えにめちゃくちゃ拘ってるけど1みたいに1キャラで個性あるデザインに戻してくれんかな…
少し違う話だけど、2の頃から武器持ち替えをシナリオに全く取り入れないのが不満だったな
他作品を持ち出して悪いけど、KH3のキーブレード変形も全くストーリー上で使われなくて不満だったのを思い出した
※139
>>あといちいち挟まるムービーがストレスだった。はしご降ろすのにいちいち画面切り替えないで欲しい。
最初の方で遺体を送る時に、「あ、これ途中からテンポ悪く感じてやらなくなるだろうな」と思ってたの思い出した
終盤に何か盛り上がり展開があるのかなーって期待しつつ進めたらそのままラストまで行ってしまった感はある
コメント数の伸びがコワいなあ‥‥
粗をつつけば色々あるだろうけど、ここ数年は不安定な出来の国産RPGが多いので、相対的にはすごく安心感があった。
※146
ディーは最初こそ役割を感じたけど終わってみると初登場時から他のメビウスでも全く問題ない役割だったね
首を刈る設定も設定があるだけで本編に何も影響を及さないし
因果が強い強い言ってたのは決まった運命の流れを知りながらもちょっかいかけに来たのかと思ったけど結局因果を固定するような設定は深く説明されなかったな
※160
役割云々はアルファベットの数だけいるってことで分散しちゃったのもよくなかったかもね
ディーのコレクター設定とか他のメビウスのあまり活かされない設定とか見て純粋悪みたいなのを描写するの苦手なのかなって思った
影があって思想の違う敵は凄く上手いと思うんだけど
その辺の説明がなかったように見えた設定って実は隅々までやってたら説明されてたらするのかな
今回あまり詳しく語られてない設定多いような気がする
ムービー長すぎて5話の終盤から我慢できずにムービー部はyoutubeの動画で早送りで見るようにした。
そうするとかなりストレス減ったよ。
無理して眺めずに吸い出し動画を早送りしな。
あと、戦闘やクラス変更も面倒と思えばイージーモードでやろう。
これで何とか続けられた。
別に3を評価してる人はしてる人で別にいいと思ってるけど、個人的には同じゼノブレとは思えないくらい期待外れだったかな
なんか12の評判で3から入った新規多かったみたいだけど、反応見てると「ゼノブレってやたら評価高かったけど微妙じゃん」みたいな雰囲気になってるのが12評価してる人間としては惜しいって思っちゃう
勿論逆に3が最高傑作って人も居るんだろうけどね
3から入った人、それなりに楽しめた人ですら3だけで辞めてその後一生ゼノブレシリーズ触らないんだろうなみたいの多い気がする
某ゲーム大好きでメツとニンダイナレーションやってるあの人の3の感想動画も、言葉濁してたけど…うん…な感じだったし、途中から3そっちのけで1と2の話に熱入ってたからまぁそうなるよねって
過程が多少雑でも終わり良ければすべて良しって事で1,2もすっきり終われたのに
オリジン乗り込んでからが酷すぎたから評価も厳しくなるわ
N戦は虚無だの悲しみだのポエムバトルでガッカリだしXYもお前ら何のためにいたの? ってレベルに空気
ゼット戦はもう最初の方くどすぎて本来激熱演出のはずの援軍すら大して燃えなかった
あとで動画で見返したらEDも泣けたけど自分でやった時はやっと終わったとしか感じなかった
3は面白かったけどそこまで世界に引き込まれなかったな 巨神界もアルストも独特でかなり魅力的な世界が好きで引き込まれたのにアイオニオンにはそこまでの魅力が感じられなかった
2よりは劣るけど悪くない
だけどBGM、ムービー、5話以降のストーリー、チェインは残念
自分と同じ意見探してたらそうなるっしょ
自分が期待外れだと思うならどこが期待外れだったのか自分の言葉で語ればいい。他者の意見を巻き込んで叩き棒にする必要なくない?
遊びやすさはシリーズで一番、ストーリーはサイドに回したのをしっかりメインで作っていればもっと化けたのになという感想
※163
中村さんはUIはあまりよくないって話はしたけど面白くなかったと取れるようなことは言ってないぞ
Mとの戦闘ムービーでギュッと目をつむるセナが可愛いとか女子3人のモデリングこだわってるとか細かいところにも気付ける人だからこそ苦言を呈してるわけで
てか色んなゲームやる中村さんが面白くないと思う作品を120時間もやるわけないし何回にも分けて配信することもしないだろ
3で意見が割れるのは1や2の期待値込みというのが分かれ目なんだろうね
個人的にはナンバリング毎のテーマはそれぞれやり切ってる感ある
3は3で個生確立していると思ってるけど、群像劇の部分とゲームデザインの部分でもう一押し噛み合わせたらさらに良かったかな
メインを完全に楽しむには実質サブクエを一通りやるの推奨でハードル高めなのと、
サブクエを充実させてる分、メインの尺が従来より削られている都合が見え隠れしてる
ムービーとかもメインに関してはむしろ従来より短いけど、メインルートが短くなった分だけ、インゲーム部分でムービーが差し込まれる頻度が多く感じる構造になってる
理想的なのはヒーローパートとメインの結び付けをもっと強くしてもよかった感あるのと、
悪役に関しては執政官の数が多すぎるので大半がモブ化すふのは必然的とはいえ、トライデンとシャナイアあたりも寄り道しないと通り過ぎちゃうのは勿体ない
※169
おうスザクとワダツミのことも触れてやれよ
コメント欄見てみると3が好きで2が嫌いな自分って異端なんだろうかって思うようになった
そんなダメダメだったかなぁ...
ストーリーだと初代のゼノギアスが一番つまってる感じで好き
バトル面だと全部の中でゼノブレイド23がよくできてる
フィルターバブルなのか知らんが、批判意見述べている人も「周りの皆もそう思っている」的なニュアンスを含むと一気に説得力無くなるぞ
SNSとかでも普通に評価している人はたくさんいる
まあここはゲハでもあるからこんな事言っても意味ないと思うけど
ちなみに自分はラスボス戦以外は良かったと思いました。ムービースキップかチェックポイント設けてくれ…
「敵サイドが全く魅力なかった」 からの 「まぁ3はそう作ってるらしいからな」って
なんじゃそら
※176
批判意見がこんなにしっかり言葉に出来てるゲームも稀な気がする
周りがとか言い出すと説得力が弱くなるのはそうだと思うけどそれ指摘した直後にSNSで評価してる人が沢山居るって言うのもおんなじじゃないかな?
※174
自分は両方好きだけど、ゼノブレは乗っかって他人の言葉でネガキャンしてるのも多いから気にしなくていいよ
いつもこんな感じ
クソゲーと言う気はないしまた次の作品に期待します dlcはどういう内容になるんだろうか
※178
沢山居るってのは引っかかるけど単純に批判している人もいれば評価している人もいるってのを言いたいだけでしょ
おんなじでは無いと思う
※174
嫌いではないけど、俺も2より3の方が断然好き
ブレイドガチャとキズナリング解放の苦痛に相当するものがないだけでめちゃくちゃ高評価になるわこんなもん
ゼノブレは意図的にテーマや雰囲気を変えてるから、人ごとに合う合わないはあって当然よ
広大マップ、長ムービー、詰め込みボリュームなのは一貫して変わらないけど
エアプいるのだろうか
※178
批判的な意見を述べられる人はちゃんとプレイした上での評価だからそれでいいんだが、そうじゃなくてその意見に乗っかって叩いてるだけの一部の層がいるから厄介なんよ
※174
貴方が3が好きで2は嫌いと思うように嫌いとまで行かなくても3より2が好きと思う人がいるだけだと思うよ。
それに、別に少なくともここのコメ欄では3が嫌いと言う人は少ない方だと思うよ。
なにより2の頃に比べたら批判自体もかなりマシだと思う。
あまりにも酷過ぎて今までコメントをしたことが無い人までコメントするようになってたぐらいだから。
プレイした上で思ったのは快適になった部分はあるけど、納刀とかは少し不便とまではいかないがちょっと気になったかな。
あとはターゲットは1番近くの敵をターゲットするオプションがあるのを見ると開発側も気にしてると分かったから次回作に期待する。
オプションで変えてもターゲットはやっぱり快適とは言えなかったし。
※184
ゲハだぞ、いくらでもいるだろ
ちょっと具体的な批判するだけならてきとーにコピペして繋ぎ合わせるだけでいいし動画つまみ食いするだけでもいい
こんだけ伸びてるのを見る根強い人気があるのと賛否両論なんだろうなと
※178
とても楽しめたし3が好きになったからこそココどうにかできんかったんかって批判は沢山出てきたよ 現にここに書かれている批判は自分もよく思う 減点だと40点だけど加点だと300点って感想
総合的に2の方がいいけど、ゼノブレ3はホントもったいない
次世代機のリマスターで改善できれば歴代最高になると思う
1も2も好きな自分にとっては3は滅茶苦茶つまらなかった
特にシナリオが「本当にこれゼノブレイドか?」と思う程つまらなかった
シナリオ重視の人にとっては残念な評価だと思う
※138
ディーにもっとインパクトのある敵対者を演じてもらいたかったのかもしれないけど、
あれはあれで良かったと思ってる。ヨランにとっては己を苦しめていたアイオニオン
の世界そのものだったと言っても過言ではないからねディーは。しかもディーからし
ても同じメビウスであっても自分を満たすだけの存在としか見てないしね。
それとは別にこのペアで来てくれて良かったな、と思ったのは、メビウスヨラン初登場
の時、(その後に登場する原始とMNは特殊と捉えた上でその他の)メビウススカウト
基準ってなんだろう?と感じ、その後ティー登場によって更に気になるようになったん
だけど、ヨランとディーが一緒に登場し、各々の口で自分語りしてくれたので何となく
思い至った。それはアイオニオンの世界観に沿わない能力を出し始めた者で、それは元
からという者もいれば生まれ直しを繰り返したあるときを堺にであってもよく、能力に
ついてもこの世界とは別の世界を渇望し夢を語り出すという類のものでも構わない。
ま、正しいかどうかは分からないし、今後正解を出してくれることでもないだろうし、
自分の中でどう消化するかってだけの話なので正解なんて正直どうでもいいんだけどね、
でもこのペアで来てくれたのは自分にとっても有り難かったかな。
※191
リマスターで良くなるタイプのゲームかなこれ
※26
その後が最高の展開なのに…人生損するタイプだな。
まあムービーが長過ぎるのは分かるけど。
良いゲームだったよ神ゲーとは言えないけど、タイオンと赤ちゃんのシーンとかすごく良かった
戦闘システムは個人的に、2>3>1で言ってる人いるけど2の敵キャラの魅力が大きい
1と2を引き合いにして3の不満点を挙げてる人は、1と2の不満点を忘れてるんじゃないかなってぐらい美化してると思うわ。
※191
3はメインストーリーに問題があるタイプだからリマスターしたところでなぁ
むしろ2がリマスターで3並にUI良くなれば神ゲーになると思うんだが
月の満ち欠けで時間の経過を表したり、ミオとミヤビの回想で最初は笛の音色がずれているけど場面切り替え後ぴったり合って二人の関係性が変わったのを表したり、おしゃれな演出多かったよね
牢獄のシーンとかもそれぞれのキャラの絶望の仕方が動きに出ていてほんと良い
明日で5ヶ月目にも関わらずダウンロードランキング35位なのを見ると評判良くてジワ売れしているのは間違いないね
1、X、2、3でそれぞれ個性があって、好きな部分も苦手な部分もそれぞれ異なって甲乙付け難い。
総合力になると結局3が一番高いと思う
つまらないってわけじゃないけど期待したほどじゃなかった
毎度のことだがいろいろもったいない
例えば説教臭い部分もムービーじゃなくてクエストとうまく絡められたら説得力もありつつキャラの深みも出せたろうに
自分がゼノブレイドに1番求めてるのは謎の種明かしだから現時点で3は評価低め。考察で何とかなるならいいが、考えても妄想に頼るしかないレベルだし。あとは敵が純粋悪なのはいいけどバックボーンをもっと見せて欲しかった。
全体的に進化しているのは分かるし味方キャラも好きだけどね。
DLCで洗いざらい種明かししてくれたら手のひら返す。
各シリーズで敵味方の魅力の印象は
1、敵はそこそこに魅力あり。味方はかなり魅力的。
2、敵はかなり魅力的。味方は微妙。
3、敵の魅力は一部を除いて殆ど無し。味方はかなり魅力的。
だったな
2は他の人も言ってるが敵側の評価がデカい。
けど、逆に言えば敵側の魅力が無かったら2はそこまで評価されてなかっただろう。
俺としては敵に魅力があるのは良いことだけど、それで味方を魅力的に描写出来ないなら、敵の魅力は無くていいから味方を魅力的に描写して欲しい。
※204
3は敵と味方をそうやって切り離して考える事もできるだろうけど2は一連の繋がりを持って魅力を上げていくタイプだから少し難しい、
イーラやマルベーニが魅力的だからこそレックスにも意味が生まれそこから魅力も生まれたが
逆にレックス達がいたからこそ敵も思う存分に動けたし本来持ってた魅力を更に増す事が出来たんだよ
これは1も同じで切り離して考えられるのはN以外総取り替えしても本筋や主人公達の魅力が上がりも下がりもしない3ならではの考え方だね
※153
終盤のシナリオを開発の後半に作ってる分けないでしょ。
シナリオの全体なんて最序盤に決まってて、終盤にやってることは通しプレイと細かいバグ取りぐらいだよ。
スプラ3との発売時期入れ替えだったとしてもほぼ関係無い(あるとすれば料理の効果が反映されないバグぐらい)
ぶっちゃけ2ヶ月程度でそこまで変わるとは思えん
終盤のライブ感はやっててキツかったな、スパロボ始まったり意志には意志ぶつけんだよ的な
ふわっとした中身伴わない流れからとってつけたようなエモでトドメ刺された感じあった
敵側の掘り下げ弱くて魅力薄いのと味方もノアなんかは言葉立派だけど行動が伴わないのがね
分かったような顔するけど最後の最後まで試されるたび一番行動が子供のままで成長無いなーって
不法投棄シーンとか本当ライブ感で書いてるんやなって思ったよ、1も2もクロスも好きだけど3は微妙
ゲームと相性悪いのにあえて群像劇風にして素晴らしいクオリティでまとめるのすごいよなぁ
※210
スクエニが?
ノアは達観してるというか良くも悪くもクセがないからパーティーのまとめ役になってるのが妙な説得力があった
現実でも大学のサークルとかでリーダーやってるのああいうタイプだったな…って思った
毎朝起きる時に脳内でマシロに「がんばれがんばれ私たち!」って鼓舞してもらってる
ノアは回想でブレイド出さなかったりゼオンに模擬戦で手を抜いてるように見えたりとにかく戦いが嫌い描写が多い
嫌いなことを生きるためにし続けるという苦痛から逃れるためにあの性格になったと勝手に思ってる
「おくれよ」は語感的にも作中での使われ方的にも最高の台詞なのに「おくれよ」単体だと意味わかんないのが残念
やっぱつれーよ
3作それぞれ100時間以上やった自分の感想
ストーリー 1>3>2
戦闘 3>2>1
システムやUI 3>1>2
総合 3>1>2
それぞれ良い所も悪い所もあるけどやっぱゼノブレは良い作品だと思う。順位を付けたものの3作全て本当に面白かった。
コメント欄見てると色々な感想があって見てて楽しい。やる人によって凄く意見が変わるゲームだと思う。
他のゲームが多くても戦闘4人までにしてる理由がなんとなく分かった、巾ければ良いってもんじゃ無いね
ムービーが全く長いとか感じなかったからこういうところで長い長い言われてるのにびっくり
まあ地味なやりとりが多いからこまけえことはいいんだよって人には確かに長く感じるかも
1や2と比べてストーリー薄いし粗が多いから話題が続かないのは仕方ない
追加ストーリーがちゃんとしてるのに期待するしかない
ゼノサーガのサブタイトルするくらいだから知っていたけど高橋監督ニーチェ絶対好きだよね、結構影響受けているよね
200を越えるコメがつくってみんなゼノブレイド3に熱量持って話したい人がたくさんいるね
2のネガキャン部隊はどこに行ったのだろう
育成については3はめんどくさいだけで楽しくなかったな
戦闘システムは特徴としては23は同格だと思うけど後発の方が洗練されてる分点は高い
コメントしすぎだろw
アンチ共マジで学習せんのな
2のときも同じことしてたやん
ここのコメントですら結局評価が分かれる
方向性は違えど全部良作なのは客観的データで明らか
自分はこう思う、なら良いのにいちいち主語をデカくして断定的に他のナンバリングを下げるやつは工作員扱いされても仕方ないよ
※219
大体同意。私も総合的に評価すると3が一番高くなるね。サブイベは楽しいし何よりプレイして快適なのはデカい。全員参加の戦闘も最高。ストーリーは方向性がどれも違うから自分は順位つけられないな。全部好き。あと
音楽 2>1>3
フィールド 3>1>2
キャラクター 2>3>1
かな、3もいい音楽多いんだけどね
※226
批判するなら自分の主張を出して反論すれば?アンチだなんだとレッテル貼りするよりそっちのほうが共感を得られるよ
ストーリーに好意的な意見の人はここは良いけどここはダメだったと客観視できてるのに対して、批判的な意見の人はダメだったの一点張りで好意的な意見に耳を傾けようとしないのが多い気がする
せっかく自分でプレイしたのだから納得できなかった部分の解釈を調べるなりして理解しようとした方が楽しいだろうに、その手前で止まってるの勿体無いと思うんだがな
※226
全部が全部アンチとは思わんが、3発売後批判コメが分かりやすく「1は神!2は駄作!」から「1と2は神!3は駄作!」になったね
過去作を上げつつ最新作を下げる
もちろん中にはマトモなユーザーの感想もあるだろうが、これからも新作出るたびにこんな感じなんだろうなぁ
比較対象が変わるんだから相対的にそうなるのは自然じゃないかな
後は否定意見が抽象的なのはそうだけど肯定意見も大差ないと思うよ
否定も肯定もざっと見て一部の類友バトルは例外として具体的でしょう
解釈に関してもオリジンの剣って?オリジンって何で変形すんの?とかさ
性別変換まで出来る謎の存在はNの子供?シティの創設者?何なのって話で
剣もオリジンもノポン達がつくったくらいの情報だけだし解釈以前の問題
自分が微妙だと感じた部分はここら辺で3初出しの重要な謎の説明無さ過ぎ
プレイヤー側が考察を強いられてるのが今作の残念な点だと思う
敵の魅力が無いと言う人がいるけど、言う程1と2のラスボスって魅力あるか?
特に1は伏線があったとはいえ、エギルやムムカに比べて微妙だと思う
2も個人的にはメツにそこまで魅力は感じなかったな
イーラでも好き放題暴れてた癖に実は「自分の意思が分からなくて苦しいです」とかされても周りに迷惑かけておいて何言ってんだお前としか思えなかった
シンに対しても「お前と同じだ」とか言ってたけどそもそもの原因はお前だろって思ったし
あーなんかゼノ3の話してたら2周目やりたくなってきた
チクショウやるか
※226
お仕事だからしゃーない
イケメン美女とかエロい可愛いみたいなビジュアルだけで魅力的と言う人もいるのが厄介ではある。(別に2のキャラがビジュアルだけで評価されてるとは思わんけど)
3の主要な敵キャラはほぼ執政官=アレ(異形)だし、大半は顔も明かさずに倒されるしで、愛着湧かないのも分かる気はする。
設定資料集で各メビウスの背景とか知りたい。
主人公たちとかヒーローとかサブキャラは過去イチで魅力的に描かれてると思ったよ。
もうDEが出てるわけだけど、リマスターが一番向いてるのは1ぐらいじゃないかね
2はUI改善したところでゲーム部分は正直お粗末だし
3はサーガ12みたいにストーリーをうまくまとめたような、というかブレイドシリーズをまとめたような文字通りの総集編的なソフトはほしいかもしれん
イケメン美女とかエ◯い可愛いみたいなビジュアルだけで魅力的と言う人もいるのが厄介ではある。(別に2のキャラがビジュアルだけで評価されてるとは思わんけど)
3の主要な敵キャラはほぼ執政官=アレ(異形)だし、大半は顔も明かさずに倒されるしで、愛着湧かないのも分かる気はする。
設定資料集で各メビウスの背景とか知りたい。
主人公たちとかヒーローとかサブキャラは過去イチで魅力的に描かれてると思ったよ。
3のキャラって見た目通り中身も見事なまでに薄味で地味だと思うが…
そいつらはダンバンと比較して本当に魅力があるのか?
カルナとラインにも満たないと感じたが
※239
ゼノブレ3部作のキャラクター人気投票をしたら、カルナとラインは操作キャラ内で限りなく下位だと思う。これは魅力があるないの問題じゃなく
というか本当に公式でやってほしいな。恐らくは2のキャラが上位独占。対抗できるのは1のダンバンさんくらいになりそうだけど。あと3のキャラは人気ヒーロー含め中位に集中してそう
※233
敵の魅力というのは物語を作り出してるかどうかというのも大切なポイントだよ
イーラはプレイヤーの同情を誘うような構成にはなってるけどちゃんと悪役として描かれてて、君の持った感情通りメツはレックスに許せるわけがないと最後に否定されてるんだよね
その上でメツというキャラクターはとても魅力的に物語の一員となっていたよ
メビウスは俺があいつのやった事許せないからキャラに魅力が無いとかいう次元で語られてないんだ、顔を出してない奴らは全員別キャラに入れ替えても物語は変わらないし、ディーですら彼にしか出来ない役回りになっておらず物語に何も影響を与えていないしケイと丸々入れ替えても話は変わらない
そうなった時にディーとケイは何が違ったのかというと言動やそこから推察出来る性格だけど、その色付けですら突発的に出てきた狂人のアイコン的性格であり、狂人だからこそ出来た動きも何もせずただメビウスのコマとして仕事をするだけに留まった
変えの効かない悪役としてはエヌとゼットに魅力を感じられるかどうかだな
※239
何だとっ!? もう一度言ってみろ!
※240
1は実際にファンブックでやったけど、あの二人得票率からしてかなり低いんだよな
ラインなんてパーティメンバーなのにカリアンに負けてるしw
※241
レックスはメツを許してないけど否定もしてないと思う
寧ろメツの言ってた「酷い世界」とか許せない感情とか、そういうのを全部ひっくるめて受け入れて認めた上で、レックスの「それが俺たちの生きる世界だ、ならその中で前に進むしかないんだ」の台詞に繋がってると解釈してる
3は確かにNとかMとかの一部を除いて敵キャラを入れ替えてもストーリーに支障はなさそうだな
1と2であった敵とのぶつかり合いによって起こる化学反応が3は薄味だよね、「ゼノ」と言えば総監督も語っていたように異質なものとの交わりなんだけど
3の場合はどちらかと言うと仲間内で科学反応が起きて完結してる
※244
そう、それでも進むしかないという答えを突きつけた上で否定しているのはメツそのものというよりはこれまでの所業の話なんだよね
ノアは仲間内も少し希薄で制作側から哲学者と言われるように自己の中での問答に収まってる部分も多いと思う
だから彼の中ではいつの間にか彼の中での真実を固めていて突発的に相手にぶつける事がしばしば見られた
※241
言わんとしていることは十分に分かるから否定しているように捉えてほしくはないけど、
今作は本当に敵側の魅力が前作と比べても薄いのかな?そもそも今回の敵って誰だった
んだろね?アルファベットの方達であり、アルファベットの最後を綴る方がボスである
ことは確かなんだけどね。
でもエンディングの際、女王はノアにどう言った?それに対して真っ先にランツが返した
言葉は?1周しかしてないけど、もうねプレイヤーである自分は完全に置いてけぼりだよ。
何がなんだかサッパリ分かりません。めんどちーなーだけどモヤってするし一つ一つ巻き
戻していく?2周目は来年の第3段が出てからにしようと決めてるので現状やる気になれ
ないし、他人の動画で確かめようという気も起きないので曖昧な記憶に頼ってしまうので
定かじゃないし、と超個人的な愚痴を自分に向けつつゼットってどういう存在だったかな?
オリジンに入った直後のミオはなんて言った?そういえばどうしてシティーは大地に根を
下ろさないんだろ?なんだろシティーそのものがオリジンに似てない?などなど。
推測憶測妄想の類になるからどうしてももったいぶった物言いでゴメンねってなっちゃう
んだけど、このアイオニオンの世界そのものが最終的にはノアたちが本丸としてみなした
敵だったんじゃないのかな?そうなるとだよ、そこに至るまでの歩んできた道のり、例え
ば各絶景スポットから見渡せる世界にウワーと感銘したことがあるのならば、それはもう
敵そのものに向けて絶賛していることと同義であり、敵の魅力に魅了されていたんだなー、
と自分は思い至ってるんだよね。決してノアたちに向けて問いかけてくるわけでもなけれ
ば、牙を向けてくるわけでもない敵たち。メビウス、執政官、うん、上手な言葉や都合の
よい存在に今回の作品はうまくはぐらかされてるけど。
※241
敵キャラの過去とかパーソナリティの部分を描いてるかどうかの違いだと思う。
薄めのサブクエストを減らしてでも、各メビウスに関する経緯を簡潔に描いてたら、多少はマシになったはず。
まあ難しいかもしれんけど。
シリーズでEDが1番好きになれなかった作品だ
ストーリーやどうしてそうなったかの理由も理解してるつもりだけど、その結末自体が残念だった
話の流れ自体は、世界の流れを止めてる元凶をぶっ倒して止まっていた世界の流れを正すという、1に酷似してる結末だけど
1の場合は生まれて生きてきた世界は破壊されるわけではなく、より良い世界にしたって言う話に対して、3は生まれて生きてきた世界を破壊することになるから好きになれなかった
正直、ご都合でも良いからアイオニオンには残って欲しかったな
まあ、もしかしたら追加ストーリーはED後の新アイオニオンでの話かもしれないけど
数日前にやっとクリアしました。
追加DLCで、何を補完してくれるかまだ解らないけど、各々の考察に任せる作りだったよね。
で、上の方のコメントで「オリジンは超技術」みたいな話がちょこっと書かれて、気づいたことを書いておきます。
クリア後に、アート集を開封したんだけど、オリジン内部にゲート(ゾハル)がいっぱい並んでるんだよね。
もしかしたらコンセプトアートで未採用なのかもしれないけど、自分は納得してしまいました。
他にもアート集からは、読み取れそうなことが色々載ってたので、
「DLC完結後」にゼノギアスみたいな本を是非出して欲しいなぁ。
長文ニキ怖いな笑
それほど情熱を持って不満を書けるならそれを少しでも理解しようとする方に向けたらいいのに。もっとシンプルに考えられればいいんだろうけど、明確の正解を提示しないと納得できないタイプみたいだから多分この作品を楽しむのは難しいかもね
ゼノブレ3は12みたいな伏線回収やSF的な要素に重きを置いた作品じゃなくて、人の内側に渦巻く部分や心情の描写に特化した作品だから今までのファンほど置いてけぼりを食らっているだろう。見方を変えて楽しむことが重要だとおもう
自分を棚に上げて相手側には理解を求めて歩み寄らないのは違うんじゃない
正解って3に現状正解なんて存在するの?解釈じゃなく限りなく妄想に近いでしょ
それはそれで楽しむ人がいるんだから別にいいと思うけど解釈があるんなら
否定をする際に具体的な指摘を入れるべきでオリジンの剣やオリジンに関して
謎の存在かつ第三者的な立ち位置にいる姿や性別すら変更可能な存在に関して
ちゃんと説明してから理解しようとする方に意識向けろなら分かるけどさ
人格攻撃スタートで具体例なく1~2まで持ち出してるけど全部ふわっふわだしさ
今までのファンと正解を提示してほしい人が楽しめないなら結構な割合の人が楽しめない作品じゃん
※250
もしかしてアート集の256ページの部分かな?
あれはゼノギアスのセーブポイントを思い出した
個人的には神ゲーだった
DLCがたのしみ イーラくらいのハイクオリティなやつ欲しいな
ゼノブレシリーズはどれも神ゲーで、実際このシリーズに敵うJRPGは無いと思う
だからこそ、この熱のこもったコメ欄なんよね
他のJRPGではここまで伸びないからなぁ
面白かった。残念なのは、スイムスーツの露出度。緩やかなエロの淘汰が、任天堂にも起きているのだろうか。ゼノブレイド4は水着すら消えてしまうのだろうか。そう思うと悲しい限りである。
ゲーム部分に全く文句はない。
※256
1の頃の絶賛が忘れられなくてファンが後に引けなくなってるだけでしょ
要所要所では好きなシーンもあるんだけど、
全体的に説明不足な部分が多くて最後までいまいちストーリーにのり切れなかった
敵側に魅力がなかったのも残念
※259
「乗り切れなかった」は凄い分かる
1話終盤のヴァンダムとか2をプレイしてたから思うところがあったけど、それでも盛り上がりから置いてけぼりにされた感覚があった
※217
シューターだろ。塗れよとか改変したらなんかネタには出来そうだけどインパクト無いんだよな
そうだろタイオン
※258
早く病室に戻ろうな
売れてたな
※60
汲み取る力とかいってるけど、そもそも設定薄すぎて汲み取ったものがスカスカなんだよ
元のストーリーぺらぺらなのに、プレイヤーの理解力に問題を擦り付けるな
EDまでずっと先が読める展開だらけでむしろ肩透かし食らいまくった
これで感動してるやつはゲーム以前に小説とか映画とか物語に触れることがほぼないんだろうなと思ったわ
ストーリーのクソさが全てを台無しにしてんだよな…ユーニやタイオン、戦闘もそこそこ面白かった
肝心のストーリーが手抜きなのは流行病とかの影響もあんだろうな、悲しいわ
※256
他のJRPGを全くやってないのだけは分かった
キャラもストーリーも全部地味だったな
戦闘システムも制作陣がやりたい事全部ぶち込んだだけでまとまりのないものだったし
良かった点を挙げるのが難しい
2はビジュアルこそ万人向けでないものの、刺さる人には刺さるデザインだった。主人公も熱のあるキャラだったからストーリーも盛り上げに欠けるってことはなかった。
制作サイドは周りの評価を気にせず、2が何で売れたのか考えるべきだったな
最後まで見てて草
2が虚無だったから3も買ってない
戦争とか難民とか知りもしない書けもしないテーマに安易に手を出すの感心しない
いい加減jrpgの代表だとか過大評価し過ぎだと自覚した方がいいと思う。個人的には12Xは好きだけど3は主人公に同情できない時点で合わなかった。パーティ全員主役がコンセプトらしいしタイオンの方が仲間思いで主人公してたよ。dlcでも明かされなかったわけだがおくりびとの存在意義は葬儀屋みたいなもんだからいいとして笛を吹いたら死体が粒子になるのは何だったんだよあれ。
JRPGの代表とかそういうのは、Wiiのゼノブレイド1当時の話。
FF13があんな感じで出てそこにTESもFalloutが知られ始めた頃、JRPG終わった…みたいな空気の中で
ゼノブレイド1が出た事で、これから先のJRPGはゼノブレだみたいにもてはやす風潮があった。
知っての通りあの後から今に至るまでにあらゆるハードでたくさん名作JRPGは復調したので今は全く関係がない。
なのにゲハ回りでは未だにその風潮から年寄りが情報が更新されていない人がたくさんいて、
ゼノに嫉妬してるだのゼノコンプだのってPS信者が叩いてる、みたいな事言う奴がいる。
本当にPS信者が叩いてるのか、それをそうだと思い込んでるだけなのかはわからんが
とにかくゼノブレイドにJRPGの看板背負ってるみたいに考えてる人は、どんな見方であれ、おかしい人しかおらん。
ムービーに不満がある人は2以降は合わないんじゃないかなぁ?
まぁ、本当につまらないと想う人はゲームをやらないからね。
熱中出來る要素があるから、不満も生まれる。
私は1〜3まで不満もなく楽しめた。
3クリアしたよ!
DE好き、2大好き、イーラ大好きという人間としては、3のストーリーは最悪だと思ったよ。
ストーリー関係なくクエストこなしている時間は面白かった。
逆に言うと、ゲーム部分が面白くて先に進めたいが、そのためにストーリーに耐える必要があるという体験だった。
ゼノ3はとにかくノアとランツにガチでムカつく
ノアは、みんなが呼んでるくせにあーだこーだ考えて、それで結局敵呼び出してる。
ランツはリクにヨランのことで言い合いになるとき、どうして素直に食い下がらないのかマジうぜー。
キャラクターが嫌い
とりあえずレベル上がりすぎ
休憩所のレベル上げや連携のオーバーキルを封印してもすぐに適正レベルを大幅に越えるから別のストレスが溜まる
こんなにレベル上がりやすくするならクラス修練度などの明らかなデメリットは用意すべきじゃないし
サブクエだけでもある程度こっちのレベルに連動する仕様の方が良かっただろ
ストーリーは終盤ふわふわしすぎだな
「メビウス=未来に進むのを怖がる弱者」みたいな位置付けになってたがそれと兵士たちをいたぶったり命のやり取りを娯楽として楽しむゲスであることは繋がらない
中になDみたいな奴もいるだけならまだしも