1: 2025/02/18(火) 11:47:29.446 ID:Tt6XZX7D0
時のオカリナだけの一発屋だったのに
3: 2025/02/18(火) 11:50:45.010 ID:t3I0RMs40
ムジュラも普通に名作だが?
4: 2025/02/18(火) 11:51:34.062 ID:oZz6IfPz0
神トラ、夢島
時オカ、ムジュラ
ブレワイ何だかんだずっと強いだろ
トワプリ、風タクも良い
時オカ、ムジュラ
ブレワイ何だかんだずっと強いだろ
トワプリ、風タクも良い
5: 2025/02/18(火) 11:55:21.790 ID:ev867zaB0
>>4
風タクは普通に批判を受けて青沼がつまんなくてごめんなさいと謝罪した唯一のシリーズ作
風タクは普通に批判を受けて青沼がつまんなくてごめんなさいと謝罪した唯一のシリーズ作
6: 2025/02/18(火) 11:55:45.108 ID:aWbllIPP0
>>4
トワプリ→スカウォの駄作連発でシリーズ終わりかけただろ
歴史捏造するな
トワプリ→スカウォの駄作連発でシリーズ終わりかけただろ
歴史捏造するな
13: 2025/02/18(火) 12:02:12.057 ID:oZz6IfPz0
>>5
ぶっちゃけキャラデザとトライフォース集めの印象だけで叩かれすぎただけだわ
あと比較対象の過去作が強すぎた>>6
トワプリもスカウォも面白いけど
キャラデザとサブ要素の面倒臭さとwiiってのが足を引っ張ってると思う
トワプリはまだGCもあったけど
ぶっちゃけキャラデザとトライフォース集めの印象だけで叩かれすぎただけだわ
あと比較対象の過去作が強すぎた>>6
トワプリもスカウォも面白いけど
キャラデザとサブ要素の面倒臭さとwiiってのが足を引っ張ってると思う
トワプリはまだGCもあったけど
9: 2025/02/18(火) 11:58:26.455 ID:ev867zaB0
>>6
スカウォはギラヒムという名キャラ産んだじゃん
スカウォはギラヒムという名キャラ産んだじゃん
8: 2025/02/18(火) 11:57:31.259 ID:Tt6XZX7D0
面白いかどうかは置いといて
一部のゲーム好きがやるシリーズだったし売上どんどん先細ってたじゃん
一部のゲーム好きがやるシリーズだったし売上どんどん先細ってたじゃん
7: 2025/02/18(火) 11:56:29.866 ID:ScGhH7gm0
✕ブレワイで跳ねた
◯トワプリスカウォで沈んでた
◯トワプリスカウォで沈んでた
11: 2025/02/18(火) 12:00:16.853 ID:MkW3fDbN0
神トラもヒットしたな
12: 2025/02/18(火) 12:01:28.251 ID:74EGKDyk0
スカウォの初見ギラヒムはあの宮本をして「こんなん難しくてクリア出来んわ」と言わしめたクソ調整
14: 2025/02/18(火) 12:02:33.201 ID:7bYPfiNg0
スカウォはボスキャラやマップ使い回しばっかりなのとリンクが感情豊かなの嫌だったな
15: 2025/02/18(火) 12:03:37.071 ID:b54imLKL0
トワプリ普通に良かったと思うけどな
16: 2025/02/18(火) 12:04:44.483 ID:oZz6IfPz0
ちなみに実はトワプリは時オカより売れてる
スカウォがマジで売れてない
スカウォがマジで売れてない
18: 2025/02/18(火) 12:06:33.798 ID:ucvRhwm10
>>16
やっぱ絵柄って大事だなと思った
やっぱ絵柄って大事だなと思った
22: 2025/02/18(火) 12:10:38.866 ID:Tt6XZX7D0
女神からゼルダに繋がる物語でマスターソード誕生秘話で勇者と魔王の因縁の始まり
ゼルダの伝説ビギニングって感じあって好きだけどなスカウォ
ゼルダの伝説ビギニングって感じあって好きだけどなスカウォ
24: 2025/02/18(火) 12:15:59.702 ID:oZz6IfPz0
スカウォはリモコン振り回すのが疲れるけど
一部のボスを除いてわりとギミックが好き
一部のボスを除いてわりとギミックが好き
17: 2025/02/18(火) 12:05:33.305 ID:c4RsPSld0
トワプリですらマップ広くて探索ダルいなーと思ってた俺にブレワイは無理だった
19: 2025/02/18(火) 12:07:02.502 ID:qVcA6qU40
探索ダルいと思ったら無理だわな
広いしワクワクしたけど
広いしワクワクしたけど
20: 2025/02/18(火) 12:09:55.813 ID:2N6rxesr0
スカウォってトワプリと違ってアクション要素があんま面白くなかったな
トワプリの奥義復活してほしい
トワプリの奥義復活してほしい
21: 2025/02/18(火) 12:10:10.644 ID:aWbllIPP0
まぁ実は俺もブレワイティアキンよりトワプリの方が好きなんだけどな
23: 2025/02/18(火) 12:11:42.109 ID:GQi31ZAYd
ムジュラが一番好きだわ
みんなキャラが濃い
みんなキャラが濃い
26: 2025/02/18(火) 12:32:03.739 ID:26YslEewM
ムジュラの闇っぷりがなくなっちまったよな
27: 2025/02/18(火) 12:45:03.093 ID:JVU/KKWJ0
風タク~トワプリは転けてただろ
てか時オカムジュラが強すぎた
てか時オカムジュラが強すぎた
28: 2025/02/18(火) 12:58:17.064 ID:uvoBcgCV0
売り上げランキングだと
ブレワイ>ティアキン>トワプリ>時オカ>無印>夢幻>神トラ>風タク>リンクの冒険>神トラ2>木の実>夢島>スカウォ>ムジュラ>汽笛
だから実はムジュラは雑魚や
ブレワイ>ティアキン>トワプリ>時オカ>無印>夢幻>神トラ>風タク>リンクの冒険>神トラ2>木の実>夢島>スカウォ>ムジュラ>汽笛
だから実はムジュラは雑魚や
30: 2025/02/18(火) 13:13:35.647 ID:SB13xpxF0
ムジュラはCMがホラーだから敬遠した人多そう
29: 2025/02/18(火) 13:02:30.926 ID:P4cR0Oqs0
夢を見る島は名作だろ
31: 2025/02/18(火) 13:14:13.558 ID:OteR0S9R0
スカイウォードソード途中で投げてる
トワプリが一番好きかも。スカウォはモーションプラスの操作性が酷いし盾の耐久気にして楽しめなかった
トワプリの光る玉集めやスカウォの即死かくれんぼは本当にクソ。あれ楽しいって思うやつおるんか?
※1
楽しかったよ、スリリングで。
別に難しくもないし。
※1
頭悪いです
ヘッタクソです
でも僕が絶対に正しいんです!
一発屋とか言ってるが、スカウォまで300万本は維持してるし、スカウォはgotyにノミネートされてる。
初代ゼルダから今日でちょうど39周年みたいだね
スカウォの何がいかんってリンクがブサすぎる所よな
※8
あれでブサイクってお前どんだけイケメンなん?w
>>時のオカリナだけの一発屋だったのに
ブレワイ前で既に9000万本売ってるだろうに?
トワプリの売り上げは海外を含めたら時オカ超えなんだっけな
個人的に1番好きなのはトワプリだな
あの黄昏時がたまらん
※8
スカウォリンクはシーンによってはバチクソイケメンだぞ
ゼルダシリーズほとんど遊んでいるが、
いまだに俺の中の1位は時のオカリナ
2位がブレワイだな
3位が神トラ
その時オカから急にマニア向けになって任天堂のファミリー層とは一線を画していったんだからある意味じゃ原因でもある
シリーズのファンはそんな事思ってないし一発屋とか言ってる時点でまあ迷惑懐古かよその人なんだろうけど
※1
快適で反応も操作性もWiiのときから全然悪くない
どんなに機器が変わろうと使い方間違ってる限り操作は出来ないだけ
好みはいいけど操作とか感性の問題とは違うことを言いたい時は、同時になぜ出来ない自分の他に問題なく快適に操作してる人も沢山いるのかも考える頭を持たないと
名作とヒットごっちゃにしてる奴割と見かけるのはなんなんだ
それ言ったら今でこそ人気作だが無印ゼノブレは名作だけどヒットってレベルの売れ方してないし
それはさておきSwitch2では時オカ(とムジュラ)リメイク出してほしいな
3DSは確かに綺麗にはなってたけど携帯機に寄せた見た目じゃなくてちゃんと据え置き機の綺麗なリンクが見たかった
箱庭になって急に「これのおかげで~」って言いだすバカが湧いてくるのは洋ゲーの流れだな
GTAといいFOといい必ずそういう奴が湧いてくる
自分がようやく認知した所がスタートラインだと思ってる情弱だ
今までやってなかった人にも売れたばっかりに次回作がムジュラみたい尖ったゲーマー向けじゃなくて、広く浅いゲーム性にならざるを得ないのがなぁ。ティアキンのダンジョン、ボスとか流石にヌルすぎた。
あとブレワイからの要素だと思うけど敵の体力ゲージいらないと思うんだよな。
ブレワイでゼルダの間口を広げたのは事実だろうな
今まで謎解きが苦手だった人もいるだろうし
Switchのスカウォって何本売れてんの?
任天堂が作って任天堂のゲームにしか出さない
ブレワイで飛躍したのは事実だが、それも積み重ねた土台ありきだから
『アタリマエを見直す』ってのはセオリーが確立してないと成立しえない
長年積み重ねてきた『ゼルダらしさ』があったから見直すという選択が取れた
指揮したのも時オカ作った青沼(ゲーム未経験で最初からディレクター抜擢はスゲーけど藝大卒の秀才だからな)だから出来たことでもある
スカウォはストーリーにおいては一番好きなゼルダシリーズであり、キャラクターにおいてもファイやバド等他のゼルダシリーズにはない魅力的なキャラに満ちているが、操作性において最悪のゼルダシリーズ(個人的に)
トワプリはミドラの腹が最高
まあマンネリだったよなスカウォまで来ると
ムジュラくらいの変化球なら旧来シリーズ形式もまたやりたいんだけどね
ブレワイは発売の3年前からプロモーション掛けたがSwitch2では同様のソフトが無いまま発売に踏み切るのだろうか
※20
全世界415万本
日本45万本
オリジナル超えてる
※23
ミドナな、二度と間違えんなよ
※13
まったく同じや。どれもおもしろかったけど、何回も遊びたくなるのはこの3本。
64時オカからハマったにわかですまんが
ブレワイ路線よりは時オカやトワプリのほうが好きだなぁ
まぁマンネリってのもわかるんだけどそれでも
ガッツリ謎解きダンジョンやりたい派
物語的にはトワプリが一番好きやな
そもそも初代ゼルダが世界的に人気だったんだけど、昔のこと過ぎるのと海外の動向を知らない人が多いから日本じゃ通じにくいだけ
時オカの頃はPSが主流だったこともあって、日本じゃゼルダと言えばいつまでたっても神トラしか知らない人も多かったしな
※29
俺もそっち
そっち路線も出してくれるといいんだけどな
更にいうと出来れば青沼でなく小泉で
※15 んー、発売当時を知る身としては、時オカで急にマニア向けになったとは思わない。(同時代のFF7や8の方が、実はシステムは結構不親切だしマニア向けだと思う。宣伝で爆売れしたが)
普及台数で勝るSFC専用の前作・神トラ(世界で460万本)より、64専用でありながらかなり売れ行きを伸ばした(700万本以上)のがその証左じゃないかな。
トワプリは正統進化って感じで、完成度が高かった。 スカウォはすごく好きな部分はあるんだけど、操作法はじめハードルが高いのは否定しにくいかなあ。
(あまり評判の良くない風タクは、個人的にかなり好き。あの空気感のゲームは他に中々ないし、海の広さは当時としては驚異的)
時岡をオープンワールドにして作り直して
おながいします任天堂さん
俺的ランキング
1.時のオカリナ
2.ブレスオブザワイルド
3.神々のトライフォース
4.ティアーズオブザキングダム
5.夢をみる島
6.神々のトライフォース2
7.スカイウォードソード
8.トワイライトプリンセス
9.ムジュラの仮面
10.風のタクト
11.夢幻の砂時
12.大地の汽笛
13.ふしぎの帽子
14.ふしぎの木の実 時空の章
15.ふしぎの木の実 大地の章
16.ゼルダの伝説1
17.リンクの冒険
※25
ブレワイはそもそもWiiUで出すからWiiU買ってねって販促の目的もあったしSwitchになってからは発表してから数ヶ月で販売が主流で成功してるんだから問題ないでしょ
※29
俺はブレワイのどこでもクライミングできるマップに従来の謎解きダンジョンのボリュームがあれば言うことない。ブレワイ のマップの0.5倍の大きさでもいいから
自然の比率下げて、村と街の比率あげて欲しい。
※35
ムジュラ低すぎ
時オカ1位は流石に思い出補正
急に跳ねたんじゃなくて復活したが正しい
※38
思い出補正なしの評価ランキングだぞ
※40
時オカプレイしたのいつ?
※39
急に跳ねたで正しいだろ
スカウォは一本道ゼルダの集大成だよな
雑魚戦まで謎解きストーリー進めるにはミニゲームクリアまで必須と詰まる要素満載
任天堂もそれを自覚してたのか詰まりそうなところは
ヒントと称して動画でお手本動画を見れるようにしてた
※41
三か月前くらい
※1
サイレンはちゃんと狼煙見て位置確認してざっくりルート考えて、ここは簡単だから残しておいて時間減ってきた時にとるとか考えりゃいいだけだし別に
というかそもそもそうやって時間切らさないように立ち回ったから即死を喰らう機会が無かったし
盾も強化で耐久上がるしモーション操作を考慮してなのか盾アタック成功判定がだいぶガバガバだったから壊れることもなかったし俺は気にならなかったな
なんならお手軽にパリィしまくれて気持ちよくなれるからかなり楽しかったわ
※8
不細工なのは原画を再現出来てないだけでしょ
※38
ムジュラはそこまで神ゲーではなかった
トワプリは売れたけどメインシリーズの中では一番アレだと思うわ
時オカを海外ウケするグラで作り直しただけ
良いのはミドナだけ
ロフトバードの操作ムズくて放置してる
時オカ64版が760万本、トワプリが1045万本売れてるんだけどこの時点で「かなり売れてる」という評価にならない時点でお前の評価基準は間違ってるよと言いたいね
スカイウォードソードは個人的にストーリーが1番好き。
ファイとのやり取りが良かった。
ダンジョン使い回しはビックリしたけど。
個人的にトワプリは剣戟で戦ってる絵面のカッコ良さだけでもお釣りが来た
風タクはシステム音から全てがエキゾチックな雰囲気で浸れるのが良かった
スカウォはそういう画面に引き込まれる感覚が弱くてゲーム的なストレスが目立つのが個人的に厳しかった