モノリスソフトが「ゼルダの伝説シリーズ」に開発スタッフを募集することをサイトに掲載しています。
任天堂内製を手伝うのか、大規模としているとなるとモノリス製なんてことも???
こんなハッキリと謳うとなるとE3でコンセプト映像の発表があり得るかも!
1: 2019/03/28(木) 13:20:06.55 ID:e79FoYw/0
2: 2019/03/28(木) 13:20:38.92 ID:zxi5PpKm0
マジじゃねーか
5: 2019/03/28(木) 13:22:02.00 ID:dXncdwGFd
ついにモノリスがゼルダ作るのかよ!
6: 2019/03/28(木) 13:22:03.15 ID:RipzLubT0
マジやんw
またしてもモノリスがゼルダ参戦!
またしてもモノリスがゼルダ参戦!
7: 2019/03/28(木) 13:22:07.18 ID:KJMWWjL9a
ブレワイベースでE3に発表って噂のかなぁ。
8: 2019/03/28(木) 13:22:08.43 ID:FmBBz9Yf0
これから開発ってとっくに作り出してたんじゃなかったんか?
12: 2019/03/28(木) 13:22:35.14 ID:Hn+s+eGB0
うわああああやっぱりゼルダのフィールド作っちゃうかあああ
11: 2019/03/28(木) 13:22:28.79 ID:nEfc9Ran0
まーたすごいマップが作成されてしまうのか
20: 2019/03/28(木) 13:24:05.66 ID:e79FoYw/0
募集職種を見ると手伝いレベルじゃなくてガッツリ関わってるな
21: 2019/03/28(木) 13:24:07.01 ID:fl2GPat5M
BoW流用した続編かな?これは楽しみ過ぎるわ
E3で作ってるよ発表しそう
E3で作ってるよ発表しそう
29: 2019/03/28(木) 13:25:03.87 ID:dbAUXnCeM
すげえ募集だな
30: 2019/03/28(木) 13:25:05.07 ID:XQuo48bL0
マジやん
しかも大規模って
しかも大規模って
33: 2019/03/28(木) 13:25:22.17 ID:KxTEqsT10
https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/special/
https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/production02/
募集職種全く同じじゃねーか
これ新規アクションがゼルダにスライドしたのか
元々ゼルダだったものをバレないように新規アクションと言っていたのかどちらかだろ
42: 2019/03/28(木) 13:27:02.64 ID:3BFN/gWR0
>>33
モノリスには
第1プロダクション(高橋チーム)
第2プロダクション(新規ARPGチーム)
京都の任天堂手伝いチーム
少なくともこの3つがあってこれは3つ目
45: 2019/03/28(木) 13:27:41.70 ID:Kpq1OgA70
>>33
基本的に内製であれば欲しい人材は一緒だしな
コンセプトアートもあるしあれとは別だろう
60: 2019/03/28(木) 13:29:47.58 ID:t+XF/WQu0
>>33
任天堂は骨格作った後にキャラのガワかぶせるのがいつものやり方だろ?
骨格の方向性がゼルダに合ってたからゼルダということにしたんだろう
任天堂は骨格作った後にキャラのガワかぶせるのがいつものやり方だろ?
骨格の方向性がゼルダに合ってたからゼルダということにしたんだろう
43: 2019/03/28(木) 13:27:31.88 ID:tdqyM5QLp
これで判明したこと
高橋第一
新規IP
京都任天堂手伝い
ゼルダ手伝いチーム
の4ライン動いてるわ
スタジオが4つの理由はこれか
39: 2019/03/28(木) 13:26:37.05 ID:P7p9CaN6a
完全Switch向けのゼルダ新作か?
48: 2019/03/28(木) 13:27:49.43 ID:XQuo48bL0
今年だけで社員250人超えてきそう
53: 2019/03/28(木) 13:28:46.83 ID:5Gvq/fZQ0
モノリスからゼルダの募集がかかったってことは、任天堂の方でいよいよ次の3Dゼルダの大枠が固まったかな
58: 2019/03/28(木) 13:29:38.18 ID:9li+2MO/0
ブレワイベースで色んなゼルダやりてぇ
64: 2019/03/28(木) 13:31:04.56 ID:/rbQUBKx0
BoWのエンジン流用なら来年発売可能だろう
E3で発表だろうな
E3で発表だろうな
70: 2019/03/28(木) 13:32:31.87 ID:bqdaH3Q5p
ベースの部分が出来てからの物量作り込みチームかなぁ
77: 2019/03/28(木) 13:33:32.68 ID:cQAfHKYva
モノリスってことは3Dゼルダ期待していいんかな
76: 2019/03/28(木) 13:33:25.11 ID:dnu1kvTh0
ゆうてブレワイもモノリスが大半関わってただろ
ゼノブレ2作ってる最中なのにゼルダに開発員多く取られたって高橋が言ってたし
ゼノブレ2作ってる最中なのにゼルダに開発員多く取られたって高橋が言ってたし
79: 2019/03/28(木) 13:33:47.60 ID:kggowLZO0
マジじゃん
本当に楽しみだわ
本当に楽しみだわ
94: 2019/03/28(木) 13:36:32.87 ID:YFRG97tD0
これモノリスが手伝うだけじゃなくて
モノリス製なの?
モノリス製なの?
98: 2019/03/28(木) 13:37:20.10 ID:qKoIG++P0
新規アクションの募集もトップに残ってるな
ゼルダに変わったわけではなさそう
ゼルダに変わったわけではなさそう
99: 2019/03/28(木) 13:37:22.68 ID:D+kS42m+0
すげえな
がっつりゼルダを打ち出すのか
もう完全に任天堂の中核だな
106: 2019/03/28(木) 13:38:50.24 ID:7EAo3PXe0
すげえ直球な募集で草
151: 2019/03/28(木) 13:45:44.38 ID:fl2GPat5M
>>106
そらBoWの後だもん優秀な人材が殺到するだろ
ゼルダに関わったってだけで箔が付く
そらBoWの後だもん優秀な人材が殺到するだろ
ゼルダに関わったってだけで箔が付く
129: 2019/03/28(木) 13:41:55.52 ID:EJ5AvAWo0
しかしすごいなここ
130: 2019/03/28(木) 13:42:00.97 ID:jGzQWWcga
やべーお手伝い規模じゃない募集だ
当時モノリスソフトは社内の6割がブレワイ作りに行ってて残りの4割でなんとかゼノブレ2作ってたけど流石に途中でUI担当がぶっ倒れたってインタビューで言ってた
下っ端の募集掛かったって事は、任天堂のことだから基本設計はほぼ終わったんだろうな。
新しい情報はうれしいがこういうわくわく感募らせられまくると他の事に手付かなくなるわ
ブレワイの売り上げと評価考えたら安心して金掛けた開発できるからいいな
ただ、開発費用と売り上げ考えたらただの移植マリオカートの方が良いだろうことは複雑
別にモノリス製のゼルダをつくるわけじゃねえだろ
手伝いの人員を増やさないとモノリスのソフトをつくる人員を確保できないからそのための募集だろ
※4
んな野暮なこと言うなよー
個人的にはブレワイはスイッチの一番の目玉だしそれに続くものが出来るなんてサイッコ
ブレワイ路線だね。
ただ、できれば謎解きは祠
みたいな感じじゃなくて、
今までのゼルダみたいな
大型ダンジョンに戻して
欲しいなぁ。
謎解きギミックの少なさの
割に祠が多くて作業感が
すごかったからな個人的に
オープンワールド路線はずっと続けると
飽きるから従来のゼルダもしっかり
作って欲しい
URLがproduction02ってなってるんだから、新規IPを止めてゼルダで行く事になっただけでしょ
production01に書き換えると高橋さんとこになるんだから
これ初めて見た時??????ってなった
※1
UI担当が倒れたのはUI周りに人が少なかったからであって全てゼルダの手伝いのせいにするのは捏造に近いぞ
そもそもゼノブレイド2も4割のモノリススタッフだけで全て作った訳じゃ無い、任天堂からの応援スタッフも居るし外注部分もある
もう社名を任天堂からモノリスにしてもいいだろ
モノリス過労死。そりゃ人足りないって言いますわ
なんだか凄いことになってきちゃったぞ
今回さらにガッツリとモノリスが関わる事になりそうだな
新規アクションRPGがゼルダにスライドした説もありえるかも
最近でも開発中のゼルダゲーが進めキノピオ隊長に変わったことがあるし
まず遊びを作って後からキャラを被せるのは任天堂ではよくあること
<p><span style="color: #0000ff;">削除しました</span></p>
<p> </p>
<div> </div>
任天堂内製部隊が次回作を作ってて、モノリスがBotW派生作を作るって話では?
お互いに共有しながら。
「信者」とか使う人でまともだった事は無いので
※15
個人的にはこのコメントの方が必死に見える…
あからさまな対立煽りはNG
しかしこれは楽しみだな。ブレワイでハードル上がりまくりだけど、モノリスには良い意味で裏切ってほしい
※15
なんだこのゴキ虫・・・薬でもやってるのか?
子会社なんだからでかいプロジェクトに使うのは当たり前のことだと思うが・・・
発売は再来年くらいかなあ
モノリスへの任天堂の信頼感すごいな
頑張ってほしい
なんでこれ削除しないんだ?
的外れで論理の破綻した文章を晒してる感じかな?
ゼルダ新作ってこと?
ブレワイ派生作品くる?
トライフォースに描かれてる紋章
は木の実からだけど、神トラ2の
3紋章にも使われてたし、そもそも
トライフォースといえば神トラ浮かぶし、
最近スマブラ、インディーコラボ、
続編リメイクと波がきてるし
ワンチャン神トラ3くるー?
※15必死なのあんただし早口でしゃべってそうだし信者信者言ってるやつでろくなの見たことない
下っ端とか言ってる情弱がいるがブレワイは深い部分まで開発に関わらせてもらったってモノリス公式で発言してたぞ
ゼルダシリーズ新作のメインキャラクターデザイナーをモノリスソフト側で募集しているのに、単なる任天堂内製の手伝いで終わるのか?
任天堂の方でもゼルダスタッフ募集してるわけだし共同開発でええやんもう。
3Dゼルダのリメイクも兼ねてると嬉しい
まーた生きてる意味が生まれてしまったのか
新規IPとやらがゼルダに化けたのが本当だとしたら、個人的には少し残念。
※35 いや、新規IPとこのゼルダはまた別でしょ。普通に考えて
俺も祠系よりかは今までの
ダンジョン型がいいな
祠系もブレワイだからこそ
のアイデアだし、たぶん
またダンジョン型に戻るん
じゃないかなぁ
ブレワイのただでさえ少ない不満点を改善した上で新作でるんやったら世界最高のゲームになるで
謎解き感を出して欲しいな
botwはフィールドはひとつの大きなダンジョンで、祠や塔を見つけるのもひとつの謎解きになってたよな
次回作ではマップに磨きをかけて、フィールド上の謎解きをボリュームアップするつもりなのかもしれん。まじで永遠に遊べるフィールドになったらどうしよう
神トラ系の新作だとしたら、
コログ集めはマイマイ探しに
なるのかな?マイマイの曲が
めっちゃ好きだった笑
ゼルダの次回作もオープンワールドになりそうね
ただゼノブレに熱中した身としては、
ゼノブレ2のマップのいくつかで微妙に手抜き感や物量的な物足りなさ感じて
対談でゼルダの手伝いに結構な人数行ってた話を聞いて納得してしまったので
もっとモノリスの新作の方を気合入れて作って欲しいなあ
ゼルダも最高に面白かったけど、中世ファンタジー的な世界観より、
ゼノブレみたいな他の作品ではなかなか見れないような独特な世界観のマップを歩き回りたい
ブレワイが神だったから、ブレワイを超えるゲームは作れなさそう。今までのゼルダ並みくらいのゲームになるだろう
つまり神ゲーという事だな
※27ミファーとイチャイチャ出来るブレワイ続編なら欲しい