『スパーマリオRUN』とはなんだったのか?

『スパーマリオRUN』そこそこ売れてSwitchに誘導できてそうには思う。

どうぶつの森もそうですが、スマホアプリはゲーム機へのとっかかりと考えているんでしょうね。スマホに本気出さない任天堂には好感。

 

1: 2020/09/28(月) 15:06:54.20 ID:xFSZ90BXa
大成功だって言ってたけど、本当に?

6: 2020/09/28(月) 15:11:25.48 ID:em0zyD4x0
所詮スマホよ

 

7: 2020/09/28(月) 15:12:08.45 ID:LpXKbsXw0
基本無料のスタミナ制にしとけばな

 

10: 2020/09/28(月) 15:16:01.99 ID:H0MS1Rnp0
今もサービス続いてる?

 

13: 2020/09/28(月) 15:31:10.52 ID:ZsdAsWZO0
ゲームの本質を理解してない株主が
スマホゲー出せ!って任天堂に迫ったから
仕方ねぇなって感じで作った

 

14: 2020/09/28(月) 15:38:18.83 ID:7QI3gZHrd
任天堂の経営方針説明会資料によると、
スマホ等のモバイル事業は任天堂IPを多くの人に知ってもらい、触れてもらうための
撒き餌だそうです。

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24: 2020/09/28(月) 16:40:06.38 ID:lYPj5Dtc0
>>14
マリオに撒き餌なんているか?小銭稼ぎの間違いだろ

 

29: 2020/09/28(月) 17:10:14.00 ID:7QI3gZHrd
>>24
俺に言われても。
任天堂が言ってるんだもの、任天堂のIPを知って、触ってもらうために
映像やグッズ、USJも含めてやってるって。
CS事業と同等の立場じゃ無いよ、モバイル事業は。任天堂によるとね。

 

36: 2020/09/28(月) 18:06:02.53 ID:lYPj5Dtc0
>>29
ああ、ごめん。悪気はなかったんだ

 

15: 2020/09/28(月) 15:38:41.06 ID:idDv84uU0
ソニックランナーズよりはマシだったと思う

 

17: 2020/09/28(月) 15:58:51.16 ID:jawrX5wF0
ランゲームとしては良くできていたよ
マリオファンがマリオにランゲームを求めてないだけで

 

19: 2020/09/28(月) 16:24:48.96 ID:a9Xhb/Yr0

株主総会で

「ね?スマホゲーよりCSのが儲かるでしょ?」 って納得させるために用意したサンプルだよ

 

22: 2020/09/28(月) 16:34:07.84 ID:y/dzQu9da
マリオランはハマる人はハマるけど人を選ぶ印象
当時は「スーパーマリオ ランに1200円の価値があるか知る方法」なんて記事も出てたね

 

25: 2020/09/28(月) 16:44:47.68 ID:Kgton5+UM
つまらなくはない
ないんだけど特筆して語ることもない

 

26: 2020/09/28(月) 16:52:36.05 ID:tzSyj3Fl0
払った金の分は楽しんだ

 

27: 2020/09/28(月) 16:53:37.43 ID:AWRJY6/u0
買い切りなのは良かった
基本0円課金制だったら1円たりとも落とさなかったと思う

 

32: 2020/09/28(月) 17:54:10.07 ID:TIaj2crT0
買い切りアプリであんだけ売れてたらそりゃ大成功だよ

 

35: 2020/09/28(月) 18:03:42.67 ID:mCFzmJoIr
もっとテンポが良かったらハマったと思う

 

37: 2020/09/28(月) 18:47:42.96 ID:y/dzQu9da
払った分以上に楽しんだ
カンスト勢のフレも遊び続けてるわ

 

38: 2020/09/28(月) 19:31:11.33 ID:0DUj3ECHp
なんだかんだラン系はマリオ、レイマンの2強
レイマンも良くできてるが、マリオはシンプルに楽しめた

 

45: 2020/09/29(火) 01:57:51.00 ID:r4sEXqIP0
マリオランはミヤホンが採算は取れてるって答えてなかったっけ
まあ、買い切りみたいなもんだし、世界で展開してるからね
任天堂的にはFFヒーローズぐらいの利益で儲け過ぎと感じるレベルらしいな
基本は家ゲーの宣伝だから開発費と維持する人件費+α回収出来たら合格レベルなんじゃね
今でも継続してるのはそんな感じだと思うわ

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1601273214/

1.匿名 2020年10月10日14:44 ID:MzNTQ4MjA

無料じゃないって海外の記者にネガキャンされてたねw
それで以降任天堂は買い切り止めたけど誰がそれで得したんだろうねw

返信
2.匿名 2020年10月10日14:47 ID:EwNjk1NjA

任天堂が期待より売れてないって言ってるから公式認定の失敗だよ

返信
3.匿名 2020年10月10日14:47 ID:UxNDk5NzA

スパーマリオRUNとはなんだったのか

返信
4.匿名 2020年10月10日14:55 ID:Q4MjMyNDA

スパーマリオRUNの存在する世界線からやってきた人たちがこんなに居るとはね

返信
5.匿名 2020年10月10日15:02 ID:MyMjExNjA

まず記事タイトルを直してから議論しましょう

返信
6.匿名 2020年10月10日15:10 ID:U3NzM1MTA

>>45
はえー任天堂さんスクエニと連携とってffアプリ作ってたんすねぇ

返信
7.匿名 2020年10月10日15:11 ID:I3MDc0NTA

スパー?

返信
8.匿名 2020年10月10日15:18 ID:AzNTYzNDA

120円だったら買ってたかも

返信
9.匿名 2020年10月10日15:25 ID:E5MDU3MA=

マリオのアクションゲームでデイジーが初めてプレイアブルになったことだけは評価したい
ただデイジー追加のアプデが遅すぎてマリオファンの間でも全然話題にならなかった

返信
10.匿名 2020年10月10日15:46 ID:YxMzE0MTA

スパーマリオは草

返信
11.匿名 2020年10月10日15:49 ID:A1OTczMzA

マリオランの買い切りシステム、俺は好きだったけどなぁ

ただソシャゲのガチャシステムがあまりにも浸透しすぎた時代には合わなかったんだろう

返信
12.匿名 2020年10月10日16:05 ID:k3OTA2NTA

※2
ダウンロード数自体は結構増えても買うまでいかない人ばかりで
ダウンロード数に反比例して売上が落ち込んでいったデータ
それを分析して出した結論がマリオだろうがなんだろうがビジネス方法を間違えれば駄目なものは駄目だという当たり前といえば当たり前な結論

返信
13.匿名 2020年10月10日16:06 ID:ExMzQxNjA

それなりに話題にもなったしそこでマリオに触れた人も多かろう
収益がとてつもなく大きければ尚良かったとうけど、まずまず成功だろうな
大成功ではなくて残念は残念

返信
14.匿名 2020年10月10日16:07 ID:I0NjkxNTA

自分が作った市場じゃないからノウハウが無かったんだね
今は下請けに任せっきり

返信
15.匿名 2020年10月10日16:16 ID:c0OTA0OTA

マリオに撒き餌必要か?って言うけどポケモンもGOで初めて触れる人間が多かった訳で
宮本が昔言ってた気がするけど「マリオでも常に知ってもらう努力はしていかないといけない」っていう言葉の強い現れだと思う
特に今のキッズ層とかスマブラでしかマリオ見た事無いっていうケースも多そうだし

返信
16.匿名 2020年10月10日16:21 ID:MzMDYwOTA

マリオラン以降の任天堂が急速にガチャ課金に手を染めていったのを見ると相当期待外れな結果だったんだろうね

返信
17.匿名 2020年10月10日16:33 ID:I4MzIwNjA

確かにスパーマリオってなんだろうな

返信
18.匿名 2020年10月10日16:51 ID:Q4NjExOTA

スパァ↑
ちょうど今ピクミン3やっててこの発音でしか聞こえない

返信
19.匿名 2020年10月10日17:05 ID:I2NzIyMjA

スッパマン的な紛い物ですか?

返信
20.匿名 2020年10月10日17:05 ID:UzODEzMzA

失敗は失敗でいいんじゃない

返信
21.匿名 2020年10月10日17:20 ID:Q4ODc4ODA

実際マリオランやってると、これなら本家やりたいわーってなりはしたわ

返信
22.匿名 2020年10月10日17:29 ID:EwNDE1OTA

そこそこ楽しかったぞ
まああくまでそこそこだが

返信
23.匿名 2020年10月10日17:59 ID:A5MzE4NzA

買い切り型のチャレンジ
ポチポチゲーへの最適化

返信
24.匿名 2020年10月10日19:31 ID:k3MTIxNzA

※20
いいこと言うね
失敗は成功の素ともいうし決して悪いことではないんだよね

返信
25.匿名 2020年10月10日19:35 ID:I0OTQyMzA

当時ピーチ姫救うのに課金する時代になったとかいうツイートがバズってて意味わからんかった

返信
26.匿名 2020年10月10日19:58 ID:k5MzU3MzA

マリオボクシングかな?

返信
27.匿名 2020年10月10日19:59 ID:QwNjk4NzA

FFヒーローズってなんやねん
別ゲーになってんじゃねぇか

返信
28.匿名 2020年10月10日20:06 ID:c3MDc3MA=

せめて800円
せめて体験版を出さない
たったこれだけのことが守れなかったビジネスの失敗

返信
29.匿名 2020年10月10日20:10 ID:k3MTIxNzA

※28
途中まで無料で遊べたでしょ あれが体験版だよ

返信
30.匿名 2020年10月10日20:22 ID:E3NzczMTA

ボスがブンブンしかいないのは退屈だったけど、面白かったよ

返信
31.匿名 2020年10月10日20:43 ID:gxNTA5NzA

さすがに失敗と言うには無理あるかなあ
期待した程まで行かなかったのは事実なんだろうけど

返信
32.匿名 2020年10月10日20:56 ID:A1OTczMzA

※21
スマホゲーは物足りなさを感じるくらいサクッとした内容でいいと思うんだよね

今は四六時中レイドやらPVPやら…って

返信
33.匿名 2020年10月10日21:55 ID:k1OTE1MDA

※32
もうスマホは完全にレッドオーシャンと化してしまったから今後はどんどん肥大化する未来しか無いよ
某神とか危険性が指摘されてるのにあれだから
スマホは今後スペック勝負グラ勝負になっていくのが予想できる

返信
34.匿名 2020年10月10日23:16 ID:I2MjE3MTA

今やゲーム専用ハードに大作作るくらいの制作費掛かる上に莫大な費用掛けて宣伝もしないといけないからな

返信
35.匿名 2020年10月10日23:59 ID:I0OTg2NDA

色々な収益体系を試してたんだろう
Miitomoで着せ替え販売、マリオランで序盤体験版からの買い切り、FEHでガチャ、ポケットキャンプでタイムスキップ券(後にガチャに移行)

で、いろいろ試して結局ソシャゲはガチャでしか儲けが出ないという結論に至ったんだろうと思う

返信
36.匿名 2020年10月11日02:42 ID:Q2MzAxOA=

パンパンスパパンパンスパンパンパンパンパンスパパンマリオ!

返信
37.匿名 2020年10月11日05:01 ID:IyOTUzOTY

リズム天国とかスマホと相性良さそうだし出してくれないかなー
基本買い切りで新曲追加は課金式とかなら儲かりそうじゃん

返信
38.匿名 2020年10月11日06:35 ID:gwODQ5NDM

リズム天国はまずSwitchが先だろうな

返信
39.匿名 2020年10月11日07:10 ID:Y5MjA2NTA

返信
40.匿名 2020年10月11日07:20 ID:M4NjI2MTU

ダウンロード数が数億とかだから知名度アップにはなったんだろう

返信
41.匿名 2020年10月11日10:25 ID:M2MDIzODE

買い切りなら高いといいガチャなら搾取と言う。どっちにしても叩く。

返信
42.匿名 2020年10月11日13:56 ID:YwNjg3Mjg

ランゲームで1200円はスマホ基準だと異次元の高値だから高いと言われるのはしょうがない
完全に任天堂の戦略ミス

返信
43.匿名 2020年10月11日14:44 ID:c2OTg2NTg

タイタンクエストとかグラセフsaとかがマリオランの半額くらいで買えるからな。何気にボリューミーかつたくさん遊べるシリーズの移植が安く出来る。有料アプリの競争も結構厳しいよ。
Magicusおすすめ

返信
44.匿名 2020年10月11日16:37 ID:QzMjM0MTg

※42
異次元レベル、が本当ならあれだけ売れたの凄いな

返信
45.匿名 2020年10月11日17:06 ID:UyNDA0MDY

なんやかんやでドラガリ続いてるけど
任天堂キャラとしてもうちょっと知名度上げていって欲しいわ
リリィとか神バハ~グラブルから出張してるキャラもいるけど

返信
46.匿名 2020年10月12日00:07 ID:YzNDc4NTY

※32
そうそう、そういう意味でもすごくスマホゲーしてたと思うし、本家やりたいってなれる誘引要素も生まれてたとも思うのよ
書き方一見ネガティブになっちゃったけど、ポジティブ寄りの考えでコメしてた

返信
47.匿名 2020年10月12日00:19 ID:Q2NjQ0MzI

返信
48.匿名 2020年10月12日00:20 ID:Q2NjQ0MzI

※42
まあ普通は百円だもんな
でもマリオならそんなもんだろ
営 業努力で積み重ねてきたIPやぞ
ブランド安売りしてどないすんねん
しかもちゃんと値段見合ったクオリティだしな

返信
49.匿名 2020年10月12日00:20 ID:Q2NjQ0MzI

※42
まあ普通は百円だもんな
でもマリオならそんなもんだろ
営 業努力で積み重ねてきたIPやぞ
ブラ ンド安売りしてどないすんねん
しかもちゃんと値段見合ったクオリティやぞ

返信
50.匿名 2020年10月12日01:18 ID:U5MDY5NzY

※49
もっとコンパクトなゲームにして値段を下げるとかいくらでもやりようはある
市場の特性を無視して「作り込んだからそのぶん高価にしました!」はただの甘え

返信
51.匿名 2020年10月12日05:06 ID:Y4MTY2MTY

最近1万円近くなってるCS大作ソフトにそのまま突き刺さるな
PS5は更に高くなると言うが、甘えてるよな

返信
52.匿名 2020年10月12日06:41 ID:Q2NjQ0MzI

甘えた結果儲かってんなら問題なくねーか
高々数千円で騒ぐ層はそもそも稼げ
甘えずに稼げ
SFC時代の価格からすりゃかわいいもんだよ

返信
53.匿名 2020年10月12日08:08 ID:kwNDcxODA

※50
だ、そうだぞ

返信
54.匿名 2020年10月13日11:59 ID:A3OTMwNDA

無料体験版は遊んだ
それだけで十分だし
あっという間に飽きた

返信
55.匿名 2020年10月13日14:06 ID:IxMTQ2ODc

※37
マリオであの結果だからなぁ。
Switchでフルプライス販売した方が儲かると思う。

返信
56.匿名 2020年10月15日11:43 ID:k2NzYxOTA

なかなかおもしろかったよマリオラン

返信
57.匿名 2020年10月21日00:35 ID:kwNTg0ODQ

無料でゲーム配布して本編とのコラボで回収したほうがいい

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アンカールール
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