1: 2025/05/08(木) 15:33:50.42 ID:S0X61O/70

2: 2025/05/08(木) 15:35:13.63 ID:p0DOSgit0
まずまずじゃないの
3: 2025/05/08(木) 15:37:07.26 ID:1PPLvfo4d
そんなに売れたのか
9: 2025/05/08(木) 15:56:34.57 ID:j5lYEd2E0
夢島が700万以上売ってるしもっと売れるポテンシャルはあるはず
時期が悪かったな
時期が悪かったな
11: 2025/05/08(木) 15:59:06.12 ID:HK+rYPGAd
神トラ2の426万は超えそうだから末期ってことを考えたら悪くないけど夢島が663万売れてるからまだ物足りないな
夢島が売れ過ぎとも言えるが
夢島が売れ過ぎとも言えるが
15: 2025/05/08(木) 16:13:24.93 ID:31mU1b7R0
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド3281万本
ティアーズオブザキングダム2173万本ゼルダの伝説知恵のかりもの 409万本
☝
こいつ
ティアーズオブザキングダム2173万本ゼルダの伝説知恵のかりもの 409万本
☝
こいつ
23: 2025/05/08(木) 16:21:32.51 ID:DE3oVh+B0
正直つまらなかった
今までのリンク主人公の2Dゼルダの方がいい
戦闘めんどくさい
今までのリンク主人公の2Dゼルダの方がいい
戦闘めんどくさい
28: 2025/05/08(木) 16:28:15.49 ID:HK+rYPGAd
>>23
まあその辺が売上伸び悩んでる要因かもな
自分はカリモノは新鮮で面白かったけど謎解きや移動だけに留めた方が良かったかもな
まあその辺が売上伸び悩んでる要因かもな
自分はカリモノは新鮮で面白かったけど謎解きや移動だけに留めた方が良かったかもな
25: 2025/05/08(木) 16:22:33.69 ID:IHoh8N/d0
2Dもまだ需要あるね
27: 2025/05/08(木) 16:26:41.65 ID:tA6JLtir0
そろそろリンク主人公の王道2D新作くれ!
29: 2025/05/08(木) 16:38:46.33 ID:3wJyFz8CH
セールなしでここで伸びてるなら伸び悩んではいないよ
夢をみる島とそん色もない
夢をみる島とそん色もない
31: 2025/05/08(木) 16:41:14.08 ID:udM9OGvA0
ほぼ同じ期間の夢島が438万だから安定してるけどな
Switchの勢いある日本は売上増えて海外は落ちてるからハードの勢いそのまま出てる感じか
Switchの勢いある日本は売上増えて海外は落ちてるからハードの勢いそのまま出てる感じか
32: 2025/05/08(木) 16:42:35.04
買ったけど剣士リンク強化して剣士リンクで大体のギミック解いてってやってるうちにゼルダいらねーなってなって飽きてやめた
33: 2025/05/08(木) 16:43:24.50 ID:hSpXz8d30
タイトル通りゼルダ姫が活躍するゲームの次は横スクロールのリンクの冒険復活しろ
37: 2025/05/08(木) 17:20:25.12 ID:+O2K/4Sx0
400万でダメなんか?
なんか任天堂にだけハードル高すぎん?
なんか任天堂にだけハードル高すぎん?
40: 2025/05/08(木) 17:33:19.93 ID:VHulEagr0
ストーリーやシナリオそれとキャラクターはティアキンよりも好きな部分が多い
43: 2025/05/08(木) 17:48:35.79 ID:XCabv0atd
ゲームの手触りが存外良く楽しかったが若干物足りなさはあったな
余裕の良ゲー判定です
余裕の良ゲー判定です
45: 2025/05/08(木) 18:30:28.87 ID:dCI7aslW0
夢を見る島のグラ流用がな
もっと別デザインで良かった
もっと別デザインで良かった
49: 2025/05/08(木) 19:35:40.79 ID:GgTzmsgu0
面白かったけど
面白さのピークはウォルチュラ使ってまだ行く必要のないヘブラ山を探索してるときだった
面白さのピークはウォルチュラ使ってまだ行く必要のないヘブラ山を探索してるときだった
50: 2025/05/08(木) 19:42:40.76 ID:m2jyuaP30
ぶっちゃけティアキンより楽しめた
51: 2025/05/08(木) 19:47:40.25 ID:8kGk+aXd0
ティアキンはめんどくさがりの人にとっては
どうしても評価が下がる
どうしても評価が下がる
52: 2025/05/08(木) 19:55:31.16 ID:+O2K/4Sx0
3dゼルダは疲れるからこのシリーズが定番化すると嬉しい
53: 2025/05/08(木) 19:57:34.60 ID:YjfX//Nw0
子供向けかと思ってたけどなかなか楽しめる
続編あればもっと開発予算増えるだろうし、シリーズ化期待してる
続編あればもっと開発予算増えるだろうし、シリーズ化期待してる
57: 2025/05/08(木) 20:45:32.12 ID:lTjcbKtR0
面白かったけどボリューム不足がきつかったしSwitchだと動きがしょぼかったのもな
Switch2でボリューム三倍くらいにして動きもしっかりした次回作に期待
Switch2でボリューム三倍くらいにして動きもしっかりした次回作に期待
62: 2025/05/08(木) 21:32:21.39 ID:biVSvJjD0
リンクと同じ剣戦闘中心でやった人の評価が低い気がする
面倒くさがらずに借り物メインで色々やる人は評価高めのような
面倒くさがらずに借り物メインで色々やる人は評価高めのような
64: 2025/05/08(木) 21:37:57.28 ID:lTjcbKtR0
>>62
実際敵を無限に生み出して無限にぶつけられるのが一番楽しかったからね
そういうチートくさいことをやってもある程度相手(システム側)が受け止めてくれるという土壌があるのが良かった
ここの部分をブラッシュアップできたら名作が生まれると思う
実際敵を無限に生み出して無限にぶつけられるのが一番楽しかったからね
そういうチートくさいことをやってもある程度相手(システム側)が受け止めてくれるという土壌があるのが良かった
ここの部分をブラッシュアップできたら名作が生まれると思う
65: 2025/05/08(木) 21:37:58.17 ID:qTXOarbj0
>>62
借り物ってか魔物召喚メインで戦ってたけどそれが普通よな?
強敵にはリンク使ってたけど
借り物ってか魔物召喚メインで戦ってたけどそれが普通よな?
強敵にはリンク使ってたけど
68: 2025/05/09(金) 02:25:41.53 ID:+40hMQgxH
>>65
ラストエリクサー症候群の自分は、借り物で頑張りまくったなぁ……ねむり道場は剣モード使いまくったけどね。
ラストエリクサー症候群の自分は、借り物で頑張りまくったなぁ……ねむり道場は剣モード使いまくったけどね。
66: 2025/05/08(木) 21:39:03.75 ID:qTXOarbj0
ちな神トラ2は楽しめたから2Dが限界とは思わんな
ただ2Dと知恵借りの相性はイマイチだったと個人的には思ってる
70: 2025/05/09(金) 05:59:21.90 ID:Pohzb7yV0
スピンオフでこの売上よ
71: 2025/05/09(金) 06:47:28.50 ID:VOC0fc/x0
面白そうだけど数は出ないだろうと思ってたら思ったより売れてて意外
ちなみに最近買いました
ちなみに最近買いました
1億5000万台普及しててもゼルダ買う人は一部なんやね
※1
そりゃ年間で1台あたり1本しかソフト売れないハードなんで。今期任天堂プラットフォームのソフト売上たった1億5000万本やで?
本元の任天堂製作じゃないゼルダでもこれだけのものが作れるなら今後のゼルダシリーズも楽しみだ
正直あんまり面白く無かったかな
ゼルダのネームバリューで売れたっぽい気がする
うーん、日本ソフト買わなすぎじゃない?
Switch2でもそんな感じだったら、本体値上げされても文句言えないで
ブレワイの作風で出して欲しかった
どうも任天堂はプリンセスピーチといい、女主人公=子供向けと考えてる風潮がある
1億6千万人もユーザーが居ながら40人に一人しか買わんかったわけか
ブレワイの頃は5人に1人は買ってたのに、2Dの見た目がアカンかったのか前作のティアキンが期待外れだったのか…
外伝での最高記録かな
発売前は本編扱いされてたけど
売れなかったら外伝って事にされてて草
テイルズオブザテンペストかな?
知恵かり面白くないって言ってる奴はリンクで敵をなぎ払いたいただの戦闘狂。
※5
8万の箱買って無料のfpsゲームやるような国だからな。
※8
「ゼルダの伝説」は全部本編だろ
※10
姫でも戦闘出来るのに何言ってんだこいつ
任天堂は超えさせられるハードルが高いなぁ
※6
あのデザインが好み分かれるってのは重々承知だけど、流石にブレワイの等身は見下ろし型ゼルダには合わないと思う
※12だけど訂正
「ゼルダポータルに時系列があるゼルダの伝説」は全部本編
まぁ1から色々作ったと言うわけじゃなく夢島のあり物で作ったゲームなんだし、これくらい売れりゃ大成功なんじゃないか
400万は超大ヒットの数字だろ
すげぇ面白かったけどなぁ
と言うか400万売っといてこの言われ方よ
なんか質が落ちたな
馬鹿丸出しのwwwwwwwとかやらなかったろ
こんなどこかの馬鹿ブログがやってる様なタイトル目掛けて飛びつくのなんて
平成越えて昭和の頭した脳が遅れてる奴しかいないぞ
知恵借りはSwitch2無料アプデであるからまだポテンシャルは全然あるでしょ。なんなら今年度中にも100万売れておかしくは無い。
結構楽しんだけど、基本的にダンジョンが人選ぶ
アクション性薄目だからゼルダの伝説というか謎解きゲーム
これがティアキン無双の伏線だったとは
借り物選択のUIがクソだったけど、神トラの延長線上のマップを冒険出来たのは嬉しかったな
あと高ェと思ったからカタチケ使っちゃった
※2
創業者の資産が三兆円を超えた
5年連続圧倒的一番人気なのが無料中華ガチャw
中韓御用達になれば世界たった150万のマニーOTYを買えるからなw
面白かったし、400万も売れたらすごいって思うけどな
※20
Switch速報名乗っておきながらTodayで新たに判明した過充電防止機能とか未だにまとめてないしな
どこにそんな笑いどころがあるのか分からん
WiiU時代から何度もニンダイやE3でPV流して開発期間もめちゃ長かった大作と、発表から3ヶ月後に発売されたゲームの売上比較は流石に意味がない
ボリューム以外は不満無かったよ
BGMがなんかイマイチ、内容には合ってるんだが。
あとチュートリアルが長め
オススメ度は夢島と同じくらいかなぁ
本スレもここも認知歪んでるやつばっかりでましでヤバイな
※22
むしろ謎解きが強行突破可能で薄味なのが残念ポイントだったわ
※34
意味不明な日本語使ってる文章おかしいお前の方がヤバイけどな
※22
昔ながらの謎解き重視路線のような見かけではあったけど、実際やってみたらカリモノでゴリ押し可能なブレワイ路線でもあった、と思う。
うまく作られているとは思うが、見下ろし型としてはゴリ押せ過ぎた感はあったかな。
ガノン以降のボス3体が時オカ大地汽笛からの最登場で嬉しかった
ヴァルバジアのデザインまんま時オカのそれだしサブダンジョンに推定バリネードもいたし
フリブレイズお前こんなんだっけ??
※27
Today使ってないんじゃない?
ゼルダが主役だから、今回は…って結構いるかもね。
ソニー信者ワラワラ湧いてきてるけど何かあったん?
400万以下って他のハードだと何があるの?w
知恵借りは、ゼルダを冠にしてる割には不便さや不親切さや細かい部分気になってイマイチ。
100万でも大ヒットだよ
1000万いってるのは頭おかしいLvだ
※13
何を言ってんの?
何においてもゴリ押しが効く分世界が広けりゃいいが
狭いからセルフ縛りせんと物足りん
※45
じゃあマリカの6700万はどういうレベルなんだよ!
開発費が安そうだし、こんだけ売れてたら大成功だろうけどな
Mapにイベントを埋める単純作業が透けて見える、正直駄作というしかない
知恵借りがというよりSwitchソフト全体が思ったより早く失速し始めた感
だから任天堂も2期連続で下方修正したのだろうけど
アイデアとしては悪くなかったけど、UI含めてブレワイ路線で不評だった部分をそのまま取り入れていたのが終始モヤモヤしたかな
※54
まあ謎の失速感はあったよな
全体的に洗脳に近い感じもある
スイッチもWii末期感が出てきたなぁ
スイッチ2がWiiUになるフラグが続々と立っていく…
WiiUは予約余裕だったけどな
PSおじさん必死だな
なんで2dだと売り上げ下がるんだろ
外伝だと思われてるからか?
無料アプデ対応だからSwitch2買ったら遊ぶ予定だわ
まだ抽選当たってないが
このぐらいの規模感のおかげでコンプしようと思えたしボリュームに不満ない。プレイ時間見たらピクミン 4と同じ30時間だったし。ティアキン 規模ばっかだとコンプの気持ち湧かないからこのぐらいのゲームが3年に一回くらい欲しい。
サクッとプレイできたしストーリーが終盤熱くて楽しかった!あとトリィが歴代キャラの中でも上位に好き
※57
毎日願望を垂れ流してますね
※11
それPCユーザーなんてもっとひどいぞ
※11
Steam同接上位、Counter Strike2、PUPG、dota2,エーペックス。
変身はボスのダウンを取った直後しか使わなかったなあ
無限に魔物召喚できるのもあんまり好みじゃなかったから家具メインでプレイしてた
※47
姫でも敵召喚したり自分で剣持ったりして
敵薙ぎ払える、って話なんだが理解出来なかったか
※68
戦闘狂が戦闘も出来るゲームに満足できるもんなのか?
※69
1行で矛盾してて草
※70
矛盾つうか敵をなぎ払いたい戦闘狂には楽しめないって意見に戦闘も出来るだろって反論は弱い気がする
風タクの猫目リンクシリーズで、こういう中規模の新作が見たいなあ。
ブレワイ・ティアキンで3D本編のハードルがとんでもなく上がっちゃったんで、もう少し肩の力を抜いて作れるゼルダも色々トライしてほしい。
※20 「wwww」を多用する文章で、中身に感心することってまずないよね…… 句読点がなく異様に長い文章・不自然な改行を繰り返す人も同類。(そういえば2年前くらい、しつこい改行で電波系のコメを繰り返す常連がいたけど、元気にしてるのかなあ?)
他の会社のIPでこの売上本数出したら、
アニメ化したり映画化したり色々な媒体とコラボしたり、
調子に乗って饅頭作ったりテーマパーク作ったり事業を急拡大させてそう。
※71
「戦闘狂」というワードに固執してるようだが
そもそもゼルダ自体が言うほど戦闘特化のゲームでもないからな
それを言ったら普段のゼルダからして
謎解き、探索、クラフトに加えて戦闘「も」出来るゲームって事になるが
※74
オレもそう思う
だから戦闘も出来るじゃなくて、そもそもそいつはゼルダ向いてないだろって突っ込みの方が自然だと思う
カタチケで交換したが30分くらいやって積んでるなぁ
※60
暇人ひきこもりゲーマー想定でも目新しくないしインディーや旧機種ゲーで十分だから 2Dはインディーの方が上の事も多いし値段も安いから
一般人想定だとお前ら暇人ゲーマーと違って世間の人は忙しいしゲームだけが趣味じゃないの わざわざローコストゲーに時間をかけたくないって人が大量にいるってことを頭に入れた方がいい
※75
「知恵のかりものが面白くないという人=戦闘狂」という限定的な話だったのに、
こちらがゼルダ自体戦闘特化じゃないと突いた途端
ゼルダ自体向いてないって話になってて草
※79
ならこのゲームを戦闘狂にお勧めできるかに話を戻すか?
※80
戻した所で結局戦闘出来るという事は動かせないから堂々巡りだよね
※81
その…戦闘が出来る出来ないって点は誰も争ってないと思うんだが?
※82
戦闘出来る=戦闘好きにも楽しめる余地はあるって前提を示しただけだよ
戦闘出来るのに楽しめないと言うなら、それは「戦闘狂」の定義の方が雑だったって話でしょ?
まあ「面白くないって言ってる奴=戦闘狂」と雑にくくってる時点でどうかとは思うけど
面白かったっちゃ面白かったけどやっぱりボリュームがな…
5000円台ならともかく7000円するんだしもう少し遊び応えが欲しかった。
クリア後にサブイベとか高難易度ダンジョン追加とかさ…
スイッチ2のアプデでどれだけ化けるかじゃない?
とはいえ、スイッチ2エディションと違って無料アプデに関してはあまり認知すらされてない気もするが
※42
そりゃ頼みのアレは300万、モンハンですら100万行ってるか怪しいとかいう現実見せつけられたら何とかして貶めたくなるもんだろ
まぁその行為自体がSwitchが覇権ハードだって認めてる証拠だって気づいてないんだけどさアイツら
※82
もう構わないほうがいいと思う
※83で指摘されてるのが全て
文句言ってんのは、遊び心を失ってゲームをストレス解消の道具としか見てないつまらないおっさんでしょ
※78
外国人の大好物のはずのフォトリアルオープンワールドで全ハード合算370万本はね…
ゲーム内容も酷すぎてシリーズ終わったかもな
※84
元コメを書いた我が語るけど、あくまでもリンクが敵をなぎ払う王道アクションができるか否かを突いてる訳でね。
あ、「知恵が無くてカリモノを使いこなせないおっさん」と「ブレワイのゼルダ姫要求してるゲーム=性◯解消の道具おっさん」も追加で
※9
懐かしすぎるw
3Dの新作頼むわ
2Dはなんかやる気しない
※83
膨大な数のカリモノやゼルダ自身の能力や武器の拡張性も用意されてるのに
おまけ程度は流石に言い過ぎだわ
買って良かったよ! 使うカリモノ偏ったのが我ながらもったいない遊び方したな。
面白かったけど、約30時間でクリアしたから定価が高い。
5000円台なら分かるんだけどね~。
インディーズゲーがコスパ良いから、大作以外はギャップ感じやすくなったなあ。
※100
面白いけどもっと冒険したかったのわかる
やってて面白かったからこその不満
※65
どんだけ言われて悔しかったんだよw
Steam持ち出したところでPSがそうなってんのは事実だろw
※91
そうだよ
ゲームすらしてないきちがいおじさん
※36
ここの人間のほうがおかしいよ
「町で」「一般人に」アンケート取ればわかります
※38
これマ?フリブレイズとか懐かしすぎるだろ
てかよくそんなボス再登場させようと思ったな
ほとんどのメーカー、タイトルが
ミリオン達成出来ない中
ダブルミリオン、トリプルミリオンどころか
クワトロミリオン達成してても
売り上げ低迷扱いされるハードルの高さよ
久々に途中で飽きて放置せずにクリアしたゲームだわ
おれにはちょうどいいボリューム感だった
※103
ストレスで妄言吐いてる君と違って、ゲーム楽しんでるけどな
自分はめちゃくちゃ面白かったけどな。発売されたの去年だっけ?その年では1番好みのゲームだった
※110
コ"キ算はじめてて草
※100
普通に考えれば
たった一週のプレイで借り物をバランス良くエレガントに使い分ける事は
物理的に無理だろうな
だから今回はこういうプレイをしようとか割りと周回向きでもあるかなと
だから修復ムービーとか飛ばせないのがって思った
※19
ほんこれ
ゼルダブランド強すぎやろw
アレ16と7リバースよりは売れたなw
※90
消される様なコメ支持してる辺り自演くせーな