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任天堂「ドンキーバナンザはもともとSwitch1のソフトだった」

1: 2025/07/10(木) 23:45:17.24 ID:tdVqz45r0

https://www.ign.com/articles/like-mario-kart-world-donkey-kong-bananza-was-originally-a-switch-1-game-nintendo-confirms

プロデューサーの本倉
健太氏は新たなインタビューでIGNに対し、このゲームはNintendo Switch 1で開発サイクルを開始したと語った。しかし、チームが Bananza の破壊メカニズムの背後にある “voxel” テクノロジーを開発するにつれて、そのテクノロジーの最良の実装は Nintendo Switch 2 であることが明らかになりました。ディレクターの高橋和也氏は、“破壊の継続性と呼ばれるものを参照して説明を続けました。” は本質的にドンキーコング バナンザの背後にある哲学であり、プレイヤーは環境の一部を破壊して報酬を受け取るように導かれ、その後、別の報酬のために破壊できる別の領域が明らかになります。、などなど。高橋氏は、チームはその哲学をNintendo Switch 2で拡張できると感じていると語った。

 

3: 2025/07/10(木) 23:48:35.84 ID:0HbZvrHx0
マリカも似たような感じだったけど開発期間長くて2が存在しないから一旦1で試作してたってだけじゃないの?

 

6: 2025/07/10(木) 23:52:31.80 ID:vvatLohy0
>>3
PCで作るのにそんな事する必要ある?

 

18: 2025/07/11(金) 00:17:58.79 ID:LoWEpw150
>>6
カプコンだけどライズ初期は開発機がなくて3DSのXXをいじってたらしい

 

8: 2025/07/10(木) 23:53:41.61 ID:o+je/YCj0
今年任天堂が発売するSwitch2専用タイトルは
joycon2のマウス操作ありきのドラッグアンドドライブ以外はSwitch1からの移行だろうね

 

10: 2025/07/10(木) 23:56:10.70 ID:QgFhGGvN0
そらあんなぼっかんぼっかん壊せるようにすんなら性能は要るやろ

 

11: 2025/07/10(木) 23:58:26.43 ID:7asUG7zc0
ボクセル
懐かしい単語が出てきたなぁ

 

16: 2025/07/11(金) 00:13:36.84 ID:qLMjQ9610
>>11
最近だとティアキンでトーレルーフや音の経路探索用に地形をボクセルデータで保持してるって言うてたで

 

26: 2025/07/11(金) 06:56:25.82 ID:erXtVTKW0
>>1
ピクセル=2次元
ボクセル=3次元覚えておいてね!

 

17: 2025/07/11(金) 00:15:50.90 ID:re9ojBnv0
ポリーンが「ディーケー」って呼んでるのが気になる
ドンキーとかドンコとかじゃないのか、当時の初代ドンキーコングの略称もそんな感じだった気がするが

 

21: 2025/07/11(金) 01:16:42.75 ID:W69nKGM60
>>17
ネクタイにDKって書いてあるのをそのまま読んでるのでは?

 

23: 2025/07/11(金) 03:30:41.23 ID:OMVvRka/0
スイッチ1の性能ぱねぇな
ブレワイが出たWiiUを彷彿とさせる

 

25: 2025/07/11(金) 06:36:38.55 ID:/BvcRihr0
オデッセイの元倉がPってことは結局バナンザがSwitch2でのポスト3Dマリオってこと?
もしくは元倉がDも兼任する3D新作もちゃんと動いてるの?

 

28: 2025/07/11(金) 08:05:06.63 ID:Sh7GAFdd0
次世代機1-2年目のゲームなんて基本そんなのが多いだろ
サードだとシャインポストやダスクブラッドはSwitch1向けに動いてた
発売時期や内容を加味して結果的にSwitch2専用になった
逆にトモコレとかリズ天みたいなのは2の性能が必要じゃないので1で出すと

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1752158717/

1.匿名 2025年07月13日17:13 ID:UzMzkyNw=

おしり?

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2.匿名 2025年07月13日17:14 ID:M3NzcwMTA

元はスイッチで作ってた、ってソフトが続くな
始めからスイッチ2向けで始動したパッケージはいつ出てくるんだ

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3.匿名 2025年07月13日17:43 ID:c5OTYxMzQ

てっきりswitch2の性能だからこそ作れたゲームではないのか
でもバナンザのダイレクトとか見てもswitchの性能だと負荷がかかりすぎてあんなサクサクには出来なさそう

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4.匿名 2025年07月13日17:45 ID:U0OTkyNTg

ずっと1で新作出るって話があったもんね

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5.匿名 2025年07月13日17:57 ID:A0NjMyODY

というか完全新作のゲームはどちらにも対応できるように作ってたんじゃないのかな
スプラ3、ティアキン、ゼノ3辺りからSwitch2の発売時期を見ながらどちらで出すか見定めていたようにみえる
2022年が妙に豊作だったのはそこでSwitch2を発売する計画もあったのではないかと

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6.匿名 2025年07月13日17:58 ID:g1NzM3MDQ

USJのドンキーエリアができた時に発売する予定で作ってたかも

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7.匿名 2025年07月13日18:00 ID:M4NTc5NzY

※2
エアライダー、エルデンリング、デモンエクスマキナ2、FF7リメイク

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8.匿名 2025年07月13日18:02 ID:U3NzIwMDI

※5
そんなことは絶対にないだろ

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9.匿名 2025年07月13日18:07 ID:c4NjI0ODg

※7
エアライダーはともかく
他はマルチ前提とマルチ作でしょ

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10.匿名 2025年07月13日18:07 ID:QzNjExOTA

ポケモンSVも本来ならSwitch2で想定してるそうな作りだったな
じゃないとあそこまで差が出るとは思えない

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11.匿名 2025年07月13日18:19 ID:QyNTM3Njg

急いで出さなくても順番待ちソフトがたくさんある任天堂ならではだな
それまで据置と携帯の2ラインで展開してたソフト群がワンハードに集まったからな

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12.匿名 2025年07月13日18:20 ID:YyOTYyNzU

※8
どこが?まあ妄想ではあるけど

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13.匿名 2025年07月13日18:24 ID:gyMDIyNzI

どんだけ1が長生きすると思ってたんだ

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14.匿名 2025年07月13日18:39 ID:EyNjExMg=

DKって普通DriftKingだよね?

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15.匿名 2025年07月13日18:44 ID:kzNTk5NDU

ダイニングキッチンやぞ

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16.匿名 2025年07月13日19:21 ID:IwMzU2MTc

ダナ・キャランの略だぞ

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17.匿名 2025年07月13日19:30 ID:A4Mzc0MQ=

新ハード初年度はだいたいそうなるだろ

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18.匿名 2025年07月13日19:36 ID:Y3OTE0MTY

調整不足で破壊時にフレームレート下がる理由はそれか

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19.匿名 2025年07月13日20:05 ID:k5NzAxMDU

DKって呼ぶ事情はいいけどなんかちょっと気になるのはわかる
てか作中では誰がドンキーコングって名付けたんやろ
名乗ったのかもしれないが

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20.匿名 2025年07月13日20:18 ID:k3MDAxNzA

※14
普通ってなんですか?

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21.匿名 2025年07月13日21:36 ID:g3MDg1OTU

バナンザ楽しみ

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