1: 2023/10/02(月) 16:43:35.29 ID:DYoYUY+f0
【TECH BLOG】ブログ記事「攻撃のヒット位置と角度の自動算出」を公開しました。Pythonを使い、Maya上でモーションからヒット位置と角度を算出する仕組みを解説。ぜひご覧ください。
https://www.monolithsoft.co.jp/techblog/articles/000513.html
内容が完全にアクションゲームでの攻撃ヒット位置についての内容
コレやっぱアクションゲームずっと作り続けとるわ
2: 2023/10/02(月) 16:46:16.10 ID:O96DkTEE0
来年のSwitch2公開と同時に発表かな
3: 2023/10/02(月) 16:48:17.86 ID:+pzNEMzu0
これを見ても何一つ想像つかないがやっぱり作ってるんだな
4: 2023/10/02(月) 16:50:50.25 ID:DYoYUY+f0
なんていうかこういうブログといい
若手チームにいろんな挑戦をやらせてる感がすごいんだよな
こういうブログを更新してみたらどう?とか会議でやってるのが見えてくるわ
若手チームにいろんな挑戦をやらせてる感がすごいんだよな
こういうブログを更新してみたらどう?とか会議でやってるのが見えてくるわ
5: 2023/10/02(月) 17:37:53.26 ID:o+xGb1Jg0
メトプラ4とモノリスアクションどっちが先に発売されるのか
6: 2023/10/02(月) 17:41:26.65 ID:auE+0JsLM
ゼノブレイドはコマンド戦闘みたいなもんだからリーチとか関係なかったからな
こういう処理をやるのはアクションしかない
こういう処理をやるのはアクションしかない
7: 2023/10/02(月) 18:53:21.32 ID:rsc6xa1c0
アクションゲーはRPGと別ベクトルで大変だろうけど頑張ってください🙇
9: 2023/10/02(月) 19:27:00.05 ID:pPgQYH6t0
アクションはモノリス単独か?
流石に挑戦過ぎるから外部サポートあると思うが
流石に挑戦過ぎるから外部サポートあると思うが
11: 2023/10/02(月) 20:25:43.44 ID:ROgys1y10
アクションRPG作ってる情報出たのって社員募集職種で分かったんだっけ?
昔過ぎてもう誰も覚えて無いレベル
正式発表した訳じゃ無いから出ないと思うわ
アクションのノウハウはそのままネクストゼルダの部分応援に重宝されて終わりでしょ。
昔過ぎてもう誰も覚えて無いレベル
正式発表した訳じゃ無いから出ないと思うわ
アクションのノウハウはそのままネクストゼルダの部分応援に重宝されて終わりでしょ。
14: 2023/10/02(月) 21:23:01.02 ID:hpi6v6cg0
アクション戦闘に使うと決まったわけではないと思うが…
フィールド上のアクションや
コマンド戦闘での当たった感の在るエフェクトにも使えると思うけど?
15: 2023/10/02(月) 21:36:04.90 ID:bc9SKVqfa
任天堂とプラチナもどうなるか分からんとこあるしな
サードが作りそうなタイプのアクションもモノリスなら育てられそうではある
サードが作りそうなタイプのアクションもモノリスなら育てられそうではある
16: 2023/10/02(月) 21:49:21.12 ID:rdFEiadfd
ガッツリアクションゲーになるのか
アクションRPGくらいになるのかもまだ分からないからなぁ
前者なら結構苦戦してそう
アクションRPGくらいになるのかもまだ分からないからなぁ
前者なら結構苦戦してそう
18: 2023/10/02(月) 22:23:42.70 ID:/TLqwGUv0
楽しみすぎる
19: 2023/10/02(月) 22:28:23.58 ID:QPgNhfP80
スタッフ募集の際に掲載したイラストは良かった
いよいよ形になりつつあるのかな
いよいよ形になりつつあるのかな
ずっとコレを待ってるのだが……
出してくれるといいなぁ
ゼノブレシリーズをしっかり育てて大看板ソフトにしてほしいところだけどな
クオリティは高いのに万人向けじゃないのが本当にもったいないと思う
どういうアクションになるのかな?駆け引き重視なのかコンボ重視なのか。それとも全く違う軸の新しい視点のアクションが生まれるのかな
スレタイがプロアクションリプレイに見えた
もう寝る
ゼノをアクションにしようとか考えず新規作として
作ってくれるなら嬉しい
RPGはRPGとしてそのままやってほしい
何と言うかRPGでしか満たせない何かがある
FFもRPGのままでいてくれたら15以降も買ってたんだが…
ハイファンタジーのメトロイドみたいなのを作ってたりして
個人的には3Dアクションが良いが
けっきょく題名がゼノナントカになったりして。
それでも良いけどねー。
※5
別にアクションでもRPGはあるだろ
多分コマンド戦闘やターン性のゲームをやりたいって意味なんだろうけど
昔の人がアニメを漫画って言う違和感がある
モノリスには、全く興味無い
まあ大体に興味無いんだけども
※2
万人向けは任天堂の領分でモノリスのすべきは任天堂には出来ないことにこそ意義があるのでウケ気にしてどっちつかずになるよりガムシャラに作ったらライトお断りになってたくらいでもいい、そうでなければ彼らの特有の創造力や技術が活かせないことのほうが勿体ないことで2なんてそう言われまくってたくせに結局まだ伸びまくってる
すべてのプレイヤーに合わせてくる天井知らずが任天堂の凄さなら、極論だが限られようとゲームの斬新さにプレイヤーの方が頭フル回転で合わせていける人たちだけが楽しめるくらい尖りまくるのがモノリスソフトでいい
※9
じゃあなんでコメントしてる?
黙ってたらいいじゃん
※5
スカイリムとウィッチャーはRPGじゃないの?
8はわかってるようけど
12は例えば聖剣とかイースのようなアクションRPGと
コマンド式などのRPGは同じものだと感じてる?
アクション要素あるとプレイスキルで被弾ゼロで
敵を倒せたりするしRPG戦闘のランダム要素が少ないのは
ストレス無くていいんだけど、
やっぱりコマンド式などのRPGにはそれしかない
奥深い戦闘があるのよ
あと戦闘がアクションだとなんか疲れやすいのもある
※9
ある話題のタイトルをクリックし
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これが興味なくてなんと言うの?
とりあえずアクションRPGを発売してくれんかな?完全アクションよりは
今まではネトゲ戦闘と一緒で当たり判定気にしなさすぎだったからコマンドでも当たったように見せるって可能性もあるんじゃね
※16
気にして無い訳じゃなく攻撃を避けさせない為だろ
一応距離取ればダメージが当たらない攻撃とかもある
作っている途中じゃなく、ある程度の目処がついた状態になったから、公表に踏み切ったのかもしれないな
だとしたら、もう少し待っていようか
HPにアクションゲーム開発経験者募集中と載ってるから開発中なのは間違いないな
ゼノは高橋チームに付く題名だから別チームが作ってる以上付かないだろうな
まあ公式発表を楽しみに待っとくよ
※20
訂正
頭文字を略した言葉→頭文字を組み合わせた言葉
バテンカイトスのディープにもほどがあるファンタジー世界が忘れられない身として、(SF色の強いゼノブレとは別に)モノリスのそっちの遺伝子を受け継ぐタイトルになってくれれば、と個人的に希望。
※9 「〇〇ちゃんなんて、すきじゃないもん!」と言いながら、幼稚園でずっとその子のことをチラ見し続けていた知り合いの幼児を思い出しました‥‥
ソーマブリンガーリメイク?
※13
違うのはわかるけど普通にまるでアクションがあったらRPGじゃないって言われるのが納得行かないだけ
だったらコマンド戦闘が好きと言うべき
たまーにモノリスは万人向けにしろって言う人いるけど、イマイチピンと来ないんだよな
任天堂もファンも別に期待してないと言うか求めてないでしょそういうの
ゼノブレ次回作は全然違う遊びになるって発言からすると
最初からゼノブレ4の企画だった可能性あるな
※25
なるほどたしかに
ゼノブレの記事だったから迂闊でした
コマンド戦闘も好きです
RPGと一重に言っても例えばFF12はコマンドとは違って
むしろオートで戦闘するようにしたり
SOやテイルズは戦闘はアクションだけどカテゴリはRPG
一括りにはできないのに余計な事を言ってしまいました
モノリスアクションの募集はだいぶ前だケド初報も無いっていう。
現行スイッチで出すんかね、でも次世代機にスライドしてもイインダヨ?
何で得意ジャンルとか出てきちゃうの?
スクエニもRPGしか作れないよね?
もっと幅広いジャンル作れるようにしたらいいのに
モノリスだからすぐ作って発表するかと思ったけど
まだってことは難航してるんだろうなぁ