『ドンキーコング バナンザ』ディレクターは元スクエニ・Luminousの高橋和也氏

1: 2025/07/11(金) 11:20:48.73 ID:X80z6rv10
『ドンキーコング バナンザ』ディレクターは元スクエニ・Luminousの高橋和也氏。オープンワールド開発経験のあるベテラン
https://automaton-media.com/articles/newsjp/donkey-kong-bananza-20250711-348985/

 

2: 2025/07/11(金) 11:21:31.30 ID:X80z6rv10

任天堂からNintendo Switch 2向けに7月17日に発売予定の3Dアクションゲーム『ドンキーコング バナンザ』。本作のディレクターについて、米IGNのインタビューより、元Luminous Productionsの高橋和也氏が務めることが明かされた。本作は、『ドンキーコング』シリーズの最新作だ。舞台となるのは、深さごとにまったく異なる景観の階層(エリア)が広がる地下世界。主人公のドンキーコングは黄金のバナナを求めて、相棒の少女ポリーンと共に冒険する。
ドンキーコングのパワーで地形を自由に破壊でき、またポリーンの歌声によってドンキーコングがシマウマやダチョウの姿に変身し、新たなアクションが可能になるゲームプレイなどが特徴となっている。

 

4: 2025/07/11(金) 11:22:14.35 ID:X80z6rv10

そんな本作について、米IGNは7月10日、開発者インタビューを公開した。同誌はプロデューサーの元倉健太氏と、ディレクターの高橋和也氏に、本作の開発のきっかけなど、裏話を訊いている。元倉健太氏は『ポケモンスタジアム2』で2DCGデザイナーを務め、『ピクミン』や『スーパーマリオギャラクシー』『ドンキーコングジャングルビート』などでキャラクターデザインを担当していた。
近年ではディレクターとして『スーパーマリオ オデッセイ』に携わっていた。

一方の高橋和也氏は、2020年より任天堂に在籍しているスタッフだ。
一方ゲーム開発者としてはベテランで、かつてセガやスクウェア・エニックスに在籍し、『ファイナルファンタジーXV』のクエストデザインなどを担当していた。
その後、かつてスクウェア・エニックス傘下の子会社として『フォースポークン』を開発していたLuminous Productionsを経ており、オープンワールド作品の開発に参加した実績のある人物といえる。
そんな同氏が任天堂で『ドンキーコング バナンザ』のディレクションを務めているかたちだ。

 

7: 2025/07/11(金) 11:25:00.84 ID:WmHK37r/0
任天堂が業界の駆け込み寺みたいじゃん

 

8: 2025/07/11(金) 11:25:31.52 ID:wm4yJZW+0
スクエニってやっぱりトップ次第で全然変わるんだな

 

71: 2025/07/11(金) 11:42:03.80 ID:Po1ailDi0
>>8
スクエニもトップが変われば売れるゲーム、面白いゲームが作れるんだろうね

 

125: 2025/07/11(金) 11:56:27.55 ID:mskFzAfs0
>>8
全員がダメな場合はどうすれば・・・

 

10: 2025/07/11(金) 11:25:44.45 ID:thVmhndl0
どこかで見た名前だと思ったが、元FF本編開発スタッフでフォースポにも関わってんのか
元スクエニから任天堂行きって増えてんのかね
それにしてもいきなり主力タイトルのディレクターとかねぇ・・・
任天堂でも他社でのキャリアは評価されるって事なのか

 

27: 2025/07/11(金) 11:28:50.99 ID:HM20nGfW0
>>10
ゼルダの藤林だって即サブディレクターだよ
カプコン時代からゼルダ作ってたとは言え

 

12: 2025/07/11(金) 11:25:55.63 ID:C6ZIjSMU0
セガからスクエニそして任天堂へ
華やかな経歴だこと

 

13: 2025/07/11(金) 11:26:16.72 ID:WW3wSB8x0
大抜擢だな

 

15: 2025/07/11(金) 11:26:28.07 ID:62qd+clO0
スタジオ爆散で来たのかと思ったが2020年からならもっと前だな

 

20: 2025/07/11(金) 11:27:21.18 ID:ALSxi2qw0
ブレワイのアートディレクターも13のやつ
任天堂予備校スクエニ
ここまでの人材がいながら野村北瀬吉田が腐らせてるのがようわかる

 

24: 2025/07/11(金) 11:28:42.89 ID:v9QBXQMT0
スクエニを出る喜び

 

25: 2025/07/11(金) 11:28:43.55 ID:EAWYXqVh0
国内サードの実績がある人は任天堂に集まってるのかね?

 

29: 2025/07/11(金) 11:29:26.97 ID:C335hs8T0
スクエニがどんだけ舵取りが下手クソなのかよく分かる案件やな

 

30: 2025/07/11(金) 11:29:41.84 ID:C6ZIjSMU0
もう任天堂を信じるしかない

 

32: 2025/07/11(金) 11:30:37.87 ID:VZQaBa2I0
ドンキーもゼルダもゼノも元スクエニか

 

329: 2025/07/11(金) 13:07:24.71 ID:mB5dZW9p0
>>32
ゼルダディレクターは元カプコン

 

33: 2025/07/11(金) 11:31:00.18 ID:mxedvliR0
確か元カプコンの人もブレワイ作ってたよな
やっぱみんな任天堂に行きたがるね

 

367: 2025/07/11(金) 13:30:11.89 ID:EAz0Y3Nk0
>>33
そりゃ才能ある奴なら一度はちからだめししたいだろ
男の浪漫というか

 

34: 2025/07/11(金) 11:31:02.29 ID:Wk/Aaa3CH
ゼノブレ、グレッゾ(ゼルダ)、1UP全て元スクエニだからね

 

36: 2025/07/11(金) 11:31:28.07 ID:0n1VRmTNd
スクエニを抜けて覇権ハードの顔になるタイトルをディレクション

 

37: 2025/07/11(金) 11:32:03.76 ID:qLMjQ9610
作品が成功したかどうかはさておいてせっかく経験は積ませたのにルミナスの顛末があれだとそら人材は散るわな

 

40: 2025/07/11(金) 11:33:20.96 ID:L9MdB+5O0
FF15とかフォースポークンとか言われても……
急激に不安になって来たわ
SEGA社員の時には何のタイトルに関わっていた人なん?

 

56: 2025/07/11(金) 11:38:27.18 ID:IB+o7IhQd
>>40
調べたらPS2版のナイツのディレクターって出てきた

 

106: 2025/07/11(金) 11:51:05.69 ID:BDg65vng0
>>56
サターンのリマスターのアレか。小規模プロジェクトだから参考にならんけど
本当に最低限にまとめたリマスターだった記憶

 

57: 2025/07/11(金) 11:38:32.56 ID:qLMjQ9610
>>40
フオースポークンはサンクス枠だから
スクエニで関わったのは15だけかな
セガ時代はアクション系タイトルが主やね
一時期はセガ上海にいたっぽい

 

44: 2025/07/11(金) 11:34:53.05 ID:Po1ailDi0
スクエニ在籍中も任天堂ゲームを遊んでいたんだろう、外部の人間が思う任天堂的な要素を足すには良いだろ🎉

 

45: 2025/07/11(金) 11:34:57.87 ID:bj/w+w0U0
ルミナスから任天堂入って主要IP作るとか完全勝ち組やん
謎のオリンピックゲー作るより遥かにいい

 

52: 2025/07/11(金) 11:37:07.22 ID:AggFzBv70
任天堂系のゲームは元スクウェアかスクエニ勢結構いる

 

54: 2025/07/11(金) 11:38:01.63 ID:bYw9fNmq0
経歴的にも40歳は過ぎてそうだしフォースポークンでもそこそこの役職やってそうだけど20年には抜けてたの?23年発売なのに? どうなのそれ

 

79: 2025/07/11(金) 11:43:56.15 ID:qLMjQ9610
>>54
サンクスだしあんまり関わってなさそう
まあ田端が集めてきたんだろうし
田端がおらんことなったら居る意味ないやろな

 

53: 2025/07/11(金) 11:37:42.27 ID:ALSxi2qw0
元スクエニが任天堂行ったら何故か覚醒するパターン結構あるし…
どれだけ企業体質で優秀な人間潰してるかよくわかるレベルで

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1752200448/

1.匿名 2025年07月12日13:04 ID:U2ODM3NTI

まあ経歴は不安しかないけど元倉がしっかり手綱握りながら作ってるならまあいいんじゃないでしょうか(適当)

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2.匿名 2025年07月12日13:11 ID:IxMjAyNDA

てかディレクターが誰であろうが元倉や小泉を始め
マリオデのスタッフが周りを固めてるんなら何の心配もないわ
何よりあのダイレクト見たあとだし

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3.匿名 2025年07月12日13:20 ID:A3NDkzMDQ

はよ開発者に訊きました読みたいな

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4.匿名 2025年07月12日13:24 ID:I5NzAyNA=

誰が作ろうが面白ければなんでもいいや
作品しかみない

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5.匿名 2025年07月12日13:30 ID:YxMzg4MzI

スクエニの闇

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6.匿名 2025年07月12日13:31 ID:gzMDM1ODQ

爽快感だけの駄作そうだから買わないな

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7.匿名 2025年07月12日13:36 ID:UyNDY3Mjg

ノムリッシュや北瀬も坂口の下にいた頃はちゃんとやってたから
あいつらは下っ端やってる方が向いてるってだけ

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8.匿名 2025年07月12日13:37 ID:A1OTEzODQ

サードの重要な人材はより大手に集まるんだなあって思う

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9.匿名 2025年07月12日13:40 ID:A1MDMwNDA

ゲーム製作はチームの総合力だから、全体のレベルが高ければいいもんはできるよ
逆に一人だけ才能がある人がいても無意味で、単身独立した有名開発者が結局うまくいかないのはほぼこれ

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10.匿名 2025年07月12日13:41 ID:A1MDMwNDA

※8
そりゃ、より環境が良いとこに才能は集まるわけで
かつてのスクウェアだって他社から選りすぐりの人材をヘッドハントしまくってたわけだし

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11.匿名 2025年07月12日13:48 ID:U1MTE4NDA

各メーカーからの優秀な人材が集まってくるんだし、任天堂は早くソフト屋になればいいのに
中途半端な性能のゲーム機を作ってソニーと顧客を食い合うなんてゲーム業界の衰退を招いてるだけに過ぎないよ

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12.匿名 2025年07月12日13:53 ID:kwNTIwNDg

※11
食い合ってる方が健全じゃん

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13.匿名 2025年07月12日13:58 ID:Y5ODY3NjA

※12
ほんまそれ
競争無くなったらろくな事無い

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14.匿名 2025年07月12日14:04 ID:g0MjQwNzI

腐らせてたって言うのは高橋和也氏に失礼じゃないか?
あくまで会社の作りたいものの方向性が違うだけでスクウェアでも成果は出していたんだろう(じゃないと任天堂にも入れないだろうし)

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15.匿名 2025年07月12日14:07 ID:Q4NDc2MA=

FF15とフォースポークンの人ね、おけ

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16.匿名 2025年07月12日14:13 ID:kwNzk3NjA

て事は林田が3Dマリオのプロデューサーかディレクター担当してんのかな
作ってればだけど

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17.匿名 2025年07月12日14:14 ID:E1MTg0ODA

流石に100%、前会社が悪い!は気持ち悪いわ
本人の努力の賜物でしょう

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18.匿名 2025年07月12日14:15 ID:I0NDQyODg

問答無用で否定はしないが、懸念点であるな
まぁ面白そうだから買うけど注意しよう

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19.匿名 2025年07月12日14:17 ID:MxNDcyNjQ

そもそもFF15嫌いじゃないよ、僕

ヒロインが何かいきなり死ぬまではな

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20.匿名 2025年07月12日14:19 ID:g4OTgzMDQ

FF15では本編でクエスト部分
     DLC?ではディレクター
フォースポークンは23年発売だし20年に任天堂に入社なら関係は薄そう
任天堂に入っていきなりメインタイトルのディレクターって普通に凄いな。

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21.匿名 2025年07月12日14:34 ID:AyMTMzMTI

8.6GBの理由が判明したとか言われてるな

返信
22.匿名 2025年07月12日14:35 ID:E5MDk0NDA

なんだか猛烈に嫌な予感がしてきたのう

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23.匿名 2025年07月12日14:38 ID:Q4MDU2NTY

※4
それはそうだが、ゲーム作ってるのは人間なんだぜ

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24.匿名 2025年07月12日14:58 ID:E2NjUxMjA

エディオンでSwitch2買えたよ
ドンキーに間に合って良かったわ

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25.匿名 2025年07月12日15:31 ID:kxNjgwNTY

引き抜きじゃなくて、生え抜きを育てないと

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26.匿名 2025年07月12日15:38 ID:cwMjIwODA

そりゃゲーム作ってるなら最終目標は任天堂だわな

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27.匿名 2025年07月12日15:54 ID:QwNDUyNDg

スクエニの闇の一部だから
バナンザも暗い所は隠れてそう

返信
28.匿名 2025年07月12日15:55 ID:IxMjAyMTY

※19
アクション自体はアプデ後はそんなに悪くはないんだけど、ストーリーでの説明不足が多すぎるよな
ただ最後のシーンはノクティスの声優が迫真の演技してたから感動はした
なんだかんだワイも嫌いじゃなかったでff15

返信
29.匿名 2025年07月12日15:56 ID:IzNTEwNjQ

※11
いつまで経ってもクレクレ病が治らないねぇw
そりゃパクりゲームで歓喜して訴えられた途端、任天堂に凸するキチ害になる訳だwww

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30.匿名 2025年07月12日16:44 ID:IyNDY1NTI

今度は暴走を止める人がいるから平気じゃね

返信
31.匿名 2025年07月12日16:44 ID:Y0NTIxNTI

※11
任天堂がいなくなったらPSがもっと中途半端になるわ
たたでさえ箱が縮小し始めてるのに

返信
32.匿名 2025年07月12日16:58 ID:I3MTg3MzY

この人バランも関わってたみたいだねw
ドンキー終わったなw

返信
33.匿名 2025年07月12日17:07 ID:cwODk1ODQ

※11
国内のPSさんは勝手に衰退してるだけでは…

返信
34.匿名 2025年07月12日17:22 ID:czNTY4OTY

任天堂に人材が集まるのも悪く無いけど、各社でそれぞれ輝いて欲しいとも思う
どうしても任天堂ってフィルターを通るから、それ以下にはならないけどそれ以上にもならないから

返信
35.匿名 2025年07月12日17:39 ID:M1MDk1Mjg

※15 ※18 ※32  何を匂わせたいかよく分かるけど、※20が明解に説明してくれてるように、それらのタイトルの全体を彼が管轄してた訳ではないし5年前に入社してるなら、心配する必然性は薄そう。
任天堂は業界一のテストプレイ体制を持ってるから、見切り発車の発売はありえない。

※11 まず、競争が価格高騰を防いでユーザーの利益になる面がある。(PSとサターンの競争で、4万円台だった本体価格は最終的に2万に) ソニーに関しては、スペック至上主義が価格の高騰とゲーム開発コストの増大を招いており、業界にプラスにはなっていない。(コストで面白さが決まるなら、日本の会社は絶対不利) なおスイッチ2はこの値段の携帯機としては最高レベルのスペックになっており、一般ユーザーには充分ハイエンド(彼らはPS5版との違いを懸命に粗探しする趣味はない)に映ってるから、PS5こそ「中途半端」(XboxやPCには見劣りするスペック)な立ち位置になってしまっている……

返信
36.匿名 2025年07月12日17:41 ID:M1MDk1Mjg

※34 「任天堂ってフィルターのそれ以上」の国内他社のタイトルって、具体的には? (やたら美形キャラが登場したり血が流れたりグロいモンスターが暴れる感じ?)

返信
37.匿名 2025年07月12日17:42 ID:E1NjgwMDg

ディレクターとはいえ今の中規模以上のゲーム開発が、1人が原因で面白くなったりつまらなくなったりすることはまあ無いやろ
よっぽどワンマンで暴走したならあり得るけど、そんなことを任天堂が許すとは思えんし
勝手に不安になってるのが一番滑稽だぞ

返信
38.匿名 2025年07月12日18:00 ID:k0NzI4NzI

※2
これな
ネームバリューより自分の見たものを信じれば良いのに

返信
39.匿名 2025年07月12日18:35 ID:U3NjkyMA=

※11
最後の国内ミリオンがもうすぐ6年も前の大バクシハードw
ゲームが100%つまらなくなるポリコレ病に感染してるPoor man'Sスマホに出したら
世界たった150万の中華マニーOTYまで落ちぶれるからなw

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