1: 2024/06/23(日) 11:16:31.618 ID:QQQvD6gs0
2位:Xbox 360(11本)
3位:Nintendo DS(10本)
4位:Wii9本
5位:PlayStation 4(9本)
6位:Nintendo 3DS(7本)
7位:PlayStation 2(4本)
3位:Nintendo DS(10本)
4位:Wii9本
5位:PlayStation 4(9本)
6位:Nintendo 3DS(7本)
7位:PlayStation 2(4本)
2: 2024/06/23(日) 11:16:48.484 ID:QQQvD6gs0
Switch 2024/3月末時点世界歴代ソフト売上(DL版含む)
6197万本 マリオカート8 デラックス
4536万本 あつまれどうぶつの森
3422万本 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
3185万本 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
2796万本 スーパーマリオ オデッセイ
2627万本 ポケットモンスター ソード・シールド
2492万本 ポケットモンスタースカーレット・バイオレット
2066万本 スーパーマリオパーティ
2061万本 ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム
1745万本 NewスーパーマリオUデラックス
1538万本 リングフィットアドベンチャー
1507万本 ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・イーブイ
1506万本 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール
1483万本 ポケモンレジェンズ アルセウス
1425万本 ルイージマンション3
1360万本 スプラトゥーン2
1347万本 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
1344万本 スーパーマリオブラザーズ ワンダー
1311万本 Nintendo Switch Sports
1289万本 マリオパーティ スーパースターズ
1196万本 スプラトゥーン3
3: 2024/06/23(日) 11:17:14.478 ID:LrxkdwOd0
マリオカート売れすぎだろ
WiiUの焼き直しなのに
WiiUの焼き直しなのに
12: 2024/06/23(日) 11:19:58.437 ID:ooGVCmrI0
>>3
みんなでワイワイ遊べるからな
WiiUはそもそも誰もハード買わなかったし
みんなでワイワイ遊べるからな
WiiUはそもそも誰もハード買わなかったし
52: 2024/06/23(日) 11:52:06.051 ID:uz5WZ5nz0
>>3
とは言ってもアプデのせいでコース数がWiiU版の倍増えてんのよ
とは言ってもアプデのせいでコース数がWiiU版の倍増えてんのよ
7: 2024/06/23(日) 11:18:57.150 ID:vw+mjQy50
マリオカートって3DSも末期まで売り上げ上位にいたしな
相当強いよ
相当強いよ
8: 2024/06/23(日) 11:19:02.130 ID:XxjneiI90
ピカブイってそんなに売れてたんだな
なんやかんや言われてたダイパリメイクもだけど
なんやかんや言われてたダイパリメイクもだけど
13: 2024/06/23(日) 11:21:03.349 ID:5GUDJ5tT0
ルイージマンションって割と売れてたんだな
15: 2024/06/23(日) 11:23:00.113 ID:QQQvD6gs0
>>13
ルイージマンションは米国映画”ゴーストバスターズ”のパロディだから米国でウケた
ルイージマンションは米国映画”ゴーストバスターズ”のパロディだから米国でウケた
17: 2024/06/23(日) 11:23:47.463 ID:7KUUz7Ypa
桃鉄入ってないんだ
23: 2024/06/23(日) 11:26:46.185 ID:t7C+3Y2d0
>>17
そりゃ海外受けする要素無いしな
そりゃ海外受けする要素無いしな
19: 2024/06/23(日) 11:24:08.605 ID:+T8zQazjM
このタイトルを任天堂自身がソフト出しているのか凄い
25: 2024/06/23(日) 11:28:06.806 ID:7PH3z+8M0
1人に1本ソフトが必要だしな
任天堂は商売のやり方が上手い
任天堂は商売のやり方が上手い
21: 2024/06/23(日) 11:26:11.753 ID:m7ZYnH1H0
マリオカートはスマブラにいつも負けるイメージだった
26: 2024/06/23(日) 11:28:24.968 ID:m7ZYnH1H0
と思ったらマリオカート8もWiiU1位だったんだな
28: 2024/06/23(日) 11:29:27.480 ID:rCSpwsm40
ダイパは異常ですよ
32: 2024/06/23(日) 11:33:19.583 ID:AEG/KCHn0
任天堂のゲームならほぼカタチケで新作一本5000円で買えるのもでかいよな
これのおかげでダウンロードソフトの快適さを知れたわ
これのおかげでダウンロードソフトの快適さを知れたわ
33: 2024/06/23(日) 11:34:13.913 ID:zgApD5s20
>>32
Switchのソフト出し入れするのダルすぎるからな
Switchのソフト出し入れするのダルすぎるからな
53: 2024/06/23(日) 12:11:15.274 ID:rp8Dm4Wnr
>>32
Switchになってからパッケージ版買わなくなったねー
カートリッジのスロットが処女のまま
Switchになってからパッケージ版買わなくなったねー
カートリッジのスロットが処女のまま
58: 2024/06/23(日) 13:25:16.036 ID:7sbRij1d0
>>32
俺もマリオの3dコレクションとギターライフ以外全部ダウンロードだわ
俺もマリオの3dコレクションとギターライフ以外全部ダウンロードだわ
59: 2024/06/23(日) 13:25:37.705 ID:7sbRij1d0
>>32
俺もマリオの3dコレクションとギターライフ以外全部ダウンロードだわ
俺もマリオの3dコレクションとギターライフ以外全部ダウンロードだわ
34: 2024/06/23(日) 11:35:45.034 ID:fFUHl2Pv0
マリカは焼き直しなのにアプデでコースやらキャラ増やしすぎ
38: 2024/06/23(日) 11:38:31.372 ID:VkZtjfdld
>>34
マリカの大会とか見てると全コースのショトカとか覚えるの大変そうだよな
48コースならまだしも96となるとなあ
マリカの大会とか見てると全コースのショトカとか覚えるの大変そうだよな
48コースならまだしも96となるとなあ
48: 2024/06/23(日) 11:48:24.117 ID:fFUHl2Pv0
>>38
もう96もあるのかよ
そこまでいったら100にしろよな
もう96もあるのかよ
そこまでいったら100にしろよな
60: 2024/06/23(日) 13:39:37.988 ID:8GpFYhFK0
>>38
VTuberとかがやってるマリカ大会見てても
初心者はもう初戦抜けられないんだよな
VTuberとかがやってるマリカ大会見てても
初心者はもう初戦抜けられないんだよな
35: 2024/06/23(日) 11:35:51.261 ID:g0UN0/0Sd
マリカ8DXは今なおswitchソフト最強グラフィックなのもすげえよな
37: 2024/06/23(日) 11:37:06.087 ID:m7ZYnH1H0
>>35
プクプクビーチとかめっちゃ綺麗だよな
休みの日にやってると癒される
プクプクビーチとかめっちゃ綺麗だよな
休みの日にやってると癒される
45: 2024/06/23(日) 11:44:12.401 ID:YHrRh74g0
こんだけソフトが売れてるゲーム機に任天堂以外誰も本気じゃないの異常事態だよね
ゲーム会社の連中は開発者も経営陣も任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトだけみたいなゲハ民的な考え方してるのか?
こんだけ売れてるならウチも気合入れたの作って一発当てようぜみたいなヤツ一人もいないんか?
ゲーム会社の連中は開発者も経営陣も任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトだけみたいなゲハ民的な考え方してるのか?
こんだけ売れてるならウチも気合入れたの作って一発当てようぜみたいなヤツ一人もいないんか?
49: 2024/06/23(日) 11:49:15.319 ID:uob3/9QQ0
>>45
ソフトメーカーはSwitchでもPS4でもPS5でもXBOXでもSteamでもマルチで出してるから分散してるだけかと
任天堂のソフトは任天堂のハードでしか売られないからハード別販売本数にするとこうなる的な?
ソフトメーカーはSwitchでもPS4でもPS5でもXBOXでもSteamでもマルチで出してるから分散してるだけかと
任天堂のソフトは任天堂のハードでしか売られないからハード別販売本数にするとこうなる的な?
57: 2024/06/23(日) 13:18:07.915 ID:6qcI1B7V0
>>45
確かにハードの価値はソフトで決まるがそこんとこ少し勘違いしてるぞ
確かにハードの価値はソフトで決まるがそこんとこ少し勘違いしてるぞ
任天堂ハードが売れてるのは任天堂独占タイトルがあってそれが軒並み強いから
言い方を変えるなら他のハードはマルチプラットでリスク分散させるのが主流=わざわざそのハードを買う理由が少ないってだけ
この独占タイトルの構築に昔から成功してるから任天堂はスペック面で遅れてようがクソハード出そうがある程度は売れる程度にはブランド力あるのが強い
61: 2024/06/23(日) 14:06:39.988 ID:f1NR34mN0
>>57
まあメトロイドプライム4を作り直して作り直して開発会社変えて作り直して…とか8年もできるのは任天堂だけだな
まあメトロイドプライム4を作り直して作り直して開発会社変えて作り直して…とか8年もできるのは任天堂だけだな
47: 2024/06/23(日) 11:47:13.959 ID:oMQONC160
そのスイッチの市場にインディーゲーでも参戦できるのがとてもいい
54: 2024/06/23(日) 12:56:41.217 ID:n8cskgMyx
任天堂はブランドエクステンションで大成功してる。
55: 2024/06/23(日) 12:58:55.416 ID:iKToGQZq0
先日のニンテンドーダイレクトが同時接続者数200万人超えで日本記録更新だったんだよな
そりゃ勢い違うわ
そりゃ勢い違うわ
56: 2024/06/23(日) 13:12:38.195 ID:Anr86DMj0
100マンじゃなくて1000マンかよ
売れすぎぃ
売れすぎぃ
分かっちゃいたけどマリオとポケモンで8割でわろた
まあブレワ、イがあるだけでもえらいえらい
プレ2、よよよよよよ…四本~~~???wwww
任天堂ブランドは元から強かったけど1つのハードに注力した恩恵か各ソフトの作り込み具合がとんでもないことになってる。
それにしても2位が360なのは意外だったな。
※2
20年に発売して未だミリオン0本のハードがこの世にはあるんだぞw
※2
同じ時代のゲームキューブやゲームボーイアドバンスはそれ以下だから煽るのはダサいかと
でもプレ2は水増し歴代1位だからもっと本数多くないとおかしいね
※4
いやミリオンはあるだろ
※1
数えてみたけどマリオポケモン抜いたら9本で4割くらいだからマリオポケモンは6割くらいだね
適当に言って数値偽装するやり方はアンチがやりがち
ディズニーから学んだ価値観を取り入れ独自の強みを最大限に活かした結果だな。
家族みんなが楽しめるコンテンツを提供し続けて、マリオとかポケモンみたいな強力なキャラクターブランドを作った。だから、他社と比べても一線を画して成功してるわけだ。なので、誰がなんと言おうとこの圧倒的な地位は崩れない。
ディズニーから学んだ価値観を取り入れ独自の強みを最大限に活かした結果だな。
家族みんなが楽しめるコンテンツを提供し続けて、マリオとかポケモンみたいな強力なキャラクターブ ランドを作った。だから他社と比べても一線を画して成功してるわけだ。
意外にも、PS2って4本しかないんだね
全部、任天堂で草
今までの1位が360だったのが意外
SKYRIMとGTA5と・・・あと何があるんだ
リーチしてるタイトルがあるかどうか気になる
6197万本 マリカ8DX
4536万本 あつ森
3422万本 スマブラSP
3185万本 ゼルダBotW(Switch版のみ)
2796万本 マリオデ
2627万本 ポケモン剣盾
2492万本 ポケモンSV
2066万本 マリパ
2061万本 ゼルダTotK
単一ハード独占で上位9本が2000万超えか
そら古川社長もかつてないことが起きてる言うわ
※12
調べたらマルチ合算っぽいから怪しいランキングだよこれ
多分独占というか、その機種だけの売上で集計したらPS2が最高本数かもしれん
※12※15
あ!Switchを除いての話な!
ディズニーから学んだ価値観を取り入れ独自の強みを最大限に活かした結果だな。
家族みんなが楽しめるコンテンツを提供し続けて、マリオとかポケモンみたいな強力なキャラクターブランドを作った。だから、他社と比べても一線を画して成功してるわけだ。なので、誰がなんと言おうとこの圧倒的な地位は崩れない。
ディズニーから学んだ価値観を取り入れ独自の強みを最大限に活かした結果だな。
家族みんなが楽しめるコンテンツを提供し続けて、マリオとかポケモンみたいな強力なキャラクターブ ランドを作った。だから、他社と比べても一線を画して成功してるわけだ。なので、誰がなんと言おうとこの圧倒的な地位は崩れない。
※14
これを見るとDSやwiiってスポーツ系とか脳トレ系とかはめっちゃ流行ったけど、任天堂の主要IPの売り上げという観点から見るとswitchと比べてあまり売れてなかったんだな
wiiスポも海外だと本体同梱だったんだよな
ディズニーから学んだ価値観を取り入れ独自の強みを最大限に活かした結果だな。
家族みんなが楽しめるコンテンツを提供し続けて、マリオとかポケモンみたいな強力なキャラクターブラン ドを作った。だから、他社と比べても一線を画して成功してるわけだ。なので、誰がなんと言おうとこの圧倒的な地位は崩れない。
発表は無いけど、マイクラは確実に入るでしょ。
switchのみで3000〜5000万は売れてそう。
※14
マリパ新作(2000万クラス)が今年の後半にくるのか汗
後継機発売する気あるのか!?任天堂(褒め言葉)
ps5は何本なんだろ?
※24
ps5ってなに?
※24
ソニー「0,,,,,0本です,,,,」
ソニー「す、すみません」
SwitchでIP強くなりすぎだ。。。
おっっっっっっそロシア
2位が(言っちゃ悪いが)日本では鳴かず飛ばずだった箱シリーズだってのも興味深いけど、正直色々と合点がいくんよね。
かつて美味さ=質で語れてた時代だったら全員が十人十色の寿司職人を挙げられたが、売れた数=質で語る時代になった途端にスーパーのパック寿司にトップ50を独占されるっていうのは典型的な斜陽コンテンツの兆候としてよく例えられる話。
そこを見誤らなければコンテンツとして割と長く延命できるけど、当の任天堂は京都仕草というか、こういう時性懲りも無く殿様になりたがる願望を抱えてる企業ってことは過去の余罪で十分わかってるからこの先かなり心配ではある。
ディズニーもそのやらかしでポリコレに屈するハメになってるようなもんだしね
なんだこれw
ほぼ移植じゃんw
※26
真面目な話独占タイトルほとんどないし、結果思いっきりSteamに吸われるからなぁ。
言っちゃ悪い気がするがアンチが湧いてくれると都合いいのよね
だってPSのことdisれるでしょ?
荒らしが荒らすだけ任天堂の株上がるのマジで草
※31
2位が箱とは言えんと思うよ
マルチ合算を集計してるだけっぽいからね
Switchは独占で売ってるから頭おかしいよ
※39
ありがたいよね
・マルチプレイなし
・オンライン要素なし
この条件で2000万超えてるゼルダやべーわ
他すべてパーティや対戦ゲーのなか、完全一人専用ソフトでゼルダだけ群を抜いてる
※42
俺の思ってたこと全部代弁してくれた感じすごい
言語化の神かよ
独占タイトルだけで集計したらこうなるって話やな
数字のマジック
switchの界隈だとまあ当然だがswitch最強みたいな扱いで
逆もまた然りといわれれは当然なんだがPS5中心のサイト行くと世界売上はPS5の方が上、switchは国内でガラパゴスしてるだけとかよくわからん
ググってもフラットな視点の売上順位がどれかよくわからないし
結局どっちが売れてるとか上なの?
俺はキョロ充だから勝ち馬に乗ってる感を振る舞いたいと素直に宣言しておく
※47
漫画みたいな対比で草w
ところでPS5先輩のソフトは何本売れてるんですかぁ?
ぶっちゃけ転売でもなんでも売れてるならそれでよくね?
高値で売るとかダーティーな手段なのはよくないがテンバイヤーがコレクション感覚で在庫を部屋に溜め込んでない限りテンバイヤー越しにでも誰かの手には渡って遊べてるんだろ?
売上の個数として除外しろはよくわからんどんなハードでも
※31
日本では不評だった(言いたくない)ボックスシリーズが2位というのは興味深いですが、正直言って当然です。
かつては、味=品質であれば誰でも寿司職人を10人挙げることができたが、販売量=品質となったとたん、トップ50をスーパーの包装寿司が独占するようになった。これはコンテンツ劣化の典型的な症状である。
ここを間違えなければ、比較的長期間コンテンツの寿命を延ばすことができますが、任天堂が何も持たずに殿様になりたがる京都的な企業であることは過去の罪から分かっています。私は後悔しています。将来がかなり心配です。
この間違いにより、ディズニーはポリティカル・コレクトネスに屈することになったようだ。
※42
ホンマそれな!PSVR2を予約して買ったらそのまま放置プレイ
プレイしたのはGT7とあんなVR動画やこんなVR動画だけなんだぜ?
どこで調べてもxbox360の1番売れたソフトは40万のスターオーシャン4って出てくるんだが、どういう勘定なら11本になるんだ?マルチで1000万売れたソフトは全部xboxでカウントして、意図的にPSを下げようとしてるようにしか見えないんだけど、違うと言うなら誰か11本の内訳を半分でもいいから教えてくれないか?
※1
あー、また出たよその手の批判。マリオとポケモンが強いのは当然だろ?何十年も愛され続けてきたシリーズなんだから、8割占めるのも納得だろ。むしろそれだけのコンテンツを作り続けられる任天堂のすごさを認めろっての。
※51
世界総売上はSwitchが圧倒的だけど
現在の毎週の海外売上はPS5のが多い。それはSwitchが末期だから
しかし今でも日本ではSwitchのが圧倒的
PS5の4年とSwitchの4年だとSwitchのが圧倒的
※63
それは日本売上だな
世界売上じゃ11本超えてるのあるけど、全部マルチ合算の話だろうな
※65
それで大儲けしてるはずなのについに資金難でPSVRの切り捨てに入ったんだろ?
どんだけハードファンの梯子降ろしまくってんだろうなSIE
※65
要はマルチで1000万本売れたソフトはxboxでカウントして、PSではカウントしてないってことだろ?いくらPS下げたいからって、やってることキモすぎねえか?
※64
論点が思い切りズレてて草
ID:E5NDE0NA=
他で適当な事を言ってSwitch下げしてる奴か
PSの事になるとマジギレマジレスしてるの糞ワロタ
ちびっ子がキーポイントだな
※65
なるほどわかりやすい
ありがとう
※51
俺は一目でSwitchがps5の上だなって理解できたよ、キョロ充やるにも知性は必要なのかw
※26
少なくともスパイダーマン2はPS5単独で1000万本売れてるね
GOWはPS4含むと2300万本、GOWラグナロクは1500万本なので微妙か
盤石すぎてもっと業界を活性化させるライバルが欲しいなあ
もうちょっと某社さんも頑張って脅かしてくれないと
数えてみたら21本中、14本も持ってるわ
任天堂的には1000万はヒットの最低ラインくらいに思ってんだろ
※51
2024年3月期決算はこんな感じ
売上
SIE 4兆2677億円
任天堂 1兆6719億円
ハード出荷台数
SIE 2080万台
任天堂 1570万台
歴代2位のXbox360と比べても圧倒的だな
※79
SIEの売り上げはサードの販売価格全部を集計したってのがバレてるし
ハード出荷も「出荷」だけってのがバレてる
そもそも、そんなに好景気なら
解雇した後で新規も入れないってのはあり得ないんだわ
今年上半期で色んなサードで解雇があったり解散して人員が減ったってのがあったが
その内の10%がSIE単体からの解雇人数なんだぞ
※3
多分CoDがあるからだと思う
あれ毎年北米でトップクラスの売上本数出してるのよ
※81
そもそもとしてSIEの社員数って任天堂の社員数の5倍だからな。売上高が3倍なことを考えるともっと削ってもいいと思う
※84
それでPSVRまで削っちゃったのかな?
PS事業の柱の一つだった筈なのにな
マリオパーティが2000万ってすげえな
※75
発売2ヶ月で蜘蛛男は無料になりようやくその数字
※25
流石にPS5知らないのはやばいだろ
※22
海外だとマリカとほぼ同じペースでジワ売れしてるっぽいから5000万以上売れてそう
ルイージってスプラより売れてるんだな
マリカ8は違うハードで出すだけでこんな売れんだから凄えや
ダイパリメイクってこんなに売れてたのか
手抜きグラでバグ多いとか言われてたのに
内容は面白いけどな!
※79
ソニーの発表した数字は信じない方がいいぞ
>27.匿名 2024年06月23日18:17 ID:AzMDQ4NzE
任転堂自慢の転売ハードだからな
転売で荒稼ぎしてんだからそりゃこうなるわ
中国とロシア様にケツ振って感謝しないとな
------------------
あーもう、お前のその妄想には付き合いきれねぇわ。まず、「任転堂」って何だよ、聞いたこともねぇし、ダサすぎる。任天堂の名前を勝手にいじるな、失礼だろ。任天堂は何十年もゲーム業界で実績積んできてるんだぞ。転売ヤーがどうこう言う前に、自分の足元見直せよ。
転売で荒稼ぎしてるとか言ってるけど、お前のソースは?それともまた脳内ソースか?中国とロシアに感謝とか、意味不明すぎて笑えるわ。そんな陰謀論信じてる暇あったら、現実見ろよ。
お前みたいな無知な奴がデマを広めるから、まともなゲーマーが迷惑してんだよ。ネットで適当なこと言ってカッコつけてる暇があったら、ゲームでもして現実逃避してろよ。バイバーイ。
俺はアンチを逃さない
擦るからな
※46 言ってる意味がよく分からないけど、PS5の世界売り上げ最高のスパイダーマン2がこの21本より少ない1000万程度(本体バンドル分含む)、という事実は動かしようがないんですが。
※58 AIの方ですか? こちらアナログ人間なので対応しかねます‥‥
※79 ああ、おなじみの「意図的利益省略論法」ですか‥‥ 「ご飯論法」と同等に、現代用語の基礎知識とかに取り上げてほしいなあ。(企業は利益が第一。売上高は巨大でも赤字の企業なんて珍しくない訳で)
※42
そもそも昨今はゲームハードの普及させるのに神ゲー1本でどうにかなる時代じゃないからね
PS1の頃ですらRPGだけ押さえていれば何とかなったわけじゃなくて、アクションゲームを始めとして格ゲーとかレースゲームとかも押さえていないといけなかったわけだし(RPGに興味が無い客も居たし、それ以外のジャンルのゲームも当然押さえていないといけなかった)
スクウェアはその辺りを勘違いしてFF7がPSの覇権を決定付けたと思い込んでいるようだけど、当時ですら色々なジャンルの定番タイトルは揃えていないといけなかったんだからね
そもそもサードは比較的一般受けするものも作れても、ゲームにあまり興味が無い層というかライト向けのゲームは弱いし(勿論作れるメーカーもあるけど)、その辺りはファーストがやるしか無いから、任天堂とかはちゃんとその役割を果たしているんだけど、ソニーなんかはその辺りを全くできない上に、ライト層の重要性を理解していないから致命的な問題があると思っているんだよね
※86
レースゲームやパーティーゲームって、誰か1人が持っていれば複数人で遊べるから、1人用よりも売り上げが伸びにくいイメージがあるだろうけど、ライト層も広く取り入れているからか売り上げが凄い多いんだよね
モンハンライズは?
※8
ディズニーよりも東映動画じゃないかな、実は任天堂は東映動画と強い関わりがあって、まだファミコンの時代にかれらから絵作りを学んでいるから
※92
ダイパはたしか発売1か月で1400万本近く売ったんじゃなかったか?
まだ1500万ちょっとってことはその後の評判であまりジワ売れしてないっぽい
※99
switchだけで1000万売れたって言われてたら入る
ほとんどマリオとポケモンで草
※82
PS5はほぼ売値=原価だしファーストタイトルも開発費に数百億円
研究開発費も任天堂よりずっと多い
それでもPS史上最高利益
※104
研究開発して出すのがリモプ専用機とVR2とかいう需要0の物なんだから何も誇る事じゃない
数百億かけたゲームを直ぐにバンドルにして自分から売れなくしてんだから笑える
結局任天堂に利益ボロ負けな言い訳になってないよそれら
※103
まあこの2つが強いのは当然だね(ただし、マリオでも1000万本行っていないのもあるし、ポケモンでもスピンオフ作品等はそこそこの売り上げというものも多いけど)
※5
今はまだ販売台数switchより上の1位なのに4本しかないって事実にウケてるんだよ
※103
マリオと言ってもひとくくりじゃなくて、
2Dマリオ、3Dマリオ、マリカ、パーティーと別ゲーだけどな
※102
だとしたら2位のXBOX360はマジでXBOX360だけで1000万行ってたの?
※104
史上最高利益(任天堂に惨敗)
俺もマリオカート買ったおかげで高校生の時に中学生の彼女出来たわ
おまんらも時代の流れには乗った方がいいぞ
利益額で負けてるとこは市場競争でも最終的に負ける
これはiphone対Galaxyが証明してる
※97 PSのブレイクは、あくまでナムコがリッジや鉄拳などでゲーマー層に食い込んだうえで、FF7で時代のニーズにぴったりはまり、SCEの新機軸のゲームで駄目押し‥‥と言う流れだったと記憶してる。
当時のFF7に(ゲームとしての評価は別として)今のブレワイ・ティアキンに匹敵するインパクトがあったのは事実なんだけど、みんゴル・パラッパ・どこいつなどライト層向けの一連の作品が無ければ、その後の展開はずいぶん違ってたはず。
(皮肉なことに、64の「ゲームが、変わる」と言うコピーをいち早く体現したのがその辺のタイトルだったかも。 宮本さんも当時高く評価)
スクウェアも大作だけではダメと一応認識してたのか 「毎月、多様なジャンルのゲームを(デジキューブ中心に)出していく」とぶち上げたんだけど、けど‥‥ まあ武士の情けで結果は言わない方がいいかな。
Pokemon GOがPSVR2に出てたら爆売れ派遣周辺機器になってたかもね?なるワケねーけどな!
※67
ピクミンやカービィやスプラトゥーンの続編がなくなってもいいと思うなら気にしなくもいい
今は海外込みで300万はないと次あかんのよ(推測だけど)
※115
スプラは300万は余裕で越してるだろ
※115
和サード世界100万本でウキウキ