『英雄伝説 閃の軌跡3』の容量‥PS4版37.8GB→Switch版6.7GB

Nintendo Switch版『英雄伝説 閃の軌跡3』の体験版が配信されていますが、製品版の容量は6.7GBとなっています。

PS4版から大幅に減っているようですね。
4K解像度に対応してたようですから、その分なのかな?

 

1: 2020/03/10(火) 06:04:23.25 ID:I+zoWk7x0
 
 

5: 2020/03/10(火) 06:11:58.23 ID:d5z4PAyF0
体験版の容量だろと思ったら本編のだった

 

11: 2020/03/10(火) 06:22:51.25 ID:NNYgP+ML0
プリレンダムービーあんの?これ

 

163: 2020/03/10(火) 10:41:36.11 ID:fOdIUlipp
>>11
体験版やった感じプリレンダでくだらない会話を延々と聞かされる印象

灰色の騎士ガーとか黄金の羅刹ガーとか、マジで車田正美レベルの何の意味も面白味もない会話を序盤からAボタンでポチポチ送り続けさせられることになるw

 

164: 2020/03/10(火) 10:42:33.06 ID:fOdIUlipp
>>163
肝心の箇所を間違えたw
プリレンダ→×
リアルタイムレンダ→◯

 

13: 2020/03/10(火) 06:26:39.37 ID:1BKZel6ZM
劣化なくデータを圧縮できる技術力の差てこと?

 

21: 2020/03/10(火) 06:43:12.90 ID:2yozKdVf0
>>13
デビルメイクライ9.2GBっていう低技術力を見た後だと物凄い技術力に感じる

 

129: 2020/03/10(火) 09:30:18.36 ID:Rxo4EJ7t0
>>21
カプコンは無駄に容量デカイ

 

14: 2020/03/10(火) 06:26:47.39 ID:1rui4dnZ0
スマブラとか風花雪月とかが13GBくらいなんだから
まあその半分のボリュームと考えれば納得できる数字ではある

 

18: 2020/03/10(火) 06:38:53.25 ID:hLS3VUF1r
世代新しいswitchの方が動画codec良いの使えるしな

 

64: 2020/03/10(火) 07:50:23.69 ID:RcbIGdix0
switch版のムービーはh265でPS4版はh264だったとかの圧縮率の違い?

 

73: 2020/03/10(火) 08:00:23.41 ID:x+Hn3EISd
>>64
わからん
スイッチ版は画質を落としているのかも

 

101: 2020/03/10(火) 08:40:38.15 ID:soowKkQ40
このゲームで何にこんな容量使ってんの?
高解像度テクスチャでもないだろうし

 

93: 2020/03/10(火) 08:25:58.25 ID:/xT4m7nrM
PS4の場合は重複データ入ってるのよ。HDDも回転メディアだからロードを早くするために同じデータがあちこちにある。ランダムアクセス対策だね。
で、スイッチのゲームカードはそれを考える必要がない。ざっくり概ね半分くらいにはなるからええと…計算上は19GBくらいに減ってもおかしくないよ。

あれ????

 

125: 2020/03/10(火) 09:23:39.20 ID:Za4CcXuxM
このシリーズやったことないけどFFやDQみたいにストーリー独立してんだよね?

 

128: 2020/03/10(火) 09:24:47.57 ID:DbMiv3Psd
>>125
してない

 

127: 2020/03/10(火) 09:24:30.24 ID:oBwqog0ha
独立してはいるが
シリーズ通して遊ぶ人用である

 

131: 2020/03/10(火) 09:35:46.61 ID:z8WsiXw0d
ほんとにSwitchで軌跡出ちゃうのか…
時代は変わったな…

 

173: 2020/03/10(火) 10:59:16.69 ID:gsxmWQ09p
*3.43GB PS3 閃の軌跡 I
*2.70GB Vita 閃の軌跡 I
*4.48GB PS4 閃の軌跡 I:改
*4.55GB PS3 閃の軌跡 II
*3.01GB Vita 閃の軌跡 II
*5.95GB PS4 閃の軌跡 II:改
37.84GB PS4 閃の軌跡 III
*6.70GB NS.  閃の軌跡 III
37.91GB PS4 閃の軌跡 IV

*3.32GB Vita イース VIII
15.12GB PS4 イース VIII
14.30GB NS.  イース VIII
*6.69GB PS4 イース IX

ファルコムの容量はよーわからんわ

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1583787863/

1.匿名 2020年03月10日12:52 ID:AyNjExNTA

このサイトちょいちょい都合悪いコメント無かった事にしてるよな

多分このコメントも消える

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2.匿名 2020年03月10日12:59 ID:c1OTk5OTA

>1
消されると思うなら書くなカス

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3.匿名 2020年03月10日13:00 ID:U1MzIxNTA

お前の都合の悪いコメントか?

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4.匿名 2020年03月10日13:23 ID:A5ODgwMTA

ネットは何書き込んでも良いと思ってるgm
消されるようなこと書いといて他人が管理してるサイトで自由な発言権求めるな性悪

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5.匿名 2020年03月10日13:48 ID:EyMDI1OTA

そもそもまとめサイトなんだからそんなもんだろ
嫌なら真逆のこと描いてるはちまにでもいけ

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6.匿名 2020年03月10日14:07 ID:IzOTM0MA=

こんなゲームがもともと37.84GBもあったってのが衝撃なんだが
プリレンダムービーほとんどないしマップも狭いし10G以下でいけるはずのゲームだよ
データ圧縮技術が超ショボかったのでは?

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7.匿名 2020年03月10日14:32 ID:c1OTk5OTA

そもそもスイッチはH.265に対応してないし。

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8.匿名 2020年03月10日14:48 ID:g4NzcxNTA

やっぱ圧縮凄いな
無駄データが多いだけかも知れないがw

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9.匿名 2020年03月10日16:25 ID:IxNDIxNzA

※7
Switchはtegrax1採用だからH.265対応してるよ
ps4は対応してないけど(発売当時H.265規格が無かった)ps4Proだけなら対応してる

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10.匿名 2020年03月10日16:29 ID:c3MTQ4ODA

ダミーデータが無い分もあるんじゃないの

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11.匿名 2020年03月10日16:33 ID:Y3NTA5MzA

※7

Tegra X1だからHEVCとVP9のエンコード、デコードに対応してる。

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12.匿名 2020年03月10日17:28 ID:gxNTQ2OTA

4K用の高解像度テクスチャが原因なのでは?
4K用はDLCにして別途配布しているゲームもある。
END OF ETERNITYのPC版などはわかりやすい事例かと。
フルHD版ゲーム本編が16GB、4K用テクスチャパックが67GB。
当初はまとめて83GBで配信予定だったけど、あまりの容量ということで
4K用は無料DLCとして分離して配信することになったという。

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13.匿名 2020年03月10日17:51 ID:IzNDcyNDA

このゲームのグラで4Kとか言われてもなw

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14.匿名 2020年03月10日18:53 ID:g4NzcxNTA

BDの容量考えると無駄に4K対応するのも考えものだなw

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15.匿名 2020年03月11日00:05 ID:Q3NDc1MjE

PSWでは容量が多いほど良ゲーになるようだからダミーデータが入ってたのかもね

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16.匿名 2020年03月11日10:14 ID:gxNDQ4NDU

テクスチャはカラーマップくらいしか使ってなさそうだしホントどこで容量食ってるか分からないくらいショボいな

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17.匿名 2020年03月11日22:21 ID:Y2Njk1OTg

もともとなんでそん容量食ってるの?ってゲームだしな
昔のデフォルメキャラで2D路線の方が良かったような

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18.匿名 2020年03月12日23:02 ID:E0ODY1MDQ

いきなり3から出されてもなぁ
せめて閃1から、出来れば空fcから出してくれ

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アンカールール
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