パッケージソフトのみを対象。ファミ通調べ
01 662万5026本 あつまれどうぶつの森
02 414万5903本 大乱闘スマッシュブラザーズスペシャル
03 395万5554本 ポケットモンスター:ソード&シールド
04 377万1338本 スプラトゥーン2
05 365万6140本 マリオカート8DX
06 234万6098本 リングフィットアドベンチャー
07 220万8475本 スーパーマリオオデッセイ
08 184万6039本 桃太郎電鉄:昭和・平成・令和も定番
09 181万8405本 スーパーマリオパーティー
10 180万6925本 マインクラフト
11 177万2856本 ポケットモンスター:Let’Goピカチュウ&イーブイ
12 177万1235本 ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド
13 106万5261本 スーパーマリオメーカー2
14 103万1494本 NewスーパーマリオブラザーズUDX
15 087万8800本 星のカービィ:スターアライズ
16 074万5825本 ルイージマンション3
17 063万0909本 世界のアソビ大全51
18 057万2215本 太鼓の達人
19 056万6909本 釣りスピリッツ
20 056万0075本 ドラゴンクエスト11S
21 055万5345本 スーパーマリオ3Dコレクション
22 053万6209本 ピクミン3DX
23 048万3430本 1ー2 Switch
24 047万9866本 マリオテニスエース
25 046万1056本 ARMS
26 037万6481本 マリオ&ソニック東京オリンピック
27 036万3759本 川島隆太教授監修:脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング
28 034万4201本 ポッ拳DX
29 034万1519本 ゼルダ無双:厄災の黙示録
30 032万3562本 ファイアーエムブレム:風花雪月
31 030万8893本 ドラゴンクエストビルダーズ2
32 030万5603本 ぺーパーマリオ:オリガミキング
33 030万3978本 妖怪ウォッチ4
34 030万0027本 ゼルダの伝説:夢をみる島
35 028万4876本 実況パワフルプロ野球2020
任天堂はあのころより、国内ではさらに強くなった
秀吉家康の国内天下統一
こんな売れたんだな
アームズ超えか
今回の3はかなり良作だったわ
任天堂は任天堂の決算から抜粋
サードはサード各社の決算から抜粋とするのが一番正確だわな、今となっては
もう比率的に3~5割くらいも占めるDL販売分が加味されてないデータは不完全でしか無い
まぁメーカー公表の数字でも(某陣営では)買い取り保証云々で相当水増しされてるようなものもあるから、
そういうものに関しては吟味が必要だが
200万は超えないと予想してたけど軽々と超えていったんだな
このランキングで一番の衝撃だよな
4年でミリオン14本はすげーわ
ここにこれからモンハンも加わるし
メディクリ2019の方が数字が大きいのは
1-2-Switch 526,392
Arms 478,615
Pokken Tournament DX 346,172
ぐらいかな
1年以上差があるのに
任天堂ソフトはカタチケやDL入れたらこれの2倍行くだろw
Switch発売日初日にブレワイでそれやったわちょっといじってこりゃとんでもないゲームだからいつでも起動できるようにと思って
1年間DL専用だった時期にどれだけ売れてたのかとか知りたいもんだね
今とボーダーこそ違うが、年間ほとんど1位かその付近だったしな
というよりもその後数年経つのにほぼTOP10内に居続けてるってのも恐ろし過ぎるが
まぁ最低でもDLだけで150万以上は売れてんちゃうかね
パケと合算で300万以上、下手すると400万本
バンナムは太鼓もそうだけど
玩具ギミック系と絡めて
もっと色々出せばいいのになあ
スマホガチャで適当に作った方が利益率いいんだろうけど
あつ森はこれを超えるのは厳しいな
どこまで合算してるのか知らんが、初代ポケは800万だろう
あつ森の今のペースなら越えるのは間違いないぞ
勿論すぐにというのは無理だろうが、数年売れ続けるだろうからな
あつ森は12月の時点で出荷+DLが919万本
発売10ヶ月でこの数字の上にぶつ森シリーズはハード末期どころか新作が出ても売れ続けるからどこまで伸ばすか予想出来ない
赤緑だけだとそこまで売れてないよな
このあたりの作品はDL版が最低20~30万本くらいは売れているゲームばかり。
今後、この中からパケ版DL版の合算でミリオンに到達する作品も出てくると思う。
今後の展開次第でピクミンと同格ぐらいに昇格するかもだしな
続編あるなら格ゲーみたいなバランスやめてカスタムロボ路線がいいわ
よゐこのマイクラを観て、俺はSwitchの購入を決めた。
あつ森が異次元やね・・
>>バンナムは太鼓もそうだけど
玩具ギミック系と絡めて
もっと色々出せばいいのになあ
釣りコンのゲームとか出してんだよなぁ
肝心の釣りスピに対応してないから売れなかったけど
リングフィットのコア層が20代後半だったのがびっくりしたな~
もっと上の年代だと思ってた
カービィ87万ならダウンロード込みでミリオン行ってるかな?
売れ過ぎや
※4
人によるかもだけど、20代後半になると若い時と比べて体力の衰えを感じ始める時期だからじゃないかな
スレでも出てるけどDL比率多すぎて店舗集計のパッケ版のみの数字とかデータとしてなんの意味も無い情報になってしまったな
ゼルダですらトップ10に入れないのか
とりあえずSwitch買ったらこの中の10本くらい見繕って買っても問題ないくらい層が厚いな
ゼルダくんこれが世界累計になった途端ごぼう抜きしてtop10安泰になるとかなんなのホンマ?
パッケージっても腐った餅屋は手抜きでランクイン分しか加算しないから新作に埋もれたりしたソフトの馬鹿にならないジワ売れ本数が入らないというガバガバ集計なんだよなあ
任天堂タイトルなら公式があるけどそれも期間タイトルに限られてしまう
任天堂は本数で客寄せしないけど公開したら普段知らないタイトルにも注目される可能性もある
#FEやアストラルチェインとか
こういうランキング見る度にあつ森がおかしい(褒めてる)
>>11
日本に35万、世界に280万人くらい、ゼルダが出たらオートで買う層がいる。
およそ1:8の比率で、評判が良くて売れてもこの比率はあんまり変わらない。
BtoWも比率は変わらず、日本世界ともにだいたい7倍くらいになってる。
ざっくり試算は以下。
日本35*7=245
日本除く280*7=1905
世界2205
たぶん世界売上に近いはず。
※12
パワプロ2020:269,648(ファミ通集計分)ソースはゲームデータ定点観測
今回のは28万4876本
つまりしっかりランク外でも集計されています
残念だったね笑
スマホという最強の娯楽ハードを全員が所持している環境下でゲームオンリーで国内ミリオンタイトル14本はスゴイわ
スマホ全盛期なのに国内1000万本とか頭おかしくなる
オデッセイよりもリングフィット売れてるのは笑うわ
まあ流石にDL版合わせると10位以下まで落ちると思うが、それでも凄いな
※15
なんでアンチでもない相手を煽るのかわからんけど、あれって現役ハードに何千タイトルあるのか知らないけどそのパッケージ版の全てのソフトを細かく完璧に集計してるの?
ゼルダやマリオほか更に伸びて欲しいが仮に国内だけで数千万とか一極集中するより多くのソフトが30万40万と広がるほうが開発スタジオが更にSWITCHに注力するから一層盛り上がるし、チャレンジも増えてゲームにも多様性がでてきていいことしかないのに
このご時世にファースト・セカンドで12本もミリオンタイトルを抱えてたら覇権ハードになるのは
当然だよな・・・
国内ミリオン14作か
これはなかなかの勝ちハードですね
一番恐ろしいのは発売からまだ半年も経ってないのに8位入りした桃鉄だなマジで化け物じみてる
※19
そりゃあテキトーな知識でファミ通煽って間違ってたら煽られるわ
ファミ通は少なくともパケ版集計データだけは有能だよ
ランクインしてないのも集計はしていて協力している量販店に送っているらしいしたまにひさしぶりにランクインしたソフトも累計本数増えてたりするし
リングフィットと桃鉄がまさかここまで売れるとはな・・