1: 2025/05/21(水) 22:04:11.74 ID:QCFi7r/e0
いろんなコースが地続きになっているんですね。そんな本作の開発がスタートした経緯を教えていただけますか。
矢吹
『マリオカート8 デラックス』開発中から
「次のマリオカートをどうするか?」を考えていて、
2017年3月に試作を開始し、その年末に
プロジェクトとして正式スタートしました。
これまでのシリーズで踏襲されてきた
個別コースを走るのは『マリオカート8 デラックス』で
ひとつの形をつくれたと思ったので、
今度は大きな世界を走りまわれる遊びをつくりたいと思い、
こんなワールドマップをつくっていました。
4: 2025/05/21(水) 22:07:41.29 ID:0IcJZ00l0
8年も開発にかけられる任天堂はすごいな
スクエニも見習いたまえよ
スクエニも見習いたまえよ
72: 2025/05/21(水) 23:15:27.48 ID:cxUgMo2w0
>>4
FF7Rなんか発表が2016年のE3でまだ未完成なんだが?
FF7Rなんか発表が2016年のE3でまだ未完成なんだが?
173: 2025/05/22(木) 06:30:12.41 ID:QE0yjsMt0
>>72
捏造乙!
2015年E3発表だと言うのに!
捏造乙!
2015年E3発表だと言うのに!
6: 2025/05/21(水) 22:10:09.99 ID:HamznDZk0
プロデューサーは8と変わらず矢吹なんだな
ARMSの完成後にワールドに取り組み始めたのかな
ARMSの完成後にワールドに取り組み始めたのかな
13: 2025/05/21(水) 22:13:46.69 ID:9JAKN74Y0
>>6
主要メンバーほぼそのままなんじゃない?
マリカ8DX追加とかARMSとかそれ以外のソフトにも参加してたぽいから
マリカWにずっと貼り付いてるようなコアなメンバーはそんな多くはないだろうけど
主要メンバーほぼそのままなんじゃない?
マリカ8DX追加とかARMSとかそれ以外のソフトにも参加してたぽいから
マリカWにずっと貼り付いてるようなコアなメンバーはそんな多くはないだろうけど
12: 2025/05/21(水) 22:12:56.89 ID:k8ROIyCs0
おまえらいつも勘違いしてるが8年ずっとプログラミングしてたわけじゃないからな…
会議と試作を繰り返して本格的に人雇って完成まで作るのはそのうちの数年だけだぞ…
会議と試作を繰り返して本格的に人雇って完成まで作るのはそのうちの数年だけだぞ…
14: 2025/05/21(水) 22:14:04.15 ID:nZQZn4TY0
うむ、更に言うと既にSwitch3の構想開発も始まってる
15: 2025/05/21(水) 22:14:45.76 ID:rEoJhZCu0
はじめはSwitch1で作ろうとしてたのか
しかも24人対戦オープンワールド仕様で
そりゃ無茶だろうw
しかも24人対戦オープンワールド仕様で
そりゃ無茶だろうw
19: 2025/05/21(水) 22:17:13.86 ID:9JAKN74Y0
インタ的にはSwitchで作れる兆し見えてない頃は少人数でこねくり回してるだろうし
Switch2の話は2020年ていってるから実際は4年以内くらいかな開発は
しかしSwitchだと物足りないてのは任天堂のソフト開発チームも思ってたんだね
Switch2の話は2020年ていってるから実際は4年以内くらいかな開発は
しかしSwitchだと物足りないてのは任天堂のソフト開発チームも思ってたんだね
20: 2025/05/21(水) 22:17:14.01 ID:un1xUWgw0
今回のマリカーってひさびさの内製制作なのか?
21: 2025/05/21(水) 22:18:25.99 ID:PbWzgFsX0
>>20
久々ってずっと内製だぞ
久々ってずっと内製だぞ
36: 2025/05/21(水) 22:33:12.12 ID:uSRBaNJ80
>>20
8やツアーをバンナムが作ったとか言ってるやつたまにいるけど
アセット制作やコース設計の補助がバンナムでメイン開発はずっと内製
多分この物量だとバンナムも手伝ってると思う
8やツアーをバンナムが作ったとか言ってるやつたまにいるけど
アセット制作やコース設計の補助がバンナムでメイン開発はずっと内製
多分この物量だとバンナムも手伝ってると思う
22: 2025/05/21(水) 22:18:45.76 ID:Cvm4xHvK0
構想段階とか少人数でテストしている期間もあるからなぁ
24: 2025/05/21(水) 22:19:07.82 ID:HamznDZk0
マリカワールドもダスクブラッドと同じくSwitch1からSwitch2へ開発移行したタイトルか
エアライダーやドンキーコングも元はSwitch1のタイトルなのだろうか
エアライダーやドンキーコングも元はSwitch1のタイトルなのだろうか
>Nintendo Switch向けに開発していたときは、さすがにやりたいことを全部取り入れるのは難しかったので、「何をあきらめるのか」を常に意識していました。
25: 2025/05/21(水) 22:20:22.79 ID:5olq9RtXd
>>24
エアライダーは2021年7月頃に企画書書いて、2022年4月に開発チーム組閣だから、企画時からSwitch2前提で開発されてると思う
エアライダーは2021年7月頃に企画書書いて、2022年4月に開発チーム組閣だから、企画時からSwitch2前提で開発されてると思う
26: 2025/05/21(水) 22:23:05.84 ID:asK2H0oH0
8DXがメチャクチャ売れたからズレてSW2用になった感じか
結果オーライだな
結果オーライだな
27: 2025/05/21(水) 22:23:29.22 ID:fx9pBJXJ0
任天堂の歴史にはそこそこあるけどこの世代だと厳しいかーからの次世代送りパターンか
初代ぶつ森みたいにゲーム自体見直すパターンもあるけど
初代ぶつ森みたいにゲーム自体見直すパターンもあるけど
29: 2025/05/21(水) 22:27:57.35 ID:r//Q/tTj0
ワールド作る間も8デラックスのアプデはずっと継続してたわけだし
良い感じの岩を撮影するという名目で海外旅行行ってたような奴と同列に語られるのはちょっと・・・
良い感じの岩を撮影するという名目で海外旅行行ってたような奴と同列に語られるのはちょっと・・・
33: 2025/05/21(水) 22:29:39.65 ID:jGbgcI/40
いや本開発は普通に下請けだろ
任天堂完全内製なんて最後に作ったの何だ
任天堂完全内製なんて最後に作ったの何だ
41: 2025/05/21(水) 22:35:03.37 ID:uSRBaNJ80
>>33
スタッフロール見れば任天堂のスタッフだらけだし
バンナムの実績の紹介ではアセット制作やコースレイアウトの協力って書いてあるぞ
スタッフロール見れば任天堂のスタッフだらけだし
バンナムの実績の紹介ではアセット制作やコースレイアウトの協力って書いてあるぞ
34: 2025/05/21(水) 22:30:58.68 ID:In95RCyi0
マリカ8ってSwitchのソフト面してるけど元はUちゃんのだからな!
35: 2025/05/21(水) 22:32:02.92 ID:6C/gdBie0
Switch1から2への開発切り替えしてたタイトル結構あるなぁ
こりゃモノリスソフトのアクションもかなり期待できる
こりゃモノリスソフトのアクションもかなり期待できる
37: 2025/05/21(水) 22:33:14.64 ID:Tlql4V5F0
8DXが売れすぎたせいで出すタイミングを逸しただけなんじゃないのか
44: 2025/05/21(水) 22:37:31.96 ID:5olq9RtXd
>>37
この言い方的に売れたが故に後ろ倒しになったのはおそらく事実だろうけど、当初はコース追加パスはもっと短期間で全コース出す予定だったんじゃね?
ワールドをSwitch2向けに作ることが決まったことでコース追加間隔を伸ばしたんだと思う
この言い方的に売れたが故に後ろ倒しになったのはおそらく事実だろうけど、当初はコース追加パスはもっと短期間で全コース出す予定だったんじゃね?
ワールドをSwitch2向けに作ることが決まったことでコース追加間隔を伸ばしたんだと思う
>>でも、『マリオカート8 デラックス』に、コース追加パスを配信することを決めていたので、「もうちょっと開発を続ける時間はあるだろう」と思っていました。
40: 2025/05/21(水) 22:33:49.36 ID:cTQSpHwB0
まあ6000万売れてるお化けゲームだからな
43: 2025/05/21(水) 22:36:25.84 ID:fym4Yg7I0
Switchマリカが許されてるのは途中でコースの大量追加があったからだな
45: 2025/05/21(水) 22:39:27.24 ID:5xpY/cgh0
「Switch2専用で製作して8年」だったらさすがの俺も遅すぎとか
任天堂も大したことねえなって思うが
8DXがおもうれなのとSwitch1用に作ってて2用にちゃぶ台返ししたから
それくらいの期間になったんだろうなって納得
やっぱすげえわ任天堂いや任天堂様
任天堂も大したことねえなって思うが
8DXがおもうれなのとSwitch1用に作ってて2用にちゃぶ台返ししたから
それくらいの期間になったんだろうなって納得
やっぱすげえわ任天堂いや任天堂様
47: 2025/05/21(水) 22:43:02.94 ID:zBMU+T7U0
switchが爆売れしてくれたお蔭でマリカワールドに開発期間の猶予を与えてくれたんだろう
良い循環が作れてんじゃねーか?
良い循環が作れてんじゃねーか?
50: 2025/05/21(水) 22:46:36.32 ID:T27G/myI0
何か2023年辺りには開発終わってそうだな
元々3年作ってた2020年にSwitch2とコース追加パスの話が入ってきたんだろ
元々3年作ってた2020年にSwitch2とコース追加パスの話が入ってきたんだろ
55: 2025/05/21(水) 22:51:25.29 ID:17IgG3Bra
楽しみだわ、今のままだともりもりセットに頼るしか無いけどw
66: 2025/05/21(水) 23:07:09.22 ID:yz9jnBRe0
長期的に売れると開発期間が長く取れていいよね
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1747832651/
8DXが売れすぎて、出すタイミングなかったしな
Switch2用に切り替えたのはいつ頃だったんかな
※1
それな
単純にswitch1の目玉タイトルで出すつもりだったけど、移植の8DXがまさかのロングヒットしたから予定変更したんだろ
転売ヤー大勝利確定してから荒れてるな(・∀・)
※1
2020年頃とインタビュー内で答えてますね
スイッチ約8年の歴史の、その半分にも満たない内から
スイッチ2で出す事が決まっていたとは
制限時間以内にチェックポイント通らないと足切りとかオープンワールドの意味ないけどね
現状出来が良さそうだから好意的に捉えられるけど中身が伴ってなかったら「だからなに?8年でも1年でも遊ぶ側からしたら知ったことじゃないよ」ってなりそうだな
余程中身に自信ないと逆効果だからわざわざ言わない方が賢明だと思う
※7
いや別に「8年もかけました!面白いですよ!!」なんて言ってないでしょ
クリエイターへのインタビューとして「いつ頃からこの構想・計画はあったんですか?」って聞いて、答えるのはごく自然じゃないのか?
今日のTodayアプリで、アプリ広告みたいにわざと失敗するPスイッチチャレンジの映像見たらマジで早くやりたくなった
効果てきめんだなあのタイプの映像
※7
聞かれたことに答えただけやろ
いよいよあと2週間か
Amazonで当たったがちゃんと発送され届くのかむちゃくちゃ心配だ
※7
自分でも言ってるけど結局はゲームの出来次第なんだからその辺はどうでもいいでしょ
出来が悪けりゃ8年間w、ご土地グルメwってなるだけ
同じく8年掛かったモンハンワイルズは歴代屈指のスカスカゲーだったからマリカワールドに期待したいところ
※7
せめて話読めよお前ヤフコメ民か
勘違いしてるけどゲーム開発は昔から半分は下請けで構成されてるよ
AAAからスマホゲーまで全部そう
※4
ありがとう
ちなみにゲオとドンキの当選連絡って、皆さんもう来た?
※7
気になる人が多い質問に答えただけなんだから別にいいだろう
よく勘違いするバカがいるからその期間ずっと最大人数で開発してるわけじゃないという文言はつけたほうがいいかもな
※10
メディアなんてどうせ嘘だらけなんだから適当に3年くらいにしとけばいいのに
※15
適当なことを抜かすなよ…モデル制作や背景みたいなのは外注に任せることはよくあるけど核になる部分はほとんど内製だわ
人手が足りないときは派遣や業務委託を入れることもあるが間違っても半分まではいかんわ
桜井「いくら開発期間が長くかかろうとも面白くなければダメですし売れなければ意味がありません」
WiIUの時なぜマリカ8がバズらなかったのか?
※20
面白くて売れればセーフだから…
木が植えられる喜びとあるしものすごく世界を作り込んでありそう
GEOとドンキの1回目今日抽選結果だ!ドキドキ…
スプラ3はSwitch2向けにつくってたのをSwitch1に前倒しさせられたからあの未完成って噂があるから逆か
マリカーなんて常にどう森みたいにダウンロードランキングに載り続けるぐらいのロングセラータイプだからね
8以上にヒットする予感
オープンワールドにしたのはすごいけど
追加マップとか出すの大変そうとかあまりコース取り自由にするとレース中誰とも遭わなくて一人で走ってる感じになりそうとか余計な心配をしてしまう。
そんなこと考えてるに決まってると言われそうだけど最近そんな時間と金掛けたのにこんなことも想定してなかったの?ってゲームが多すぎて…
7Rを未完成と言うのは無理がありすぎる
この開発長時間時代に二作も出していると言うべき
つかスイッチ2にも出るのにいつまでバカにし続けるんだ?しかもとんちかんなバカの仕方で
遊んでないから仕方ないか
ただの移植の8DXの後すぐ新作開発に取りかからないわけないんだから
逆算したらそら8年開発ってことにはなるが
インタビューで8年かけたとか言ってるわけじゃないし
Switch2の発売待ちだっただけで数年前に完成していた可能性もあるけどな
パッケージ派なので2週間後にパケ版を店頭で買う♪ 応援 買いや! 初週の売り上げで同梱版とは別に「マリカ・ワールド」のパケ版がどれだけ売れているか!? 週販データ解析が好きな人は要注目やで~。
64GBカード版の「サイバーパンク」も国内で初動5万本を目指せ~!
もう開発当初には地続きにするまで決まってたのに
その後8年もかけて一体何をしてたんだよ(笑)
●見た目ちょっと綺麗になった
●地続きになった
以外に大した進化点ねえんだが