https://www.wired.com/story/super-mario-bros-wonder-nintendo-switch-mouri-tezuka-interview/
ゲーム開発ではあまり聞かない話です。『スーパー マリオ ブラザーズ ワンダー』の開発チームがゲームのプロトタイピング段階にあったとき、納期はありませんでした。「『納期に間に合わないからやらなかった、できない』と言われるのを防ぎたかったのです」とプロデューサーの手塚隆氏は言う。ゲームのディレクターである毛利史郎にとって、これは非常に明確で非常に前向きな兆候でした。彼らはこのゲームを中途半端にするつもりはなかった。
10 月 20 日に発売される『スーパー マリオ ブラザーズ ワンダー』は、シリーズ全体の原点である 2D 横スクロール形式に回帰したものです。マリオはキノコの王国を花の王国と交換します。花の王国では、植物の話や特別なアイテムがバッドトリップよりも早く世界全体を傾けることがあります。
このフレーバーの最後のマリオ ゲームである 2012 年のNew スーパー マリオ ブラザーズから 10 年が経ち、任天堂が最初のマリオ ゲームの普及に貢献したプレイ スタイルにプレイヤーが慣れてからさらに長い年月が経ちました。「マリオが最初に登場したときは、もちろんすべてが新しいものでした。だから、何も説明したり、そのプレイ スタイルを人々に説得する必要はまったくありませんでした」と手塚氏は言います。「私たちがゲームを提供したので、人々は自分のプレイスタイルを思いつくことができました。」
しかし今、それだけでは十分ではないと手塚氏は言う。昔のマリオ ゲームは熟練を目指すもので、プレイヤーは生き残るために十分なレベルになるまで、難しいレベルに何度も挑戦する必要がありました。現在、任天堂チームの課題は、プレイヤーがどのようにプレイしたいかをより自由に決定できる環境を作り出すことです。
その自由は、ゲームの 2 つの指針の 1 つとなり、ゲーム内にいくつかの形で現れます。プレイヤーは最初に取り組むコースを選択することができ、直線の道に留まらずに一部のエリアでは世界地図を歩き回ることもできます。また、マリオ、ルイージ、ピーチなどの常連キャラクターや、デイジーなどの新しいプレイアブルキャラクターを含む、十数のキャラクターをプレイできます。ほとんどは同じようにプレイしますが、4 人のヨッシーとナビットはすべて、より穏やかな代替手段です。ダメージを受けず、ヨッシーは敵を食べることができます。
ワンダーではバッジも導入されており、装備すると透明化や復活などのさまざまな能力がプレイヤーに与えられます。一部はより上級のプレイヤーにアピールすることを目的としています。開発中、チームはプレイヤーに一度に 2 つまたは 3 つを使用したり、レベルの途中でバッジを変更したりする権限を与えることを検討しましたが、最終的には廃止されました。「それは、おそらくゼルダのタイトルで見られるもののように感じました」と手塚氏は言います。「あまりマリオっぽいとは感じませんでした…マリオのゲームプレイはもっと単純でシンプルです。」
プレイヤーが何らかの理由でレベルを再試行したい場合は、いつでも新しいバッジを試すことができます。「もし誰かがコースをプレイして、それを終えて、次に進み、二度と戻ってこないとしたら、それは少し悲しいです」と手塚は言います。「本当に何度もコースをプレーしてもらいたいのです。」
チームのもう 1 つの大きな優先事項は、ワンダーを秘密で埋めることでした。親切なプレイヤーは、見つけたことを自慢したくなるでしょう。「チーム内で話し合っているのは、実際に迷路を作らないことです」と毛利氏はゲームのパズルについて語ります。「迷路のように見える、または迷路のように感じられるものが必要なだけです。」これは基本的なステージ デザインです。ハザードであれギミックであれ、プレイヤーにプレイ方法について何かを教え、それを実践する機会を与えます。
それは、ワンダーの新しい水を噴き出す象の形や、頭にドリルビットを叩きつけるようなゲームのパワーアップを見れば明らかです。かわいくて間抜けで、しかも信じられないほど実用的です。毛利氏は、新しいパワーアップを作成するということは、結局のところ、それがゲームプレイをどのように変えるかということになると語ります。たとえば、地下や天井を移動できるドリルマリオを考えてみましょう。「それをやりたいなら、もぐらマリオを作ればいいのでは?」と思うかもしれません。毛利さんは言う。「だって、ドリルマリオがあれば、上から落ちてくる敵を倒せるんです。そしてそれはモグラにはできないことだ。」チームがマリオに、ブロックを壊したり敵を踏みつけたりするだけでなく、水をかけたりするためのより大きな体を与えたいと考えたとき? 「ゾウを選ぶのは当然の選択でした」と彼は言います。
プレイヤーが変身できる方法はパワーアップだけではありません。『スーパー マリオ ブラザーズ ワンダー』では、物事を少し奇抜にする、その名を冠した植物も登場します。ワンダーフラワーはマリオを本当に大きくするかもしれないし、クリボーに変えるかもしれない。時には彼らは世界そのものを変化させ、パイプを曲がり、滑らかに動かします。毛利氏は、これまで数多くのマリオ ゲームが開発されてきたため、プレイヤーを驚かせるような新しいものを作るのが課題であることに気づいたと語ります。彼らは最初、別のエリアにワープするアイテムのアイデアを試しましたが、手塚が次のように痛烈に批判しました。今いる場所を変えてみませんか?」
開発者は、ほんの数レベルにワンダーエフェクトを組み込むのではなく、メインコースごとに特別なエフェクトを作成することにしました。そこで毛利氏と手塚氏は、「ゲームのどの部分に取り組んでいたか、任天堂での勤続年数に関係なく」チーム全員を集めた、と毛利氏は言う。「私たちが得たアイデアの数は、おそらく 1,000 から 2,000 を超えるアイデアでした。」そこから彼らは選択肢を絞り込み、自分たちが持っているものを洗練させました。
手塚氏によれば、「ワンダー」の核心はアクションだという。「でも、そこだけに注目すると、プレイヤーにとってもクリエイターにとっても、少し退屈になるかもしれないと思います」と彼は言います。彼らは予期せぬ事態に備えて撃ち続けなければなりません。
「人々はマリオにはこうあるべきだという考えを持っていると思います。人間の脳には一定の限界があります」と手塚氏は言う。彼はチームに対し、制限的な信念を即座に捨てるよう求めています。「カッコイイと思えば、楽しくなる。やるんだ。」
だからあんなぽっと出っぽい感じで初報出たのか…
ロムの製造も時間かかるのに
納期があるなら映画の直前か直後で出すよ
納期が無いと言っても完成したタイミングと実際に出すタイミングは別じゃね?ゼノブレイド3とスプラ3の発売タイミングのズラしとかあったしな
これを3Dでやってたらいつまでも終わらない
正直newシリーズには飽きてた
この類マリオだから持ち上げられてるけど任天堂では珍しくないでしょ
プロトタイプまでの段階で保留のまま数年もザラとか出てたじゃん
チケットはワンダーとRPGでいいかな
任天堂の大看板ゲーム作るっていう職人的なプライドと技術と資金力併せ持って初めて成立するわ
というか10年以上前の話になるが直近2作がどっちもハード事情に合わせて出したものだったからこういう話が出てくる
今どうしても出さなきゃいけないかというと、そうでもないからなあ
映画があるから出したいねでもいいけど、映画も長い事決まらなかったわけだし
マリオとゼルダで発表も全然違うもんな
ゼルダはマリオより明らかに発表が早い
その上で延期してるがw
マリオはだいたい出来上がってから発表してる感じはするよね
NewマリU→完成度は悪くなかったがロンチに合わせのため進化自体はわずか
これだったからね
次は納期無しで思い切りやらせるのは悪くない
スイッチが大成功して余裕があったからってのもあるだろうな
ハードコケてたらとにかくゲーム出して盛り返さなきゃって突貫になってたかも
すごい遅くなった理由がこれか
余裕がある任天堂にしか出来ない判断だな…
納期あったらゾウも出てこなかったかと思うと納期なくてよかったな
全ステージがワンダーフラワーで全然違うもんになるんなら実質ステージ数二倍じゃん
どんだけ時間かけてんだよ
と思ったらこういうわけか
本当に任天堂にしかできないゲームづくりだ
ドラクエ「」
漫画で言えばネームには好きなだけ時間かけてペン入れは納期有りってこったろ?
※6
そういうのはいいから
マリオブラザーズ1
ワールド8×コース4=32
マリオブラザーズ2
ワールド9×コース4=36
特殊ワールド4×コース4=16
マリオブラザーズ3
ワールド1:通常コース6、城1、飛行船1
ワールド2:通常コース5、特殊コース2、城1、飛行船1
ワールド3:通常コース9、城2、飛行船1
ワールド4:通常コース6、城2、飛行船1
ワールド5:通常コース9、特殊コース1、城2、飛行船1
ワールド6:通常コース10、城3、飛行船1
ワールド7:通常コース9、特殊コース2、城2、飛行船1
ワールド8:通常コース2、特殊コース3、城1、軍事兵器4、クッパ城1
マリオブラザーズ4
ワールド1:通常コース4、城1
ワールド2:通常コース4、隠しコース2、屋敷2、城1
ワールド3:通常コース4、隠しコース3、屋敷1、城2
ワールド4:通常コース4、隠しコース1、城1
ワールド5:通常コース4、隠しコース1、屋敷1、城2
ワールド6:通常コース5、隠しコース1、屋敷1、城2
ワールド7:通常コース5、屋敷1、城2、クッパ城1
隠しワールド
ネイティブ・スター:通常コース5
スペシャル・ゾーン:通常コース8
普通ならハード末期でいいゲームだけとそんなに売れなかったみたいになる所をSwitchがバリバリ現役な所で出るのは大きいな
歴代ハードも末期の名作ってのが結構あるから、この先色々と出てくるかも知れない
FFの時も思ったけど、ゲーム開発はヒットさせてから自画自賛をして欲しい。
こんな大口叩いといて結局納期通りに作ったSFCマリオワールドの方が売れたし面白かったってオチになったら格好悪い事この上ない。
お願いだからもっと謙虚にしてくれ。
※17
いや、何も分かってないなお前(汗)
関係ないとこにもゼノコンプは沸くな
しかもゼノブレって3以前からムービーゲーだしな
まだマリオワンダーは発売されてないけど
な?だから言ったじゃん。マリオやゼルダが開発に時間かけてるのに、ポケモンはどうしても3年毎に出さなきゃいけないのかって。
これは※6が悪いな
他のゲームの悪口を言って何が楽しいんだ?
※19
ゼノブレシリーズはたしかにムービー長いけど、他の要素も盛りだくさんだからムービーゲーと思ったことないわ。
※20
ゼルダはともかく、マリオは派生作品を含めればほぼ毎年新作が出てるし、本編に限っても2dと3d両方含めれば3年毎とは言わずとも高頻度に新作は出てるでしょ。
※22
全然関係なくいきなりこの手の事言い出したら荒れるに決まってるからな
本来なら次世代機のロンチになるべき弾だろう
3dマリオも次がほぼ完成してるので出すのかなあ
ゼルダがブレワイで跳ねたからマリオにも新しいスタイルを考える時間を与えようってなったんだと思う
そしてそれは結実した
※17
納期を気にせず色んなアイデアを盛り込んでこのゲームを作ったよ、って記事だと思うんだが、
それを「大口叩く」「自画自賛」と感じるのがよく分からん
作る方針やプロセスの話をしているんであって、大傑作だとか大ヒット確実ってことを言ってるんじゃないだろ
※27
お前はどこかに行きなさい
※16
特殊コースと隠しコースは違うでしょ
次世代機はマリオワンダー2出るのかな!?
これ以上のギミックがどう展開して来るか楽しみ!
※27
無関係な話で無意味に煽るのはやめなよ
ティアキンも納期なかったよな
ん…
おっさん世代からしたらマリオワールドを超える横アクションがないなあ…
もうちょいメトロイドみたいな探索要素が欲しい
※40
記事全文ちゃんと読んだ?
※20
ポケモンは20年以上アニメしててポケモンセンターも全国に点在していて滅茶苦茶デカいコンテンツなんだわ
たまには映画やるかみたいなノリのマリオとかと一緒にするなよ
原作が足引っ張る訳にはいかないからなるべく早く新ポケモン(=完全新作)供給しないといけないだろうし
※39
謝罪動画まで出して延期してる時点で少なくとも
当初の発売予定時期はあった訳で
ネタバレすると、ラスボスはクッパ
※44
ネタバレするなよな
ゾウピーチでパンツが見えて興奮するんだけど
※17
どこら辺が自画自賛なのかわからないので説明をお願いします
納期と予算に追われて看板タイトルすらクソ化させた某16には考えられないやろうな。
まぁアイツラの場合、納期も予算も制限しないと取材って言う名目で海外旅行に行くし資料って名目でアホみたいにブランド物買い漁るし宣伝って名目で無意味なイキり動画流したりするからどちらにしてもクソゲーしかできないかwww
※46
ワロタ
ピクミンのプロトタイプも納期なんて無かったよな
※46
あれは興奮するよなあ、へへへ
公式が初めてピーチのパンツを公開したぜ
デイジーのパンツも見れるんだぜ
うっへっへっへ
納期ないって間に合わないじゃなくて期限がないってことかよw
よくできるな流石任天堂って感じだわ
こんな悠長な作り方をしてても内部保留が2兆4千億とかもうね…
ポケモン別会社なんですよこれでも
ソフトラインナップがスカスカだったらはよ出せとかなってたかもしれんが、Switchのソフトスケジュールはぎっしりしてたもんな
任天堂としても2Dマリオは看板タイトルだし、アイデアたくさん力を入れておきたい所
※55
ぎっしりしてたってどういう日本語?
きちんと日本語勉強しよう
※44
まじかよショックだわ
※44
お前はネタバレ荒らし確定
軽く読んだ感じマリオの固定観念を破るためにアイデア出しに時間かけたって話かな?
2Dマリオもゼルダのようにアタリマエを見直す的な
※56
すきまもなく、いっぱいに入っているさま。
日本語勉強兄貴、また現れたっすね
日本語だけにも限らないけど言葉って流動的だからね
意味が伝わらないと困るんだけど
昔と逆の意味で定着してる言葉もあるし
まぁぎっしりは1800年には現代と同じ使い方であったみたいなんですけどね
デモみたが薬やってるのかってくらいとりとめがなくて凄いなと思った
慣れて法則がわかってきたらそうでもないんだろうけど
土管が尺取り虫みたいに動くとかどういう発想だよ
ちな発売日に買う予定
マリメ、マリメ2で開発側もユーザー側も色々試したデータがあるから
そのおかげでまだ広げてない方面のアイデアを煮詰めることが出来たのかな
※62
第一回発表の時に「ヤクでもキメながら作ったのか?!」と、歓喜の声が沸きあがってたな
※61
特に紛らわしくもない普通の日本語だな
何かと勘違いしたのかな
※20
ポケモンはメディアミックスの関係上バンバン新作出さないといけないっていう感じのはあると思う
※61
関係ない話題してどうした?
バッジを複数つけたり途中で付け替えたりできる方法も試したけど、マリオらしくないから止めたって言ってるね
やっぱ素人がパッと思いつくようなアイデアはとっくに試行錯誤済みか
※62
6月末のダイレクトでマリオワンダーが大トリ飾った時にガンギマリオと話題になってたんですよ
英語圏でもドラッグだのLSDだの言われてた
その割には特に優れたアイデアがあるようには見えんな
※60※61※65
そんなのどうでも良いじゃんって話で※56にも共感できないからいちいち突っ込まなかったけど、ぎっしりしてたで間違ってないって結論になるのはちょっとどうかと思うわ
スケジュールがぎっしり詰まってたとか、〜でぎっしりだったなら良いんだけど、ぎっしりしてたとは基本言わない
方言の可能性はあるかもしれん
なんだか空白の多い記事だなぁ
夏休みも終わったのにねぇ
まだまだ暑いからねぇ
※56
学校行け
これはガチで任天堂にしか出来ないな。
任天堂は面接の時から自主的に活動してるかどうかを重視してるから
ノルマとか無くても勝手にみんななんか作ってる状態。
普通の会社でこんなんやったら余裕でサボりまくる。
※77
あなた面白いです
※77
病院いけ。
※77
怨霊かな?ガムあげるから成仏して
見たら鬼のようにコメント消されてるな
うーん、ワンダーw
ふつうは映画マリオに発売日よせがちだけどクオリティのためにそうはならなかったのさすがだな
※81
そして生き残る77
それよりヤバいコメントヤバ過ぎる
やばいコメントって言うかいきなり何の関係もない話題で他社ハードを揶揄するのは荒れるからな
愉快犯でしかないから連鎖的に消える
怨念は77の方が圧倒的
「今任天堂のチームに求められているのは、プレイヤーがもっと自由に、各々の遊び方を決められる環境を作ることなのだそう。」
この任天堂のチームって任天堂全体のことなのかな
だとしたら、納得できる Switchもゼルダもいろんな機能を盛り込みながらも、全てを使わなくてもいいってスタイルで大成功を収めたから
全体でそこを目指そうとなったのかな
バッジが手に入れた片っ端から全て常時発動みたいな頭悪い調整放棄パワーアップみたいな事せず一個までにしたのは素晴らしい
※44
通報しますた m9(^。^)m9
※53
これ思った。製造業で納期ないって言ったらふざけんなって感じだから
それにしても大手ゲーム会社なのに個人開発者みたいなゲームの作り方できるの最強過ぎる
これ相当な実力が無ければできない事だと思うぞ
普通は納期を優先するから、時間かかりそうと判断したらばっさり切り捨てるくらいの事やるからな
ただ、任天堂も期限を全く気にしていないわけじゃないと思う
当時の技術的な問題で、入れたいと思っていた事を諦めざるを得なかったとか、開発期間が異常に伸びたり開発費が莫大になるなどの問題で妥協した事とかも多いはずだし
任天堂も今世代のハードで出すのは難しくても、次世代ハードで実現できるのであれば、次世代ではちゃんと実装しようとはしてくるからな
少なくとも、開発段階で入れるべき要素はある程度絞って、スクエニみたいに出来もしない壮大な構想ぶち上げたり、後から余計な要素追加して開発期間を無駄に伸ばすような事はしていないはず
※26