『スーパーマリオブラザーズ3』とかいう今やっても十分面白いファミコンゲー

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スーパーマリオブラザーズ3は、1988年10月23日に任天堂より発売されたファミリーコンピュータ用ソフトになります。

ステージやアイテムが豊富で、フィールド画面の実装や飛行が可能になったことによるプレイの幅が広がったこともあり、シリーズの中でも人気が高く最高傑作と評されることも少なくないようです。

『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』でプレイできます。

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1: 2019/09/30(月) 18:07:00.42 ID:z0OiI/rl0
冷静に考えてすさまじいゲームだろこれ
 

2: 2019/09/30(月) 18:10:01.11 ID:2C7RLYkJ0
時代を考えると奇跡みたいな出来だわな

4: 2019/09/30(月) 18:13:59.46 ID:hj3nuv4d0
ギミック入れまくったからか1ステージが短いのもポイント高い
サクッとやれる

12: 2019/09/30(月) 18:26:24.18 ID:aaCWfo/m0
>>4
ステージ短いのはいいよな
ワールドとかNewマリオとかは長すぎてダレる
NewルイージUはマリオ3をリスペクトしたみたいで丁度いい長さだったが

6: 2019/09/30(月) 18:14:41.46 ID:hj3nuv4d0
しかもファミコン末期かと見せかけて1988年くらいのゲームという奇跡

7: 2019/09/30(月) 18:15:11.15 ID:PnrRGwg2a
1コースだけオブジェクトが2倍になってるとか驚きがすごい

8: 2019/09/30(月) 18:16:29.14 ID:QXuOo+6m0
ネットでワールドより面白いって言ったら否定されまくってオカシイ扱い受けるのが納得できない

10: 2019/09/30(月) 18:23:56.11 ID:tj7scLbL0
>>8
俺もワールドより3派だわ
ギミックとかはワールドの方が多いかもしれないけど本質的な部分は3で完成してると思う

16: 2019/09/30(月) 18:47:00.57 ID:0gtWLQIMr
>>8
ワールドは挙動スカスカでマリオっぽくないし
操作も直感的じゃないから
普通に3の方が面白いな

39: 2019/09/30(月) 19:09:12.96 ID:hj3nuv4d0
>>8
お前が正しい
実際ワールドよりギュッと詰まってて難易度もベストに近い

50: 2019/09/30(月) 19:25:25.76 ID:3jsAH7mDa
>>8
ワールド派と3派は拮抗してるし仕方ないんでないの

11: 2019/09/30(月) 18:26:15.85 ID:z0OiI/rl0
ワールドは簡単すぎてやりがいがないんだよなあ

95: 2019/09/30(月) 20:27:30.03 ID:J8N42FwT0
ワールドで難易度下げたのはさすが。
>>11みたいなの相手にしてたらオワコンになっていただろうな

97: 2019/09/30(月) 20:30:12.94 ID:6OXHGwhTa
>>95
でも3はあの2をやりこんだ人にすら支持されたんだぞ
初心者もコアも満足できるのが理想じゃね

14: 2019/09/30(月) 18:45:10.57 ID:Z2QC7wn4r
確かに進化はすさまじいけど
今やっても1のが面白いわ

49: 2019/09/30(月) 19:25:13.44 ID:fYqQSRMw0
>>14
初代、3、ワールドどれも今やっても面白いけど
一番と言われたら、俺も初代を選ぶ

3は「当時の水準と、ファミコンじゃありえないレベルのオーパーツ級ゲーム」
初代は「ゲームというより、人類の文化史におけるマイルストーン」

17: 2019/09/30(月) 18:51:22.55 ID:ciiENFQAd
ワールドと3は一長一短な印象だな
とにかくバラエティに富んでるのが3で、要素絞ってる代わりに作り込んであるのがワールドで、
どちらを上とするかは好みって感じ

18: 2019/09/30(月) 18:51:41.90 ID:vmM3W8pJa
このスレ見てたら猛烈に3がやりたくなって来たんだが
今もっとも簡単にできるのってどこかな?

19: 2019/09/30(月) 18:53:55.51 ID:nS9wDPNdd
>>18
switchオンラインかeショップじゃないかな?

20: 2019/09/30(月) 18:55:24.33 ID:NR+tKDMM0
>>18
ファミコンミニかスイッチオンラインじゃね。

22: 2019/09/30(月) 18:56:40.04 ID:7Th+24kK0
3をやりまくって上手くなりすぎてしまってワールドは簡単にクリアできて物足りなかった

28: 2019/09/30(月) 19:01:04.86 ID:xrORv6Og0
しっぽ付けただけで空が飛べるって発想が素晴らしい。これに比べたらワールドのマントなんて普通すぎ。

30: 2019/09/30(月) 19:02:52.11 ID:ciiENFQAd
>>28
日頃「マリオは機能イコールデザインや!見ただけで機能が伝わるようにしろ!」とあんだけ言ってる人が
なんで飛べるマリオ作ろうとしてたぬき(しっぽ)に行き着いたんだろうな
そこだけマジでわからん

36: 2019/09/30(月) 19:07:16.08 ID:xrORv6Og0
>>30
分からないけど、しっぽをボタン連打すると滞空が長くなるのは子供ながら瞬時に理解できて気持ちかった。

159: 2019/09/30(月) 22:47:05.28 ID:Wm1DBz4A0
>>36
ただ気持ちいいだけじゃなくて
ちゃんと考えないと一気に落ちるところもバランスがいいと思う
そういえばBotWの崖上りとかパラセールもその系統かも

29: 2019/09/30(月) 19:01:09.77 ID:NR+tKDMM0
ワールドもワールドで面白かったけどね。難易度は確かに低かったけど、スペシャルコースはそれなりに難しかったし。

3は完成度がオーパーツレベル。

35: 2019/09/30(月) 19:04:35.73 ID:xQe0fq+eM
3はセーブ機能ないのと過去ステージできないの以外は完璧
つまりステージ自体は右に出るものがないレベル

54: 2019/09/30(月) 19:30:35.30 ID:H7YpOkt40
マリオ3とドラクエ3は完全にオーパーツだね
PC派とかゲーセン派を完全に論破できるレベルだよその二本
FCなんかPCに比べて大したことないとかさんざん言われ続けたけど
今になって当時のPCゲーを遊べる環境になって実際に何本も遊んだが
間違いなく88年当時でPCにマリオ3とドラクエ3を超えたゲームは一本も無い
断言できるわ

58: 2019/09/30(月) 19:35:09.65 ID:NR+tKDMM0
>>54
FF2も入れてあげて。
飛空船の8倍速とか完全にキチガイ(誉め言葉)だから。

62: 2019/09/30(月) 19:40:08.56 ID:ddboVSrN0
>>54
マリオ3の同じ年に大魔界村、ギャラクシーフォース2、グラディウス2がアーケードで出てるからなあ
流石にアーケードは越えられてないよ

65: 2019/09/30(月) 19:42:35.15 ID:H7YpOkt40
>>62
言われてもそれらのゲームが今もRTAとかで楽しまれてるかと言われたらなあ
ぶっちゃけ瞬間風速なだけだなそれら
ちなみにそれらは全部好きだし評価もしてるが30年後の今の冷静な評価はそんなとこだ
マリオ3ドラクエ3は多分未来永劫色んな楽しみ方され続けるぞ

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81: 2019/09/30(月) 19:59:10.53 ID:H7YpOkt40
SFCは今も奇跡だと思ってるんだけど
デフォのコントローラが4ボタン&LRボタンで6ボタンを採用したのがマジ凄い
SFC発売半年後にアーケードでスト2発売されて
それをそのままのボタン数でSFCに移植できたのが奇跡
当然任天堂が半年後のスト2の発売を知ってたはずが無いから奇跡だな
もしSFCが6ボタンじゃなかったらSFCの未来も格ゲーの未来も全然違ったものになったはず

87: 2019/09/30(月) 20:03:31.53 ID:ddboVSrN0
>>81
そもそもスト2が6ボタン採用というのが異例
当時のJAMMA規格だと4ボタンまでだったし
良く企画通ったなと今でも思う

89: 2019/09/30(月) 20:06:43.81 ID:H7YpOkt40
>>87
あれ今も思うよな
当時のアーケードゲーってほとんど2ボタンだから
6ボタンのスト2はメチャクチャ異様に見える
あれが無かったらアーケードゲーはそのまま2か3ボタンが標準のまま進んでいったはず
テトリスとかコラムスとか魔界村とかファイナルファイトとか全部2ボタン
そのおかげでSFC以外の家庭用ハードは全部スト2用に別件でコントローラ用意しないといけなかった
多分SFCも6ボタンじゃなかったら移植の際に中パンチキックが削られてたはず

85: 2019/09/30(月) 20:02:12.35 ID:uqkcVmO80
星のカービィもとてもFCで作ったとは思えないようなギミックの多彩さとグラフィックの綺麗さだな
もうSFCも発売されてた時期だっただけにFCの潜在能力を使い切ってると言っても良い作品

今でもカービィシリーズの中でかなり上位を占めてるかもしれない完成度

101: 2019/09/30(月) 20:36:23.09 ID:NR+tKDMM0
ワールドは難易度は低かったけど、隠し要素と言うか隠しルートと言うか、遊びの幅がかなり拡がったと思うけどね。

スーファミのロンチだし、一方が結構尖ったレースゲームのFゼロってことを考えると妥当かと。

103: 2019/09/30(月) 20:38:25.64 ID:uqkcVmO80
>>101
ワールドはのちにGBAに移植されたが、その難易度が低めで隠しルートなどのコンプ要素が強いってゲームバランスが
携帯機でプレイするには最適だったな。滅茶苦茶相性が良かった。本当に数えきれないぐらい周回したと思う

もちろんSFC時代も結構やったけどね

114: 2019/09/30(月) 21:14:00.47 ID:WzRnq2pq0
スーマリ3はぶっ続けでやらないと終われないのが惜しい
途中まで遊んでいて振動で止まった時は悲しかった

119: 2019/09/30(月) 21:18:43.46 ID:tj7scLbL0
>>114
そういえば当時はゲームは一日一時間って流行ってたからそれ守ってた子は永遠にクッパ倒せないな

121: 2019/09/30(月) 21:19:36.61 ID:nS9wDPNdd
>>114
ワールド1序盤でで2個取れる笛はその救済でもあるんだろうね
ぶっ続けが無理でもクリアしたワールドを飛ばして進められる

124: 2019/09/30(月) 21:23:34.17 ID:hj3nuv4d0
>>114
何のためのワープだと思ってるんだ
1ワールドに笛2個あるからどこにでもいけるようになってるし

120: 2019/09/30(月) 21:19:21.83 ID:PL6KLeY60
Newマリオが4作出ても何の変わり映えもなかったのを思うと1~3~ワールドのマリオの進化は本当に奇跡的

145: 2019/09/30(月) 22:17:15.03 ID:9/9WJ/A00
たぬきマリオとハンマーマリオのレア感よ
後1、2と違ってクッパとの戦いにガチ感があった
あれだけでもとんでもない進化だけど後にワールドで更なる驚愕が控えてると思うと良い時代じゃった

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1569834420/

『『スーパーマリオブラザーズ3』とかいう今やっても十分面白いファミコンゲー』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2019/10/01(火) 10:16:39 ID:425a7f6fb

    要するにプレイヤーがタヌキに化かされてんじゃね?

  2. 名前:匿名 投稿日:2019/10/01(火) 10:44:20 ID:5b4636826

    3は作り込み凄いし傑作と言われるのもわかるけれどワールドを先にやった身としてはよく滑るし常に慎重に進むことを求められてるようで難しかったな
    ワールドは操作感が素直で画面に開放感があって遊びやすい

  3. 名前:匿名 投稿日:2019/10/01(火) 11:48:56 ID:e8dbdeda2

    つまりマリオコレクションが神ゲー中の神ゲーってことやな

  4. 名前:匿名 投稿日:2019/10/01(火) 12:00:59 ID:9a54801f4

    3ってキノコが前に出たり後ろに出たりですげー苦手なんだけど。
    いや叩く場所によって変わるというのは知ってるが、
    そんなんできねーよ俺は。

  5. 名前:匿名 投稿日:2019/10/01(火) 12:11:35 ID:b9e5dde44

    ワールドの方が俺は好き
    子供の時も直感でワールドの方が面白かった

  6. 名前:匿名 投稿日:2019/10/01(火) 12:25:27 ID:e848b3b23

    マリオブラザーズ3といえばスーパーマリオコレクションでプレイしたのが僕にとっては初めてだった。
    なので個人的にファミコンのマリオ3よりもスーファミのスーパーマリオコレクションのマリオ3の方が好き…。

  7. 名前:匿名 投稿日:2019/10/01(火) 12:43:42 ID:949c813bb

    マリオブラザーズ2から3への進化を考えると物凄く革新的なゲームだったのが分かる。リアルタイムでプレイしてた人は相当の衝撃だったろうな

  8. 名前:匿名 投稿日:2019/10/01(火) 12:46:03 ID:7a6781c01

    初代Newマリオ世代の俺はマリオ3の方が好きやけど、マリオワールドも傑作やと思う。

  9. 名前:匿名 投稿日:2019/10/01(火) 12:55:37 ID:a93a06511

    確かにFF2も時代を先取りしすぎたシステムやな
    難しくて投げたわ

  10. 名前:匿名 投稿日:2019/10/01(火) 13:08:21 ID:5efbf0f64

    本スレの>>6、2年後にSFC出るから
    十分末期に差し掛かってると思うんだけど・・・

  11. 名前:匿名 投稿日:2019/10/01(火) 14:29:27 ID:cb757e89b

    めちゃくちゃ面白くて異常なほど遊んだよ
    その反動でマリオ3以降一切マリオやってない
    というか最後に買った任天堂ゲーはこれが最後になってる

  12. 名前:匿名 投稿日:2019/10/01(火) 14:46:53 ID:eb973dda6

    セーブできないのがちょっとなー
    笛の場所なんて普通分かるわけないやろ

  13. 名前:匿名 投稿日:2019/10/01(火) 15:39:11 ID:d84d556d6

    俺は初代派だな
    裏技駆使することで面白さは倍増
    あれほど裏技の多いゲームはないと思う
    1-1でもポール飛び越せるとか知らない人多そう

  14. 名前:匿名 投稿日:2019/10/01(火) 16:25:19 ID:2ddb6da60

    初代は裏技の楽しさもさることながら、日曜日の昼にやるあの雰囲気が
    異常なノスタルジーを感じさせるんだよな
    30年以上経った今だからこそ感じるんじゃなく、当時から“特別な時間”を味わっている感があった

  15. 名前:匿名 投稿日:2019/10/01(火) 22:47:19 ID:c79bbd414

    マリオやゼルダはファミコン時代はやりまくった。
    スーパーファミコンになると急に冷めてしまい
    PCエンジンのゲームばかりしていたな。