Nintendo Switch 2 が NVIDIA AI 搭載 DLSS と 4K ゲーミングでレベルアップ4 月 2 日に発表された Nintendo Switch 2 は、専用の RT コアと Tensor コアを備えた NVIDIA GPU を搭載したカスタム NVIDIA プロセッサを搭載し、驚異的なビジュアルと AI による機能強化を実現し、パフォーマンスを次のレベルに引き上げます。
システムやチップの設計からカスタム GPU、API、世界クラスの開発ツールに至るまで、あらゆる要素にわたってエンジニアが 1,000 年間の努力を注ぎ込んだ Nintendo Switch 2 は、大幅なアップグレードをもたらします。
新しいコンソールでは、TV モードで最大 4K のゲーム、ハンドヘルド モードで最大 1080p で 120 FPS のゲームが可能です。Nintendo Switch 2 は、HDR と AI アップスケーリングもサポートしており、ビジュアルを鮮明にしてゲームプレイをスムーズにします。
AI とレイトレーシングによる次世代のビジュアル
新しい RT コアはリアルタイム レイ トレーシングを実現し、より没入感のある世界を実現するリアルな照明、反射、影を実現します。Tensor コアは、ディープラーニング スーパー サンプリング ( DLSS )などの AI 駆動型機能を強化し、画質を犠牲にすることなく解像度を高めて細部まで鮮明に表現します。
Tensor コアは、ビデオチャットのユースケースで AI を活用した顔追跡や背景除去も可能にし、ソーシャル ゲームやストリーミングを強化します。
世界中で何百万人ものプレイヤーを抱える Nintendo Switch は、ゲーム業界の大物となり、任天堂の名高いフランチャイズの本拠地となっています。そのハイブリッドなデザインは、テレビと携帯ゲーム機の橋渡しとなり、コンソールゲームを再定義しました。
よりパワフルに、よりスムーズなゲームプレイ
Nintendo Switch の 10 倍のグラフィック パフォーマンスを備えた Nintendo Switch 2 は、よりスムーズなゲームプレイと鮮明なビジュアルを実現します。Tensor コアは、電力消費を効率的に維持しながら、AI を活用したグラフィックスを強化します。
RT コアは、動的な照明と自然な反射によりゲーム内のリアリティを高めます。
ハンドヘルド モードでの NVIDIA G-SYNC による可変リフレッシュ レート (VRR) により、非常にスムーズでティアリングのないゲームプレイが保証されます。
開発者向けのツール、プレイヤー向けのアップグレード
開発者は、改良されたゲーム エンジン、より優れた物理特性、最適化された API を利用して、より高速で効率的なゲーム作成が可能になります。NVIDIA を搭載した Nintendo Switch 2 は、プレイヤーと開発者の両方にメリットをもたらします。
任天堂専用カスタムコアとか絶対用意されないとか言ってたのにねw
ライン超え
Nintendo Switch の 10 倍のグラフィック パフォーマンスを備えた Nintendo Switch 2 は、よりスムーズなゲームプレイと鮮明なビジュアルを実現します。
地味に爆弾発言してる
1もNVIDIAだから信ぴょう性はある
単純に考えたら
Switchが393GFLOPSだったから3.93TFLOPSってことか
新しい RT コアはリアルタイム レイ トレーシングを実現し、より没入感のある世界を実現するリアルな照明、反射、影を実現します。
Tensor コアは、ディープラーニング スーパー サンプリング ( DLSS )などの AI 駆動型機能を強化し、画質を犠牲にすることなく解像度を高めて細部まで鮮明に表現します。
Tensor コアは、ビデオチャットのユースケースで AI を活用した顔追跡や背景除去も可能にし、ソーシャル ゲームやストリーミングを強化します。
何も言わないから懸念が広がる
有無の確認せずに勝手に決め付けてデマ拡げようとするから恥をかくんだろ
なんかマイクラがレイトレ対応してたよな、土がめちゃくちゃテカテカしてた
まぁ載ってればいずれ有効に使えるメソッドができるかもしれないしね?
任天堂は各メーカーが使いやすいような環境を用意する準備をしてるようだ
IGNの記事にある堂田のコメントの内容見ると
G-Sync対応が構アツい
何でも壊せるとこ素で処理してたら大変そうだし
後マリカーもぶっちゃけあんだけのキャラ数で走らせてるとこは処理に使ってる感じある
まあ他所の関係ない国では7万なんだから日本だけ特別なんだろう
Nvidia-ARM SoCはやはり強力だ
液晶なのが唯一の欠点か
何使ってるか知らないけど体験会で触った人の話だと液晶かなり綺麗らしいぞ
switchに載せてる奴は大量生産を考慮されてるだろうしある程度のスペックの物だろうからハイエンドのゲームを単に動かすぐらいならこんぐらいで良いんだよって部分をガッツリ攻めてるだろうな
あの薄い携帯機でこれ5万とかなにをどうしたら出せるんだよw
あれれ?もしかしてあれもこれも来ちゃうの?(笑)
任天堂もだがw
手を組んだことによりシナジー生み出しちゃったかーw
性能はそれなりにあるんだろうな
リークどおり12GBならXSSを上回るから、PS5/Xboxマルチタイトルにおいてメモリが障害になることはないだろう
CPUで劣るから完全に同等とはいかないがメモリがボトルネックのソフトは多いからかなりのタイトルが同発できるはず
こわい?
DLSSはハード固定ではなく、ソフトだからね、
過去のハードでもアップデート可能なんだよ?
エヌビディアのスーパーコンピューター、「6年間年中無休で」DLSS改良していた
https://forbesjapan.com/articles/detail/76625
任天堂がまた8年先でもずっと遊べるように今回は性能面に力を注いだってインタビュー記事見てたまげたなあと思った
720P→4Kにするだけで性能を使い果たした感
あのクオリティのマリカーやドンキー、メトロイドをお出しされるくらいなら無理に4K対応する必要なかったのでは
※3
1日中ネガってばかりのPSフ ァンボでワロ
視覚にも問題があるようだな
働けよな…
※1
PSユーザーって頭イってるね
nvidiaは苦しい時に任天堂に大量受注で助けてもらった恩義があるから製品を長期契約で安く提供しているのかもしれないな
いうて4Kだの120fpsだのいってもあくまで実装可能ってだけでどれだけのソフトがそれで動くのかっていう
せいぜいインディーゲーくらいじゃないのそれで遊べるの
サイパンもFF7も30fpsっぽいし
数年前のゲームでもそれなら最新ゲーで4K120fpsなんて夢のまた夢かと
欲しい!ってほどではないけど弄りたい欲は高まるな
※3
なんでもかんでも4Kでやる必要がないのはPCやPS5も一緒だろ
グラフィック負荷が軽くて、でも高精細で表現したほうが体験が向上するようなゲームなら選択肢として4Kが選べるって話だよ
※7
FFは知らないけどサイパンはツリーの開発者コメントで発売までそれこそこの記事のDLSS技術でフレームレート高めると言ってたぞ
最適化されたソフトが普及されれば10年は戦えるじゃね
※11
そうなの?60fpsを安定して出せる様になってくれると嬉しいわ
switch2のスペックが最新ゲーを満足に動かせる程高いとは思わんが、制作側の努力次第なところもあるからなぁ
多少遠くの解像度が落ちたりゾンビの数が減ってはいたものの、switchでダイイングライトが全くカクつきもなくスムーズに動いてたのは本当に驚いたし
※1
値段変えるのが差別ならそのソニーさんもしてる事になっちゃうが
強い 強すぎる
長い期間戦える性能をってインタビューで言ってたから大は小を兼ねるで性能低くする必要はないわな。てかNVIDIA本気だしてるやん。AIシフトしてるから力入れてないとか出る前のコメントあったけどw まあとりあえずすごすぎる
※13
サイパンの開発者がSwitch2に移植は想定よりも容易に出来たと言ったしそれは期待していいんじゃないか
でどれくらい強いの?
Xで喚いてた任天堂アンチもps信者の高齢年こどおじだったしps信者さんは人生上手くいってないからって絡んでくるのやめなね
そんなんだから人生上手くいかないんだよ
レイトレはそんなに期待できないけどDLSSが使えるのはデカいな
発表するってことはちゃんと効果があるってことだろうし
とりあえずエルデンリングは60fpsでプレイさせてくれ
携帯モード720p TVモード1080pでいいから
※1
もう叩ける所なくて、無理矢理海外の話を持って来たんだろ?
バレてるよ
サイバーパンクは7週間で移植できたって言ってたのが注目点かも
今のSwitchの場合、最適化に時間かけて移植に1〜2年かけてたわけだし
10倍だから据え置きでPS4Pro弱ぐらいのGPU性能か
素でそれだけあってAI処理でより高いグラフィック性能も出せると
それを高く見積もっても30W以下の消費電力で出来るのか
サムスン8nmとか言われてたけどやっぱりちょっと古すぎてそれだけの性能出すの無理そうだからより細分化されたSoC使われてるように思う
今んとこSwitchレベルのソフトを高解像度高フレームレートで遊べるってくらいの認識だけど
誰もPS5より高性能!とか言ってないんだから発狂しないで欲しいわ
>>Nintendo Switch の 10 倍のグラフィック パフォーマンスを備えた Nintendo Switch 2 は、よりスムーズなゲームプレイと鮮明なビジュアルを実現します。
10倍!?
比喩表現じゃなくてマジならやばいな
スターウォーズとか最新AAAゲームも普通に移植されるからある程度のAAAは出来るな
モンハンみたいに特別に重いのが動くかどうかってところか
この手の発表の10倍なら8倍とかと思った方がいいだろう
箱Sで出せるタイトルなら横は可能っぽく見えるけど、据え置き専用ならともかく携帯モードもあるSwitch2でちょっときつそうだなとは思う
※7
ローンチタイトルって開発初期ではエンジンもまだSwitch2に対応したてで最適化されてないだろうからこれからじゃねって思うし、DLSSやレイトレも開発当初に可能だったかどうかは不明だからしゃーない
後から追加で技術(ギミック)を公開ってのはSwitchでもやってたし
※12
10年はわからんけど、Switch1程度には長生きしそうではあるね
MSもちゃっかりDXR1.2でNvidiaと協力関係になってるし某陣営だけ取り残されてんなw
※2
Switchで8年戦い続けただけのことはある
実績がでかい
レイトンに空見したわ
※30
インタビュー記事
Nintendo Switchを多くのお客さまに受け入れていただき、長い期間触れていただけるものになったので、Switch 2 も同じように、長い期間触れていただくことになったとしても耐えられる性能を搭載したゲーム専用機にしたいと考えました。処理性能とメモリー容量のバランスをよく考えて、時間が経っても古いと思われないものをつくれたのではないかと思います。
任天堂はこっちが心配しなくてもちゃんと分かってたね
レイトレは無理やろ
レイトレできるとレイトレ使えるは違うぞ
任天堂はフォトリアルなリアルな解像度重視じゃないから画質向上はそこそこに性能向上した部分はフレームレート向上やマリカワールドみたいなキャラ数増加、ドンキーみたいななんでも壊せるみたいにギミックに干渉できる方向に使うと思う
フレーム生成?ってやつが欲しいな。せっかくfps出せる仕様だし。
レイトレはマルチタイトルでswitch2専用に開発コストかけることはないだろうからあって当然なんじゃないかな
DLSSの方はなくてもいいと思うけど、フレーム生成オンで60fpsで推奨環境とか言っちゃう困ったメーカーがいるから必要なっちゃったんじゃない
コンシューマーゲーム機にソフト出すならフレーム生成なしで安定60fpsを目指して欲しいものだが…
※33
わざわざRTコア積んでんのに?
※35
スイッチ2が使ってるGPUは Ampere世代だから
フレーム生成には対応してないですね、確か。
※35
フレーム生成はまだ評判良くないから低い解像度で60fps安定させてそれを高解像度化させたほうがいい
グラフィック性能
Switch1 約 0.39 TFLOPS
Switch2 約 3.93 TFLOPS
PS4 約 1.84 TFLOPS
PS4pro 約 4.2 TFLOPS
iphone16 約 2.58 TFLOPS
Xbox Series S 約 4.00 TFLOPS
Steam Deck 約 1.6 TFLOPS
前から思ってたんだが
FSRとDLSSの併用ってできるんかな。
※41
FSRはオープンな技術だから確かnvidiaのGPUでも使えますね。
同時に使うってのは全然違う技術なんで無理だと思うけど。
DLSSはnvidiaのGPUが必要。
スイッチにはどっちかというとFSRとAFMFとか使いやすい技術が良かったような気がしますよね。
nvidia系は結構条件がシビアだから。
8GBありゃ上出来と思ったがこれは確実に12GBあるわ
自分にもうちょっとワガママになってもいいよな?
任天堂ならレイトレを「えっ、そんな使い方できんの?」って感じに仕上げてくれることを期待してる
任天堂のゲームって割とトゥーン調が多いからレイトレの意味はそんなない気がするけど、
何か面白い使い方があるといいですね。
いつまでTFLOPSで語ってんだ?時代はTOPS表記。AI処理性能を合わせて比較するだよ。
メトロイド4が120fps出るのはDLSSを活用してるからなのかな?
ゲーム機 発売年 AIエンジン or Tensorコア 推定TOPS(最大値)
Xbox Series X 2020年 DirectML(CPU+GPU併用) 約 24 TOPS(推定)
PlayStation 5 2020年 Custom AIユニットなし 不明(AI演算非重点)
Xbox Series S 2020年 同上 約 20 TOPS(推定)
Steam Deck 2022年 なし 推定 2 TOPS 未満
Nintendo Switch(初代) 2017年 なし なし
Nintendo Switch 2(噂) 2025年? Ampere Tensorコア 約 50〜60 TOPS
もうクロック上げるのはきついからAIで何とかしようって最近のnvidiaはごまかしてるけど、
RTX5070がRTX4090と同等!(※AI使えば)みたいのはもうやめてほしいw
グラの方は良かったらいいな程度でそんなに気にしないけど…
Switch 2でラグや同期ズレのないサーモンランしたいからそっちの方が気になる どうなんだろう…
噂で聞いた時は夢みたいだったけどまさか現実になるとは
フレーム生成は
今のところ凄まじい画像ノイズ発生源でしかないからな
しかもそれをまさに使いたいであろうOWで酷いという惨状
ちなみに グラフィック性能に正確なのはTFLOPSな
TOPSではない
※43
スターフィールドを初めてDLSS対応させたのはMOD職人だが
※30
自社製品を使った企業の製品が一億とか掃いたら真剣にならざる得ない
Switch2用のカスタムは噂どおり
それでもnVIDIAロゴは入らなかったかw
NVIDIAって今PCゲーム界隈だとドライバとかあんまり評判よくないんだよな
ブラックアウトとか
switch2に響かないといいが
※7
発売してもいないものにここまでネガるとか、まじで気持ち悪いよ
どうせ出来ないだろと思うより、出来るかもって期待するのがゲーム好きだろうが
※21
携帯モードは30FPS,ドックモードは60FPSとかありそう
※60
不快にさせたのなら謝るが別にネガってるわけじゃないよ
他の俺のコメを見てくれ、switch2は買うつもりだし前向きだ
※6 向こうの企業に、そういう義理人情的なことを期待できるかなあ。 任天堂は昔の義理を重んじるが。 今回のスイッチ2のギミック<性能路線は「開発コストがかさむ中、昔から付き合いのあるサード達がマルチしやすい環境を整備することで、側面から支援する意図があるのでは」とブログで書いてる人がいて、任天堂ならあり得ると感じた。
(一昨日のニンダイも、サードが結構目立つ構成になってたし)
※23 7週間!? それなら今まで出てるAAA作の多くがすんなり出せそう。そんな中、ローンチに間に合わすこともできないFF7Rって……(明らかにサイパンより必要スペックは下だろうに) まさかオンギ―的な意味で首の皮一枚抵抗してるんじゃないよね?(意地を張ってられる状況ではもうないのに)
※60
お前のゲーム好き定義とか知らないけど何年も前のゲームで30fpsなのに最新作が4k120fpsなんか無理に決まってんだろ。
それこそPS5ですら厳しいのに。当たり前のことをネガるとか被害妄想すぎて気持ち悪いっての。
※7
>数年前のゲームでもそれなら最新ゲーで4K120fpsなんて夢のまた夢かと
クソデカサイズのCS機でもそれ相応にグラフィック品質落とさないと無理な領域なんだから
そういうのを望むのなら素直にデスクトップのゲーミングPC買え
※66
そういうことだね
俺は無理だと思ってるから望んでないけどね
まぁDLSS使ったら使ったでGPUメモリ食うけどね
ゲーム側でGPUメモリ足りなそうなら何かを削る必要が出てくる
DLSS 2.x:最大で数百MB程度(128~300MB前後)
メモリは12GB
まぁ余裕かな
※69
XSSの10GBでもきついっていう開発者の意見があったからね
もしカツカツの中だったら数百MBはでかい
switchの時は同日だったけど…switch2は1日遅れでnvidiaのblogが発表したね
※70
へぇそうなんだ。じゃあ具体的におしえて
tegra239のカスタム版と言われてるし、常に最新のチップを開発して使うiPhoneと違い、何年も前の古いチップを使うってのが任天堂の設計思想で良いよね
DLSSはそもそもXboxSSには非対応だな
※72
xccftechの記事で、
チェコ共和国のブルノで開催中のゲームアクセスイベントで、プロデューサーのMartin Klima氏は、Xbox Series Sの技術的な制限、特に10GBのRAMが『キングダムカム・デリバランス2』の規模に影響を与えていることを確認した
ってあったね
※75
DLSS非対応だってさ
※76
メモリがカツカツの中だったら数百MB増えるのはでかいって話ね
規模がそれなりに大きいものを作ればメモリがカツカツになることがあるって記事
XSSだけ赤から緑に浮気していた可能性もワンちゃん……
※77
論点ずれてるよ
自分の言ったこと読み直してみ
ちなみにXBOXSSでDLSSみたいなことをすると
FSR 2.0 / 2.1 時間的再構築(過去フレームを参照) 中程度(最大1〜2GB程度)
Switch2の場合
DLSS 2.x:最大で数百MB程度(128~300MB前後)
Switch2と同列に語っちゃだめだよ
※79
ああ言葉が足りなかったか
XSSの10GBでもきついっていうのは単にメモリ使用量の話ね
DLSS使ってきついって話ではない
で、その上でDLSSを使った場合は使わなかった場合と比べて数百MB増えるわけで、メモリがカツカツの中だったらそこにプラスして数百MB増えるのはでかい
っていうか「カツカツの中だったら数百MB増えるのはでかい」って何回書けばいいんですかね
4kと2kだとゲームしててそんなに違うの?皆んな教えて
※82
目で見たほうが早くね?
fpsの違いなんかもそうだけど
比較動画でも見なよ
※81
あんま詳しくないから間違ってるかもしれんけど、DLSSってやってることとしてはゲームの解像度下げてアップスケーリングで実質綺麗に、みたいなことでしょ?
元の解像度下げたら使用メモリ量って減るんじゃないん?
その減った分でプラマイゼロくらいにならんのやろか
※63
いやどう見てもネガってるのは事実だろ そこは受け入れろよ 何で否定するのか分からない 言っとくがネガするなって話じゃないし
てか態々他のレス見ろとか言うから見たが4K120fpsなんて夢のまた夢だの無理だと思ってるだの改めてやっぱネガってんじゃん
寧ろどこらへんにswitch2は買うつもりだし前向きな要素があるのか ここまで言うからてっきりswitch2楽しみ!とか買いたい!とかあるのかと思ったら全然なくてズコーとすらなったけど まさかと思うが60fpsを安定して出せる様になってくれると嬉しいとか願望の事じゃないよな?
使い熟せもしないのに無駄なモン使ったもんだわ
無駄に高い理由も分かったわ
「使いこなされたら困る!」まで読んだ
※86
数年 現役機である為には必要な性能なので仕方ない
それを手頃な半導体チップとDLSSでこの価格帯に抑えつつあの域に持って来たんじゃないかな…
正直 発表された時 任天堂らしくはないと思ったけどDLSS使わず高価な半導体チップだけで造っても更に高額になるしいい塩梅だと思う
※82
1.5mの距離で50オーバーのサイズなら2Kとの違いがわかるくらい
連日虫さんの断末魔が響き渡ってておもろい