サブカル河村「新規IP スプラトゥーンが、負けたゲーム機で爆発的に売れたことは関係者を驚かせた」

1: 2022/09/09(金) 09:34:10.52 ID:xEFPPktsa0909
「スプラトゥーン3」どこまで売れる? メガヒット「あつ森」の再現なるか?
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20220909-00314244
 シリーズ1作目の「スプラトゥーン」は、「Wii U」向けソフトとして2015年に発売。「Wii U」が普及に苦戦する中で、本体の1400万台足らずという数値に対して世界出荷数495万本をたたき出しました。ゲームは知名度の高い「続編もの」「シリーズもの」が圧倒的に有利です。その中でブランニュー(完全新規のタイトル)が、「負けたゲーム機」で爆発的に売れたことは、多くの関係者を驚かせました。

 

8: 2022/09/09(金) 09:38:04.36 ID:zKbntK2c00909
あつ森みたいにブームにならないと負け!ってことが言いたいの?

 

10: 2022/09/09(金) 09:38:31.84 ID:dN0Js0yJ00909
あつ森レベルを期待とかゲハでもやらない狂気

 

16: 2022/09/09(金) 09:41:12.07 ID:GJCtAf9LM0909

もしWill UがPS4に負けたって思ってるなら認識が可笑しいわ

Will Uが負けたのはWillと3DSだよ
更に言うとWill Uは肝心のファミリー層にはチャンと普及してたしな

現実認識力が低い人は可哀想

 

28: 2022/09/09(金) 09:45:26.75 ID:onZwI7fJ00909
単純にソフトが無茶苦茶面白けりゃハード問わずに売れるって話なのにな
そこに勝ちとか負けとかハードは関係ない
昔からある普通なこと

 

41: 2022/09/09(金) 09:53:31.58 ID:MpOmg/A700909
「イカ」した快進撃←これ言いたいだけやろ

 

42: 2022/09/09(金) 09:54:11.59 ID:9uwPboIZp0909
別にこれは腹立てる事ないだろ
事実ではあるしそれぐらいのバケモノタイトルって事やから

 

44: 2022/09/09(金) 09:55:24.05 ID:DKBf8MVxa0909
誠にイカんである

 

49: 2022/09/09(金) 09:58:29.59 ID:dN0Js0yJ00909

WiiUが負けハードなのは事実だしスプラの実績も事実

あつ森の大ヒットの背景を知りながら比較対象として扱うことが狂ってる

 

51: 2022/09/09(金) 09:59:09.61 ID:pHenYLVO00909
逆に勝ちハードって何よ

 

65: 2022/09/09(金) 10:09:14.49 ID:GJCtAf9LM0909
>>51
その時期のCS内では3DSWillUの敗因は幾つか在るが引いた視点で捕えるとスマホ(SNS含む)をライバル視したのがNGかとSwitchで共栄路線にしてきたのは正解

 

76: 2022/09/09(金) 10:13:41.59 ID:pHenYLVO00909
>>65
別に会社が傾くレベルに負けたわけじゃないし普通のハードじゃね?

 

67: 2022/09/09(金) 10:09:33.18 ID:FF0AWjCA00909
>>51
PS発売以降で言うとPS、PS2、DS、Wii、3DS、PS4、Switchやろなぁ
間違ってもPS5が当てはまることは無い

 

62: 2022/09/09(金) 10:07:38.92 ID:ccqRtgg+00909
なんでこうこいつは任天堂ハードの時の記事は見下し感が凄いんだ

 

84: 2022/09/09(金) 10:16:49.74 ID:JqZVIPzK00909
もしスプラトゥーンが無かったらWIIUってどうなってたんだろ…

 

88: 2022/09/09(金) 10:19:06.24 ID:5VC7LXixd0909
>>84
何もかわらんだろ
影響あるとしたらswitch
初年度にゼルダマリオイカホムヒカ全部出せたのはでかかった

 

89: 2022/09/09(金) 10:20:15.09 ID:WciysLQr00909
まじでスタートが最悪のハードだったのに、2作目にしてテレビゲーム総選挙5位に入るほどの人気作に駆け上がるとはな(´・ω・`)

 

91: 2022/09/09(金) 10:20:34.63 ID:ZTPwiJtu00909
今更だが、当たり前のように勝ちだの負けだの書くのな

 

95: 2022/09/09(金) 10:21:44.48 ID:W2hsvp4+F0909
「負けたゲーム機」って非常にネガディブな言葉をどう定義付けしてるのか知りたい
一般的なライターならこんな言葉使わんぞ

 

132: 2022/09/09(金) 10:44:17.31 ID:14CZvkn6d0909
Wii Uは負けハードだろ
遅延のない無線ディスプレイだけで遊べるとかコンセプトはすげー好きだけど
その逆境でも大きな存在感を示したイカは本当にすごい新規IPだった

 

140: 2022/09/09(金) 10:47:26.20 ID:HENX6ahgM0909
負けハードと言っても任天堂のゲームは売れてたしカラオケや太鼓で使われ続けてたハードだろ

 

168: 2022/09/09(金) 11:14:02.91 ID:7yTN/GK500909
3dsも当初の価格設定からして
もう携帯機で十分でしょみたいな雰囲気出してたもんな
モンハン動くし初期の伸びが想定より悪くてアンバサしちゃったけど
結局は国内は携帯モードがないと売れなくなったという点では
エポックメイキングなんだろうな

 

113: 2022/09/09(金) 10:34:30.65 ID:DKBf8MVxa0909
スプラのパケ受け取りに行ってきたけどかなり売れてるみたいだな

 

162: 2022/09/09(金) 11:07:56.56 ID:8aa+pibG00909
任天堂がシューターゲーに力入れたのも驚いたわ

 

174: 2022/09/09(金) 11:24:25.05 ID:RG8fgY/Gd0909
任天堂ならそんな驚くことじゃないよね
64でもGCでも淡々とヒット作産んできてるし

 

176: 2022/09/09(金) 11:27:48.25 ID:uK6w/kDA00909
しかし、スプラトゥーンを生み出した野上さんセンスあるな
ぶつ森に続いてドル箱タイトル生み出すなんて
それも、初代はどれも64、wiiUという負けハードからの出発だし

 

178: 2022/09/09(金) 11:29:47.96 ID:onZwI7fJ00909
負けハードはいいとして
売れたことに関係者が驚いてるってのがおかしいんだよな
どれだけ色眼鏡で見てるんだ

 

183: 2022/09/09(金) 11:35:13.75 ID:RG8fgY/Gd0909
>>178
つまりそれだけハードの立ち上がりコケたら終わりって認識なんだろう

 

185: 2022/09/09(金) 11:41:51.96 ID:Gzur2cYea0909
河村なりのエールと捉えましたがいかがでしょうか

 

190: 2022/09/09(金) 11:49:32.68 ID:OeuxbJCIp0909
1って爆発的というより毎週堅実に売れてて気づいたら相当売れてたって感じじゃなかったっけ

 

193: 2022/09/09(金) 11:52:44.53 ID:7yTN/GK500909
>>190
それな口コミが口コミを産むって感じで
毎週新規が増えてた
ある意味、すごく良い感じでコミュニティ維持できたよな
いつ入っても低レベル層いるみたいな

 

207: 2022/09/09(金) 12:09:30.90 ID:iKpy0SO600909
スプラ効果でWiiU本体高騰してたなあ

 

211: 2022/09/09(金) 12:13:18.62 ID:/qGDRyeX00909
Switch発売も見えてる時期にスプラやりたすぎて今更WiiU買ってきた!とかちらほらいたしね

 

212: 2022/09/09(金) 12:17:20.52 ID:Szs+qQoKr0909
任天堂ハードは勝ち負けよりも成功失敗という表現の方がしっくりくる
wiiUは失敗ハード

 

229: 2022/09/09(金) 12:51:41.33 ID:pCGFLB3y00909
>>212
わかる
よく遊んでいたハードだけど
タブコンがとても煩わしいし失敗してるゲーム機としか思わなかった
とはいえ出ていたゲームは面白かったんで満足していたけど

 

216: 2022/09/09(金) 12:27:35.46 ID:G2NzBj0n00909
イカ1のおかげで損せず売り逃げできたわ
発売日買いしてストリートビューとyoutubeで過ごす日々は辛かった
マリカ8出てからはそれなりに楽しんだけど

 

228: 2022/09/09(金) 12:46:11.85 ID:5VC7LXixd0909
イカって海外人気どのくらいかよくわからんのよな

 

230: 2022/09/09(金) 12:54:09.58 ID:JpuQdQkk00909
2は全世界1300万本で日本分が500万本
世界で800万本売れてるんだから世界でも人気IPって言っていいとは思うんだけど
海外市場を睨んだ和ゲーの多くは日本市場分が10~20%程度ってことを考えると
半分弱が日本ってのは日本に人気が偏ってると言えなくもない

 

233: 2022/09/09(金) 12:58:59.38 ID:JpuQdQkk00909
スプラトゥーンは下手で相手を倒せなくても色塗りすることでチームに貢献してる気分になれる部分が素晴らしかった
普通のFPSみたいに初心者がオンラインに出て行ってひたすら相手の的になるだけで何も貢献できなかったらつまらなくなってやめちゃうからな

 

252: 2022/09/09(金) 13:22:00.13 ID:roRZX6bw00909
そもそもswitchでも売れてるブレワイとマリカはwiiU発だからな
任天堂のソフト資産は潤沢ではあったんだよ

 

195: 2022/09/09(金) 11:54:24.94 ID:fssgd+Wi00909
DSWiiから3DSWiiUの遺伝子を
switchが完全に引き継いで大勝利って流れこれを理解してるゲームマニアにとって、
WiiU単体の負けを拡声する奴の局読みできてない感は
失笑通り越して微笑ましいけどな

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1662683650/

1.匿名 2022年09月09日15:08 ID:AzNzQ1OTQ

任天堂のソフトは、負けハードだとしてもそれなりに売れてたし幸運にも大ヒット作が出てきた。
…キューブはあったかな?

返信
2.匿名 2022年09月09日15:11 ID:MwOTM3OTM

普段蹴り飛ばし踏みつけてるVITAもモンハンが出ないだけでさも失敗ハードだったことにしてるのに?

返信
3.匿名 2022年09月09日15:22 ID:czNzc5MTQ

返信
4.匿名 2022年09月09日15:22 ID:YzNTk4Nzg

負けハードというかこの時はマジでソシャゲ全盛期だったからコンシューマ全体として終わってたよな
ソフトも10万売れたらすごいぐらいだったし

返信
5.匿名 2022年09月09日15:25 ID:Q5MTE1NjU

※1
スマブラDXはミリオン超え、50万が9本で10万超えが40本
ミリオン10本の64とかと比べたら大ヒットしたソフトは少ないけどそれなりには売れた

返信
6.匿名 2022年09月09日15:27 ID:EzNDY2OTc

※2
モンハンが出ない事があまりにも致命的すぎるんですが...

返信
7.匿名 2022年09月09日15:32 ID:U0MjE5NjA

※2
いやモンハン専用機でモンハン出なかったら終わりだろww

返信
8.匿名 2022年09月09日15:50 ID:I4NzI0Mzg

※2
任天堂ソフトがないWiiUレベルだぞVitaのソフト

返信
9.匿名 2022年09月09日15:52 ID:I1NjM3OTE

WiiU時代は少年漫画でいうところの修行パートなイメージ
そこで身につけた必殺技を使って無双してるのがSwitch

返信
10.匿名 2022年09月09日15:58 ID:I0ODI0ODE

※9
むしろWiiUの凄さは撤退の速さなんだよね
これ引きずってswitch出さずに居たらPS4の急速な衰退に巻き込まれて
家庭用ゲーム機というジャンル自体がヤバかった

返信
11.匿名 2022年09月09日16:08 ID:k5NzUyOTM

「失敗したハードだからソフトが売れなくても仕方がない、だったら色んな要素を盛り込んだ実験的なソフトを作ってみるか」で作ったのがスプラだったと言う見方も出来ないかな?

返信
12.匿名 2022年09月09日16:11 ID:Y0MzM3MzU

WIIUは良いハードだったと思うけどな、たとえスプラが無くても。でもこういう評論家みたいな人は売り上げが全てだからそういう意味では負けハードだったんだろう。それって個人差があまりに大きくて人の意見に左右され過ぎじゃないの?って思うんだけど・・・ゲーム機の満足度って結局所有してなければわからないこと多いしぶっちゃけ余計なお世話というか。来年の三月までVCやDLソフトが買えるWIIUや3DSは個人的には凄く満足度の高いハードだと思いました。64時代にも言われてたよね、こういう話。任天堂がソニーに負けた!とか。

返信
13.匿名 2022年09月09日16:17 ID:U5MDc1NTY

スプラとマリメの功績はデカいけど流石に「WiiUは負けハードじゃない!」は無理あるだろ…

返信
14.匿名 2022年09月09日16:18 ID:A5MjgyMjI

※5
スマブラDXは普及台数30万台の本体で初週35万本をたたき出した化け物ソフトだからな

返信
15.匿名 2022年09月09日16:37 ID:E4NDI4NTU

いイカ、イカにもいイカげんなこと言うとイカるぞ
それはイカん!

スプラをPS4にも出して!ってトレンドになったのは覚えてる
スプラほど見ただけで遊んだことなくても面白いと分かるゲームはなかなかないかもな!

返信
16.匿名 2022年09月09日16:38 ID:I4NzI0Mzg

※12
買ってたらこんなに早くSwitchに移行してない定期
WiiUは良いハードだったとは俺も思うけど短命だったのは事実だぞ

返信
17.匿名 2022年09月09日16:48 ID:EwNDQ1MDY

※13
負けたハードとは思わない
成功したハードではないってだけ
だいたい負けたって何に負けたんだ
PS3か?

返信
18.匿名 2022年09月09日17:18 ID:Q2NDY1MjY

スイッチ買って初めて
プレイしたのはイカちゃんだった
ランクもワカバだったよね
トゥギャザーしようぜって集まって
┃番ハマったのもオクトエキスパンショ
ンパス買ってからだもん

返信
19.匿名 2022年09月09日18:07 ID:I4MDUyMjA

任天堂ゲーはゲーム性もそうだが、ビジュアルが良すぎる
日本で売れるゲームは大抵キャラが可愛い
任天堂ゲーに特に多いと思う

返信
20.匿名 2022年09月09日18:11 ID:I5ODY4NTE

転んでもタダでは起きない任天堂魂よな

WiiUは何だかんだで今でもたまに引っ張り出して遊んでますわ

返信
21.匿名 2022年09月09日18:14 ID:Q2ODE4NzM

返信
22.匿名 2022年09月09日19:17 ID:M2MzU0OTE

イカちゃんの見た目はモロに日本人好みだもんな
あとはファッションや音楽カルチャーを上手いこと設定に取り込んでるところが上手いなーと思う
ゲーム性の任天堂らしさは言わずもがな

返信
23.匿名 2022年09月09日19:42 ID:k3MzgxNjY

WillUってなに?

返信
24.匿名 2022年09月09日19:50 ID:UyNjc3MTE

Willが凄い気になる

返信
25.匿名 2022年09月09日19:55 ID:IyNTI1MzM

WiiUは発売日に買ってワクワク起動したら長いアップデートをさせられた時から嫌な予感がしてたな
クイック起動なんてのを追加せざるを得ないくらいのモッサリ感は良いハードとは言えなかった
その反省からはスイッチで爆速起動とメニュー周りになったのは良かった

返信
26.匿名 2022年09月09日20:08 ID:U1NzU4NzU

負けハードってのはぶっちゃけ現状の日本におけるPS5の事じゃないの?どれだけメーカーが言い訳してゲハが擁護しても現実に日本ユーザーから見限られつつある訳だし。

返信
27.匿名 2022年09月09日20:34 ID:MzMjIxNTc

※10
それも、ソニーに工場を買収されたからこそ、早いうちに見切ることができたのだろうね

返信
28.匿名 2022年09月09日21:08 ID:Q2MDg1NzA

大人気IP最新作スプラ3発売をスルーするわけにも行かず今このタイミングで何を書こうかと思った時にスプラ繋がりで過去にWiiUが失敗したことを掘り起こしてPS陣営の現状から目を背けたかったってことか

返信
29.匿名 2022年09月10日00:01 ID:IyOTIwNjA

Wii UはVCが残ってるから処分できないわ

返信
30.匿名 2022年09月10日01:05 ID:U0MDM5MzA

※5 キューブが想定より売り上げが伸びず、余った部品を流用できるようWiiを設計したという記事を読んだことがあるので、任天堂としても期待外れだったことは否めない。
(このハードで生まれたアイデアはたくさんあるし、モノリス買収のきっかけにもなり、広い視点では大いに意義はあったのだけど)

※13 「負け」ハードって呼び方がどうも、ね‥‥ 任天堂自身の目標を達成できなかったという意味での「失敗」ハード、って方が個人的にはしっくりくる。
コンシューマハード同士で数字の競い合いをしたところで、「世間でゲーム離れが起きたら、どの会社だろうとみんな敗者ですよ」(今西任天堂元広報室長)と、なっってしまう訳で。

返信
31.匿名 2022年09月10日01:37 ID:U4NzU1NjA

任天堂に負けって言葉を言いたいだけだろ
だって河村だぞw

返信
32.匿名 2022年09月10日01:58 ID:Q0MjI4OTA

なんか色々わかってないな...
初代スプラが売れたのは2の後だし
ソニーが任天堂に負けたのはLGBTやポリコレみたいないらんことやってたからだ、少なくとも俺はそれでSwitch買った

返信
33.匿名 2022年09月10日03:51 ID:MwMzQ3MA=

※2
Wiiuと比べ物にならないほどの失敗じゃん

返信
34.匿名 2022年09月10日03:52 ID:MwMzQ3MA=

※32
LGBTやポリコレみたいないらんことやってたから

それの根拠は?

返信
35.匿名 2022年09月10日07:29 ID:E4OTgwMjA

ここではこういう記事まとめてほしく無かったな…。

返信
36.匿名 2022年09月10日13:11 ID:cxMDk1NzA

現実を見たくない人がこんなにいることに驚き
しかも今じゃなくて昔話なのにな

返信
37.匿名 2022年09月10日14:33 ID:I2MTIzMA=

スプラトゥーンがもっと早く発売されてたら負けハードなんて言われなかったろうな

返信
38.匿名 2022年09月10日14:34 ID:A5NTA0MA=

任天堂が大成功している現実を認められず、何とかケチつけたいんだろう

返信
39.匿名 2022年09月10日17:26 ID:YzMDI0OTA

※36
任天堂が勝負しているのはソニーじゃなくて消費者なんだよ。
勝ちだの負けだのは一部のゲ.ハ脳だけの思考。

返信
40.匿名 2022年09月10日17:32 ID:Y3NDU5OTA

こういうの多いけど別に世の中色んな意見があるんだからいいんじゃないの
一々騒ぐ奴は赤の他人の意見気にしすぎ

返信
41.匿名 2022年09月10日21:12 ID:UwMzYwMDA

ゼノブレクロスが移植されない限りwiiuは手放せないんだよなぁ。定期的にあの圧倒的なフィールドをドールで飛び回りたくなる。
ゲーム全体の面白さはゼノブレ3が勝るんだけど、どうしても思っちゃうんだよな。「相変わらずフィールドの作り込み凄いけど、あの崖までドールで飛んでいきたいな……」って

返信
42.匿名 2022年09月11日20:42 ID:c4MDk3NzY

※40
河村ネタが荒れるのは
こいつが任天堂を下げる目的で書いてると100パー確定だからだよ。
しかもソニーから金をもらってそうな感じでもない。
まだ家電とかの提灯記事の方がマシだという。

返信
43.匿名 2022年09月12日03:29 ID:Q0MjU3OTI

※42
まぁ、有名だよね
ソニー系の記事と比べるとわかりやすいしコメントがつく所には書かないところがもうね(呆れ)

返信
44.匿名 2022年09月12日10:56 ID:E1NjEzOTI

wiiとの互換もあったおかげで個人的にはお世話になったハードの1つだけど、売上だけで見たら負けというか失敗してたんだろうね
まあwiiuで本当にやりたかったことがSwitchで完成されたと考えればあいつも無駄じゃなかったよね

返信

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