ゼルダの伝説とかいうブレワイで急にハネたゲームシリーズ

1: 2025/02/18(火) 11:47:29.446 ID:Tt6XZX7D0
時のオカリナだけの一発屋だったのに

 

3: 2025/02/18(火) 11:50:45.010 ID:t3I0RMs40
ムジュラも普通に名作だが?

 

4: 2025/02/18(火) 11:51:34.062 ID:oZz6IfPz0
神トラ、夢島
時オカ、ムジュラ
ブレワイ何だかんだずっと強いだろ
トワプリ、風タクも良い

 

5: 2025/02/18(火) 11:55:21.790 ID:ev867zaB0
>>4
風タクは普通に批判を受けて青沼がつまんなくてごめんなさいと謝罪した唯一のシリーズ作

 

6: 2025/02/18(火) 11:55:45.108 ID:aWbllIPP0
>>4
トワプリ→スカウォの駄作連発でシリーズ終わりかけただろ
歴史捏造するな

 

13: 2025/02/18(火) 12:02:12.057 ID:oZz6IfPz0
>>5
ぶっちゃけキャラデザとトライフォース集めの印象だけで叩かれすぎただけだわ
あと比較対象の過去作が強すぎた>>6
トワプリもスカウォも面白いけど
キャラデザとサブ要素の面倒臭さとwiiってのが足を引っ張ってると思う
トワプリはまだGCもあったけど

 

9: 2025/02/18(火) 11:58:26.455 ID:ev867zaB0
>>6
スカウォはギラヒムという名キャラ産んだじゃん

 

8: 2025/02/18(火) 11:57:31.259 ID:Tt6XZX7D0
面白いかどうかは置いといて
一部のゲーム好きがやるシリーズだったし売上どんどん先細ってたじゃん

 

7: 2025/02/18(火) 11:56:29.866 ID:ScGhH7gm0
✕ブレワイで跳ねた
◯トワプリスカウォで沈んでた

 

11: 2025/02/18(火) 12:00:16.853 ID:MkW3fDbN0
神トラもヒットしたな

 

12: 2025/02/18(火) 12:01:28.251 ID:74EGKDyk0
スカウォの初見ギラヒムはあの宮本をして「こんなん難しくてクリア出来んわ」と言わしめたクソ調整

 

14: 2025/02/18(火) 12:02:33.201 ID:7bYPfiNg0
スカウォはボスキャラやマップ使い回しばっかりなのとリンクが感情豊かなの嫌だったな

 

15: 2025/02/18(火) 12:03:37.071 ID:b54imLKL0
トワプリ普通に良かったと思うけどな

 

16: 2025/02/18(火) 12:04:44.483 ID:oZz6IfPz0
ちなみに実はトワプリは時オカより売れてる
スカウォがマジで売れてない

 

18: 2025/02/18(火) 12:06:33.798 ID:ucvRhwm10
>>16
やっぱ絵柄って大事だなと思った

 

22: 2025/02/18(火) 12:10:38.866 ID:Tt6XZX7D0
女神からゼルダに繋がる物語でマスターソード誕生秘話で勇者と魔王の因縁の始まり
ゼルダの伝説ビギニングって感じあって好きだけどなスカウォ

 

24: 2025/02/18(火) 12:15:59.702 ID:oZz6IfPz0
スカウォはリモコン振り回すのが疲れるけど
一部のボスを除いてわりとギミックが好き

 

17: 2025/02/18(火) 12:05:33.305 ID:c4RsPSld0
トワプリですらマップ広くて探索ダルいなーと思ってた俺にブレワイは無理だった

 

19: 2025/02/18(火) 12:07:02.502 ID:qVcA6qU40
探索ダルいと思ったら無理だわな
広いしワクワクしたけど

 

20: 2025/02/18(火) 12:09:55.813 ID:2N6rxesr0
スカウォってトワプリと違ってアクション要素があんま面白くなかったな
トワプリの奥義復活してほしい

 

21: 2025/02/18(火) 12:10:10.644 ID:aWbllIPP0
まぁ実は俺もブレワイティアキンよりトワプリの方が好きなんだけどな

 

23: 2025/02/18(火) 12:11:42.109 ID:GQi31ZAYd
ムジュラが一番好きだわ
みんなキャラが濃い

 

26: 2025/02/18(火) 12:32:03.739 ID:26YslEewM
ムジュラの闇っぷりがなくなっちまったよな

 

27: 2025/02/18(火) 12:45:03.093 ID:JVU/KKWJ0
風タク~トワプリは転けてただろ
てか時オカムジュラが強すぎた

 

28: 2025/02/18(火) 12:58:17.064 ID:uvoBcgCV0
売り上げランキングだと
ブレワイ>ティアキン>トワプリ>時オカ>無印>夢幻>神トラ>風タク>リンクの冒険>神トラ2>木の実>夢島>スカウォ>ムジュラ>汽笛
だから実はムジュラは雑魚や

 

30: 2025/02/18(火) 13:13:35.647 ID:SB13xpxF0
ムジュラはCMがホラーだから敬遠した人多そう

 

29: 2025/02/18(火) 13:02:30.926 ID:P4cR0Oqs0
夢を見る島は名作だろ

 

31: 2025/02/18(火) 13:14:13.558 ID:OteR0S9R0
スカイウォードソード途中で投げてる

 

元スレ: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1739846849/

1.匿名 2025年02月22日21:09 ID:Q3NjEwNDI

トワプリが一番好きかも。スカウォはモーションプラスの操作性が酷いし盾の耐久気にして楽しめなかった
トワプリの光る玉集めやスカウォの即死かくれんぼは本当にクソ。あれ楽しいって思うやつおるんか?

返信
2.匿名 2025年02月22日21:12 ID:I1MTY0NDI

返信
3.匿名 2025年02月22日21:13 ID:I1MTY0NDI

※1
楽しかったよ、スリリングで。
別に難しくもないし。

返信
4.匿名 2025年02月22日21:14 ID:MyMTUyNTA

※1
頭悪いです
ヘッタクソです
でも僕が絶対に正しいんです!

返信
5.匿名 2025年02月22日21:16 ID:I1MTY0NDI

一発屋とか言ってるが、スカウォまで300万本は維持してるし、スカウォはgotyにノミネートされてる。

返信
6.匿名 2025年02月22日21:17 ID:M3OTUwNjQ

初代ゼルダから今日でちょうど39周年みたいだね

返信
7.匿名 2025年02月22日21:18 ID:I1MTY0NDI

返信
8.匿名 2025年02月22日21:19 ID:cxODAyMjI

スカウォの何がいかんってリンクがブサすぎる所よな

返信
9.匿名 2025年02月22日21:21 ID:I1MTY0NDI

※8
あれでブサイクってお前どんだけイケメンなん?w

返信
10.匿名 2025年02月22日21:23 ID:M5Nzg3MA=

>>時のオカリナだけの一発屋だったのに

ブレワイ前で既に9000万本売ってるだろうに?

返信
11.匿名 2025年02月22日21:23 ID:U5NzQ5NDA

トワプリの売り上げは海外を含めたら時オカ超えなんだっけな
個人的に1番好きなのはトワプリだな
あの黄昏時がたまらん

返信
12.匿名 2025年02月22日21:24 ID:U5NzQ5NDA

※8
スカウォリンクはシーンによってはバチクソイケメンだぞ

返信
13.匿名 2025年02月22日21:25 ID:M3OTUwNjQ

ゼルダシリーズほとんど遊んでいるが、
いまだに俺の中の1位は時のオカリナ
2位がブレワイだな
3位が神トラ

返信
14.匿名 2025年02月22日21:26 ID:I1MTY0NDI

返信
15.匿名 2025年02月22日21:28 ID:U2NjAxODI

その時オカから急にマニア向けになって任天堂のファミリー層とは一線を画していったんだからある意味じゃ原因でもある
シリーズのファンはそんな事思ってないし一発屋とか言ってる時点でまあ迷惑懐古かよその人なんだろうけど

※1
快適で反応も操作性もWiiのときから全然悪くない
どんなに機器が変わろうと使い方間違ってる限り操作は出来ないだけ
好みはいいけど操作とか感性の問題とは違うことを言いたい時は、同時になぜ出来ない自分の他に問題なく快適に操作してる人も沢山いるのかも考える頭を持たないと

返信
16.匿名 2025年02月22日21:29 ID:ExNzIxMzA

名作とヒットごっちゃにしてる奴割と見かけるのはなんなんだ
それ言ったら今でこそ人気作だが無印ゼノブレは名作だけどヒットってレベルの売れ方してないし

それはさておきSwitch2では時オカ(とムジュラ)リメイク出してほしいな
3DSは確かに綺麗にはなってたけど携帯機に寄せた見た目じゃなくてちゃんと据え置き機の綺麗なリンクが見たかった

返信
17.匿名 2025年02月22日21:34 ID:c1Njg3OTA

箱庭になって急に「これのおかげで~」って言いだすバカが湧いてくるのは洋ゲーの流れだな
GTAといいFOといい必ずそういう奴が湧いてくる
自分がようやく認知した所がスタートラインだと思ってる情弱だ

返信
18.匿名 2025年02月22日21:40 ID:I1MTY0NDI

今までやってなかった人にも売れたばっかりに次回作がムジュラみたい尖ったゲーマー向けじゃなくて、広く浅いゲーム性にならざるを得ないのがなぁ。ティアキンのダンジョン、ボスとか流石にヌルすぎた。
あとブレワイからの要素だと思うけど敵の体力ゲージいらないと思うんだよな。

返信
19.匿名 2025年02月22日21:45 ID:M3OTUwNjQ

ブレワイでゼルダの間口を広げたのは事実だろうな
今まで謎解きが苦手だった人もいるだろうし

返信
20.匿名 2025年02月22日21:55 ID:g1MTMyOA=

Switchのスカウォって何本売れてんの?

返信
21.匿名 2025年02月22日21:59 ID:E5NTU4Mzg

任天堂が作って任天堂のゲームにしか出さない

返信
22.匿名 2025年02月22日22:03 ID:UyNDIyMzA

ブレワイで飛躍したのは事実だが、それも積み重ねた土台ありきだから
『アタリマエを見直す』ってのはセオリーが確立してないと成立しえない
長年積み重ねてきた『ゼルダらしさ』があったから見直すという選択が取れた
指揮したのも時オカ作った青沼(ゲーム未経験で最初からディレクター抜擢はスゲーけど藝大卒の秀才だからな)だから出来たことでもある

返信
23.匿名 2025年02月22日22:11 ID:gzODYxNTA

スカウォはストーリーにおいては一番好きなゼルダシリーズであり、キャラクターにおいてもファイやバド等他のゼルダシリーズにはない魅力的なキャラに満ちているが、操作性において最悪のゼルダシリーズ(個人的に)
トワプリはミドラの腹が最高

返信
24.匿名 2025年02月22日22:17 ID:M3OTE4ODg

まあマンネリだったよなスカウォまで来ると
ムジュラくらいの変化球なら旧来シリーズ形式もまたやりたいんだけどね

返信
25.匿名 2025年02月22日22:19 ID:Y0NzgwODg

ブレワイは発売の3年前からプロモーション掛けたがSwitch2では同様のソフトが無いまま発売に踏み切るのだろうか

返信
26.匿名 2025年02月22日22:22 ID:I1MTY0NDI

※20
全世界415万本
日本45万本
オリジナル超えてる

返信
27.匿名 2025年02月22日22:22 ID:I1MTY0NDI

※23
ミドナな、二度と間違えんなよ

返信
28.匿名 2025年02月22日22:26 ID:kwMDk4NTA

※13
まったく同じや。どれもおもしろかったけど、何回も遊びたくなるのはこの3本。

返信
29.匿名 2025年02月22日22:28 ID:k2MzA5NDQ

64時オカからハマったにわかですまんが
ブレワイ路線よりは時オカやトワプリのほうが好きだなぁ
まぁマンネリってのもわかるんだけどそれでも
ガッツリ謎解きダンジョンやりたい派

返信
30.匿名 2025年02月22日22:30 ID:c2NDU0NA=

物語的にはトワプリが一番好きやな

返信
31.匿名 2025年02月22日22:48 ID:AzNDk5MDA

そもそも初代ゼルダが世界的に人気だったんだけど、昔のこと過ぎるのと海外の動向を知らない人が多いから日本じゃ通じにくいだけ
時オカの頃はPSが主流だったこともあって、日本じゃゼルダと言えばいつまでたっても神トラしか知らない人も多かったしな

返信
32.匿名 2025年02月22日22:58 ID:MzMDc2OA=

※29
俺もそっち
そっち路線も出してくれるといいんだけどな
更にいうと出来れば青沼でなく小泉で

返信
33.匿名 2025年02月22日23:03 ID:E3MDk1NTg

※15 んー、発売当時を知る身としては、時オカで急にマニア向けになったとは思わない。(同時代のFF7や8の方が、実はシステムは結構不親切だしマニア向けだと思う。宣伝で爆売れしたが)
普及台数で勝るSFC専用の前作・神トラ(世界で460万本)より、64専用でありながらかなり売れ行きを伸ばした(700万本以上)のがその証左じゃないかな。
トワプリは正統進化って感じで、完成度が高かった。 スカウォはすごく好きな部分はあるんだけど、操作法はじめハードルが高いのは否定しにくいかなあ。
(あまり評判の良くない風タクは、個人的にかなり好き。あの空気感のゲームは他に中々ないし、海の広さは当時としては驚異的)  

返信
34.匿名 2025年02月22日23:13 ID:k3NzAyODY

時岡をオープンワールドにして作り直して
おながいします任天堂さん

返信
35.匿名 2025年02月22日23:18 ID:M3OTUwNjQ

俺的ランキング
1.時のオカリナ
2.ブレスオブザワイルド
3.神々のトライフォース
4.ティアーズオブザキングダム
5.夢をみる島
6.神々のトライフォース2
7.スカイウォードソード
8.トワイライトプリンセス
9.ムジュラの仮面
10.風のタクト
11.夢幻の砂時
12.大地の汽笛
13.ふしぎの帽子
14.ふしぎの木の実 時空の章
15.ふしぎの木の実 大地の章
16.ゼルダの伝説1
17.リンクの冒険

返信
36.匿名 2025年02月22日23:36 ID:ExNzgwOTQ

※25
ブレワイはそもそもWiiUで出すからWiiU買ってねって販促の目的もあったしSwitchになってからは発表してから数ヶ月で販売が主流で成功してるんだから問題ないでしょ

返信
37.匿名 2025年02月22日23:37 ID:I1MTY0NDI

※29
俺はブレワイのどこでもクライミングできるマップに従来の謎解きダンジョンのボリュームがあれば言うことない。ブレワイ のマップの0.5倍の大きさでもいいから
自然の比率下げて、村と街の比率あげて欲しい。

返信
38.匿名 2025年02月22日23:40 ID:I1MTY0NDI

※35
ムジュラ低すぎ
時オカ1位は流石に思い出補正

返信
39.匿名 2025年02月22日23:45 ID:I4ODk1NDY

急に跳ねたんじゃなくて復活したが正しい

返信
40.匿名 2025年02月22日23:47 ID:M3OTUwNjQ

※38
思い出補正なしの評価ランキングだぞ

返信
41.匿名 2025年02月22日23:50 ID:I1MTY0NDI

※40
時オカプレイしたのいつ?

返信
42.匿名 2025年02月22日23:51 ID:I1MTY0NDI

※39
急に跳ねたで正しいだろ

返信
43.匿名 2025年02月23日00:02 ID:M3OTExNjk

スカウォは一本道ゼルダの集大成だよな
雑魚戦まで謎解きストーリー進めるにはミニゲームクリアまで必須と詰まる要素満載
任天堂もそれを自覚してたのか詰まりそうなところは
ヒントと称して動画でお手本動画を見れるようにしてた

返信
44.匿名 2025年02月23日00:04 ID:k0MjkyNzY

※41
三か月前くらい

返信
45.匿名 2025年02月23日00:13 ID:kyNTk4ODc

※1
サイレンはちゃんと狼煙見て位置確認してざっくりルート考えて、ここは簡単だから残しておいて時間減ってきた時にとるとか考えりゃいいだけだし別に
というかそもそもそうやって時間切らさないように立ち回ったから即死を喰らう機会が無かったし
盾も強化で耐久上がるしモーション操作を考慮してなのか盾アタック成功判定がだいぶガバガバだったから壊れることもなかったし俺は気にならなかったな
なんならお手軽にパリィしまくれて気持ちよくなれるからかなり楽しかったわ

返信
46.匿名 2025年02月23日00:33 ID:E0NDA4NTU

※8
不細工なのは原画を再現出来てないだけでしょ 

返信
47.匿名 2025年02月23日00:37 ID:k0MjkyNzY

※38
ムジュラはそこまで神ゲーではなかった

返信
48.匿名 2025年02月23日01:24 ID:Y1NTIzNTk

トワプリは売れたけどメインシリーズの中では一番アレだと思うわ
時オカを海外ウケするグラで作り直しただけ
良いのはミドナだけ

返信
49.匿名 2025年02月23日01:40 ID:IzNzgxNjQ

ロフトバードの操作ムズくて放置してる

返信
50.匿名 2025年02月23日02:15 ID:A1MTc1ODI

時オカ64版が760万本、トワプリが1045万本売れてるんだけどこの時点で「かなり売れてる」という評価にならない時点でお前の評価基準は間違ってるよと言いたいね

返信
51.匿名 2025年02月23日03:56 ID:c5NTIxMjg

スカイウォードソードは個人的にストーリーが1番好き。
ファイとのやり取りが良かった。
ダンジョン使い回しはビックリしたけど。

返信
52.匿名 2025年02月23日04:57 ID:kxODkxOTE

個人的にトワプリは剣戟で戦ってる絵面のカッコ良さだけでもお釣りが来た
風タクはシステム音から全てがエキゾチックな雰囲気で浸れるのが良かった
スカウォはそういう画面に引き込まれる感覚が弱くてゲーム的なストレスが目立つのが個人的に厳しかった

返信
53.匿名 2025年02月23日06:31 ID:g4MTM4OTk

トワプリの奥義システム好き
鉄球とかで倒せばいい鎧の敵に、
無駄にジャンプ兜割り(風タクのあれ)やってた記憶ある

リザルフォスだったかな、
風ブメで崩すと珍しい奥義チャンスが生じる敵

返信
54.匿名 2025年02月23日08:19 ID:k1MjIzNTM

※29
ブレワイはゲームとして楽しいけどやっぱダンジョンがっつり遊びたいよね
その後使う使わないは置いといてダンジョン途中で新しいアイテム入手して出来なかった事ができるようになるのが楽しい

返信
55.匿名 2025年02月23日09:29 ID:k4OTAzMjI

wiiとDS持ってなかったから沈んでた頃のゼルダを知らないが、強いて言うなら当時スカウォはBGMがコレジャナイ感あった。トワプリはGCでやったが魔法が使えないリンクが新鮮だった。

返信
56.匿名 2025年02月23日09:52 ID:AxNTA1NjA

ゼルダはずっとクオリティ高くて面白かったのが、ブレワイで謎解きスルー可能と解法自由にして一般受けして売れただけ
世間の見る目が無かっただけやで

返信
57.匿名 2025年02月23日10:09 ID:Y0NDY4ODM

ワイはスカウォ以前よりブレワイ以降が好きやで。
なんたって解が一つじゃないからな。
謎解きガッツリしたいのは共感するけどね。

返信
58.匿名 2025年02月23日10:13 ID:QxNDMyNDg

スカウォは音楽とストーリーは好きだけど
謎解きや戦闘がつまらなかった

遊んでいるより「遊ばされている」感じがしたな

返信
59.匿名 2025年02月23日10:14 ID:c2MzA1NDc

※22 クリエイティブな分野で、学歴を重視するのはちょっと違う気がする。 青沼さんに限らず、ゲーム作りの場合は現場で積み上げる経験の方が圧倒的に重要だと思う。
「昔の大阪芸大は実技試験だけだったから、ユニークな人間ばかりでその後たくさん人材を輩出できた」とエヴァの庵野監督が語っていたことがある。
(個人的には、実は医者にも当てはまるんじゃないかと思う。お勉強は出来ても、昔の教科書だけに固執して現場の最新情報をアップデートする気の全くない医師は、実際に結構いた)

返信
60.匿名 2025年02月23日10:33 ID:U1Nzg0NTM

※47
今やっても時オカより面白いのがムジュラ

返信
61.匿名 2025年02月23日10:34 ID:U1Nzg0NTM

※56
まじでこれ
日本人は美少女ムービーjrpgばっかで見る目ない

返信
62.匿名 2025年02月23日10:35 ID:U1Nzg0NTM

※51
ダンジョン使い回しなんてないよ?
フィールドならもう一回いくけど

返信
63.匿名 2025年02月23日11:15 ID:U5NzMxMg=

懐古老人の集い

返信
64.匿名 2025年02月23日11:34 ID:U1Nzg0NTM

返信
65.匿名 2025年02月23日12:18 ID:U5NzMxMg=

懐古老人丸出しのレスで草

返信
66.匿名 2025年02月23日12:20 ID:kxNTE4MzE

返信
67.匿名 2025年02月23日13:22 ID:M5MTMyOA=

※48
風タクで上手くいかなくて、グラフィック面で
海外に日和ったという感じだね。

返信
68.匿名 2025年02月23日13:23 ID:M5MTMyOA=

※9
自分の顔なんて関係ないじゃん。何を意味不明な事言ってんの?

返信
69.匿名 2025年02月23日14:24 ID:UzNzE0MTA

一昔前はメトロイドと同じく海外が主戦場なイメージだった

返信
70.匿名 2025年02月23日15:08 ID:gyNzY5Mzk

ブレワイ路線に神獣ダンジョン並みのをあと2つ用意するだけで両方満足してくれるよ、

返信
71.匿名 2025年02月23日15:11 ID:gyNzY5Mzk

ブレワイのハネを見てDK、メトロイド、スタフォにも力を入れてくれると嬉しいな

返信
72.匿名 2025年02月23日16:06 ID:U1Nzg0NTM

※70
神獣ダンジョンの制御装置探す方式嫌いだわ
マップに装置の場所表示はいらない。

返信
73.匿名 2025年02月23日16:07 ID:U1Nzg0NTM

※68
関係あるだろ
イケメンかどうか認識するのって二次元も3次元も価値観そんな変わらんだろ

返信
74.匿名 2025年02月23日16:59 ID:QzMTQyMjU

※48
個人的にトワプリはダンジョンがシリーズ1魅力的で好き
難易度はもう少し歯応えがあっても良かったけど
あと賑やかな城下町を大きなスケール感で表現されてたのも良かった

返信
75.匿名 2025年02月23日17:07 ID:c1OTIxNjE

ムジュラは一部の人にとっては他の追随を許さないほどのオンリー1なのは理解できる

返信
76.匿名 2025年02月23日17:46 ID:c5NzczNjc

風タクでハマって過去作全部やってトワプリも楽しみすぎて当時予約限定のGC版買ったわ
それ以降も続けてたけどブレワイで人気になり過ぎて困惑してティアキンは途中で止まってる
トワプリ路線のリアルゼルダはもう出ないんだろうなぁ
王道の新作ゼルダやりたい

返信
77.匿名 2025年02月23日18:05 ID:kzNjYzNzQ

アタリマエ見直して特大ホームランだもんな
いつまでもダンジョンダンジョン従来従来とか言ってブレワイ下げるような連中はもう客じゃないでしょ

返信
78.匿名 2025年02月23日18:53 ID:YyNDYyNTY

※1
急にゲーム性変わるから好きではなかったな
一回限りとかミニゲーム的な感じのポジションなら楽しめたかもしれないけど俺にはちょっとしつこ過ぎた

返信
79.匿名 2025年02月23日19:02 ID:MyMDQ4NDQ

※76
ブレワイ路線が王道だぞ。あれが原点の初代に最も近く、ゼルダというゲームの軸を一番再現してる。
トワプリとかはそこに至るまでのトライアンドエラーの積み重ね。

返信
80.匿名 2025年02月23日19:05 ID:MyMDQ4NDQ

※76
そもそも風タクはブレワイ路線に近い方針で作られてるんだがな。

返信
81.匿名 2025年02月23日21:25 ID:U1Nzg0NTM

※76
トワプリはダンジョンの作り込みとキャラデザとシナリオはいいが、フィールド探索とテキストが酷い出来だったから、あれはゼルダにとっては王道ではなくて当時のjrpgに寄ったゲーム。
ブレワイの方がむしろ王道。

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82.匿名 2025年02月23日21:32 ID:U1Nzg0NTM

※77
分かってないな。
ブレワイを評価してるからこそ、ダンジョンにテコ入れがもっと必要だって言ってるんだぞ。
次回作がまたブレワイ方式で祠と大型ダンジョン4つで自然をサバイバルするゲーム性だったら絶対叩かれるの目に見えてる。

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83.匿名 2025年02月23日22:17 ID:AzNDk0MjY

叩き予告

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84.匿名 2025年02月23日22:24 ID:U0OTc4NjU

トワプリがJRPG寄りなのは同意するがブレワイもまた違うかなぁ
初代とか初期ゼルダは力も物も少ない子供が工夫して困難を切り抜ける児童文学寄りの作風だもん
ミヤホンは子供時代の体験をゲーム作りに反映してるって公言してるけど
藤林は超お金持ちの生まれだからモノに関する感覚が違うんだよな

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85.匿名 2025年02月23日23:02 ID:U5NzMxMg=

※84
急に金持ちがどうとか言い出してよく分からんが、そのミヤホン自身がブレワイを「原点回帰」と言ってるだろ…

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86.匿名 2025年02月23日23:19 ID:U0OTc4NjU

※85
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1005369.html
これか?引き合いに出してる風タクとかスカウォは初期じゃないしミヤホンもあまり関わってないだろ
風タクとかスカウォと比べると原点回帰したって話で

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87.匿名 2025年02月23日23:20 ID:MwNTA2NTA

ウィッチャーも3で跳ねたよな。Xbox360で2出てたけど
話題になってなかった。

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88.匿名 2025年02月23日23:45 ID:k0OTEyNTQ

>“ユーザーがどこにいって何をするかを自分で考えるゲーム”となる。と、そこまで考えたときに、藤林氏の頭に浮かんだのが、初代『ゼルダの伝説』。自分の実現したいゲームを作るということは、取りも直さずまさに原点回帰ではないか、と藤林氏は思ったというのだ。

初代への原点回帰です
終わり

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89.匿名 2025年02月24日00:06 ID:I4MTUxMjA

※88
そりゃ藤林は初代ゼルダのファンだしそう言うよ
ふしぎの木の実ももともと初代の焼き直し企画だった
ブレワイが初代に近い部分もあるし、
当然他の初期ゼルダ(SFCの神トラとか)とかと比べて初代からかけ離れてる部分もある

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90.匿名 2025年02月24日01:03 ID:I4ODk1MzY

製作者が原点回帰って言ってるのに必死に否定してる奴は一体ゼルダの何なんだw

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91.匿名 2025年02月24日01:22 ID:I4MTUxMjA

※90
>製作者が原点回帰って言ってるのに必死に否定してる
まずそんな話してねぇけど何か勘違いしてないか
※79の
>あれが原点の初代に最も近く
からの話の流れなんだから
「製作者が原点回帰」してるかどうかと「初代に最も近い」かはまた別の話だろ

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92.匿名 2025年02月24日01:26 ID:IwOTg1Ng=

※90
「公式が勝手に言ってるだけ」ってやつかな笑
ただの厄介ファン

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93.匿名 2025年02月24日01:35 ID:I4MTUxMjA

※90
※79とかの個人の感想に反論してたら
いつの間にか公式が言った事を否定してる厄介ファンにされてる謎
そんな話はしてねぇんだがなぁ

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94.匿名 2025年02月24日01:36 ID:I4MTUxMjA

番号間違えた
※93は※92宛て

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95.匿名 2025年02月24日04:47 ID:Q3NzgwNjQ

※86
馬鹿かお前?
まさにお前が言ってる何もないところから成長する初代の遊びに戻したって明言してるんだが?
ついでに初代でも出来なかった要素も入れて充実してると言ってるんだが?
さすがにこの文章から風タクとかからの話で神トラほど初代に近くないとかほざくのはお前が捻くれた逆張り野郎だからでしかねぇよ。

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96.匿名 2025年02月24日06:54 ID:I4MTUxMjA

※95
ちょっと言い方悪かったかな
俺は宮本手塚が直接ディレクターやってるゼルダ初期は当時のスタッフ特有の作風があると思ってるが
お前はそれより今のスタッフが初代に原点回帰したブレワイの方が近いと思ってるわけで
その辺はもう考え方の違いだろう

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97.匿名 2025年02月24日08:10 ID:g4MzE4NTY

このコメント欄に限らないけどいちいち喧嘩腰になってる人って一体なんなん?

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98.匿名 2025年02月24日08:59 ID:g2NDA0NjQ

※84
ブレワイも自然環境利用したりサバイバルするような工夫して困難を乗り越えるゲーム性だけど。
藤林氏が金持ち生まれだからとか平気で言ってるのちょっとびっくりだわゼルダファンとして。
藤林はむしろゼルダの遊びの本質の解像度めちゃくちゃ高いからブレワイみたいな大傑作作れたわけだし。
こんなのインタビューやら、マスターワークスとか見れば金持ち生まれだからとか的外れなのわかると思うんだけどな。

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99.匿名 2025年02月24日11:08 ID:A5NzExMDQ

※61
どっちかと言うと日本人はブランド信仰やな
ドラクエFFみたいに、知名度が高ければ何となく「面白いんだろう」「とりあえず買おう」みたいな人が多い
まあゼルダもブレワイで売上は跳ねたけど、ブランド信者が虎の威を借りて偉そうに語ったり、方向性が違うだけでちゃんと面白い新作を貶すようなのは勘弁して欲しい

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100.匿名 2025年02月24日11:13 ID:Q3NzgwNjQ

※96
ここで最初から言われてる作風ってのはゲームとしての軸の話で、テキストやら描写雰囲気の話ではない。
そもそもお前が話の内容を読解できてないだけ。

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101.匿名 2025年02月24日13:15 ID:kxODcyMDA

むしろ日本では時岡からマイナータイトルになったんだよな
マイナーと言ってもマリオと比べたらだが
やっぱりトップハードだったFC~SFC期に比べたらどうしてもプレイ人口限られるし
当時はまだまだ3Dアレルギー多い時代だったしで

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102.匿名 2025年02月25日17:15 ID:U1NjE4NTA

時オカとムジュラがブレワイとティアキンの盛り上がりと大差ないことも知らないキッズさん…

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103.匿名 2025年02月25日18:03 ID:I0NTQxNTA

知らんけど売上は大差ついてるよ、おじいちゃん

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104.匿名 2025年02月27日17:23 ID:g2NjQ2MjI

※103
そんな話してないよガキ

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