『ゼルダの伝説BotW』Switch版・WiiU版合算で2010万本に!

Nintendo Switch版『ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド』累計が1,860万本

任天堂決算にてNintendo Switch版『ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド』の累計が1,860万本と発表されました。
WiiU版の公表されている150万本と合算すると2,010万本となります。
1: 2020/08/06(木) 16:03:06.14 ID:9c4dlUahM
Switch 1860万本
WiiU 150万本
2010万本

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4: 2020/08/06(木) 16:06:33.19 ID:9dEY19yK0
めでたい

 

7: 2020/08/06(木) 16:11:27.11 ID:W1O9kmIoF
ゼルダは評価は高いがマリオと比べると売上が奮わないゲームってイメージだったが

 

12: 2020/08/06(木) 16:22:11.36 ID:sExZXKfJa
>>7
実際今までの最高はトワプリの800万だし

 

90: 2020/08/06(木) 20:58:59.41 ID:pPSRhGR3d
>>7
ゼルダは和ゲーのくせに海外の方がウケがいいという珍しいゲーム
トワプリ以降コロコロで全く取り上げられなくなりますます国内で売れなくなった

 

8: 2020/08/06(木) 16:14:22.89 ID:WH5LxjED0
ゼルダシリーズやったことない人がこれでゼルダに触れたの多そう

 

9: 2020/08/06(木) 16:15:39.67 ID:3NytSWW+d
もうこれswitch単独で2000行くやつでしょ

 

18: 2020/08/06(木) 16:33:43.63 ID:xTbSAXR6d

Switch版ブレスオブザワイルド、決算参考資料で確定している国内販売数

2016年度(2017年3月期)39万
2017年度(2018年3月期)70万
2018年度(2019年3月期)47万
2019年度(2020年3月期)45万
2020年度(2021年3月期)10万(1Qのみ)

 

22: 2020/08/06(木) 16:36:45.48 ID:1D/2OAD/a
>>18
DL含めると、Switchだけでダブルミリオン?

 

55: 2020/08/06(木) 17:39:11.63 ID:4OzpLyUYa
>>18 >>22
この前、計算したの挙げたけど、WiiU版含む売り上げは、
2020年3月末で国内213万本
だから、
2020年6月末で国内223万本
だね

 

24: 2020/08/06(木) 16:39:16.63 ID:Odm+oAqM0
BeforeゼルダBotWはアメリカ中心で人気あるゲーム
afterゼルダBotWは世界中で人気 日本じゃFFを超えた

 

27: 2020/08/06(木) 16:43:39.39 ID:Ai+/MOv/0
あつもりでようやく本体手に入れた層が動くのはこれからなんだよな

 

28: 2020/08/06(木) 16:44:31.30 ID:y8a4QWSop
もちろん累計も驚くべきだがゼルダがこんな長期間じわ売れするって大変なことだと思うよ

 

29: 2020/08/06(木) 16:46:18.66 ID:LFbrHSuB0
ブレワイ2でたらまたボーナスタイムなんやで

 

30: 2020/08/06(木) 16:51:22.11 ID:7sHkWjrz0
なおQ1比較では4年目にして最高を更新
17Q1 116万
18Q1 84万
19Q1 84万
20Q1 119万

 

102: 2020/08/07(金) 02:09:14.36 ID:eQloes5q0
>>30
発売して4年目が一番売れるソフトとか前代未聞だろw

 

31: 2020/08/06(木) 16:51:34.42 ID:1iMrPqpw0
この売れ方はスカイリムを彷彿とさせるね
あっちはHDハードオールマルチで移植しまくって本数嵩上げしてるけど、
ゼルダBoWに関しては2バージョンだけでだからな
スイッチというハードに乗れた効果はかくも大きい

 

37: 2020/08/06(木) 16:57:47.22 ID:HW6d3y0l0
200万で利益出てますと言ってたけど10倍も売れちまうかーゼルダも立派になったな

 

38: 2020/08/06(木) 16:58:55.18 ID:cYdQnZTr0
続編の仕掛け次第ではさらに伸びそう
開発期間から考えてマップは相当いじってるでしょ

 

39: 2020/08/06(木) 17:01:17.31 ID:px9Hw7cl0
おめでとう
しかしまだまだ売れ続けるだろうよ

 

61: 2020/08/06(木) 17:53:41.57 ID:SdbboIzY0
めでたい
だがまだまだ通過点か
続編出たら落ち着くのか、むしろブーストかかるのか

 

66: 2020/08/06(木) 18:28:33.19 ID:cqvgL2RQF
*651万本 ゼルダの伝説
*438万本 リンクの冒険
*461万本 ゼルダの伝説 神々のトライフォース
*383万本 ゼルダの伝説 夢をみる島
*760万本 ゼルダの伝説 時のオカリナ
*222万本 ゼルダの伝説 夢をみる島DX
*336万本 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
*399万本 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実
*443万本 ゼルダの伝説 風のタクト
*282万本 ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣
**81万本 ゼルダの伝説 4つの剣+
*176万本 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
*885万本 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
*476万本 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
*579万本 リンクのボウガントレーニング
*296万本 ゼルダの伝説 大地の汽笛
*602万本 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
*367万本 ゼルダの伝説 スカイウォードソード
*231万本 ゼルダの伝説 風のタクト HD
*407万本 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
*309万本 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
*133万本 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士
*112万本 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD
2010万本 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
*438万本 ゼルダの伝説 夢をみる島

 

88: 2020/08/06(木) 20:49:56.95 ID:2zXvMxpfr
>>66
ブレワイだけ次元が違うw

 

94: 2020/08/06(木) 21:08:47.59 ID:Q6UZDjjz0
>>88
一応説明はつく
・SFCまではまだゲームは子供のおもちゃだった(質的問題ではなく、ゲーム前の世代がいた、という単純な理由で)
・64GCwiiUは負けハードで、wiiは新規層を取り込んで爆発した都合でコアゲームが売れにくい土壌だった
・ゼルダは海外評価が高いが、海外は携帯機が弱いこれらの枷が全部一気に外れたタイミングで革命起こしてしもうたからな

 

103: 2020/08/07(金) 02:38:07.20 ID:lAGu6WaA0
>>94
加えて「海外で評価される日本の○○」という逆輸入知名度が浸透したタイミングも重なった

 

68: 2020/08/06(木) 18:45:19.35 ID:biPa1uYv0
もしこれがWiiU専売だったら

 

69: 2020/08/06(木) 18:45:54.86 ID:ppEA2vJN0
>>68
WiiU最大のヒットになっていたかも・・・

 

71: 2020/08/06(木) 19:23:01.93 ID:axlExxP70
当たり前を見直して大成功だな
これだけの歴史のあるIPを見直して、更に舌を巻く完成度に仕上げる
ゼルダチームどうなってんだw

 

72: 2020/08/06(木) 19:39:08.61 ID:SdbboIzY0
実際には見直す部分と見直さない部分の取捨選択なのよね
歴史があるからこそ、ゼルダの面白さのベースがある事こそが強みでもあるし、
そして大きな見直しと言えるオープンワールド化は実は原点回帰でもあってゼルダが行き着く必然とも言えよう

 

77: 2020/08/06(木) 20:00:16.69 ID:qDI2qlue0
ロンチ発売からずーーーっと売れ続けてる化け物ソフト

 

78: 2020/08/06(木) 20:10:04.23 ID:A1kb6FiN0
ブレワイは久しぶりにハードごと買っても良いレベルのゲームだからな
スイッチがこのまま売れ続けるならもう1000万本積んでもおかしくはない
というか売れてしかるべきソフト

 

92: 2020/08/06(木) 21:04:56.38 ID:iQrdmx+e0

2が出る時にまた伸びるだろうし2500万本は射程圏内だな

評価は高くてもどうしても1000万本売れずに
いまいいち任天堂ソフトの第一線級になれなかったシリーズが一気に飛躍したもんだなあ

 

95: 2020/08/06(木) 21:08:55.66 ID:X0texP150
しかし2000万本売れた後の続編ってプレッシャー半端ねえな

 

98: 2020/08/06(木) 21:38:46.24 ID:2CdetE0Oa
まぁ今遊んでも凄いゲームだよ
色んなゲーム遊んでる人ほど当時驚いた
だから世界的に開発者から絶賛されたんだし
自分も正直任天堂からこんなの出てくるとは思わなかったもんなぁいつぞやミヤホンが馬が走るシーンの所で開発者とやり取りしてる動画見た時はこんなの海外タイトルとどう違うんだ?ミヤホン大丈夫かよwとか思ってた
実際遊ばんと分からん物だと痛感したわ

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596697386/

1.匿名 2020年08月07日14:51 ID:UxNzMxNzM

オープンワールドに挑戦したら原点回帰になったってのがヤヴァイ

返信
2.匿名 2020年08月07日14:55 ID:U2NTc1Mzg

この作品の存在がSwitchの明暗を分けた説

返信
3.匿名 2020年08月07日14:56 ID:MzOTU3MjA

あと10万本待てんのか

返信
4.匿名 2020年08月07日14:56 ID:YyNzY3NjA

次世代機まであと3年はあるやろから
3000万くらいまでいくかもしれんね

返信
5.匿名 2020年08月07日14:57 ID:g0NzgxNjE

謎解きの難易度も簡単にしたうえ、解かなくても進めるよ!ってやったから触ってみようって人が増えたのかもな

返信
6.匿名 2020年08月07日15:09 ID:U4NjA0MzM

続編のハードルが上がってる

返信
7.匿名 2020年08月07日15:59 ID:c4MDY4NDg

ゼノブレイド2はもちろんゼノブレイドDEですらファミ通週販ランキングに残ってないのにブレワイは3年以上残り続けているとか半端ないわ

返信
8.匿名 2020年08月07日16:02 ID:k5ODA3NDM

過去最高売上を軽く2倍は超してるんだな
海外の方が人気ある感じだったが国内でダブルミリオン達成したのはゼルダファンとしては嬉しい
(スカウォが悲しかっただけに)

謎解きが面白さでもあるが苦手な人にとってはネックだったので今回謎解き控え目にしたのは良かったと言えるのかな

返信
9.匿名 2020年08月07日16:14 ID:c4MDY4NDg

※8
後はダンジョン(チュートリアル以降の祠や神獣)クリアしなくてもガノン倒せる点とかね

返信
10.匿名 2020年08月07日16:22 ID:k5ODA3NDM

※9
オープンワールド流行りだしてから自由度を売りにするゲームが増えた来た気がするけど
ゼルダは初代からその要素が強かったんだよな

今回、流行りに合わせて任天堂もオープンワールド作ってみる、ではなく原点回帰の意味合いの方が強いのかも
(タイトルロゴが初代表記に戻したのも原点回帰らしい)
青沼氏もシームレスな広い世界を作るビジョンは昔から、少なくとも風タクの頃からあったみたいね

返信
11.匿名 2020年08月07日16:37 ID:Q0NDkzMTA

国内だと64のオカリナ(22年前)が最後って人多いしな
それ以降、任天堂が出す中堅タイトルって認識(国内での売り上げ)だったし
20年掛けてようやく国内でもゼルダ復活させたってのは凄い

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12.匿名 2020年08月07日16:58 ID:k2ODI0NzI

3年以上前のソフトがいまだ売れてるのか
やっぱ規格外だな

返信
13.匿名 2020年08月07日17:34 ID:g0MzIxNTg

次の年末年始でスイッチのみ2000万はいくやろな

返信
14.匿名 2020年08月07日17:43 ID:YyMzE5MDE

スレでも言われてるけど2が発売されたら相乗効果でさらに売り上げを伸ばすだろうな

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15.匿名 2020年08月07日17:51 ID:k5ODA3NDM

俺は64版で初ゼルダだったけど、わりとシリーズ遊んでるし特に3Dゼルダは全作かな
任天堂は自分たちが作ってるのが面白いと信じてるのか、売上が落ちても手応え感じてるIPは簡単に捨てることしないよな
しばらく出てない作品もあるけど

ゼルダはいつもかなりの金かけて作ってるようだし、時間かけて大切に育ててきた結果なんだろうな
Switchで1000万超え任天堂タイトルが9本かな
スプラは最近の部類だが他は20~30年も続けてるタイトルばかりなのも凄いわ

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16.匿名 2020年08月07日18:00 ID:IwNjc1ODQ

マリパ、スマブラ、ぶつ森
64初出勢がSwitchで出世したな

返信
17.匿名 2020年08月07日18:40 ID:A0NjM0OTM

※5
Switchで初ゼルダだが、とにかく解けなきゃ後回し、敵も強くて無理なら後回し…がゲーム下手としてはありがたかった。
だいたいどのゲームもどこかで勝てなかったりして辞めちゃうことが多かったので未だ楽しくプレイできてるのはこの自由度のおかげ

返信
18.匿名 2020年08月07日18:54 ID:I0OTEwMDQ

switchの持ってるゲームはほとんど2周したがやはりこのゲームだけ別格にハマれた

返信
19.匿名 2020年08月07日19:00 ID:c5NzgxNjQ

確かに国内じゃFF(15)超えてるって
ゼルダやべえな

返信
20.匿名 2020年08月07日19:24 ID:kyNTU2MzE

WiiU版でやったけど続編の発売日近づいたらSwitch版買う

返信
21.匿名 2020年08月07日19:44 ID:UxNTQ2NzM

諸事情でSwitch買えず、Wii U版を買ったなぁ
記憶が少し色褪せたときにSwitch版で2週目やったけど、まぁ楽しいのなんの

返信
22.匿名 2020年08月07日19:44 ID:UzOTE1NDI

そうは言っても時岡のあとにムジュラ、さらにそのあと風タクぶっこんで来るゼルダチームだ
何かしら尖ったものを用意しているさたぶん

返信
23.匿名 2020年08月07日20:25 ID:A5NjI1NzY

オレまだBotW買ってないんだけど
WiiU版でも特に困らないんかな?
WiiU版の中古のほうがちょっと安いんだよね。
でもプレイ中ずっとディスク回りっぱなしも嫌かなあ・・・て考えて迷ってる。

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24.匿名 2020年08月07日20:45 ID:Q1OTUzMTQ

先月末買ったけどスイッチ本体が届くのを待ってるところ。据置きゼルダは時オカ以来で楽しみ

返信
25.匿名 2020年08月07日21:45 ID:YyNzI2MjM

FF7Rが500万本って数字が出たけど、やっぱり期待値と開発期間と予算引っくるめると少ないよなあと思ってしまう
ブレワイが異常ってのもあるけどさ

返信
26.匿名 2020年08月07日21:50 ID:czMDQ4OTk

※23
ここのまとめのブレワイの記事に湧く連中は
あつ森の記事に悪口を19個も羅列していったキチガイだから
まともな答えを期待するのはやめた方がいいよ

返信
27.匿名 2020年08月07日22:48 ID:IwNjc1ODQ

※19
ゼルダが国内200万はブレワイが初

返信
28.匿名 2020年08月07日22:50 ID:AwNDE0MzE

※2
Switchのローンチ、ブレワイ意外はパッとしなかったもんなぁw

返信
29.匿名 2020年08月07日23:46 ID:Q2MTc1MzI

※26
何と戦ってるの?コワ〜

返信
30.匿名 2020年08月07日23:57 ID:EyMzAwOA=

悪口()を一生懸命19個も数えてるの想像したら萌える

返信
31.匿名 2020年08月08日01:05 ID:A4NjczMzY

これ途中で延期されたんだよね?
そのまま発売されてたらここまで売れたのかな?

返信
32.匿名 2020年08月08日08:10 ID:Y5MzcyNDA

※27
ディスクシステムの初代ゼルダも200万超えてる

返信
33.匿名 2020年08月08日08:34 ID:Q0MjA0NTY

※32
wiki確認したけど超えてないぞ

約169万本
(販売:92万本 書き換え:44万回)

返信
34.匿名 2020年08月08日11:50 ID:c1NDc2NTY

※29
ブレワイの記事毎回荒れてるのに流石に知らん訳ないやろ
荒らした本人かもしれんが

返信
35.匿名 2020年08月08日12:32 ID:EwODE2MDg

続編のプレッシャー凄そうだわ、ゾナウ族とか遺跡の謎ほったらかしだからここに焦点あてるんだろうけど

返信
36.匿名 2020年08月08日12:40 ID:Q0MjA0NTY

※34
少なくともこの記事荒らしてるのは君だけど

返信
37.匿名 2020年08月08日13:18 ID:c1NDc2NTY

※36
※26は俺じゃねーわ
1人で毎回100コメしてた奴が居るのに知らん訳ないやろって話

返信
38.匿名 2020年08月08日13:21 ID:Q0MjA0NTY

本人だろうが別人だろうが、平和な記事でいきなり基地外がどうのこうの言い出す奴を擁護してる時点でまともではない

返信
39.匿名 2020年08月08日13:43 ID:cxOTM1MDQ

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アンカールール
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