1: 2025/10/19(日) 16:25:17.66 ID:s2SInc4j0
――本作では「ドールルック」というアートスタイルが大きな話題になっています。実際の人形をスキャンしてゲームに落とし込む際、苦労した点があったのでしょうか?市川氏:鳥山明先生の手がける「ドラゴンクエスト」の素晴らしいキャラクターデザインをベースに「どうやってこの可愛さを人形として立体化するか」というのは、今回ドールを制作いただいたスタジオ・ノーヴァさんとも綿密に協議していきました。
立体化したものを、ゲームモデルとして落とし込むためには実際に動かさなくてはなりません。アクションの際に違和感が生まれないように、開発側としてもしっかりと調整を行っています。
――メインキャラクターだけでなく、モンスターや他のNPCの人形もすべて作られているのでしょうか?
市川氏:実際に人形を制作したのは、今回の「TGS2025」で展示したメインキャラクターの分だけですね。
NPCやモンスターは人形を作っていません。ただし、どのキャラクターも「ドールルック」の質感を活かし、メインキャラクターに合わせた雰囲気で制作されています。
――「ドールルック」は『ドラゴンクエストVII』という題材だからこそ合うと考え、生み出されたのでしょうか?
市川氏:鳥山先生のイラストの中で『ドラゴンクエストVII』のデザインは他のシリーズ作品と比べても、キャラクターの頭身が低いという特徴があります。
この頭身が低いという特徴に合わせた表現を模索していく中で、作品の持つ独特の空気感にぴったりのものとして「ドールルック」の方向性に着地しました。
https://news.yahoo.co.jp/articles/d4731baefa8717e3f926ade4c864a57dc5aa4137
5: 2025/10/19(日) 17:04:01.06 ID:19ZUkvl70
ほなドール作る必要なかったのでは??
そんな単純なもんではないんかね
そんな単純なもんではないんかね
9: 2025/10/19(日) 17:06:42.69 ID:DgGIjwp20
>>5
1キャラでもドールから作ればそれがウリになると思ったんだろなぁ
1キャラでもドールから作ればそれがウリになると思ったんだろなぁ
6: 2025/10/19(日) 17:04:16.44 ID:sdVsLROM0
デザイナーが育ってないってこったろ?
人形なんて作らずのCGで直接作ればいいのにそうしないのは。
人形なんて作らずのCGで直接作ればいいのにそうしないのは。
10: 2025/10/19(日) 17:07:58.66 ID:wseLODVQ0
NHK人形劇とかからだけどああいうドールデザインって気持ち悪い
ミンサガも似たような嫌悪感あった
ミンサガも似たような嫌悪感あった
12: 2025/10/19(日) 17:15:47.24 ID:76mrX/AS0
ブルドラみたいなのじゃいかんかったんか?
13: 2025/10/19(日) 17:22:50.94 ID:jIGUey5W0
そここだわらないのならいるんか?
15: 2025/10/19(日) 17:33:07.25 ID:idYjh2u90
イベントでNPCと会話する時浮くんじゃないの?
16: 2025/10/19(日) 17:40:42.05 ID:173oIm/D0
職人の手によって作られたドール

『ドラゴンクエストVII Reimagined』ドールルックができるまで
19: 2025/10/19(日) 17:47:25.58 ID:xIItg99+0
>>16
しゅごい・・・
しゅごい・・・
27: 2025/10/19(日) 19:09:22.35 ID:e5EuKYwE0
>>16
アイラ人形が完全に呪いのムービーを完全再現してて凄すぎる
アイラ人形が完全に呪いのムービーを完全再現してて凄すぎる
17: 2025/10/19(日) 17:40:54.49 ID:NQmXNOV00
5も作って映画リベンジの流れかな
46モンスターはhd2dにいるのに5モンスターは何故か本来いない7のリメイクにいたりするし
46モンスターはhd2dにいるのに5モンスターは何故か本来いない7のリメイクにいたりするし
20: 2025/10/19(日) 18:06:48.40 ID:R9c+SQLv0
人形気持ち悪いからやめてほしい
7はそもそものキャラデザも悪いのに
7はそもそものキャラデザも悪いのに
21: 2025/10/19(日) 18:15:24.90 ID:cAqkv5aH0
つまりドールが無かったフォズや他キャラの新加入は無しってことか
だったら急いで買う必要ないな
だったら急いで買う必要ないな
22: 2025/10/19(日) 18:25:18.64 ID:nW7upZcZ0
「HD2Dにウンザリしてたから最初は良く見えたけどよく見たら気持ち悪い」
23: 2025/10/19(日) 18:34:41.32 ID:3AEblMZE0
DQ9で重要キャラはポリゴンでモブNPCはドットなの思い出した
25: 2025/10/19(日) 19:07:03.91 ID:eEEzKJNp0
求められてるのはアニメ調かマンガ調なのに何でやたら人形っぽいのが好きなんだ和ゲーメーカーは・・・?
26: 2025/10/19(日) 19:09:08.13 ID:Z2tVHelG0
DQ7は今のところは許せてるがコードヴェイン2はないわ
30: 2025/10/19(日) 19:25:39.52 ID:JHT9Rm660
そういやなんで7はデフォルメキャラにしたんだろうな
41: 2025/10/20(月) 13:27:17.58 ID:S6dUZE3v0
>>30
元の7の鳥山絵が子供っぽい絵だった
3DSのリメイクのキャラがドールルックに近いと言えば近い
元の7の鳥山絵が子供っぽい絵だった
3DSのリメイクのキャラがドールルックに近いと言えば近い
37: 2025/10/20(月) 02:57:57.17 ID:cUHHhr8C0
リアルタイムで鳥山明に対して疑問をもった最初期がドラクエ7と答える奴は多いよな
ドラゴンボール終了からドラクエ8まての期間はわざとやってんのか?と思うほど漫画もゲームもデザインが酷い
ドラゴンボール終了からドラクエ8まての期間はわざとやってんのか?と思うほど漫画もゲームもデザインが酷い
39: 2025/10/20(月) 08:46:05.60 ID:FDHD06V7M
>>37
俺は鳥山明より、すぎやまこういちに疑問を感じたの最初の作品が7だった。
ラスボスの曲はゲーム中盤にオルゴデミーラと初めて対峙した時の使いまわしだし、
中ボスの曲はコミカル過ぎて「なんだこれ?マリベルが怒った時のテーマか!?」と思った程だった。
まぁ当時の時点でかなりの老齢だったし、仕方ない部分もあるけどね。
俺は鳥山明より、すぎやまこういちに疑問を感じたの最初の作品が7だった。
ラスボスの曲はゲーム中盤にオルゴデミーラと初めて対峙した時の使いまわしだし、
中ボスの曲はコミカル過ぎて「なんだこれ?マリベルが怒った時のテーマか!?」と思った程だった。
まぁ当時の時点でかなりの老齢だったし、仕方ない部分もあるけどね。
42: 2025/10/20(月) 13:27:53.57 ID:/KTOU1eg0
>>39
いうてファミコン4もエスタークとデスピサロ曲同じじゃん。
いうてファミコン4もエスタークとデスピサロ曲同じじゃん。
44: 2025/10/20(月) 13:41:10.14 ID:FDHD06V7M
>>42
最初は同じだけど最終形態は違うじゃん。
最初は同じだけど最終形態は違うじゃん。
43: 2025/10/20(月) 13:37:17.75 ID:AkrJYDc1M
>>39
7の曲いいの多いと思うけどなあ
7の曲いいの多いと思うけどなあ
38: 2025/10/20(月) 06:46:52.81 ID:1j583fE70
7のキャラクターは鳥山がPCで色塗り覚えたあたりだから質感が滑ッとしてんのよ
34: 2025/10/19(日) 20:04:04.59 ID:G1FhLji20
このドールルックってFF9リメイクに遣われる予定だった可能性は

ドールっぽい・・・気持ち悪い・・・スターオーシャン4・・・
MOTHERはフィギュア全部作ってたなぁ登場人物から敵からアイテムから乗り物まで
ドールはすごい、んだが、やっぱ魅力がねえなぁ・・・7の主要キャラ
スクエニは力をいれるところを間違ってるよ
鳥山明のイラストを3D化するにあたって、グラフィックのテイストを決めるのは難しいかもね
フォトリアルでもないし、トゥーンも違う気がする
サンダーバードもキモいもんな
デザインはアリだけど負担になるくらい力を入れる場所ではない
増してや他の要素を切る理由にはなってない
呪いのダンスムービーはこの時代を先取ってたってことか・・・
でも割とマジで当時から人形劇風の雰囲気にしたかったのかもな、キャラデザもそんな感じだし
8のゼシカをこのドールで作ったら魅力がなくなるのはわかる
ドールルックって方向性は面白いが
このDQ7リメイクのドールデザインは全然好みじゃない
鳥山明“系”を引きずってる未練がましいキャラデザインなのが好みじゃないんだと思う
モンスターデザインはともかくDQのキャラクターデザイン面に関しては
鳥山明を引き摺らない方が良いと随分前から思ってる
それとは別にメインキャラの実人形を作る工程は無駄
テクスチャのタッチ処理で実人形っぽい質感を出す事が出来るから
ってか人形化してないNPCやモンスターはソッチでやってるし
ロトDQリメイクのような極端な位置のカメラ位置固定レイアウトとかそうだが
見映えとか体裁をよさそうに見せ掛ける事に
かなりの労力割くところがいかにもスクエニ(スクの方がもっと酷いが)
すぎやまこういち氏に疑問って、それディレクターが決めたことだろ。
別の曲が欲しかったら、言うべきだし。
もし言ったうえで却下されたとしても、それでいいとしたんならディレクターの責任。
7に関してだけは鳥山絵よりガンガンでやってた漫画版の絵のほうがいいな
※12
藤原カムイだっけ
ホント文句しか言わないよな
ニンダイでは惹かれんかったけどTGSのゲーム画面で見たらええやんってなった
結局のところグラ叩かれたくないからドール職人に責任を押し付けてるだけだよ
鳥山明の絵を3Dで再現したのが見たいんであってドール職人全く関係ないじゃん
メインキャラ以外は結局CGで、肝心のドールルックというのも、ゲーム中では結局CGであれこれ手を入れられてるわけで、
元が人形の意味あるか?無駄にそこ金かかってるだけで、しかもゲーム内容めちゃくちゃ削ってて意味わからんだろこのプロデューサー
人形を1コマずつ動かして撮影しましたとかなら凄いけど、
人形を作って取り込みました!(人形の首の切れ目とか全部消して、動きもつけるのでCGでほぼ変えてます!)
ドールルックです!(メインキャラのみで実際はCG補正だらけ、他は全てCG。ドールルック要素1%)
ゲームせいでアピールするのズレすぎてないか
まとめのスレにツッコむが、7がストーリーの長さに対して曲数少ないのは都響オケCDのコメントで理由書いてるよ
曲数を多くすると一曲あたりのメッセージ性が薄れて印象弱くなる、って
実際11は使用曲多すぎて繰り返し聴けないから新曲も全然印象に残らないものが多かったし、それを感じた際にCDのそのコメントを思い出していたよ
毎回違う曲、曲数ドーン!が正義じゃないのよ
イメージ作りの為に実際にモノを作ってみるってのは、現物を身体的な感覚で捉えることが出来るから割と効果的な方法だよ。
全然無駄ではない。
※19
それならグラフィックデザイナーが鳥山絵を自分で書くか立体物を作らないと意味ない
出来上がった3Dグラの顔にドール職人由来のクセが残ってるじゃん
取捨選択が出来てない証拠だよ
※19
極一部(メインキャラ)だけでも実物を作る事でNPCやモンスターのタッチを加工する際に
細部の調整に反映出来る事は確かにあるな
制作ツールの人形質感ってデフォルトでは「それっぽく見える」ような光影や質感しか入ってないから
細部調整や仕上げ段階で理解出来てる人がやる事で上がりが違うのは確かにある
メインキャラの実人形を作る工程は無駄
ってコメントは訂正します
※12
キャラデザイン面でいえば藤原デザインを使う作品が在ってもいいとは思うが
藤原で固定とか代替わりしてほしいとは思わない
他の人のデザインとかでもドラクエを表現してほしいし
モンスター面でのデザインはやっぱり鳥山デザインの方が断然いい
藤原タッチになるとやっぱりというか
そんじょそこらのファンタジー風モンスターデザインに成り下がると思ったよ
頭身上がったせいでマップがミニチュアになってるのが気になるわ
3DS版も頭身上がったけどその分フィールドは広大にしてくれてたが今度のは世界が狭く感じる
なぜPS版のフィールドをそのまま立体化したようなサイズにしてしまったんだ
何で7のキャラデザをドラゴンボールではなくDr.スランプっぽい感じにしちゃったんだろ
世界観おかしくなるだろ統一しないと
※20
造形専門の人がモックアップを作るのは割と普通のことだよ。別の感性が乗るのも別に悪いことじゃない。
このデザインを見て最初に思い出したのは箱○のブルードラゴンなんだが、
一時期割とポピュラーだったモデリング方法ではあるんだな
クレイアニメ風というか何と言うか
モデリング自体は凄くやりやすいし、動きも付けやすく、元々がデフォルメなデザインには合ってる
DQ7のキャラデザがそういうテイストだからこの手法をチョイスしたのだろうが
3DS版と比べると当たり前だが質感や細かい部分のクオリティも上がってるから、
後は実際に動かした時にどう感じるかという所だろう
トンチンカンな文句多いよな
※17みたいな
批判するのが目的になっててバイアスまみれなの自覚してないんだろう
何が気に食わないのか意味わからん
※14
いままでの信頼に対する行動があってこその結果だぞ
これに関してはイチャモンもいいとこだろ
※29
スクエニだから気にくわないってことだろう
ドールルックは別にどうでもいい
肝心なのは中身で何が削られてて何が新しい要素なのかそっちのが気になる
職人さんの仕事を垣間見れてちょっとテンション上がってる
目以外のパーツがリアルすぎるので低頭身と鳥山絵にあまりマッチしてなくてキモイな
というか主人公だけ別人
原作見ても3DS版見ても顔のパーツがそもそも違う
唯一似てるというか「同じ」なのが映画の主人公(少年時代)だから、鳥山明をクビにしろと言ってた誰かさんが強行したのは確定
そのクビにしろも
キャラクターデザイン方面に対してのみだろ
頭身の低さはファミコンの123に戻したとも言えるけどね
3をSFCしか知らないからなぁゲハまわりは
※38
等身だけの問題ではなくて、DBのモブみたいな華のない面々だからね
あくまで主人公の話だけど、ドールは鳥山絵に比べ、やや丸っこく、等身が低い
実際の布で衣服を作っているので、厚ぼったくなっているのも一因
結果、より子供っぽくなっている
また、イラストよりも鼻の穴は強調され、目(視線)は中心により寄るようになっていて、
幼いどころか、もはやバカっぽい感じになってる
イラスト→ドール化で「受けとるイメージ」は変化しており、そこは継承しなかった(されなかった)
作家のテイストが入った とえいえばそれまでだが、
スクエニはそれで良い(今後はこれで行く)ってことなのかね?