セガ『ドリームキャスト』CMの“湯川専務”が死去していた事が判明

  • 2022年6月6日 10:40
  • セガ
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サガの家庭用ゲーム機ドリームキャストのCMに出演していた湯川英一氏が亡くなられたようです。ご冥福をお祈りします。

 

1: 2022/06/06(月) 06:53:00.74 ID:+sd0kHYv00606

滝沢秀明も共演したセガ『ドリームキャスト』CMの“湯川専務”が亡くなっていた!

「セガなんてダッセーよな!」

子どもたちが話しているのを耳にして、愕然とした表情を浮かべるスーツ姿の年配男性……。1998年に放送されて、大きな話題となったCMに出演していた“湯川専務”を覚えているだろうか。

秋元康プロデュースでCDも発売
「『ドリームキャスト』という家庭用ゲーム機のCMですね。当時はソニーの『プレイステーション』が人気で、セガは大苦戦。それを逆手に取った“自虐CM”で起タヒ回生を狙ったんです。実際にセガの専務だった湯川英一(ひでかず)さんが“自分自身の役”を演じており、CMは8本も制作されて、途中からはジャニーズの滝沢秀明さんも出演していました」(ゲームライター)

CMでは『ドリームキャスト』の生産が遅れた責任をとって“常務”に降格されたが、実際はセガが属していたCSKグループで数社の役員を兼任していた有能なビジネスマン。後にクオカードの社長にも就任した。

「秋元康さんプロデュースでCDまで出しました。ただ、『ドリームキャスト』は結局、CMの勢いが長く続きませんでしたね。2001年に生産終了し、湯川さんが表舞台に出ることはなくなりました」(前出・ゲームライター)

2018年には『ドリームキャスト』発売20周年を祝う熱心なファンもいたが、湯川氏は消息不明のまま。

「都内の閑静な住宅地に住んでいましたが、数年前から入院しているらしいんです。詳細は不明ですが、心配ですね」(湯川氏の知人)

晩年の湯川専務
湯川氏の豪邸は、豊かな自然に囲まれた場所にあり、鳥のさえずりが聞こえてくる。

「14年ほど前、近くから引っ越してきて、このお屋敷を建てたんです。湯川さんはCMどおりの感じがいい人で、たまに立ち話もしました。“ウチで食事でも一緒にいかがですか?”と声をかけていただいたこともあったんですが、恐れ多くて。よく散歩をしていましたが、そういえば3年ぐらい前から見なくなりましたね」(近所の住人)

やはり体調を崩したままなのだろうか。その後の事情を知っている人もいた。

「実は、湯川さんは去年亡くなりました。遺産の相続も終わっています」(別の住人)

自宅を訪ねると湯川氏の妻が対応してくれたが、詳しいことは改めて連絡するという。すると、湯川氏の部下だったという人から電話があった。

「たしかに昨年の6月、誤嚥性肺炎で亡くなりました。ここ数年は体調がよろしくなかったものですから、ご家族は覚悟していたと思います」

――なぜ発表しなかった?

「CSKにも連絡していないんです。お世話になった方には昨年末に連絡しましたが、静かに送りたいという、ご家族の意向だったので」

――CM出演の後、湯川さんはどんな仕事を?

「定年までCSKグループにいて、クオカードが最後ですね。その後、私が独立して作った会社に会長として来ていただきました。5年前に体調を崩されてからは、ご自宅でゆっくりとされていたようです」

今は天国でセガの『ドリームキャスト』を楽しんでいるのだろうか。

https://news.yahoo.co.jp/articles/5f5f2da08b377c59a1e027c0ae8d12d0a917c2e0

 

2: 2022/06/06(月) 07:00:39.44 ID:T5vJp+ik00606 BE:834357998-2BP(0)
懐かしい
顔は忘れたが名前は憶えてる
あの当時も60は過ぎてただろうから90近く行ってたんかね

 

6: 2022/06/06(月) 07:05:34.37 ID:bz4gLgDZ00606
大学中退→CSK→セガ→クオカード社長→会長
なんだかんだで有能

 

11: 2022/06/06(月) 07:09:49.55 ID:yWzJlANSa0606
東京ゲームショーで握手してもらったな。合掌。

 

12: 2022/06/06(月) 07:14:16.62 ID:jorY1t1kM0606
一定の世代の人にはかなり知名度のある人だと思うが、悲しいね…

 

25: 2022/06/06(月) 07:26:47.54 ID:ma0Mpqi7d0606
80歳はこえてたのかな?もう20年以上前だもんな

 

26: 2022/06/06(月) 07:28:14.30 ID:WmVJydFy00606
プレステに負けたのは、ソニーというブランドだったり、プレステ2で再生できたDVDだったり
みたいな一般人の好みそうな部分で負けたのが残念その日本人の悪いところが
今はナンバリングタイトル乱発などでの開発力低下に直結してるんだから
ざまぁない

 

29: 2022/06/06(月) 07:34:27.68 ID:9nlGDpFmr0606
>>26
そう云うところ関係なくドリキャスは負けてたと思うぞ。なにせ、プレステ2の後はゲームキューブや初代xboxが控えてるし、前世代のサターンが世界的にコケて特に長所もないセガハードが生きていける時代背景じゃなくなる。

 

76: 2022/06/06(月) 08:48:00.57 ID:nfA/GxPBa0606

湯川専務パッケージのドリキャス持っていました、ご冥福をお祈りします

>>29
サターン時代は任天堂64にトリプルスコアで敗北、ハードは日本と世界でPC猿人レベルの売上
ドリキャスにしてもNECの半導体不足の初動でコケ、アーケード移植メインのマニアハード
勝ち目は無かったのだと思う

 

30: 2022/06/06(月) 07:35:03.36 ID:bUfUy8d/a0606
>>26
後互換あったのもデカい
ゲームパッドにまで互換あったしその後ニンテンドウが調子を取り戻してプレステは弱った
ダメ押しにマイクロソフトのサード買収で完全にタヒんだ

 

32: 2022/06/06(月) 07:37:43.55 ID:1BT/8fpM00606
ドリキャスってPS2出る前に勝負ブン投げたよな…

 

34: 2022/06/06(月) 07:43:07.18 ID:tTQLR9vCr0606
>>32
勝負投げたんじゃなくてドリキャスを売り始まる前からコケてた
半導体の在庫確保できなくて発売日から台数出せなかったのが最大の失敗
その後しばらく品薄で機会損失して終了今もどこかで既視感あるよね

 

33: 2022/06/06(月) 07:38:54.09 ID:YDsq86P300606
あの世代には有名人だよね
あっという間に時が過ぎた感じがするな

 

35: 2022/06/06(月) 07:44:02.01 ID:o9r14TV3d0606
湯川専務のお宝さがしっていうソフトが新品未開封のまま実家に残ってるの思い出したわ

 

37: 2022/06/06(月) 07:45:44.30 ID:WjpsrWBn00606
結局ドリキャスの宣伝でなく湯川専務の宣伝をしただけ

 

38: 2022/06/06(月) 07:49:12.78 ID:9nlGDpFmr0606
>>37
後出しながら、サターンが世界的にコケてたわけだし、サターンを最後に自社ハード事業から撤退して
アーケードとソフト事業に全振りしたほうが正解だったな

 

39: 2022/06/06(月) 07:49:17.67 ID:Q5EIa4Jz00606
昔のセガはよかった

 

41: 2022/06/06(月) 07:50:58.24 ID:9nlGDpFmr0606
>>39
80年代はな。
いいとこ90年代前半までかな。
そっから後は…

 

40: 2022/06/06(月) 07:50:04.19 ID:IPgS9T5Sa0606
マトリックスのDVDと6600万ポリゴンといクッタリにやられた
ソウルキャリバーなんて当時凄かったからな

 

43: 2022/06/06(月) 07:54:12.40 ID:9nlGDpFmr0606
>>40本体が発売日に揃わないわ
サタパやサターンソフト互換ないわ
純正パッドすぐ壊れるわマトモなソフト供給まで時間かかりすぎるわ
プレステ関係なくドリキャスはコケてたよ。そもそもロンチの時点で国内の一般層にウケるラインナップちゃうやろ

 

44: 2022/06/06(月) 07:56:04.70 ID:O2sqvDY800606
ドリキャスは冷却ファンの騒音と初期タイトルの処理落ちガクガクでがっかりした

 

52: 2022/06/06(月) 08:07:56.86 ID:1gvlzuwA00606
サターンと互換性無いってのは明らかにマイナスだったように思う。まぁ前世代の互換なんてPSが初めてだったからな

 

60: 2022/06/06(月) 08:20:56.78 ID:COUouhvn00606
ドリキャスの歌も歌ってたなぁ

 

61: 2022/06/06(月) 08:23:31.45 ID:5iwV+bNad0606
ご冥福をお祈りします。
サターンのソフト資産を生かせなかったのはマイナスだったなあ
俺も値下げしてから買ってたな確か

 

64: 2022/06/06(月) 08:30:05.93 ID:dra6XzeNd0606
まだ、お若いだろうに
御冥福をお祈りします。

 

65: 2022/06/06(月) 08:32:00.77 ID:40TpkCl+00606
若いんかな何歳だったのかな

 

74: 2022/06/06(月) 08:46:02.11 ID:CtFo+qsjd0606
>>65
ロボピッチャのTVCMに出ていたくらいだから、かなりの歳かな

 

73: 2022/06/06(月) 08:46:00.94 ID:Jz7JUmCCa0606
79歳か…

 

78: 2022/06/06(月) 08:53:22.46 ID:fbu2ndMEp0606

品薄とはいえ朝イチ秋葉原にいたら普通に買えたんだよなDC。

ちなみにロンチソフトはクソだったから何も買わなかった。

家でずっとインターネットして電話代3万とかかかってた。

 

82: 2022/06/06(月) 08:58:41.69 ID:tWHQthT7d0606
台車でDC売ってた人だな、当時のCM見てないなら知らん人しか居ない
あのCMも自虐すぎて湯川専務しかアピールできなかった

 

86: 2022/06/06(月) 09:02:48.08 ID:OQJIZJXH00606
ご冥福をお祈りします

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1654465980/

1.匿名 2022年06月06日11:18 ID:Y4MTM3OTQ

近所の駿河屋で専務の顔写真のドリキャス本体箱付きが売れ残ってたから
これを機に購入しとくわ

返信
2.匿名 2022年06月06日11:38 ID:QyNTIxNA=

ハードから撤退したSEGAを出た、この時点で先見の明があり有能だとわかる
内情を知るからこそ出てったんだろうけどな

返信
3.匿名 2022年06月06日11:53 ID:E1Njc4MDg

ずいぶん懐かしいなw

返信
4.匿名 2022年06月06日12:06 ID:I0NzA5NTE

78歳じゃなかったっけ
ご病気で亡くなったらしいね

返信
5.匿名 2022年06月06日12:11 ID:kzNzYwNTI

DCのVM(ビジュアルメモリー)でミニゲーム出来るのもあったみたいだし、コントローラーにVM挿し込めばゲーム中にソフトにあったアイコンが表示されるしな

キカイオーを身内にやらせてもらった事あるぜ…

返信
6.匿名 2022年06月06日13:17 ID:M0NDE0OTg

SEGAハードの復活ってマジであると思う

任天堂しだいだけど

返信
7.匿名 2022年06月06日14:00 ID:k2MTMxMDA

あの酷いムカつくCMよく引き受けたと思った
やれる人がいなかったから押し付けられたのかもしれないけど

返信
8.匿名 2022年06月06日14:39 ID:UxOTM0NjA

なんか自分が年取った事を実感する。
悲しいなぁ。

返信
9.匿名 2022年06月06日17:44 ID:QwMTg4NDA

NAOMI基盤との互換性でアーケードゲームがゲーセン導入直後からドリキャスで遊べたのは当時としては良い仕樣だったな。
成功して欲しいハードだったが、武運拙くゲハの露と消えた名機。

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10.匿名 2022年06月06日18:01 ID:U1NzkzMjY

せーがた三四郎ー

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11.匿名 2022年06月06日18:12 ID:g2MjM2MTg

そんなCMやってたね
任天堂派だから買わなかったけど

返信
12.匿名 2022年06月06日18:34 ID:Q1MDA0NTY

ゲーセン通ってた身としては神ハードだった
Naomiのゲームがそのまま家で遊べたからね。
発売日にバーチャ3tbといっしょに買って遊んでたよ
同時期に64で時オカとFZEROXも遊んでたな。懐かしい
二十歳の頃だったんで色々おもいだすよ
ご冥福を祈ります

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13.匿名 2022年06月06日18:38 ID:gxNTM5NTg

セガサターンがPSに負けたのは、ソフトの作りやすさなんだよね
インディーズの間口の広さや、比較的簡易なソース配分とかクリエイター泣かせな制作環境だったからサターンや64は負けたんだよ

返信
14.匿名 2022年06月06日18:49 ID:IyNDI1Ng=

売り上げが振るわなかったからといって悪いハードという訳じゃない
ドリームキャストにも名作ゲームはたくさんある
風来のシレン外伝女剣士アスカは今やプレミアついてるし俺の宝

返信
15.匿名 2022年06月06日19:13 ID:k2MDc2OA=

SEGAはボロボロンになり秋元康の評判だけが残った。

返信
16.匿名 2022年06月06日20:19 ID:U4Mjk4MDQ

発売日に買ってもらったドリームキャストが箱付きで眠ってる。

返信
17.匿名 2022年06月06日21:07 ID:k1MDc0OTk

ドリームキャストは家庭用ゲーム機における『立ち上がりに失敗したら後から頑張っても駄目』を知らしめたハード
今まさにPS5がそのパターンに陥っているけどね

返信
18.匿名 2022年06月06日21:20 ID:Q3MjI0OTA

湯川専務亡くなってたんですね、CM楽しませてもらいました。ご冥福をお祈りいたします。ドリキャスといえばサンバDEアミーゴかな、よくやってた気がする。めっちゃ後で知ったけど、家庭用ゲーム機でPSOネットデビューなんて時代を先取りし過ぎてたなと思った。動画配信時代になってそれで初めて動画を見た時の衝撃は凄かった。かなり昔のゲームなのにあの時代にこんなことができたの!?って驚いた。理解が追い付いていればやりたかったと思わせるソフトもあってハードは持っていたけど、有効活用できてなかったんだなと思った。ゲームキューブも後々買わなかったことを後悔したハードだからかWiiからは任天堂ハードを欠かさず買うようになった。ゲームキューブソフトはWiiの互換機能で出来るけどねw(コントローラーとメモリカード必須だけど)

返信
19.匿名 2022年06月06日21:30 ID:UzMzIwMjI

※13
何を根拠にPSはソフト作りやすいとか言ってるんだ
実際はライブラリなどまったく用意されていなかったり散々だったぞアレ
ゲーム開発においてはツール面でもセガは一日の長があり、ゲーム開発者からの信頼もあつかった
新参のソニーはそういうところ全くダメで、最初は業界新参者であるソニーにメーカーは協力してくれないだろうと読んでた。そこで出た行動はゲーム開発キットをタダ同然でばら撒くこと
この為にそれまで開発の下請け、孫請けやってた会社がPSに参入し、PSは名前も聞いたことの無いメーカーがずらりと並ぶことになった。同時にクソゲーもすさまじく多かった

返信
20.匿名 2022年06月06日21:33 ID:UzMzIwMjI

※13
何を根拠にPSはソフト作りやすいとか言ってるんだ。実際はライブラリなどまったく用意されていなかったり散々だったぞアレ
ゲーム開発においてはツール面でもセガは一日の長があり、ゲーム開発者からの信頼もあつかった
新参のソニーはそういうところ全くダメで、最初は業界新参者であるソニーにメーカーは協力してくれないだろうと読んでた。そこで出た行動はゲーム開発キットをタダ同然でばら撒くこと。この為にそれまで開発の下請け、孫請けやってた会社がPSに参入し、PSは名前も聞いたことの無いメーカーがずらりと並ぶことになった。同時にク●ゲーもすさまじく多かった

返信
21.匿名 2022年06月06日22:06 ID:QwNDEwMDQ

※13 スクウェアがFF移籍を発表するまでは、サターンがPSに勢いで優り、セガ悲願の国内シェア首位‥‥も、夢物語ではないと思わせた。
(サターンがもう少しムービーに強い仕様だったら、ひょっとしたらスクウェアの判断も変わって、別のゲーム史が展開したかも)

DCは性能バランスは中々だし、開発のしやすさは明らかにPS2より優れていた。半導体トラブルさえなければ‥‥
(ただDCの美点を、さらにグレードアップしたGCもほどなく発売されるので、ハード寿命は長くなりようがなかったと思われる)

返信
22.匿名 2022年06月06日22:12 ID:QwNDEwMDQ

※17  ハード発売から2年半以上が経つ来年夏のFF16から、PS5の反撃が始まると固く信じるゲハ界隈の住人も結構いるような。
‥‥夢は、夢見ているうちが花、とも言いますからね‥‥

返信
23.匿名 2022年06月06日22:31 ID:Q1MDA0NTY

返信
24.匿名 2022年06月07日08:14 ID:Y1Nzk1MjA

※22
今回の決算ではソニーと任天堂で明暗が分かれたみたいだね。いよいよ軌道に乗ってきたソニーと失速が始まった任天堂

返信
25.匿名 2022年06月07日08:40 ID:U5ODczNDA

※24
PS5作れないから利益増えましたを軌道に乗ってると捉えるなんて変わってるね
逆ザヤしてまでハードを売りたがってたソニーが縦マルチに逃げてPCモバイル向けに注力ってPSは早くも失速が始まってるよな

返信
26.匿名 2022年06月07日11:20 ID:IxMjQ0Mzg

※24 ソニーのゲーム&ネットワークサービス(G&NS)事業の営業利益は3461億円  →  任天堂の営業利益は5927億円  ‥‥どのあたりが「明暗」なのでしょうか?
出荷台数もスイッチ 2306万台に対し、PS5 1150万台なんだけど‥‥
(生産出荷という概念と、任天堂の「わが社では、第三者の手に渡った段階で初めて、出荷台数にカウントします」コメントをお忘れなく)

返信
27.匿名 2022年06月07日14:54 ID:g2OTg5NDU

※4
ご病気って言うか誤嚥性肺炎だから
寿命って言えるかもしれない
高齢者は肺炎になるとヤバいからなあ

返信
28.匿名 2022年06月07日17:09 ID:I4OTQ0NjE

サターンのアーケード格闘ゲームの移植は当時最高だった。

返信
29.匿名 2022年06月07日23:52 ID:Q4NDc1OTQ

秋元康の犠牲者とも

返信
30.匿名 2022年06月08日18:07 ID:I2NjQxOTI

※6
今のセガを見てハード復活とか目を覚ませとしか言えない。

返信
31.匿名 2022年06月08日18:11 ID:I2NjQxOTI

※22
PS3はハード序盤は低空飛行だったけど中期以降に復活したから無いとは言えない。
任天堂Wiiの大失速&ライバル不在だったのが大きいけど。
状況的にSwitch絶好調&長寿命化して限界が見えてきているのが、当時と重ならない気もしないでもない。

返信
32.匿名 2022年06月10日00:13 ID:A0Mjk4ODA

NECとかいう無能と組んでしまったのが最悪だったな
ドリキャス当時にわが社のシステム開発やってたがエラー頻発して全く使い物にならなくて担当者が毎日ヘーコラしてた記憶
当時はNECと富士通が無能二大看板で名が通ってたのになんで頼んだかね

返信

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