クォータービューのゲームっていいよな

1: 2023/08/18(金) 21:01:29.39 ID:C8Y66w/ud
2Dと3Dの良いとこ取りで、ジオラマ感あって良い

 

2: 2023/08/18(金) 21:08:17.68 ID:1cUEMUrtd
よく分からん
和ゲーだと例えばどのゲームのこと?

 

3: 2023/08/18(金) 21:10:10.75 ID:QTroF3XS0
>>2
タクティクスオウガ
オクトパストラベラー
メルヘンメイズ
マリオ3Dランド/ワールドの一部ステージ

 

4: 2023/08/18(金) 21:11:25.40 ID:7yCOTT910
ナムコのメルヘンメイズとかブレイザー

 

5: 2023/08/18(金) 21:11:48.42 ID:QTroF3XS0

洋ゲーだけどディアブロとバルダーズゲートが筆頭の視点

ファミコンのソルスティスも巷では話題

 

6: 2023/08/18(金) 21:13:50.51 ID:QTroF3XS0
Motherとかもそうか
結構あるな

 

10: 2023/08/18(金) 21:32:11.74 ID:J0jNVOWR0
根本的に十字ボタンと相性が悪いから嫌い

 

9: 2023/08/18(金) 21:20:56.39 ID:Zo6O34oc0
昔:十字と相性悪い
今:3Dでいいじゃん

 

11: 2023/08/18(金) 21:32:17.45 ID:g1gqIaGBd
A列車でクォータービュー画面が残されてる
のが有るけど
エディット時の操作性が普通の3Dより良いね

 

13: 2023/08/18(金) 21:33:44.34 ID:c9CtLZ2D0
クォータービューって言い方ほとんど普及してない
見下ろし視点もしくはアイソメトリック
サード頼みゴキのバルゲ棒スレ

 

15: 2023/08/18(金) 21:37:45.36 ID:QTroF3XS0
>>13
見下ろしは昔のゼルダやドラクエとかだろ
クォーターは斜め

 

20: 2023/08/18(金) 21:46:06.96 ID:Jh4Qf2gG0
ピクミンはクォータービュー?

 

26: 2023/08/18(金) 22:04:29.82 ID:Xpq1Y0aI0
>>20
ピクミン4は違うよ

 

22: 2023/08/18(金) 21:50:07.43 ID:c9CtLZ2D0
視点を回せるのは3人称視点

 

24: 2023/08/18(金) 21:54:47.60 ID:1rY3ckNkd
ロードス島やスネオとかのネバカンゲーはDiabloっぽくて良かったなー

 

28: 2023/08/18(金) 22:14:03.29 ID:ed9cT2uor
燃えろプロ野球にもクォータービューのやつがあった気がする
ピッチャーが投げてるコースが全く分からなくて糞ゲー度が増してたような

 

33: 2023/08/18(金) 22:39:33.89 ID:/lpTUw7E0
Diablo
Hades
Baldur’s Gate
海外では大人気だな
日本人はキャラがアップで映らないと萎える民族なんだな

 

34: 2023/08/18(金) 22:41:22.09 ID:Jh4Qf2gG0
なるほどカメラは固定のやつか
ガントレットとか好きだった

 

35: 2023/08/18(金) 22:52:09.97 ID:ZeD8yS4u0
一周まわって普通に平面的な方が見やすくていいわ
新鮮だった頃は全然そんなこと思わなかったけど

 

39: 2023/08/19(土) 04:22:25.47 ID:9Vi9qTWm0
上で何度か挙がってるが、シューティングのビューポイントは2Dながらグラフィックも凝ってて良かったな。
リアルタイム3DCGを使った続編も出てほしかったけど、
Nintendo64で作られてた(でもポシャった?)続編はなぜか後方視点で根本的に別物になってやがったし。
視点変更機能とか採用してたら面白いと思ったんだけどな。
基本のクォータービューモードに加え、左右逆モード、トップビュー縦モード、斜め見下ろし縦モード、横スクロールモード、とか。
てか右スティックでカメラ位置を自由に動かせればそれでいいか。

 

42: 2023/08/19(土) 08:41:41.59 ID:zo835dmB0
ナイト・ロアーとかポピュラスが古典だな

 

38: 2023/08/19(土) 02:08:39.30 ID:jZpmtD7q0
海外はクオータービューのゲームだらけなのはなぜ

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1692360089/

1.匿名 2023年08月19日15:17 ID:g1ODE0NjY

スレでも言われてるけど十字キーとすこぶる相性が悪い
コントローラーにスティックが標準搭載になってからは3Dで作ればいいじゃんってなる

返信
2.匿名 2023年08月19日15:31 ID:EwODg2NDg

クオータービューのシムシティがめっちゃ好きだった。
なんかよくわからんが、なにも建ってない地面の菱形のマス目眺めてるだけで未だにわくわくする。

返信
3.匿名 2023年08月19日15:34 ID:M5ODc2MzA

※1
マジでこれ、今も昔も操作性最悪なのにこれが生き残ってるのは何故?

返信
4.匿名 2023年08月19日15:42 ID:MxNTA3Mjc

マリオ3Dランドはよかったね

返信
5.匿名 2023年08月19日15:56 ID:Q2NjI4MTk

マリオRPGがまさにこれじゃない
表示される全体を俯瞰しやすく、同時にできる限りの奥行き感を与えられる
2Dと3Dの合いの子としてはお手軽

返信
6.匿名 2023年08月19日16:11 ID:E1Nzc4MjQ

ランドストーカーはMDの比較的斜め入力しやすいキーで
かつクォータならではのギミックがあったから面白かったな

返信
7.匿名 2023年08月19日16:17 ID:kxMzk3NTg

HADESは快適だったしクォータービューも普通にいいじゃん

返信
8.匿名 2023年08月19日16:19 ID:I3ODg0NzE

タクトオブマジック記事と聞いてやってきました。後、カービィのエアライド内のウエライドもこれになりそう。

返信
9.匿名 2023年08月19日16:32 ID:A3MjQxNjc

カービィだったらそれよりもカービィボウルだろう
ソニック3dブラストとか3dラビリンスとかあの手のゲーム結構あるが

後はロックマンエグゼとか

返信
10.匿名 2023年08月19日16:35 ID:gxODM3MTE

ウエライドは見下ろしだから違うんじゃないかな

返信
11.匿名 2023年08月19日17:04 ID:k0NjUyMTg

※6
ランドストーカー大好きだわ
新たに作って欲しい

返信
12.匿名 2023年08月19日17:06 ID:c1NzMyNTI

レディストーカーって言うレディをストーカーするゲームあったな

返信
13.匿名 2023年08月19日17:20 ID:EzNTA5MTE

操作性悪くなくない?

返信
14.匿名 2023年08月19日17:21 ID:kzNzI2Mzk

3DSの3Dクラシクスにメルヘンメイズ出してほしかった。絶対、立体視と相性良かったのに

返信
15.匿名 2023年08月19日18:10 ID:kxMzc2MDY

フィロソマとかいう、縦、横、クォータービューのシューティング

返信
16.匿名 2023年08月19日18:43 ID:AwNDUxMTM

魔神転生2は操作しにくかったな
操作は1の方が楽だった

返信
17.匿名 2023年08月19日18:56 ID:MwMzQ3MTk

サモンナイト
ドラゴンシャドウスペル
ブラックマトリクス
バッケンローダー

返信
18.匿名 2023年08月19日19:25 ID:A3MTMwMjA

ボクらの太陽シリーズはクオータービューでメタルギアみたいなステルスアクションしてて面白かった作ってるのもその人だから
携帯機の性能で箱庭感を演出するには酔いシステムだったね
新しいのでもステラグロウとかSRPGと相性は良いからまだ生き残って欲しい

返信
19.匿名 2023年08月19日19:59 ID:A2MzI3MjI

※6
ランドストーカーはクォータービューのおかげで立体感あって良かったな
キャラに影がなくてジャンプが超難度だったけどそれもねじ伏せて遊べる楽しさだった

返信
20.匿名 2023年08月19日20:18 ID:k5MTI1Mjg

ポポロクロイス物語はクォータービューっていうのかな?
あと、8ビットの頃にあった斜め視点のシューティングが好きだった。ザクソンだったかな?

返信
21.匿名 2023年08月19日20:20 ID:I3ODg0NzE

※18
ステラグロウはイメージエポックの遺作やからなぁ……ワイも好きやから復活が見込めないのは悲しい。
それはそうと、クォータービューじゃないSRPGってイメージ付かないレベルでSRPGって全部クォータービューじゃね?

返信
22.匿名 2023年08月19日20:35 ID:A3MTMwMjA

※21
スパロボとかは昔の携帯機の作品が真上からの見下ろし視点だったり、デフォルトはクオーターだけどカメラを自由に動かせる作品があったり
ファイアーエムブレムも斜め上視点だけど基本的には十字キーでの操作がしやすいよう縦横の軸に角度が付いてない画面だね

返信
23.匿名 2023年08月19日20:41 ID:M5ODc2MzA

※12
むしろそっちしか知らないわ
まあその説明でも間違いではないんだけど、主人公が屋敷から逃げ出したから仲間から追われてるんだけどな

返信
24.匿名 2023年08月19日22:22 ID:YwMjU5NTI

今って広大なのがもてはやされるし自分も好きだけど、あの一画面にギュッと収まってる感じが愛おしくなる時ある

返信
25.匿名 2023年08月19日22:25 ID:I3ODg0NzE

※22
え、そもそもクォータービューって縦横軸のマップを斜めから見た角度やったん?すっかり縦横軸が東西南北とピッタシなのもクォータービューやと思ってたわ。なんならアクション系でもカメラが主人公目線じゃなくて(真後ろじゃない)後ろ上空から全身移る様に撮ってたらクォータービューだとばっかり。
(要するにピクミン2はクォータービューでピクミン4は真後ろからのカメラなだけというイメージ)

返信
26.匿名 2023年08月19日23:04 ID:g0NTE3MjM

クォータービューの認識にバラつきがあるのにびっくり

返信
27.匿名 2023年08月19日23:23 ID:A3MTMwMjA

※25
まあクオータービューで画面検索すると分かる
マップが菱形になってるのばかりだし

返信
28.匿名 2023年08月19日23:25 ID:Y0NjE4ODc

俯瞰視点でかつ画面のXY軸が45度傾いてるのがクォータービューでしょ
45度が何に対しての1/4なのかは諸説あって定かではないけど今さら気にしない方がいい
クォータービューのメリットは奥行きや立体感の描写が通常の俯瞰視点やサイドビューよりも強調しやすいこと
特に近年このタイプが増えてるのはピクセルアートの流行が理由の一つじゃないかな
クォータービューはドットの書き込みをよりアートっぽく見せるのに適しているからね

返信
29.匿名 2023年08月20日02:04 ID:Q3MzQ3MjA

「FZ戦記アクシスみたいな画面がクォータービュー」と覚えておけば間違いない

返信
30.匿名 2023年08月20日07:57 ID:I2MDA5NjA

※25
斜め45度の見下ろし視点がクォータービューだと思う。
これはドットゲームが主体だった頃の表現方法と考えたら分かりやすいと思うぞ。当時は16×16ドットの絵を組み合わせて画面を作っていたから正面からの見下ろしがほとんどだったんだが、高低差を表現するには不向きだった。だからタクティクスオウガやマリオRPGの様な高低差をきちんと表現したい場合に取られた手法なんだ。

返信
31.匿名 2023年08月20日08:07 ID:Q2MjE2MjA

インディーでは良ゲーが多いからつい買ってしまう

返信
32.匿名 2023年08月20日16:36 ID:g4MDExODA

タクティクスオウガリボーンは色々と残念だったなぁ
SFC版をベースにしてくれたらよかったのに…

返信
33.匿名 2023年08月21日10:51 ID:Q3OTM1MTI

Fallout1,2は挙がってないのか

返信
34.匿名 2023年08月21日18:08 ID:Q4NjIzNjc

XY軸を斜めに45度傾けてもクォーターという言葉にならんでしょ
たぶん元々は、最初期の真上からの視点から手前側に少し角度を付けて立体感や奥行きを表現したのが、トップビュー・サイドビューに対してのクォータービュー
ただこの表現方法が一般化したため少し角度を付けたのもトップビューに含まれるにようになって、「クォータービュー=立体感のある表現方法」はXY軸を傾けたゲームの方に使われるようになったという感じじゃないかな?

返信
35.匿名 2023年08月21日23:26 ID:c4OTE2MTY

そもそもはウルフチームがアクシスの宣伝のために産んだ造語だから
狭義ではアクシスみたいな3Dを平面に見せる技法を用いた視点がクォータービュー
今ではそれが違う意味でも広まったから広義では斜め上から俯瞰するだけの3Dでもそう呼ぶ事がある
なので>>34の説は残念ながら違う

返信
36.匿名 2023年08月21日23:27 ID:c4OTE2MTY

※35
補足
3Dを平面に → 3D的に見える描写を平面に

返信
37.匿名 2023年08月23日21:04 ID:YzNTQ4MjE

昔はXY軸の傾き関係なく、斜め上からの見下ろし型もクォータービューと呼んでいたはずなのに、なぜかwikiとかでは一切触れられてないね

返信

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