1: 2025/05/19(月) 10:39:54.20 ID:eUGOyOSQ0
Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト~R&Dの最前線と求める人材像を聞く
https://cgworld.jp/special-feature/202505-monolithsoft.html
https://cgworld.jp/special-feature/202505-monolithsoft.html

3: 2025/05/19(月) 10:42:29.72 ID:n16X8oZt0
こういうところで楽しないと開発費が上がる一方だからなぁ
今後似たようなのは各社作るだろう
今後似たようなのは各社作るだろう
4: 2025/05/19(月) 10:42:45.17 ID:Tz69K+Pi0
AIに頼らない人間が調整したモックの肉付けツールか
意味と装飾の作業分離はどこでも起こるな
意味と装飾の作業分離はどこでも起こるな
5: 2025/05/19(月) 10:43:03.22 ID:jUPBEG280
コピペみたいな家だらけになるだろ?
8: 2025/05/19(月) 10:44:49.98 ID:Tz69K+Pi0
>>5
その辺の自由度については温度落とした生成AIが大活躍よ
その辺の自由度については温度落とした生成AIが大活躍よ
13: 2025/05/19(月) 10:47:28.32 ID:LeEU9Ul/0
>>5
それって結局どのゲームもそうじゃねぇか?
それって結局どのゲームもそうじゃねぇか?
91: 2025/05/19(月) 12:11:46.30 ID:2xdwQa63M
>>5
現実だってコピペみたいな家だらけだろ
現実だってコピペみたいな家だらけだろ
10: 2025/05/19(月) 10:45:27.53 ID:u7Qx7gTmd
背景用なんだから自動でええやんって事よな
17: 2025/05/19(月) 10:49:34.13 ID:q0L8oaH10
そこそこ昔からありそうだけどなこういうの
19: 2025/05/19(月) 10:49:53.90 ID:xS/h2hZk0
モノリスは悪い意味でオタク臭が抜けてないから天井も低いのよなぁ
分かりやすく言えばちょっとスケールの大きいファルコムだな
いかに便利なツールを与えてもそこが変わらない限り新規開拓は不可能
分かりやすく言えばちょっとスケールの大きいファルコムだな
いかに便利なツールを与えてもそこが変わらない限り新規開拓は不可能
25: 2025/05/19(月) 10:51:33.15 ID:u7Qx7gTmd
>>19
任天堂が苦手とする部門の担当だし、それでいいやろ
任天堂が苦手とする部門の担当だし、それでいいやろ
28: 2025/05/19(月) 10:53:08.45 ID:xS/h2hZk0
>>25
ぶっちゃけそっち方面は補うだけムダだと思うのよ
大作主義がキライなのはわかるけど
成長も見込めないし体裁のためだけに飼ってるとしか思えん
ぶっちゃけそっち方面は補うだけムダだと思うのよ
大作主義がキライなのはわかるけど
成長も見込めないし体裁のためだけに飼ってるとしか思えん
36: 2025/05/19(月) 10:58:00.96 ID:u7Qx7gTmd
>>28
ちゃんと利益だしてるし、問題ないや
ちゃんと利益だしてるし、問題ないや
49: 2025/05/19(月) 11:05:50.60 ID:8CHjuFY+0
>>28
お前の中の「大作」の基準は如何に高画質大容量かってだけだろ
大作の基準として、1作品のボリュームで言えば何千時間も遊べる任天堂よりボリュームで優れてるメーカーは稀だと思うぞ
お前の中の「大作」の基準は如何に高画質大容量かってだけだろ
大作の基準として、1作品のボリュームで言えば何千時間も遊べる任天堂よりボリュームで優れてるメーカーは稀だと思うぞ
146: 2025/05/19(月) 14:30:32.79 ID:Uk1UlWZI0
>>28
ゼノクロDEがクセが有るゲームなのは事前に判ってたし年度末締めまで間がない時期の発売で不利とはいえ圧倒的普及数のSWでミリオン未達は客層が余りにも狭くて更に開発費が肥大するSW2以降もやれるのかちょっと考えさせられる
ゼノクロDEがクセが有るゲームなのは事前に判ってたし年度末締めまで間がない時期の発売で不利とはいえ圧倒的普及数のSWでミリオン未達は客層が余りにも狭くて更に開発費が肥大するSW2以降もやれるのかちょっと考えさせられる
20: 2025/05/19(月) 10:50:36.44 ID:LeEU9Ul/0
大好きなGTAシリーズも基本建物コピペだらけだけどな
22: 2025/05/19(月) 10:51:11.48 ID:glp+OJ/6d
オープンワールドは当たり前
23: 2025/05/19(月) 10:51:17.57 ID:fs1ABkjH0
いうて現実もコピペみたいな建物の連続だったりするしな
33: 2025/05/19(月) 10:54:16.57 ID:08F8+PhU0
なんか2年くらい前にすでにこんなのなかったっけ
35: 2025/05/19(月) 10:56:55.13 ID:UufVgHxBM
townscapeとかtinygladeとかsteamで既にそんな感じのゲームあるな
ブロック置くだけで街作りできるやつ
ブロック置くだけで街作りできるやつ
44: 2025/05/19(月) 11:03:07.62 ID:Tz69K+Pi0
>>35
この辺は、どのように使うか? でどうしても
痒いところに手を届かせるには自作する事になる背景だけなら模倣の AI で構わないんだけどね
この辺は、どのように使うか? でどうしても
痒いところに手を届かせるには自作する事になる背景だけなら模倣の AI で構わないんだけどね
55: 2025/05/19(月) 11:12:51.73 ID:u4uaam0R0
>>35
ゲーム内でプロシージャル実行できてなんぼなんだよねtownscapeの街システムと人流物流シムとモンスターの生態系等が揃って
ようやく「生きた世界」に近づく
はやく世界がダイナミックに変化して欲しいもんだ
ゲーム内でプロシージャル実行できてなんぼなんだよねtownscapeの街システムと人流物流シムとモンスターの生態系等が揃って
ようやく「生きた世界」に近づく
はやく世界がダイナミックに変化して欲しいもんだ
43: 2025/05/19(月) 11:02:54.85 ID:u4uaam0R0
これ単体では別に他社も前からやってる普通の話で何とも(和ゲーでは特殊かもだけど)
コピペ感とかは参照元のバリエーション増やせばどうとでもなるのでドウデモイイ話それよりHoudiniみたいなプロシージャルな生成手続きを開発の場のみではなく
ゲーム内で普通に実行できるようにしていくのが吉
その辺の習熟具合が近い将来で重要になると思ってる
コピペ感とかは参照元のバリエーション増やせばどうとでもなるのでドウデモイイ話それよりHoudiniみたいなプロシージャルな生成手続きを開発の場のみではなく
ゲーム内で普通に実行できるようにしていくのが吉
その辺の習熟具合が近い将来で重要になると思ってる
58: 2025/05/19(月) 11:15:45.75 ID:aUhDqhQk0
モノリスは自分達の強みが広大なマップ作れる事って理解してるよね
実際に国内は余裕でトップ 世界規模でも上位だし時間かければどこも広大なマップ作れるだろうけど、5年で作れるメーカーなんてそう無い
実際に国内は余裕でトップ 世界規模でも上位だし時間かければどこも広大なマップ作れるだろうけど、5年で作れるメーカーなんてそう無い
148: 2025/05/19(月) 14:42:20.35 ID:Uk1UlWZI0
>>58
コピペっぽいとはいえOW採用した中華ソシャゲがアートワーク含めて台頭し過ぎてて今も世界規模で上位かと言うと流石に怪しい
省エネ低予算で作れるかってなると話は変わるかもしれんけど
コピペっぽいとはいえOW採用した中華ソシャゲがアートワーク含めて台頭し過ぎてて今も世界規模で上位かと言うと流石に怪しい
省エネ低予算で作れるかってなると話は変わるかもしれんけど
59: 2025/05/19(月) 11:18:01.57 ID:HWm7cCesa
これで室内作るの楽になるかな?
GTA5とか建物内は手抜き丸出しだったし
GTA5とか建物内は手抜き丸出しだったし
66: 2025/05/19(月) 11:33:20.00 ID:glp+OJ/6d
>>59
モノリスが室内なんか作らんやろ
モノリスが室内なんか作らんやろ
136: 2025/05/19(月) 13:30:29.18 ID:4d1RXGv30
>>66
モノリスは一部屋は狭いけど割とちゃんと内装も作る方やろ
モノリスは一部屋は狭いけど割とちゃんと内装も作る方やろ
61: 2025/05/19(月) 11:19:26.04 ID:TNekZrxI0
ゼノクロとか遊んでるとマップのアートワークの素晴らしさに驚く
ゼノブレ2,3はどうしても1やクロスと比べてフィールドのアートワークが貧相これはこれらのツールが特殊な地形に対応しきれないのか、かつてのアートワーク担当が退社したのか
ゼノブレ2,3はどうしても1やクロスと比べてフィールドのアートワークが貧相これはこれらのツールが特殊な地形に対応しきれないのか、かつてのアートワーク担当が退社したのか
63: 2025/05/19(月) 11:25:22.22 ID:aUhDqhQk0
>>61
オープンワールドと広いマップの差だと思うよ
縦軸に移動可=空中移動も可能なゼノクロは無茶なマップでも採用しやすい それに比べて前後左右と落下だけのゼノブレは縦軸にマップを広くすると移動のストレスが増えるのでマップの制約が大きくなる、これは長い梯子つけようがエスカレーターつけようが同じ
オープンワールドと広いマップの差だと思うよ
縦軸に移動可=空中移動も可能なゼノクロは無茶なマップでも採用しやすい それに比べて前後左右と落下だけのゼノブレは縦軸にマップを広くすると移動のストレスが増えるのでマップの制約が大きくなる、これは長い梯子つけようがエスカレーターつけようが同じ
118: 2025/05/19(月) 12:43:57.20 ID:TNekZrxI0
>>63
フィールドの構造ではなく美術的な問題2,3のフィールドは特異なフィールドはあまりないような気がする
フィールドの構造ではなく美術的な問題2,3のフィールドは特異なフィールドはあまりないような気がする
1は夜のザトール、エルト海、ヴァラク雪山など他では見ないような美しいアートワークがあった
149: 2025/05/19(月) 14:46:51.64 ID:Uk1UlWZI0
>>63
ゼノクロでTOZANが一部マニアに受けてたのを知って2は雲海の満干でGEZANを採用したとかインタビュー有ったけどあんま活かしてるとは言えんかったな
ゼノクロでTOZANが一部マニアに受けてたのを知って2は雲海の満干でGEZANを採用したとかインタビュー有ったけどあんま活かしてるとは言えんかったな
67: 2025/05/19(月) 11:34:00.51 ID:4gvY3AN10
クロス系の新作来そうだね
64: 2025/05/19(月) 11:32:34.89 ID:aUhDqhQk0
ゼノブレイド1のマップを1エリアで作れて飛行出来たら面白いだろうな 巨神の膝元から頂上、機神の足元から頂上まで
ゲームとしては成り立たないし、一回遊覧飛行したら満足すると思うから金出してまでは楽しまないが
ゲームとしては成り立たないし、一回遊覧飛行したら満足すると思うから金出してまでは楽しまないが
65: 2025/05/19(月) 11:33:02.05 ID:iVIqdzDL0
森とか自然での細かい部分の作り込みをその辺自動でやってくれるのはいいな
吉田がFF16でここの岩場が違う!とかやってたのはどうでもいいが
吉田がFF16でここの岩場が違う!とかやってたのはどうでもいいが
69: 2025/05/19(月) 11:35:39.13 ID:Zkgpj4BJ0
ゼノブレシリーズの家屋はハリボテが殆どだから
屋内まで想定したツールではないだろうな
屋内まで想定したツールではないだろうな
74: 2025/05/19(月) 11:42:00.06 ID:3/UkYz7F0
屋内の家具の配置も
それっぽくコピペでは無い感じで作れたらいいね
それっぽくコピペでは無い感じで作れたらいいね
77: 2025/05/19(月) 11:45:21.28 ID:mH3k9XLf0
記事内で道の生成に触れてたけど
今までのモノリス作品や部分開発の作品で道が重要な作品ってなかったよな
基本的に荒野だったし
今までのモノリス作品や部分開発の作品で道が重要な作品ってなかったよな
基本的に荒野だったし
80: 2025/05/19(月) 11:49:57.13 ID:aUhDqhQk0
>>77
道はあって道通りに進んだ方が楽という状態
道を外れて広野ショートカットしたら高レベル雑魚に殴られて乙る
もしくはステルス移動で頑張るゲームになる
道はあって道通りに進んだ方が楽という状態
道を外れて広野ショートカットしたら高レベル雑魚に殴られて乙る
もしくはステルス移動で頑張るゲームになる
82: 2025/05/19(月) 11:57:00.55 ID:XSJuyECF0
ゼノ用ってよりは任天堂全般用じゃね
映像アセット幅広く協力してるし
映像アセット幅広く協力してるし
103: 2025/05/19(月) 12:27:32.67 ID:4gvY3AN10
次のゼルダとどう森の町の規模凄いことになりそう
生成AIが作ったと分かったらわざわざ遊ぶ意味もなくなるんだけどね
理想はユーザー側からは見えてない裏側だけ楽するものであってドヤられても困る
逆にそんな世界をブラブラしてるだけで楽しいとか言われたら作り手も複雑だと思う
>>28
みたいなモノリスがゼルダやら手伝ってるの知らんでテキトーなこと抜かす馬鹿はなんなんだ
3はコスト面で断念した
移動型コロニーての見てみたかった
仕方ないけど
モノリスの強みは2、3年のサイクルでそれなりの新作JRPG出せる事であって過去のテイルズの立ち位置だろ
3Dの利点って使いまわせることだからな
手作業で作っても屋根部分とか窓をコピって配置してるだけだからやってることは大差ない
細かい部分は手作業で仕上げないとダメだけど骨組みでAI使っても分からん
※1
リソースには限りがあるわけで、
FF14みたいにグラばっかリソース割いても面白いゲームは作れたいのよ
プログラマの上澄み集団だなぁと思う
ちなみに街並みはRPGやらの文化設定を考えると仁多の並べて正解かと
※1
反AIはゲームやんないでね
※1
PSSR定期
>>19のID:xS/h2hZk0
>>61のID:TNekZrxI0
前者は頭残念でついていけないことの逆恨みで目の敵にしてトンチンカンなことを任天堂の上層部より上から目線で語るやつ、大人しく自分の脳みそで理解できるゲームをやりなさい
後者はもはやお馴染み、お前の賛同者なんてゲハ出た世間にまるでいないからそれら人気無いのに何様で人気作品を貶めるモノリスのガン細胞たる典型的な初期勢力の迷惑信者
こういう都会の田舎モンみたいなのがいる限りモノリスがどんだけ凄くても、その評価よりコイツラへの生理的な嫌悪感のほうが先に立ってしまうことで足引っ張られるんだよ
これと生成AIごっちゃにする奴絶対いると思ったらやっぱりいた
※11
馬鹿はそういう大きな括りにして
まとめて判断して是非語るからな
※11
AIですらないローテクよな
※2
そりゃもうケチ付けたいだけの馬鹿よ
※1
自動生成を使った上で、人間が手作業で調整してくに決まってるじゃん
※8
生成AI信者のイカれたキチガイ以外の全人類ゲームやるなってこと?
こわ・・・
※8
こういうのはまだしもキャラやストーリーあからさまにパクるのだったら普通に問題だろう
AIだからオールオッケーになったら流石に悪影響しかないしな
※11
何も読まずにただただ生成っていう文字に反応して条件反射でスクロールして書きに行っちゃうんやろな。
記事見る限りパターンめちゃくちゃ用意して積み木みたいにパーツ合わせてるってことだと思うし
昔のRPGでは数マス移動で済んでた街道をこれで作って数分に伸ばす事がそんなに上等なんかね。
ストーリー自体の尺は昔とさほど変わってないのに、次のページをめくるのにレバーを10分倒す必要があるから30時間で読破できた筈の本が100時間必要になって、ホラ大ボリュームでしょう?神ゲーでしょう?
それがゲームの進化として歪だからみんな買わなくなってんじゃないのかなって思うんだが。
マシンパワーが許す限り細かいディテールにこだわってるけどそんなところまで見ないんだよなぁ houdiniとか映像の世界のツールをゲームにもってくんな
※19
うんうん
ゼノブレイドやってから言ってみよっか
※19
ゼルダBotWで例えると…
その細かくなったモノの中にアイテムなどが散りばめられたり目的地までのルート選びの自由さや難易度変化など…
探索や景色を楽しめる要素で没入感が生まれて良い部分もあると思うよ
中にはもっと戦闘を楽しみたいのに移動ばかりで満足に欲求が満たされないって人も居ると思うのでわかる部分もあるけど…その辺も含め好みの問題かなと思う