カプコン一瀬「モンハンライズのフィールドは見える所はほぼ行くことが出来る」

モンスターハンターライズ
モンハンライズでは翔蟲(かけりむし)を使って、フィールドを縦横無尽に移動することができます。
また「ゲーム中に実際に見える所はほぼ行ける形になっている」とのこと。
高低差を使ったバトルなどが期待できそうですね。
ただアイテム採取がたいへんにならないかは気になる。

2:33:34あたりから

7: 2020/09/26(土) 23:16:54.54 ID:JaluoWyd0
これいいよな
ゼルダを思い出す

 

11: 2020/09/26(土) 23:18:32.46 ID:HYTp7/8ka
>>7
まあゼルダの影響だと思う

 

16: 2020/09/26(土) 23:20:27.44 ID:GqHBD/j80
すごすぎワロタ

 

30: 2020/09/26(土) 23:24:15.85 ID:iUv49ev70
ゼルダみたいだな

 

38: 2020/09/26(土) 23:26:33.69 ID:JlhGOZg10
屋根の上とか昇ったらモンスター追ってこれないだろうし
難易度簡単そうだな

 

92: 2020/09/26(土) 23:42:00.43 ID:xOz1eUE80
>>38
そんなバカな

 

153: 2020/09/26(土) 23:55:24.50 ID:y4Bkv8QP0
>>38
ゴマキINしてからの実機プレイみてないのか?
不自然にモンスが高速で逃げて行っただろう?
特定のエリア以外じゃ戦えないように出来てるんだよなので高台から銃パンパンとかは100%不可能

 

44: 2020/09/26(土) 23:27:28.59 ID:kZuZJtH00
今のところテクスチャ貼っただけの地味な岩場ばっかで探索意欲が湧かないんだがなんか面白い地形とか隠しモンスターとかいないのかね
採掘場所がありますだけじゃちょっと弱い

 

80: 2020/09/26(土) 23:38:20.44 ID:mEfF91kS0
>>44
フィールド一種類しか見せてないし
しかも廃墟がメインの初期マップだから地味なのは仕方ない
これからの情報でマップについては色々なのが出てくるよ
辻本も発表したばっかで情報も極一部しか出してない言うてたし

 

57: 2020/09/26(土) 23:32:04.98 ID:yHhwqD2W0
痕跡と細道無くなってマジ良かった

 

59: 2020/09/26(土) 23:32:51.02 ID:BQQbPAsK0
くっそ自由に移動できるモンハンで凄すぎた
こんなモンハンを待っていた

 

60: 2020/09/26(土) 23:32:54.42 ID:eBueSz/q0
マジでオープンワールドじゃん
ワールドの似非じゃなく

 

64: 2020/09/26(土) 23:33:48.67 ID:Ev9l8/Bu0
はるか遠くにかすかに見える山の頂上まで
行くことだってできるし、どこまでも昇っていける
しかも、一切の読み込み無しだ4人のハンター+4匹のおとも
複数の大型モンスターと無数の小型モンスター
これら超リアルなモデルでスムーズに動きまくる

ソニーやマイクロソフトが高価な次世代ハードで
やっと実現できるかもしれないってことを
カプコンは任天堂Switchでやってみせた
無限の可能性を秘めた任天堂Switch
まるでウソか夢物語みたいな作り話

 

91: 2020/09/26(土) 23:41:57.96 ID:mEfF91kS0
>>64
今回から新しくREエンジン使ってるからな
ワールドまでは3DSでも使われてた旧世代のエンジンだったけど
REエンジンにすることでやれることが格段に多くなったんだろうな

 

76: 2020/09/26(土) 23:37:16.69 ID:zeTq9z1h0
ただフィールド広すぎ敵が自由に動けすぎだとハメ技やりたい放題
どこかに見えない壁はありのがっかり仕様と予想

 

77: 2020/09/26(土) 23:37:28.74 ID:S9iwHa0/0
看板モンスターは執念深く追ってくるって言ってるし
普段大型モンスターのいないエリアに進入したり
崖のぼりしたりするのか

 

86: 2020/09/26(土) 23:40:51.62 ID:YSc639M2d
一番感動したのは
敵が逃げた時に移動先が先行して表示される所
これ最高

 

89: 2020/09/26(土) 23:41:31.48 ID:6dWPs5or0
・タイトルのRISEは登るという意味、縦方向への移動が強い
・翔蟲やガルクで空中や壁移動を大幅に強化
・壁登りした崖の上には採掘場所有り
・見えるところは大体全部行けるらしい
・大きなモンスターが入れないような場所には環境生物が隠れてたりする
・環境生物はアイテムにも使える
・ガルクに乗ってモンスターを追いかけながら、回復したり研いだり出来る
・翔蟲はデフォルト2つ、時間で回復していき移動はもちろん戦闘でも攻撃や回避に使える
・大翔蟲を与えたら高い所に一気に行ける移動に関しての要素はこんなもんか

 

127: 2020/09/26(土) 23:48:12.04 ID:xMn9/cqY0
>>89
モンスの挙動がどうなるかだな
あまり自由に飛び回られるとうざいだけだが

 

93: 2020/09/26(土) 23:42:01.65 ID:oAxGXt5ya
当然水中もあるよな?

 

101: 2020/09/26(土) 23:44:32.69 ID:yZi60IRvd
>>93
それがあったらwii版のtriの再来で神ゲー確定だわ

 

114: 2020/09/26(土) 23:46:26.36 ID:kMNjjGcv0
期待以上の仕上がりだわ

 

116: 2020/09/26(土) 23:46:43.30 ID:yRpynfPPa
フィールドの雰囲気もよかったな
癒しがあるというか

 

132: 2020/09/26(土) 23:49:55.91 ID:txLbZ8ZO0

視覚的には広いフィールドけど高機動力で無駄に広いという感触は打ち消してくる感じか

バトルエリア広くていいね

 

144: 2020/09/26(土) 23:51:45.45 ID:4sZYu15S0
あくまで今日の大社跡だけをみた感想だけどモンスターの上下移動は少なそうと感じたな
というより各戦闘エリアの高さが一定で登らないと行けないエリアや降りないと行けないエリアがあんまり無さそう

 

164: 2020/09/26(土) 23:57:51.15 ID:mEfF91kS0
>>144
強いモンスターとかは移動できるのも出てくるんじゃないか
今回のカエルは初期のモンスターっぽいから移動も限られてるだけで

 

185: 2020/09/27(日) 00:03:53.91 ID:/vchKMX/0
>>164
というよりはそもそも高所にあるエリアが今回見せたフィールドには無かった気がする
仮に大社跡にレウスが来たとしても高いエリアまで飛んで移動って事が無さそう
岩山の頂上まで翔蟲ですぐ登れるのは良いがそこで採取しかできないのは寂しい

 

162: 2020/09/26(土) 23:57:22.56 ID:XzHVAGQjM
周回しだしたら最短ルートだろうけど初見メンバーで集まってワイワイやるの楽しそうな仕様だよな
時間経過もあったみたいだし序盤はのんびり探索したくなる感じ?

 

177: 2020/09/27(日) 00:01:33.19 ID:0zqI5jfm0
山登り推しは微妙じゃないか
高低差使ったバトルで面白い奴あんまり見たことないし
ボス戦がペラペラすぎて不安しかないぞ

 

184: 2020/09/27(日) 00:03:48.62 ID:Y1LhplUY0
>>177
ハンターが高いところ行くとモンスターがすぐ逃げるから高所から低所モンスターへのハメ撃ちは出来ないな
飛ぶモンスター相手だとまだ分からないが

 

186: 2020/09/27(日) 00:04:13.47 ID:97gNwnRX0
>>177
あれはモンスター専用通路で移動されたとき離れててうざかったりする場合だとか山を越える感じでショートカットできそうだぞ

 

179: 2020/09/27(日) 00:02:52.15 ID:ObgZtGFY0
山登りとボスフィールドを完全に分けて考えてくれてたらいいけどね。
崖とかありますけど、敵は寄り付きませんとかなら。

 

180: 2020/09/27(日) 00:02:58.70 ID:AGOASpNp0
パラセールは流石に見送ったか
検討はしただろうな

 

191: 2020/09/27(日) 00:06:04.88 ID:S7JN8Vbs0
さすがに高所からダイブしてそのまま兜割りとかやったら
もう一段進化した別のゲームになっちゃう

 

206: 2020/09/27(日) 00:12:31.35 ID:tQnL9B42a
ブレワイみたいにウロつくだけで楽しい
みたいにしてりゃいいんだが

 

207: 2020/09/27(日) 00:12:54.74 ID:lhtJX/QOd
シームレスてことでマップ構造どうするのかなって思ってたけど
ちゃんと数字ふってるエリアで大型出す感じになってて安心したわな
てか頑張りゲージ4つくらい欲しいわな
山間部ショトカとかかなり良いと思うわ

 

219: 2020/09/27(日) 00:16:15.13 ID:fZDBRxEl0
モンハンとかこういうフィールド必要ないよな
闘技場とかだけで十分やろ
面倒くさいだけやわ

 

222: 2020/09/27(日) 00:16:40.25 ID:OnK0UM6i0
ゼルダやってると分かるけどどこでも行けるってのは思ったより楽しい
見えてるところに行きたくなる
見えない壁に阻まれることのない自由度は気持ちがいい

 

243: 2020/09/27(日) 00:22:50.31 ID:fZDBRxEl0
ゼルダでもマップ一回行けば飽きるやろ
モンハンとか繰り返し行く事になるんやで
なんか必要性あんのか?

 

244: 2020/09/27(日) 00:24:19.00 ID:OnK0UM6i0
>>243
それが何周かやってるけど高いところは気持ちいいんだよなぁ

 

248: 2020/09/27(日) 00:25:25.83 ID:Hj8gjD+Zr
>>243
どこでも行ける=ルートが無限
シームレスになったワールドでさえ決まったルートでしか各エリアを移動できなかったから大違いや

 

276: 2020/09/27(日) 00:35:03.38 ID:NspjVne7a
>>243
少なくとも決まったルートしか行けないよりは飽きが遅いから必要だな

 

247: 2020/09/27(日) 00:25:16.82 ID:h5fWreM8x
壁登って回避できるのは別にええやろ
どの道さっさと倒すには張り付かないといけないのは変わらん
あんまうまくない人が壁使って逃げる道ができたのはええことやと思うけどな

 

253: 2020/09/27(日) 00:27:35.92 ID:MNelB45w0
「登れる」って「登らなければならない」ってことじゃないと思うけど。
いらんと思うなら登らなきゃいいじゃん。

 

268: 2020/09/27(日) 00:31:58.77 ID:5Fp5HfRGM
>>253
その辺の調整はすごく難しいだろうなぁ
探索を登りと組み合わせてどこまで価値を上げられるかも大事そう
時間制限ある普通の狩猟でのんびり登る暇無いだろうけど逃げた相手を楽しく追いかけられれば素晴らしいゲームにもなる

 

263: 2020/09/27(日) 00:30:37.60 ID:ZDkbjsfp0
正直こんな素直に面白そうに作ってくるとは思わなかった
良かった所残してクソ要素は無くしてるなんてモンハン開発とは思えん

 

266: 2020/09/27(日) 00:31:51.02 ID:X+6jhtOy0
追跡ルートを複数用意する事で最速で追跡するか能力強化しながら追跡するかとか選択の幅を持たせた感じだな

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1601129622/

1.匿名 2020年09月27日13:59 ID:I0NjgzMDE

フィールド数自体はどのくらいあるんだろうな
それも気になる

返信
2.匿名 2020年09月27日14:01 ID:UyNzQzNDY

今まであまり採集ツアー行かなかったけど今作はお散歩のために結構行っちゃいそうな予感

返信
3.匿名 2020年09月27日14:05 ID:YxNzg2MjM

ワールドってオープンワールドじゃなかったのか
見えるとこ全てってすげえな、雲もいけるのかな
楽しみだ!

返信
4.匿名 2020年09月27日14:07 ID:QwNzUwNzM

返信
5.匿名 2020年09月27日14:07 ID:c2MjE3Ng=

まあ、そこ別に求めてはいないけどあってもいいよねって要素だな
嬉しい人には嬉しいんじゃないかな

返信
6.匿名 2020年09月27日14:10 ID:cwOTA3ODA

フィールドの数も気になる

返信
7.匿名 2020年09月27日14:13 ID:A5Mjg1Njc

※3
OWの定義がわからんけどマップがシームレスという意味ではワールドもOWだと思う

返信
8.匿名 2020年09月27日14:17 ID:YwOTE4ODU

※4
君まだやってるの?懲りないねー

返信
9.匿名 2020年09月27日14:18 ID:AyNjg0NzI

※2
そのレベルなら間違いなく神作だね
しかし高いハードルだと思う

返信
10.匿名 2020年09月27日14:22 ID:I5MjYyNTQ

虫とこういうアクションがクラッチみたいに強制されるようなゲームバランスでないこと祈るわ…

返信
11.匿名 2020年09月27日14:23 ID:Y3NzIxMjg

ブレワイの前や直後に発売されたゲームと
ブレワイ後の2~3年後に出たゲームだと明らかに色々違ってくるとこあるよな
別に直接的な影響を受けたとかではなく、従来の当たり前を見直していくって工程が
会社のトップや開発責任者や開発全体にも認識されるようになった

返信
12.匿名 2020年09月27日14:27 ID:Y2MzU4NTI

「自転車」とか乗り物欲しくなるな(´・ω・`)
移動速度を速くしたいンゴ

返信
13.匿名 2020年09月27日14:31 ID:U1MTM1MTI

渋い確率からレアなアイテムを取るために何周もするゲームで「広大なフィールド」??
目的のモンスターに会うために「狩り」よりも「犬に乗る時間」が長引くようなら若干不安だな…
XXでも絶対に手が届かない空や地中を、マップ下から上まで縦横無尽に移動されたりすると苦痛だったのに

返信
14.匿名 2020年09月27日14:33 ID:AyNjg0NzI

※11
あぁゲームが面白いって結構シンプルな要素で出来てたんだ、って遊んでても思ったわ
わかりやすい教科書だったな

返信
15.匿名 2020年09月27日14:35 ID:YzMzE0Nw=

※12
その枠がオトモガルクでしょ スタミナ無限だし

返信
16.匿名 2020年09月27日14:36 ID:Q1ODg1MTY

※13
狩場に早く行くための犬だろ?普通に考えたら今までより「移動」よりも「狩リ」の時間が長くなりそうだけど...
そんなことも考えられないのかな?

返信
17.匿名 2020年09月27日14:42 ID:M2MTIxMjc

エリア5と11(だったと思う)って明らかに崖の上に数字振られてるし高台エリアもあるのだと思う。ただしエリア自体は台地状の平面っぽいけど

返信
18.匿名 2020年09月27日14:42 ID:IzNjcxOTQ

※2
採取ポイント探しに絶対要るわ

高台採取ポイントがあるから今作では秘境は撤廃かもな

返信
19.匿名 2020年09月27日14:43 ID:Y2MzU4NTI

「自転車」「オートバイ」「飛行機」「鷹」
「鷲(53)」と、
アップデートやDLCで乗り物増えたりしそう

返信
20.匿名 2020年09月27日14:49 ID:Y3NDg3NjU

少しくらい動画見たら?と思わせるコメント、よく出来るよな

返信
21.匿名 2020年09月27日14:49 ID:AyNjg0NzI

※17
本交戦可能エリアは明示してあるって事か
ハンターが多少の斜面活動もできるようになったのだし、きっと前は蔦で行き来してた高低差エリアも用意しやすいだろうな

返信
22.匿名 2020年09月27日14:53 ID:M5MDE3OTM

虫ゲージは狩技にも使うから回避に使っちゃうとジリ貧になるいい調整

返信
23.匿名 2020年09月27日15:03 ID:U0ODQwMjQ

フィールドは広いけど
マップの見やすさ改善、自由なショトカ、ガルクのスピード、等によって大型モンスターと対峙するまでの時間はかなり短くなりそうだよね。

落とし物や採取の見やすさも改善されたりしてて本当に良かった。

返信
24.匿名 2020年09月27日15:10 ID:AyNjg0NzI

オトモアイルーはいつも通り跳ね回ったり小技を披露するだけなのか、それともガルクの登場に合わせて何か便利なアクションを引っ提げてくるのか
ガルクが移動で頼りになりそうなだけ気になる

返信
25.匿名 2020年09月27日15:18 ID:A1NzMwNjM

モンハンってもともとエリア攻略とか余計なもの取っ払ってボス戦にフォーカスしたようなゲームなのにフィールド広くしたり作り込むことに意味あるかなぁ

返信
26.匿名 2020年09月27日15:24 ID:g5NzE4Mw=

どこでも行けるってのと複数人プレイに翔蟲のアクションを合わせて、ゼルダでは出来なかった鬼ごっこやかくれんぼ的な遊びも出来るのか

返信
27.匿名 2020年09月27日15:27 ID:QyNzU3OTI

自由に駆け回るデザインはブレワイの影響だろうって人が多いけど
どちらかと言うと4のコンセプトムービーの方が最も近いと思うんだわ

返信
28.匿名 2020年09月27日15:29 ID:U1MTM1MTI

※16
ごめん、その通りだな

返信
29.匿名 2020年09月27日15:42 ID:M5MDk0NjE

これで万が一ワールド無印の売上越えたら笑うな

返信
30.匿名 2020年09月27日15:44 ID:AzOTUwNDg

※27
そうね。ティガが壁を登ったりしてガンガンハンターを追い回してたけど、オトモに騎乗しながらライズであれを体験できるかもしれないって思ったな
まぁライズにティガが出るかは分からんけど

返信
31.匿名 2020年09月27日15:51 ID:UwNTU0NDM

やっぱゼルダブレワイがのちのゲームに与えた影響ってデカイな
まさかモンハンでこういうのがくるとは思わなかった、ワールドの方向性を進めていくものかと思ったし、ライズもワールドやXXの要素を色々考えながら取り入れてて正統に進化してる

返信
32.匿名 2020年09月27日16:02 ID:M3NjczMzU

※64がイタすぎる..

返信
33.匿名 2020年09月27日16:04 ID:MwMzMxNTA

8ギガの時点でお察しよ
意外と容量は面白さに繋がる 豆な

返信
34.匿名 2020年09月27日16:05 ID:MwMzMxNTA

25ギガ以下のゲームはやっぱ何かを犠牲にして
不満点あるからな

返信
35.匿名 2020年09月27日16:07 ID:I0NjgzMDE

※33
おまえの個人的な感想を一般論みたいに言われてもなw

返信
36.匿名 2020年09月27日16:08 ID:kzODY3MjI

返信
37.匿名 2020年09月27日16:09 ID:YxNzg2MjM

ブレワイに影響受けたゲームが開発スタートしてそろそろ完成する作品が増えてくる時期かもしれん
原神にしても

返信
38.匿名 2020年09月27日16:09 ID:ExNDM4NTA

返信
39.匿名 2020年09月27日16:12 ID:M0MjI3MTU

思ってた以上にはグラフィックが綺麗だったし移動のストレスも無くなってて良い進化
ライザのアトリエでも似たようなシステム実装されるけど今までだったら入れなかった背景扱いのエリアにも移動出来るってのはちゃんと次世代機なんだって分かるから嬉しい

返信
40.匿名 2020年09月27日16:14 ID:U1ODExNzM

これがブレワイの影響受けてるように見えるってやべーな
世にあるゲームはどれもゼルダが起源だと思ってそう

返信
41.匿名 2020年09月27日16:20 ID:M3NjczMzU

全てのゲームは任天堂が起源だぞ

返信
42.匿名 2020年09月27日16:27 ID:k4Nzc2Njg

これだけ自由に走り回れたらローカルで出来るモガ森欲しくなる

返信
43.匿名 2020年09月27日16:43 ID:UyODA2MzU

このアクションならダラ・アマデュラ面白そうなので期待してます

返信
44.匿名 2020年09月27日16:44 ID:kzMjUwNzg

※38
事実(妄想)

返信
45.匿名 2020年09月27日16:45 ID:A4NDI2MjU

ワールドと一緒で特定の場所でしか戦えないよな
崖上り場所まで連れて行ったらガンナーハメ祭りになっちまう

返信
46.匿名 2020年09月27日16:47 ID:M4NTAyNjg

いや25ギガ以下のゲームって…
Switchにはそこまでの大容量ソフトほとんど無いだろ…
ダブルクロスも10ギガ以下だし、確かワールド無印も15ギガくらいだっけ?

返信
47.匿名 2020年09月27日16:59 ID:A1MDg1NjU

モンハン初めてやってみようと思ったんだが、初心者でも楽しめるかな?

返信
48.匿名 2020年09月27日17:03 ID:c2MDE3NTg

※46
Switchで出せないゲームって言いたいだけだから
(実態は解像度とプリレンダで盛られた虚像でしか無いのだが

返信
49.匿名 2020年09月27日17:29 ID:g5NTY1OTA

※40
過去に辻Pがブレワイ絶賛してた件があるからそう言われてるんじゃね?
ここでも言われてる4PVみたいに元々やりたいことだった可能性も高いけど

返信
50.匿名 2020年09月27日17:31 ID:EwNzQwMDA

※47
意外と癖のあるゲームだから合うかどうかはわからないけど今回のコンセプト的にカジュアル層向けの調整してるはずだよ

返信
51.匿名 2020年09月27日17:38 ID:gzNDM3Mzk

そもそも和風モンハンなんて誰が求めたんだよ
ワンピースの和の国編並みにいらねぇわ
外人受けを狙ってるんだろうがあっちのユーザーもそろそろ飽き飽きしてるだろ
不便な武器で四苦八苦してこそモンハンだわ

返信
52.匿名 2020年09月27日17:46 ID:kyOTQ0OTY

ただし、お使いゲームである

返信
53.匿名 2020年09月27日17:47 ID:Y0NTU4ODE

※51
じゃあやるな!(ドン!!)

返信
54.匿名 2020年09月27日17:49 ID:c2NzM0MjE

マップ左の濃い青色の水場っぽいところ水中だったりしないかな
あそこだけあからさまに通るの避けてた感じだし凄い気になってるんだけども

返信
55.匿名 2020年09月27日18:00 ID:MzMzAzODQ

モンハンは今まで2Gしか手を出してこなかったけどこれは結構よさそうだな
久しぶりにてえ出してみるかな

返信
56.匿名 2020年09月27日18:21 ID:AyNjg0NzI

※47
当然ざっくり遊んで売るタイプのゲームではないので、焦らず好みの武器を使い続けて、気持ちよく狩れるラインでじっくり遊んでればその内大型も倒せるようになってる感覚
やってるとその大型をもっと上手に倒せたり、より楽に倒すためのアイテムの準備が済んでたり…とか

※55
ちょうど流行り出しだからかな
俺も2gが一番長かったよ

返信
57.匿名 2020年09月27日18:23 ID:I5MjYyNTQ

ブレワイとは別に似てなくね…?ブレワイって名作だけども既存の技術を綺麗にまとめ上げたやつっしょ

返信
58.匿名 2020年09月27日18:33 ID:M3MzU0MzA

なんでブスザワが影響与えたって話でてくるの?

返信
59.匿名 2020年09月27日18:38 ID:k2NDc4NzY

昔みたいにモンハンはシンプルのほうがいい
これじゃあ一般人も買わないだろ

返信
60.匿名 2020年09月27日18:39 ID:M3Nzc2MTg

※33
DLC込みで100GBのFF15はほとんどのゲームより神ゲーになってしまうけどええんか?

返信
61.匿名 2020年09月27日18:41 ID:Q3MzExMTU

※58
今回に限らずブレワイ信者が起源主張してるのよく見るわ
ネタで言ってるのかマジなのか分からなくて怖い

返信
62.匿名 2020年09月27日18:47 ID:cyNDA3NTU

ブレワイが影響を与えたというよりは、崖=壁が許されない時代になったきっかけがブレワイ
厳密に言うと「移動」に遊びや工夫がないゲームは前時代的だっていうことやね

返信
63.匿名 2020年09月27日18:53 ID:E1NDA4MzY

境界のない壁登りはゼルダを連想するっていう認識が世間で出来上がってるんだ
フックショット的な時短移動もパラセール的な滑空とかも。
そういう要素使ったゲームはゼルダっぽいと言われる運命、起源がどうこうの話ではない。
英語の女性ボーカル音楽が流れたらペルソナっぽいって言うようなもん

返信
64.匿名 2020年09月27日18:54 ID:AyNjg0NzI

※63
末文の説得力よ

返信
65.匿名 2020年09月27日18:58 ID:ExNDM4NTA

※44
記事遡れば簡単にわかる事実を妄想という事にして、自分達がやってきた暴力は全部なかった事にするってどういう神経できたら可能なんだろう

返信
66.匿名 2020年09月27日18:59 ID:ExNDM4NTA

※51
モンハン3rdを知らないお子様はお静かに

返信
67.匿名 2020年09月27日19:02 ID:ExNDM4NTA

※62
その理由付けならわからん事もない、ただブレワイと同時にスパイダーマンが開発されてたのもあるから、全世界的にそういう機運が高まってたんだろうな
それを実際に形にしてみたゼルダがそのまま成功して受け入れられ、フロンティアになった感じだな

返信
68.匿名 2020年09月27日19:02 ID:A1MTI1NzI

※62
壁を登れるゲームなんてゼルダ以前にアサクリとかが既にやってるよ

※63
その例えおかしくね、正確には「英語の女性ボーカル音楽が流れたらペルソナの影響を受けてるって言ってるようなもん」だろ
「ゼルダっぽい」とかならいいんだけど「ゼルダの影響を受けてる」とか決めつけるのが気持ち悪い

返信
69.匿名 2020年09月27日19:04 ID:Q2MjQyMTI

※65
ここで盛り上がってる人たちと遡った記事で否定的なコメントしてた人たちが同一人物だという証拠が手に入ったらまた来てね
それまではただの精神異常者として扱われても文句言えないよ

返信
70.匿名 2020年09月27日19:11 ID:kzMjUwNzg

影響受けてるってコメ見ただけで顔真っ赤にして起源主張だのブスザワだの発狂する方が怖いわ

返信
71.匿名 2020年09月27日19:12 ID:ExMjA3NjI

※58
過去に辻Pがブレワイ絶賛してた件があるからそう言われてるんじゃね?

返信
72.匿名 2020年09月27日19:13 ID:M0MjI3MTU

返信
73.匿名 2020年09月27日19:13 ID:M5OTcxNTU

TGSから対立煽りが酷くなったね

返信
74.匿名 2020年09月27日19:15 ID:AyNjg0NzI

※67
ゲーム表現の進化に伴ってストレスになり出した箇所への答えが、時代の要請に応じて示され出して、ブレワイはその象徴って話か

※68
ゼルダっぽい→影響を受けてる、と安易に連想して断定しちゃうのは確かに緩いな
でもそこはそういうことなんだろ

返信
75.匿名 2020年09月27日19:15 ID:M0MjI3MTU

※73
ただの対立煽りなら可愛いけど
実際はかなり面倒くさいユーザーが騒いでることも多いから怖い

返信
76.匿名 2020年09月27日19:23 ID:E3MTk2NjM

仲間に盾やってもらってる間にものっそい高い山に登って一撃必殺のメテオアタックを敢行したい
調整難しいからミスって「すまんすまんミスったわまた引き付けよろwww」「ちょwwwはよしてwwww」
みたいなノリでモンスターと闘いたい
よく考えたらこれFFの竜騎士のジャンプだな

返信
77.匿名 2020年09月27日19:24 ID:I5MjYyNTQ

※70仮にもモンハンの新作の記事でゼルダみたいぐらいならともかくブレワイが影響を与えてゲーム業界を震撼させたみたいな持ち上げるのは鬱陶しいだろ

返信
78.匿名 2020年09月27日19:30 ID:E1NDA4MzY

ブレワイもスカイリムの影響言われてきたし
モンスター収集して育成したらポケモンだし
巨大なモンスターに乗って登り始めたらワンダだし
見切りとヒットアンドアウェイで強敵と戦う高難易度アクションはソウル系だし
スタイリッシュに戦えばデビルメイクライだし
ジャンプアクションでアスレチックコースを攻略したら3dマリオだよ。

返信
79.匿名 2020年09月27日19:34 ID:czNDMxMDQ

こういう輩は仮にブレワイ「みたい」って書いてもイチャモンつけてくるよ

返信
80.匿名 2020年09月27日19:52 ID:M0MjI3MTU

返信
81.匿名 2020年09月27日19:59 ID:I5NjAxMDI

まぁオープンワールドとか流行ったせいで自由度高ければいいでしょみたいな
思考停止が増えてしまったのも事実
ライザですらフックショットや壁登り射れてくるくらいだし。
ただアクションじゃモンスターいるとこ以外行けてもなんの旨味がないのがね

返信
82.匿名 2020年09月27日20:02 ID:MxNjA5Nzc

なんかブレワイに反応する人見てると大漁旗に反応する某国の人達みたい
Switch関係ない話してるなら分かるけどね

返信
83.匿名 2020年09月27日20:16 ID:AyNjg0NzI

とにかくライズ楽しみ過ぎる

返信
84.匿名 2020年09月27日20:32 ID:gwOTA2NzA

粘着がいるな
気持ち悪い

返信
85.匿名 2020年09月27日20:37 ID:k4NDYyMTM

※7
モンハンはオープンワールドというよりは箱庭かな

返信
86.匿名 2020年09月27日20:45 ID:E3MzA4OTY

「ドラクエはウルティマやウィザードリィの景況を受けてる」って言ったら、「ウルティマやウィザードリィがRPGの元祖」って間違えられた様な話だね。

返信
87.匿名 2020年09月27日20:46 ID:QyNDM1MTY

少なからずゼルダに影響受けたように見えるな。

返信
88.匿名 2020年09月27日21:17 ID:M4NTE2MDQ

>>73
情報収集目的でスイッチのまとめもPSのまとめも見てるがまとめサイトはこんなんばっかよ
基本どっちの信者とか関係なくお互い煽りあってて悲しくなるわ

返信
89.匿名 2020年09月27日21:35 ID:U0Mjg3MTI

まあ、言葉の言い回しからして最低限リスペクトはあるよね
影響受けてたら、何がどう都合悪いのか全く理解出来んが

返信
90.匿名 2020年09月27日21:47 ID:U0Mjg3MTI

※88
どっちもと言うが、PSサイトには「なんでスパ5をSwitchに出さないんだ」とか暴れてる信者が居るの?

返信
91.匿名 2020年09月27日21:50 ID:YxNjkzNTE

実際に影響受けてるかどうか分からないのに断定するのがよくないってことじゃないかな

返信
92.匿名 2020年09月27日22:05 ID:I4OTg4OTM

どこでもいける自由度より全マップが1枚につながった完全オープンワールドにしてくれ、一々クエ受注→開始待ち→ロードの流れが雰囲気ぶち壊す

返信
93.匿名 2020年09月27日22:07 ID:c0MjU2NTk

※81
モンスターのいない山の裏側なんかは収集クエスト用になっちゃうのかな
時間制限がある討伐クエストで探索とかやってられないし
行けて悪いわけじゃないけど討伐中はみんな最短ルートしか通らないから結局同じところばかり通るのは仕方ない

返信
94.匿名 2020年09月27日22:09 ID:UwNzcyNDQ

ここまで続くともうどうでもいい話題だからお互いスルーしろよと思う

返信
95.匿名 2020年09月27日22:16 ID:I5MjYyNTQ

モンハンのシステムとかみ合ってるんかね

返信
96.匿名 2020年09月27日22:20 ID:U2NDcxNTQ

※94
残念ながらこの不毛な争いはこのブログに関してはしっかり管理されない限り少なくとも半年間以上は続くと思われます

返信
97.匿名 2020年09月27日22:44 ID:U0Mjg3MTI

※91
A:受けてるように見えるね
B:そうだねそう見えるね
C:俺はそうは思わんけど
この程度の話だよね

返信
98.匿名 2020年09月27日22:56 ID:I4NDM5NjY

まあ、モンハンとゼルダを結びつける人は、スイッチのまとめサイト以外では中々お目にかかれないな
いや、悪いとは言ってないよ。うんうん

返信
99.匿名 2020年09月27日22:56 ID:YyODI4OA=

触角隠す気ゼロで笑う

返信
100.匿名 2020年09月27日22:59 ID:MzMjEyOTg

※92
一枚になったところで遠いマップの瞬間移動にはロード入るぞ

返信
101.匿名 2020年09月27日23:03 ID:U0Mjg3MTI

※98
いや、さすがにライズは、これはBotwの影響受けてるなって誰でも普通に思うでしょw
見える所はほぼ行けるとかまんまだし
過去のモンハンならそれこそ考えられない話ってのは同意

返信
102.匿名 2020年09月27日23:06 ID:M5MDc3NTE

※68
辻本がオールタイムベストにブレワイ上げてるくらいだから言われるのはしゃーないやろ

返信
103.匿名 2020年09月27日23:24 ID:U4MTU4NTc

※98
ゼルダとモンハンを結び付けているのではなく、両者の共通点である壁登りや立体的な空間の広がりについて話しているだけだよ
気に入らないならしばらくスイッチ系のまとめサイトは見ない方がいいんじゃないかな?
ストレスで君がハゲても責任取れないしさ

返信
104.匿名 2020年09月27日23:29 ID:U0MTA1MjM

何百回も行くことになるマップで探索とかいらんやろとは思うけどね エアプは喜びだろうけどさ

返信
105.匿名 2020年09月27日23:50 ID:YyODI4OA=

古代樹の悪口はやめろ

返信
106.匿名 2020年09月28日00:22 ID:c5Nzc0NDA

おっそろそろモンハンワールドを叩く流れですかね?お助けいたしますよ

返信
107.匿名 2020年09月28日00:58 ID:kzNjIyMDg

ゼルダの名前だして対立煽りさせてるんでしょ。くっだらない。

返信
108.匿名 2020年09月28日02:53 ID:M4MTcwODg

※101
実際に影響受けてるかどうかなんて分からないんだよなぁ…

返信
109.匿名 2020年09月28日03:27 ID:k4NTE0ODg

これ意味ある?アドベンチャーじゃないんだし

返信
110.匿名 2020年09月28日04:14 ID:AwMDcxNjg

※108
いや、何がそんなに気に入らんのか謎

返信
111.匿名 2020年09月28日04:21 ID:g4MjM3MTI

※110
影響受けてる証拠がないのに断言してる方が謎

返信
112.匿名 2020年09月28日04:52 ID:gxOTgyNDA

まぁ辻本がベタ褒めしてたし、影響は受けてそう

返信
113.匿名 2020年09月28日07:14 ID:kzNDc1NTI

※111
わからんのならそうやって議論するのも無駄よね。ほっとけばいいのに

返信
114.匿名 2020年09月28日08:00 ID:QxMTg3ODQ

道沿いのみではなくどこでも行けるってのは間違いなく快適に感じるだろうな
ゲームに慣れてる人も慣れてない人もね
それをまさかモンハンでやってくれるとは思わなかったが、これでまた神ゲーへと近づいた
 

返信
115.匿名 2020年09月28日08:24 ID:M5NTExMzY

蟲のリキャスト調整よかったな。
探索で使うには早く、戦闘で使うには躊躇がいる。

返信
116.匿名 2020年09月28日09:25 ID:k1NTk4MDg

※115
探索中の基本虫2回、野生の虫捕まえて一時的に追加、までしか聞けてなかった
リキャスト間隔とかどんな感じかな

返信
117.匿名 2020年09月28日09:30 ID:gxNDE3Ng=

※58
ブスザワって何?

返信
118.匿名 2020年09月28日09:34 ID:gxNDE3Ng=

※111
人の勝手だろ

返信
119.匿名 2020年09月28日09:40 ID:k5MjEwODg

MHR REエンジン MHW MTフレームワークエンジン←www

返信
120.匿名 2020年09月28日09:42 ID:QyNjQwOTY

※118
開発者にしか分からないことを部外者が勝手に決めつけるのはよくないね

返信
121.匿名 2020年09月28日10:27 ID:A0NTU2MTY

影響云々自体はどうでもいいわ
開発者が着眼点を話題に出そうとするなら
発売前後のインタビューなり音泉のラジオなりでなんか喋るでしょ

返信
122.匿名 2020年09月28日11:22 ID:AwOTMwNTY

※119
MHW開発時にまだREエンジン完成してなかったんですけど

返信
123.匿名 2020年09月28日11:41 ID:MzOTYxMjg

※122
バイオ7が開発期間一年以内ならそうかも知れないな

返信
124.匿名 2020年09月28日11:56 ID:k2OTU4NzI

今日も頑張ってんな虫さん

返信
125.匿名 2020年09月28日12:00 ID:AwOTMwNTY

※123
インタビューで書いてたけど、バイオ7の開発期間は18か月らしいよ
なんとか開発できるまで作られたREエンジンで試験的にバイオ7作ったんだから
それ以前に開発開始してたMHWで使えるはず無いって分かるよね?

返信
126.匿名 2020年09月28日12:27 ID:k5ODY2MjQ

ゼルダの影響を受けてらって事にしないと虫になるのが、狂信者の脳内ワールド

返信
127.匿名 2020年09月28日13:38 ID:MzOTYxMjg

いいな、早くプレイしたい

返信
128.匿名 2020年09月28日16:07 ID:Y5MzM0MDg

もともとめんどくさいプロセスも楽しみたいのがオープンワールド
それには最低限のショートカットしかなかったんだけど、その最中に遊びやチャレンジミッションをたくさん入れてめんどくさいを楽しめない層を取り入れたのがブレワイって感じ
ソシャゲ世代なんてめんどくさい事嫌うだろうしそう言う時代なんだろうね
なので別にブレワイが起源どうこうではないかな
スパイダーマンとかも結構そうだったし

返信
129.匿名 2020年09月28日16:34 ID:U0OTEyOTY

持ち寄り可能でゲーム性も進化したモンハン
こんなの期待するしかない
発狂を聞きながら発売を心待ちにするわ

返信
130.匿名 2020年09月28日17:14 ID:U2NjU0MDg

まあここに来る様なおっさんは持ち寄って遊ぶ友達いなさそうだけどな(ブーメラングサー
おっさんはネット環境さえあればどこでも出来る、起動のめんどくさいからの開放がでかい
持ち寄りで小学生に流行ればモンハンの寿命伸びるし頑張って欲しいところ
でもコロナの影響もあるしなぁ...早く治れ...

返信
131.匿名 2020年09月28日19:25 ID:Q3MjY3MjA

※128
紀元云々じゃなくて、影響受けてる感じだねって程度の話でしょ
荒らしてる人気の意見は論外としても、難しい話じゃないよ

返信
132.匿名 2020年09月28日19:44 ID:AxODk2OTY

遊ぶ友達いない自傷癖のおっさんはかわいそうだが、久々に集まってMHできるの楽しみだ

返信
133.匿名 2020年09月28日20:41 ID:cwNzc5MjA

※131
どの辺が影響受けてるように見えたのか真面目に全然分からない
ゼルダと被ってるの崖登りぐらいしか無いし、その崖登りの要素もゼルダ以前のゲームからいくらでもあるっていう

返信
134.匿名 2020年09月28日20:52 ID:M3NzU3NDQ

縦の広さのあるフィールドをどこでも自由に登れるというのはオレもブレワイぽいと思った
辻本さんもブレワイ絶賛してたし、多少なりとも影響はあったかもな
素人が集まって話してるだけだし、真面目に全然分からないなら深く考えずにスルーでいいんじゃないかな

返信
135.匿名 2020年09月28日20:58 ID:Q4NTQ3Mg=

壁登りがBotWに影響受けてる!→MH4(2013年発売)ですでにやってます
「見える所全部行ける」がBotWに影響受けてる!→オープンワールドは大体そうです

大してゲームやってないのバレバレなんだよね

返信
136.匿名 2020年09月28日21:00 ID:cwNzc5MjA

※134
もしかしてブレワイ以外に崖登りできるゲーム知らない感じ?
ブレワイより昔のゲームからいくらでもある要素やで

返信
137.匿名 2020年09月28日21:02 ID:Y4MjI4MTY

スイッチ入って草

返信
138.匿名 2020年09月28日21:03 ID:kzOTE5Njg

バイオ7の開発が、本格的にスタートしたのは2014年2月頃だ。 つまり、約3年という開発期間でリリースが行われている。

返信
139.匿名 2020年09月28日21:03 ID:Y3MDg0OA=

これは触れちゃいかんタイプのコンプ虫ですね

返信
140.匿名 2020年09月28日21:04 ID:kzOTE5Njg

※135
お前、オープンワールドのゲームやった事ないのか?

返信
141.匿名 2020年09月28日21:07 ID:gzNDA5Mjg

ナンバリング新作の製作に18カ月って、龍が如くでも難しいだろ

返信
142.匿名 2020年09月28日21:08 ID:k4OTg0NjQ

辻ポンのブレワイ愛すごいもんな
ずっと賞賛してる

返信
143.匿名 2020年09月28日21:08 ID:Q4NTQ3Mg=

※134
「縦の広さのあるフィールドをどこでも自由に登れる」はブレワイだけの特権じゃねーんだわ
アサクリとかシャドウオブウォーとかバットマンとかジャストコーズとかマイクラでもできるのに、ブレワイだけが特別ですごくて色んなゲームに影響を与えてるみたいな無知な言い分がすげームカつく
あれだ、「これTiktokの曲だ!」に近い

返信
144.匿名 2020年09月28日21:13 ID:Q4NTQ3Mg=

※140
「見える所全部行ける」のとこに対して言ってんだよな?
有名所は大体そうだと思うんだけど

返信
145.匿名 2020年09月28日21:17 ID:Q4NTQ3Mg=

別にブレワイはすごくないとか言うつもりはないんだよ
あまりにも神格化しすぎ
色んなゲームに影響を与えたオープンワールドの神ゲーはブレワイだけじゃないんだよ

ヶ゛ハの宗教っぷりにもウンザリしてるってのにこんなとこにも宗教持ってくんなよ

返信
146.匿名 2020年09月28日21:22 ID:I0MDgzMg=

怒りの連投で笑う
「影響受けてるかもねー」でここまで発狂するのけっこうヤバいと思う

返信
147.匿名 2020年09月28日21:26 ID:cyNTQ5MTI

完全に厄介オタク
俺もブレワイ連想したけど断罪されるかな

返信
148.匿名 2020年09月28日21:34 ID:cwNzc5MjA

見える場所はどこでも行けるっていうのはスカイリムがすでにやってて、崖や壁登りはアサクリがすでにやってるけどここはswitch速報だから洋ゲーに疎い人が多いのかもねぇ

※147
連想するのは分かるわ
でも、「ゼルダに似てる」→「ゼルダの影響を受けてる」っていう風に考えるのはさすがに短絡的すぎる

返信
149.匿名 2020年09月28日21:36 ID:gzNDA5Mjg

なんで、ここまで暴れるかねぇ
カプコンのゼルダリスペクトなんて何十年も前からでしょ?

返信
150.匿名 2020年09月28日21:44 ID:U2NjU0MDg

↑という事にしたいらしいのでそっとしておいてあげよう
任天堂以外のゲーム触った事ないんだよ

返信
151.匿名 2020年09月28日21:49 ID:U2NjU0MDg

※143
近いというかそれ
あとバンドリが起源と思ってるやつ

返信
152.匿名 2020年09月28日22:06 ID:k2MTk1MjA

カプコンは下請けでゼルダ作ってた過去もあるし関連付けたくなる気持ちもわかる
まぁ製作者自らが任天堂のパクリを認める原神やフォールガイを斬新なものとしてありがたがるPSユーザーもいるし、やったことないものを知らんのはお互い様じゃね

返信
153.匿名 2020年09月28日22:22 ID:U2NjU0MDg

フォールガイズは風雲たけし城リスペクトやからなぁ
任天堂はエッセンスレベルだからあれをパクリというのは無理を感じる
情報ぶっこぬき原神は擁護のしようがないけど

返信
154.匿名 2020年09月28日22:29 ID:cwNzc5MjA

※152
影響を受けてるって決めつけるのがおかしいって話してるのに、論点ズレすぎ

返信
155.匿名 2020年09月28日22:32 ID:U2NjU0MDg

まあまあ
任天堂だってLIMBOぱくったハコボーイとかマイクラモドキ出した黒歴史もあるけど知らんぷりなんだから何言っても伝わらないよ

返信
156.匿名 2020年09月28日22:40 ID:E2MTExMDQ

※155
何言ってんだこいつ

返信
157.匿名 2020年09月28日22:49 ID:Y3MDg0OA=

まともに記事について語りたいとかコメントしたい人は
ここのサイトは無理だし他も厳しいかもしれんね

返信
158.匿名 2020年09月28日22:54 ID:U2NjU0MDg

※156
任天堂がパクった話になったら急に顔真っ赤になるの草

返信
159.匿名 2020年09月28日22:54 ID:gxMzUyNjQ

※155
ハコボーイがlimboのパクリとか頭沸いてるな
マイクラモドキって何?もしかして任天堂ハードで販売してるってだけの他社製のキューブクリエイター?

返信
160.匿名 2020年09月28日22:59 ID:M4MjI1NjA

※159
白黒の横スクロールゲームは全部LIMBOのパクりやぞ

返信
161.匿名 2020年09月28日22:59 ID:U2NjU0MDg

ようやく伝わった様だね
ゼルダ起源説はそのレベルってことだよ

返信
162.匿名 2020年09月28日23:01 ID:M4MjI1NjA

言い訳がダサ過ぎて草
なかなか面白い

返信
163.匿名 2020年09月28日23:06 ID:M5MTUzNjA

ようやく伝わったようだねwww
ひえー

返信
164.匿名 2020年09月28日23:14 ID:U2NjU0MDg

ハコボーイの箱を使った謎解きはLIMBOと似ているけど謎解きゲーなんて探せば似た様なのたくさんある
普通の感性ならこうなるけどハコボーイはLIMBOのパクリって言われたら「ハァ?」ってなるよね
ゼルダ起源がまさにそれ
ついでにキューブクリエイターは任天堂公式でも推していたの忘れてる?原神の件になったらいろんなとこに噛みついてるけどそこには触れないの?

返信
165.匿名 2020年09月28日23:15 ID:U2NjU0MDg

※163
任天堂信者のマネだよw

返信
166.匿名 2020年09月28日23:17 ID:U2NjU0MDg

リアクションが面白すぎて調子乗ったわ
すまん
何言っても伝わらないのは理解してるからゼルダが起源ってことでいいよ
傷つけたならごめんね

返信
167.匿名 2020年09月28日23:19 ID:Y0OTAzMDQ

ID:U2NjU0MDg
ゴキブリすげー発狂してるな

返信
168.匿名 2020年09月28日23:20 ID:U2NjU0MDg

発狂してるお(´༎ຶ۝༎ຶ)ごめんなさい任天堂信者さん
ガラスのハートを傷つけてしまったお(´༎ຶ۝༎ຶ)

返信
169.匿名 2020年09月28日23:23 ID:Y0OTAzMDQ

図星だったようだ。゚(゚^∀^゚)゚。ギャーハッハッハッハッハッハハッハッハッハッハッハ !!

返信
170.匿名 2020年09月28日23:25 ID:k3Nzg0OTY

ここで暴れて発散してれば他の記事や他のサイトが平和になるのだし意味はあるよ

返信
171.匿名 2020年09月28日23:25 ID:Y2MTg0MzI

※166
これは痛い・・・

返信
172.匿名 2020年09月28日23:46 ID:c0OTUxMDQ

ゼルダ信者怖い
ゼルダの影響受けてると決めつけたのに自分らが同じこと言われたら絶対認めないんやな

返信
173.匿名 2020年09月28日23:49 ID:U2NjU0MDg

立場逆転した途端これだからなw

返信
174.匿名 2020年09月28日23:56 ID:E2NDM0MjQ

発狂してて草
これは恥ずかしい

返信
175.匿名 2020年09月28日23:59 ID:Y3MDg0OA=

これ本当に荒らしであって欲しいわ
マジで言ってんなら頭の病気だよ

返信
176.匿名 2020年09月28日23:59 ID:Y0OTAzMDQ

※173
この負け犬だっせーなwwwwwwwwwww

返信
177.匿名 2020年09月29日00:20 ID:cxMjkyODI

もはや、何がなんでもブレワイのおかげにしたい側の狂信者達の方が、は○まの虫みたいなレベルの野次しか飛ばせてなくて草

返信
178.匿名 2020年09月29日00:30 ID:U2MzUzNjM

恥ずかし過ぎて触角丸出しにしてて草

返信
179.匿名 2020年09月29日00:51 ID:gwMzQ0NDQ

信者顔真っ赤で草
ゲームシステムはありふれているけど調整が素晴らしく
ふいんき(←なぜか変換できない)もよくて愛されているのがゼルダ
全く違うテイストのモンハンがゼルダ意識してるとかいうやつはアホだなーって思わんの?
まだゴッドイーター意識してるとかならわかるけど

返信
180.匿名 2020年09月29日00:53 ID:U2MzUzNjM

これは痛い

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181.匿名 2020年09月29日01:03 ID:c0NDU0MjI

結局この話って「ブレワイの影響を受けてるかどうかは開発者にしか分からない。だからブレワイの影響を受けてると決めつけてる人達はおかしい」で終わりじゃねーの

返信
182.匿名 2020年09月29日01:05 ID:Y1MzY1MjI

※179
※177
このは○まの虫が複垢でなにか言ってるぞw

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183.匿名 2020年09月29日01:08 ID:EyOTQ4MjI

(なぜか変換できない)とか10年ぶりくらいに聞いたわ
自分と同年代以上のおっさんがゲームブログ荒らしてるのは悲しい

返信
184.匿名 2020年09月29日01:12 ID:czNjgxNDU

※179
顔真っ赤なのはムキになって何度も投稿してるお前だろw
しょーもない事で・・・w

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185.匿名 2020年09月29日01:19 ID:gwMzQ0NDQ

ふいんきじゃ釣れねーか
まあ今って何故か変換できるんだけどね

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186.匿名 2020年09月29日01:26 ID:c5MDcxMzQ

発狂してる奴らは開発スタッフのゼルダ好きとかのコメントには頑なに触れないよね、全部スルーしてるけどなんで?

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187.匿名 2020年09月29日01:28 ID:kzMDk0NDg

モンハンのプロデューサー辻本さんはBotwがお気にいりだから
Botw2の発売をめっちゃ楽しみにしてるだろうなぁ。
「エンディングまで行かずずっとその世界にいたい
」って凄い共感してしまう。
自分もBotwとゼノブレシリーズを遊んだ時は、心底そう思ってた。

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188.匿名 2020年09月29日01:40 ID:gwMzQ0NDQ

それがモンハンとどう関係あんの?
マジで頭沸いてるなぁ

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189.匿名 2020年09月29日01:48 ID:gwMzQ0NDQ

まあゼルダ以外そういうゲーム知らんし無理もないか

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190.匿名 2020年09月29日01:55 ID:AwODY2OTQ

※186
ゼルダが好きって言っただけで影響受けてるとは言ってないやん

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191.匿名 2020年09月29日02:00 ID:A1NzAwMDY

IDコロコロ顔真っ赤ブーメラン

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192.匿名 2020年09月29日02:39 ID:gwMzQ0NDQ

※183
部屋から出ろ

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193.匿名 2020年09月29日06:38 ID:cxODEzNzQ

※190
ゲームクリエイターが好きなゲームの影響受けてないとか本気で言ってる?どれだけ意識してるかは知らんが影響受けてないわけないだろ、

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194.匿名 2020年09月29日09:07 ID:g4NDk3OTk

※193
具体的にどこら辺を見てブレワイの影響受けてると思ったんだ?崖登りや見える場所どこでも行けるなんてブレワイ以外のゲームでいくらでもあるけど

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195.匿名 2020年09月29日09:28 ID:YzOTExMzU

※194
その崖登りやどこにでも行ける仕様で大成功した直近の例がBotwぐらいしか無いからだろ

返信
196.匿名 2020年09月29日09:33 ID:cxNjYxNA=

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197.匿名 2020年09月29日09:40 ID:EyOTQ4MjI

※192
このおじさん何言ってるの??

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198.匿名 2020年09月29日09:44 ID:g4NDk3OTk

※195
1.ブレワイが直近の例である
2.開発者は直近の例から影響を受ける
3.よって開発者はブレワイの影響を受けてる

これが君のロジックだけど2番が間違ってるんだよ
直近の例以外の例からは影響を受けてないってなんで言いきれるの?

返信
199.匿名 2020年09月29日09:51 ID:I3NjI5MDQ

発狂連投おじさんは今日も一日張り付くのかな?
いい歳こいてヒマそうで羨ましいなぁ

返信
200.匿名 2020年09月29日09:57 ID:UxNTc4NjA

※168
「顔真っ赤」ってこういうレスのことを言うんだろうな

返信
201.匿名 2020年09月29日10:42 ID:IxNjUwMDQ

※199
自分がおじさんだから相手もおじさんだと思い込んでるんだろうなぁ…恥ずかしいおじさんだな

返信
202.匿名 2020年09月29日11:44 ID:YzOTExMzU

※198
直近の例以外から影響を受けてるってんなら具体的なタイトル挙げたらいいんじゃね?
間違ってるって言いきれるんならさ

返信
203.匿名 2020年09月29日11:57 ID:kxODYyNTQ

ふいんきおじさんは、自分がおじさんだと自覚していないのかな
荒らし行為するくらいだから精神年齢は小学生以下だろうけど

返信
204.匿名 2020年09月29日11:58 ID:kyMjY3MTQ

※202
ブレワイ以外のゲームから影響を受けてるなんて一回も言ってないのに急にどうしたんや

返信
205.匿名 2020年09月29日12:01 ID:k5OTUyODU

※199
任天堂系サイトで暴れるのがお仕事なんだろう

返信
206.匿名 2020年09月29日13:35 ID:YzOTExMzU

※204
なるほど、つまりモンハンプロデューサーがいつまでもクリアしてしまいたくないと言い
年間ベストタイトルに挙げるBotwだけど影響は一切受けず
完全に独自の発想でモンハンライズの新仕様を生み出したってことか

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207.匿名 2020年09月29日14:31 ID:gwMzQ0NDQ

別人とレスバしてて草
コロナ過で仕事暇だよ ネットサーフィンしてたら宗教じみた頭空っぽコメントが多すぎて興味本位で書き込んでる
いやーしかし崖一つだけでここまで粘れるのすごいね君ら ボキャ貧だけどw
で、具体的なタイトルがどうのって話だけど見た目の影響は討鬼伝ゴッドイーター ワイヤーアクションはフリーダムウォーズ 崖上りはMH4で既にあるし 見える所全部行けるはオープンワールドならほぼそう
そもそも君らの言う程度の影響ならFF7は全て満たしてるよね(見えるところ全て行ける崖も山も関係ない) つまり君らの理論だとゼルダはFF7の影響を受けているってことでOK?俺はそう思わんけどw
そもそも君らゼルダ以外のオープンワールドやった事ないでしょ
見えるとこ全ていけないオープンワールドゲーム逆に教えてくれない?そっちの方が少ないよ
やってないから言えないと思うけどwww

返信
208.匿名 2020年09月29日15:00 ID:kyMjY3MTQ

※206
ゼルダの影響を受けてる可能性もあるし、別のゲームの影響を受けてる可能性もあるし、独自の発想で出したアイデアの可能性もある
あらゆる可能性がある中で他の可能性を考えずにゼルダの影響を受けてるって言い切るのが変ってことでしょ

返信
209.匿名 2020年09月29日15:32 ID:kzMDk0NDg

※206
年間どころか、今年から過去10年の間で1番のお気にいりがBotwだね。

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210.匿名 2020年09月29日16:50 ID:MxNzc3NDI

コメント伸びまくりだから、ライズ楽しみな連中がこぞって書き込んでるんだろうな~と覗いてみたら、なんだこれwww

お前ら、アホをオモチャにすんなwww

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211.匿名 2020年09月29日17:56 ID:Y1MzY1MjI

ID:gwMzQ0NDQ
IDコロコロのこのニートは昼夜問わずまだ書き込んでいたのかよwwww
どんだけムキになってるんだか

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212.匿名 2020年09月29日22:47 ID:cxMjkyODI

ゼルダの影響にしないと気が済まないおじさん達が何も具体的な反論できずに、むしろ虫側みたいな言論しか述べれてなくて草

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213.匿名 2020年09月29日22:50 ID:cxMjkyODI

影響受けてる事に肯定している側が、「顔真っ赤」とか「おじさん」とか「IDコロコロ」とか「発狂」とかだけの具体性の野次しか飛ばせないのみてると・・・

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214.匿名 2020年09月29日22:58 ID:YxMTQ5OTI

またもや怒りの連投か

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215.匿名 2020年09月29日23:53 ID:QxNzQ4MDQ

※146
やばいのは何かにつけてブレワイブレワイ連呼する方だろ
みんなでモンハンの話してるのに
ブレワイ好き好き人間が
無理にブレワイの話に持っていこうとしたら
誰でもうざいっての

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216.匿名 2020年09月30日00:00 ID:Q2NTkyMA=

過剰反応してムキになって連投してる方がうざいっす

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217.匿名 2020年09月30日00:22 ID:Y0MTI2NDA

ブレワイ憎しで粘着して結果的に荒らしになってるからな
それが目的なのかもしれんが

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218.匿名 2020年09月30日00:42 ID:Y1ODI3NDA

ID:cxMjkyODI
しょーもない事でも否定しないと気がすまない、ムキになって顔真っ赤な間抜けがまたまた連投wwwwww
崖一つだけでここまで粘れるのすごいねゴキブリ君 ボキャ貧だけどw

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219.匿名 2020年09月30日00:50 ID:A0MDM0ODA

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220.匿名 2020年09月30日00:53 ID:U5NDMwNjA

※215
モンハンの話しがしたいのに
無理にブレワイの話をしつこくしてくる※213に言ったら?
影響うんぬんに、どれだけ食いついてくるんだか

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221.匿名 2020年09月30日00:55 ID:Y1ODI3NDA

※219
言wわwれwてw悔wしwかwっwたwwwwだからムキになってるのね( ´艸`)ムププ

返信
222.匿名 2020年09月30日01:08 ID:A0MDM0ODA

返信
223.匿名 2020年09月30日01:14 ID:Y1ODI3NDA

ほらな( ^∀^)ゲラゲラ
つーかまともなコメントをしていない奴が他人様には正確無比なコメントを求める厚かましさ
しょうもないコメントで24時間ここまで顔真っ赤で食いついてくる否定目的の低能野郎にまともなコメントするわけないだろwwwwwばーかwww

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224.匿名 2020年09月30日01:16 ID:A0MDM0ODA

で?オープンワールドゼルダ以外やったことあんの?

返信
225.匿名 2020年09月30日01:19 ID:Y1ODI3NDA

崖一つだけでここまで粘れるのすごいねゴキブリ君 ボキャ貧だけどw
「影響けている」でここまで顔真っ赤になれるとかある意味才能だよなwwwwwww
こんなんでスイッチ入るんだから意味不明だよwwwwwwwwwwww

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226.匿名 2020年09月30日01:49 ID:A0MDM0ODA

返信
227.匿名 2020年09月30日01:53 ID:IxMTUyNjA

「影響けている」w
必死になりすぎて誤字ってんの最高にダサい

返信
228.匿名 2020年09月30日02:00 ID:A0MDM0ODA

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229.匿名 2020年09月30日02:03 ID:Y1ODI3NDA

はいはい誤字脱字見つけてよかったねwwwwwどんだけボキャ貧なんだよwwww
言wわwれwてw悔wしwかwっwたwwww自分で言っといてダッセーなwwwww怒るなよ( ´艸`)ムププ

返信
230.匿名 2020年09月30日02:03 ID:A0MDM0ODA

ちょくちょくまともな人いてほっとする

返信
231.匿名 2020年09月30日02:11 ID:Y1ODI3NDA

「影響受けている」なんていう一人の感想にID使い分けてまで昼夜問わず粘着している奴が
俺wのwコwメwンwトwにw粘w着wwwwwwww。゚(゚^∀^゚)゚。ギャーハッハッハッハッハッハハッハッハッハッハッハ !!

返信
232.匿名 2020年09月30日02:20 ID:A0MDM0ODA

IDの使い分けってできるもんなの?時間経ったら勝手に変わるんだけど

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233.匿名 2020年09月30日02:24 ID:Y1ODI3NDA

※207をドヤ顔で自信満々に反論してみろだってよwwwwwwwwwwwwww
しょーもない駄文に反論しろとか厚かましい野郎だなwwww
そんな論拠の糞にもならない駄文は俺の糞コメで十分だろwwwww
そもそも何を言っても否定が目的の奴にバカ正直にまともなコメントとか火傷するだけだろ
屁理屈しか言えないド低脳なのに自分の事になると正確無比のコメントを求める愚か者がwww

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234.匿名 2020年09月30日02:34 ID:A0MDM0ODA

結局そうやって言い訳して見えるところにいけないオープンワールド知らないんじゃん
じゃあもう結局ゼルダ含む色んなオープンワールドの影響って事でいいよな
本題戻すけど複数体の混戦を想定してるなら処理的に箱庭っぽくなるのかな?それともちゃんとオープンワールドになるのかな?そこが一番気になるところ
マイクラでもガクつくから擬似オープンワールドになるのかな〜

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235.匿名 2020年09月30日02:38 ID:gwOTk4NjA

※228
まともな住人を語るな
荒らしが

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236.匿名 2020年09月30日02:49 ID:Y1ODI3NDA

影響を受けているというどうでもいいコメントに
昼夜問わず此処まで必死になって食いついてくる間抜けはなかなか居ないよなwwww
「※207に対して何も反論できてない時点でお前らの言い訳破綻してんだよ!!!そうに違いないんだよ!!!ヽ(`Д´)ノプンプン」
だってよwwwwwwwwwwwwww無い知恵を絞って頑張って考えたんだよなwwwwww

返信
237.匿名 2020年09月30日02:51 ID:A0MDM0ODA

返信
238.匿名 2020年09月30日02:54 ID:Y1ODI3NDA

「影響受けている」なんていう一人の感想にID使い分けてまで昼夜問わず粘着している奴が
粘w着wこwわwwwだってよwwwwwww。゚(゚^∀^゚)゚。ギャーハッハッハッハッハッハハッハッハッハッハッハ !!

返信
239.匿名 2020年09月30日03:04 ID:g2MzQzODA

モンハンもようやくアタリマエを見直したのかね
シリーズ初のREエンジンだし、最高の物に仕上げてくれるのを期待

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240.匿名 2020年09月30日03:16 ID:A0MDM0ODA

マップはホライゾン辺りに近いプレイ感覚だと嬉しいよね
完璧には制約あるから求めないけど近い感じになっててくれったら嬉しい
和風だし島国って事で箱庭マップが色々あってオープンワールドライクなプレイがしたい

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241.匿名 2020年09月30日15:30 ID:QyNzE5NDA

影響受けてる事にしたい無知側がもはや顔文字発狂しかできてなくて草
何なら影響受けてる事に疑問視してる人より連投荒らしし始めてて草
虫のなりすましか?

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242.匿名 2020年09月30日15:38 ID:A0MDM0ODA

やっと静かになったんだからそっとしときなって

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243.匿名 2020年09月30日18:39 ID:Y1ODI3NDA

返信
244.匿名 2020年10月01日13:58 ID:E0MDA2NTg

返信
245.匿名 2020年10月01日17:29 ID:g2MDUwMzY

発狂するやつって任天堂以外のゲーム触った事ないかわいそうな人だからな
同列に見られる他のまともなファンがかわいそうだよ

返信
246.匿名 2020年10月01日21:01 ID:k4NjQyMTg

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247.匿名 2020年10月02日14:18 ID:k1MzY0MzI

任天堂以外のゲームも勿論やるが、「影響受けてる」なんて一文に発狂して顔真っ赤でゲーマーマウント連投してる奴と同列にされるのは確かに嫌だ

返信

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