Switch版『戦場のヴァルキュリア4』謎の圧縮技術で1/3の容量に

『戦場のヴァルキュリア4』ですが、NintendoSwitch版では謎の圧縮技術で8.2GBにおさまっているようです。もう少し頑張れば8GBカードに収まって収まってコストダウンもはかれたかも。

 

1: 2018/08/09(木) 22:58:47.36 ID:fAXmvOeL0

スイッチ版 8.2GB
PS4版  26.23GB

スイッチ版の圧縮技術すごすぎワロタ

 

4: 2018/08/09(木) 23:00:42.12 ID:B0jWFhIhM
音声は相当圧縮してそう

 

6: 2018/08/09(木) 23:01:28.18 ID:dGgLZqIYa
ダミーファイル入ってたんじゃねーの

 

9: 2018/08/09(木) 23:03:37.19 ID:kDzfdEZ0a
Switchのが世代新しいからムービーにh.265使えるし
テクスチャ圧縮もより圧縮率高い良いのが使えるからだろか

 

11: 2018/08/09(木) 23:04:00.83 ID:tn/XN5v50
Switch版製品版でクオリティアップ

 

12: 2018/08/09(木) 23:05:33.43 ID:QZX9q1rma
PS4版がおかしいだけだろ
どうせいらんデータばかりだったんじゃないの?

 

15: 2018/08/09(木) 23:08:25.50 ID:kDzfdEZ0a
>>12
無駄にムービーのビットレート上げたり音声を高音質にしてる可能性はあるかもね

 

16: 2018/08/09(木) 23:09:23.70 ID:fAXmvOeL0

>>12
他のソフトの比較見ると、確かにそう思えてくるよね

ロストスフィア
PS4版 4.7GB
Switch版 2.4GB

レゴシティアンダーカバー
Wii U版 20.3GB
Switch版 7.0GB

よるのないくに2
PS4版 19.8GB
Switch版 7.0GB

NBA 2K18
PS4版 46.8GB
Switch版 23.0GB

 

37: 2018/08/09(木) 23:25:50.16 ID:CAR0lTtO0
>>16
よるのないくに2w

 

42: 2018/08/09(木) 23:28:57.35 ID:qJ+getNTM
>>16
データ容量でボリューム感とかお得感とか感じるらしいからな

 

25: 2018/08/09(木) 23:16:28.02 ID:Iw4cxMpL0

普通に考えて、容量が大きければ大きいほど安心する

それだけ密度の濃さと品質が良い証拠

 

31: 2018/08/09(木) 23:22:01.64 ID:DfWukW9da

1080p→720pで容量約25%減
60fps→20~30fpsでさらに25%減
その他、木の本数など削減により20%ほど減

これで26.23GB→8.3GBの説明はだいたいつく

 

36: 2018/08/09(木) 23:25:47.87 ID:+EDreoOx0
>>31
ウォーズマン理論やめや

 

32: 2018/08/09(木) 23:24:06.75 ID:8car09q20
オブジェクト減らしたから容量減るとか笑えるな

 

33: 2018/08/09(木) 23:25:04.96 ID:3363FJmS0
本気で言ってるのかネタで言ってるのか分からない奴が多い
どっちなんだ

 

35: 2018/08/09(木) 23:25:25.42 ID:1OGPeiNM0
いやオブジェクト減らしたら容量減るんじゃねーの
一本につき1KBくらいは

 

106: 2018/08/10(金) 23:34:38.81 ID:mUfa4qz20
>>35
木のデータ1本1本別かよ
スゲーこだわり

 

39: 2018/08/09(木) 23:27:58.54 ID:WHSPfy9ba
すげーなswitchの圧縮技術は

 

43: 2018/08/09(木) 23:29:23.78 ID:ESZa4MUs0
ここまで頑張るなら8GB以内に収めろよ
16GBのカードで高くつくだろ

 

45: 2018/08/09(木) 23:33:14.58 ID:3363FJmS0
>>43
今は8Gの方が高いかもしれんよ
本当の所容量でコストなんて変わらんし
量産出来るかどうかだけだから

 

69: 2018/08/10(金) 00:55:05.48 ID:TJsPYb270
>>45
ウルフェン2が数GBのDLを強制してまで8GBロムにしたのはなんでだよ
8GBが一番安いからだろうし、16GBとではそれだけコストに差があるんだろう

 

60: 2018/08/10(金) 00:19:02.72 ID:4rL1T40Q0
任天堂謎の圧縮技術

 

63: 2018/08/10(金) 00:27:46.88 ID:GHFVuyGy0
容量は小さくした方がいいわな
DL版の売り上げも無視できないし

 

73: 2018/08/10(金) 02:03:36.84 ID:LOKss6n4M
どんな圧縮技術だよ

 

74: 2018/08/10(金) 02:08:10.09 ID:F/RC8SZ/0
そのへんに転がってるただの圧縮技術だよ
後はこのハードのユーザーならどれだけテクスチャ、ムービー、サウンドを
劣化させても気づかないだろうなという調整の賜物

 

81: 2018/08/10(金) 03:28:11.67 ID:4rL1T40Q0
>>74
じゃあほんとんど劣化させずに7割も減らせた任天堂凄い!ってなるじゃん

 

77: 2018/08/10(金) 02:37:56.19 ID:E0vzRtEN0
各メーカーこなれてきたな
やっぱ勢いがあるハードは技術の進捗が早い

 

80: 2018/08/10(金) 03:27:58.19 ID:r+rE0YF40
Forza7は4K用データとはいえ100G超えててアホかと思った
360の頃は頑張ってデータ少なくしてくれてたんだけどなあ

 

83: 2018/08/10(金) 04:23:40.99 ID:qhIil3c60
マルチはほぼスイッチの方が容量低いな
タイトルによってまちまちだけど

 

92: 2018/08/10(金) 15:47:40.91 ID:TAOphwzWd
WiiUからスイッチへの移植でベヨすら容量圧搾されてるから
円盤のダミーデータが半端ないのか謎の圧縮技術が登場したのか
興味は尽きない

 

111: 2018/08/11(土) 13:44:49.60 ID:MLE9N6MU0

ゼルダDLC試練の覇者

ニンテンドースイッチ版:456MB
Wii U版:3.7GB

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1533823127/

1.匿名 2018年08月13日14:53 ID:c0OTQ3MzI

同じテクスチャサイズの画像データでもデータ作りを知っている会社と知らない会社では1ファイルで10倍サイズが違うんやで
無駄な情報データが入った画像をそのまま使っているようなところは容量がどんどん増えていく

返信
2.匿名 2018年08月13日15:07 ID:c4MzE1MjQ

そもそもディスクメディアのハードでは、圧縮しようとか無駄なデータは削除しとこうって発想そのものが無かったからじゃないかな?
まあ新しい圧縮技術も有るんだろうけど

返信
3.匿名 2018年08月13日15:51 ID:c4MTc1Njc

単にカートリッジとディスクの違いなんじゃない?
なんにせよソフトは低容量のがええやん、おっきいのありがたがるのなんてガキくらいなもんやぞ笑

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4.匿名 2018年08月13日16:08 ID:UwMDAyMTg

ドンキーなんかもWiiU版から画質やフレームレートの向上があったのに容量は大幅に減ってたんだよな

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5.匿名 2018年08月13日16:15 ID:I0NTg5NTQ

容量の殆どが動画とテクスチャだろう。
音声やプログラムなんてそんな容量ないだろうし。
SwitchとPS4じゃ解像度が違うから、動画とテクスチャの画質を少し落とせばそのぐらい減るんじゃないか。

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6.匿名 2018年08月13日16:35 ID:k4OTM1NTE

グラフィックを語るときに「グラボガー」しか言えない、ゲハ民では、「圧縮技術の向上」や「圧縮技術の研究」がいかに進んでいるかを理解出来ないだろう。
今なんか、4k映像を大規模低遅延で配信する圧縮技術(スペック関係なしで)についての話が上がってるくらいなんだが。

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7.匿名 2018年08月13日16:42 ID:c4MzE1MjQ

少しだけ落とせば3分の1になるのは当たり前、って感覚は良く分からん

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8.匿名 2018年08月13日16:47 ID:cxODQ4NTQ

本当は容量の大きさで苦しむのはswitchだけじゃないからなぁ、データ容量の大きさ誇るのはやめて欲しいわ
PS4でもXBOX1でも20~30G位が続くと中々きつい100Gとか本当やめて欲しい

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9.匿名 2018年08月13日16:59 ID:E0NTk4NzI

4K用のデータ入ってたんだから、そりゃPS4のほうがデカイだろ
むしろ1/4になっていないのが残念なくらい

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10.匿名 2018年08月13日17:01 ID:QxNzgxNTM

いまのゲームデータ。とくにPCのソレって、ほとんど開発中に放棄された無駄データの山だし
光学媒体だと膨大なダミーデータを勝手に生成されるしね

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11.匿名 2018年08月13日17:02 ID:cyMjQxMTE

単純になかで円盤回すか回さないかの違いだと思うけどね

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12.匿名 2018年08月13日17:24 ID:Y3NTc4Nw=

無駄データの極みの極上ゲーあるくらいだし・・・

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13.匿名 2018年08月13日17:44 ID:UwNzY4NDI

別に謎でもなんでもなくて光学ディスク用のダミーデータが大量に入ってるだけだな

※9
テクスチャーまでちゃんと4Kで用意してるのはコンシューマーだとXBox One Xくらいだぞ

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14.匿名 2018年08月13日17:47 ID:QxNzgxNTM

※12
無数のKOTYフォルダ(w)とか、NPCが無秩序に動くだけの街の残骸とか、ダスカ外にある放棄されたマップオブジェ群とかな

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15.匿名 2018年08月13日17:49 ID:g5NDM1MDI

ゲーム作るのもギリギリでやってるってことじゃない?
※2が言うように、ディスクだと圧縮の優先度が低かったからやってなかったってのもあると思う

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16.匿名 2018年08月13日17:49 ID:c4MTc1Njc

※9 4kなんてps4無理やん、2kくらいが限界じゃなかった?
バカみたいにコストかかるのにそんなんするわけないやん?

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17.匿名 2018年08月13日18:02 ID:U4MjU5NzE

proなら4k対応してますよ

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18.匿名 2018年08月13日18:07 ID:Y3NTc4NzU

悪いこと言わない、この勢いでズンパス価格も1/3に圧縮しよう
これがはじめてでまだファンが居ないんだから・・
9月って飽和状態でこれで総額12000円とかなったらそれだけでスルー対象にされかねないよ
そしたらまたあの黒いヒョロガリのやつ売れなかったとか難癖つけてシリーズ切捨てされそうだ

PS4の生粋のシリーズファンからも高すぎてボロクソ言われたけどそれでもアッチはすでにファンだから渋々でも納得するんだよ
まだこっちは、あらよさげ?な程度でしかないんだからマジでズンパス価格くらい後発優遇してくれ

返信
19.匿名 2018年08月13日18:24 ID:gwNTU0ODg

ディスクだと読み込み→復号→描写が間に合わないから、簡単な圧縮しかできなかったと予想。

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20.匿名 2018年08月13日19:04 ID:UwNzY4NDI

※17
PS4 Proはネイティブ4Kじゃないけどね
4K解像度でレンダリングするにはGPUパワーが足りない

※19
逆だよ、光学ディスクはリードが遅いから圧縮率を上げて読み込み量を減らさないとロード時間が激増しちゃう
そしてランダムアクセスにも弱いのでシークなしで連続して読み込めるよう同じ内容のデータがあちこちに書かれてるという訳

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21.匿名 2018年08月13日19:05 ID:gyNDc1Njg

※5
レゴシティーの容量差を見てみるんだ
PS関係なく、WiiUとswitchの比較になってるから
むしろ性能上がってるのに容量大幅に減ってる
圧縮技術の進歩と、圧縮する必要性があるってことがよくわかるよ

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22.匿名 2018年08月13日19:06 ID:I3NjE4OTU

そらスイッチの方が容量少なく済むに決まってるやん

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23.匿名 2018年08月13日19:35 ID:g1NDMzMTA

DL版で無線環境しかない人間からすると10GB超えて通信制限かかるような大容量はきつい

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24.匿名 2018年08月13日19:45 ID:c4MzE1MjQ

と言うか、こうなってくると64GROMじゃないと入らないゲームって何なんだよって思う
元々200GB近いって可能性すらある訳で

返信
25.匿名 2018年08月13日19:58 ID:YyNTA3NDY

他機種で100Gレベルのソフトの発売という手はswitchにはまだ残ってるんだな…まだまだswitchは本気ではないw

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26.匿名 2018年08月13日20:20 ID:I5NTk2ODU

バイオ2の64移植に比べたらまだまだ。
CD2枚組みの1.3G弱を64MB(512Mbit)にまで詰め込んだんだぞ。ムービーも据え置きで

返信
27.匿名 2018年08月13日20:50 ID:UzNjMxNTI

さすが10GBの修正パッチを有り難く感じるハードのユーザは言う事が違うな

返信
28.匿名 2018年08月13日21:09 ID:IxNDcyODE

こういう所でDOOMの容量の話が出ないのはなぜ

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29.匿名 2018年08月13日21:42 ID:I5MDk5MTI

みんな記事最後のゼルダDLCについては触れてないけどやっぱダミーデータとか関係なく圧縮技術がすごいってことでおk?

返信
30.匿名 2018年08月13日21:49 ID:YzMjcxODE

※29
ゼルダのDLCに関してはただの任天堂側の誤植
おそらく第1弾、第2弾をあわせて必要と見積もられる容量を誤ってWiiU版の容量と表示したんだと思う
実際は50MBくらいしか差がない

返信
31.匿名 2018年08月13日22:08 ID:c4ODc2MDU

今どき円盤にダミーデータ入れるの?
PS4は円盤もインストールするじゃん。

返信
32.匿名 2018年08月14日02:45 ID:k2Njk4MDI

使われないゴミデータがたっぷりつまったPS4ソフト

返信
33.匿名 2018年08月14日10:26 ID:c2MzAwNjA

ネット知識だが音楽や動画の圧縮技術って昨今の技術革新が凄いんだっけか

返信
34.匿名 2018年08月14日12:45 ID:A2MDQ4NDA

≫25お前みたいな勘違い野郎がたくさんいるからクソ企業どもはゲームの容量を減らそうとしないんだよ、考えてもみろよ、普通に30GBとか50GBとか100GBとか食うのおかしいぞ、そしてそのゲームを遊んで50GB分の面白さなんてないだろ

返信
35.匿名 2018年08月14日18:00 ID:MxMzk4Ng=

今時は糞容量ほどクソゲー率が高いという

返信
36.匿名 2018年08月14日23:09 ID:g5MjE0NTA

ここもゲハ並みに気持ち悪いコメだらけ

返信
37.匿名 2018年08月15日11:12 ID:I0OTU0MTA

お前ら容量よりゲーム楽しめよ

返信
38.匿名 2018年08月15日11:37 ID:YzMTY2MjA

話の流れを良く読んで
誰も容量が減るのを叩いたりしてないぞ

返信
39.匿名 2018年08月15日21:49 ID:QzNDU4NDA

※30
考えてみたらWiiUで3GB超えDLCはめちゃでかく感じるな。
教えてくれてありがと!

返信
40.匿名 2018年09月29日09:52 ID:Q4NDExOTI

PS4の使われないゴミデータとか本気で言ってる?

返信
41.匿名 2021年04月16日03:36 ID:YzOTcyODA

返信

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