1: 2025/05/08(木) 15:33:50.42 ID:S0X61O/70

2: 2025/05/08(木) 15:35:13.63 ID:p0DOSgit0
まずまずじゃないの
3: 2025/05/08(木) 15:37:07.26 ID:1PPLvfo4d
そんなに売れたのか
9: 2025/05/08(木) 15:56:34.57 ID:j5lYEd2E0
夢島が700万以上売ってるしもっと売れるポテンシャルはあるはず
時期が悪かったな
時期が悪かったな
11: 2025/05/08(木) 15:59:06.12 ID:HK+rYPGAd
神トラ2の426万は超えそうだから末期ってことを考えたら悪くないけど夢島が663万売れてるからまだ物足りないな
夢島が売れ過ぎとも言えるが
夢島が売れ過ぎとも言えるが
15: 2025/05/08(木) 16:13:24.93 ID:31mU1b7R0
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド3281万本
ティアーズオブザキングダム2173万本ゼルダの伝説知恵のかりもの 409万本
☝
こいつ
ティアーズオブザキングダム2173万本ゼルダの伝説知恵のかりもの 409万本
☝
こいつ
23: 2025/05/08(木) 16:21:32.51 ID:DE3oVh+B0
正直つまらなかった
今までのリンク主人公の2Dゼルダの方がいい
戦闘めんどくさい
今までのリンク主人公の2Dゼルダの方がいい
戦闘めんどくさい
28: 2025/05/08(木) 16:28:15.49 ID:HK+rYPGAd
>>23
まあその辺が売上伸び悩んでる要因かもな
自分はカリモノは新鮮で面白かったけど謎解きや移動だけに留めた方が良かったかもな
まあその辺が売上伸び悩んでる要因かもな
自分はカリモノは新鮮で面白かったけど謎解きや移動だけに留めた方が良かったかもな
25: 2025/05/08(木) 16:22:33.69 ID:IHoh8N/d0
2Dもまだ需要あるね
27: 2025/05/08(木) 16:26:41.65 ID:tA6JLtir0
そろそろリンク主人公の王道2D新作くれ!
29: 2025/05/08(木) 16:38:46.33 ID:3wJyFz8CH
セールなしでここで伸びてるなら伸び悩んではいないよ
夢をみる島とそん色もない
夢をみる島とそん色もない
31: 2025/05/08(木) 16:41:14.08 ID:udM9OGvA0
ほぼ同じ期間の夢島が438万だから安定してるけどな
Switchの勢いある日本は売上増えて海外は落ちてるからハードの勢いそのまま出てる感じか
Switchの勢いある日本は売上増えて海外は落ちてるからハードの勢いそのまま出てる感じか
32: 2025/05/08(木) 16:42:35.04
買ったけど剣士リンク強化して剣士リンクで大体のギミック解いてってやってるうちにゼルダいらねーなってなって飽きてやめた
33: 2025/05/08(木) 16:43:24.50 ID:hSpXz8d30
タイトル通りゼルダ姫が活躍するゲームの次は横スクロールのリンクの冒険復活しろ
37: 2025/05/08(木) 17:20:25.12 ID:+O2K/4Sx0
400万でダメなんか?
なんか任天堂にだけハードル高すぎん?
なんか任天堂にだけハードル高すぎん?
40: 2025/05/08(木) 17:33:19.93 ID:VHulEagr0
ストーリーやシナリオそれとキャラクターはティアキンよりも好きな部分が多い
43: 2025/05/08(木) 17:48:35.79 ID:XCabv0atd
ゲームの手触りが存外良く楽しかったが若干物足りなさはあったな
余裕の良ゲー判定です
余裕の良ゲー判定です
45: 2025/05/08(木) 18:30:28.87 ID:dCI7aslW0
夢を見る島のグラ流用がな
もっと別デザインで良かった
もっと別デザインで良かった
49: 2025/05/08(木) 19:35:40.79 ID:GgTzmsgu0
面白かったけど
面白さのピークはウォルチュラ使ってまだ行く必要のないヘブラ山を探索してるときだった
面白さのピークはウォルチュラ使ってまだ行く必要のないヘブラ山を探索してるときだった
50: 2025/05/08(木) 19:42:40.76 ID:m2jyuaP30
ぶっちゃけティアキンより楽しめた
51: 2025/05/08(木) 19:47:40.25 ID:8kGk+aXd0
ティアキンはめんどくさがりの人にとっては
どうしても評価が下がる
どうしても評価が下がる
52: 2025/05/08(木) 19:55:31.16 ID:+O2K/4Sx0
3dゼルダは疲れるからこのシリーズが定番化すると嬉しい
53: 2025/05/08(木) 19:57:34.60 ID:YjfX//Nw0
子供向けかと思ってたけどなかなか楽しめる
続編あればもっと開発予算増えるだろうし、シリーズ化期待してる
続編あればもっと開発予算増えるだろうし、シリーズ化期待してる
57: 2025/05/08(木) 20:45:32.12 ID:lTjcbKtR0
面白かったけどボリューム不足がきつかったしSwitchだと動きがしょぼかったのもな
Switch2でボリューム三倍くらいにして動きもしっかりした次回作に期待
Switch2でボリューム三倍くらいにして動きもしっかりした次回作に期待
62: 2025/05/08(木) 21:32:21.39 ID:biVSvJjD0
リンクと同じ剣戦闘中心でやった人の評価が低い気がする
面倒くさがらずに借り物メインで色々やる人は評価高めのような
面倒くさがらずに借り物メインで色々やる人は評価高めのような
64: 2025/05/08(木) 21:37:57.28 ID:lTjcbKtR0
>>62
実際敵を無限に生み出して無限にぶつけられるのが一番楽しかったからね
そういうチートくさいことをやってもある程度相手(システム側)が受け止めてくれるという土壌があるのが良かった
ここの部分をブラッシュアップできたら名作が生まれると思う
実際敵を無限に生み出して無限にぶつけられるのが一番楽しかったからね
そういうチートくさいことをやってもある程度相手(システム側)が受け止めてくれるという土壌があるのが良かった
ここの部分をブラッシュアップできたら名作が生まれると思う
65: 2025/05/08(木) 21:37:58.17 ID:qTXOarbj0
>>62
借り物ってか魔物召喚メインで戦ってたけどそれが普通よな?
強敵にはリンク使ってたけど
借り物ってか魔物召喚メインで戦ってたけどそれが普通よな?
強敵にはリンク使ってたけど
68: 2025/05/09(金) 02:25:41.53 ID:+40hMQgxH
>>65
ラストエリクサー症候群の自分は、借り物で頑張りまくったなぁ……ねむり道場は剣モード使いまくったけどね。
ラストエリクサー症候群の自分は、借り物で頑張りまくったなぁ……ねむり道場は剣モード使いまくったけどね。
66: 2025/05/08(木) 21:39:03.75 ID:qTXOarbj0
ちな神トラ2は楽しめたから2Dが限界とは思わんな
ただ2Dと知恵借りの相性はイマイチだったと個人的には思ってる
70: 2025/05/09(金) 05:59:21.90 ID:Pohzb7yV0
スピンオフでこの売上よ
71: 2025/05/09(金) 06:47:28.50 ID:VOC0fc/x0
面白そうだけど数は出ないだろうと思ってたら思ったより売れてて意外
ちなみに最近買いました
ちなみに最近買いました
1億5000万台普及しててもゼルダ買う人は一部なんやね
※1
そりゃ年間で1台あたり1本しかソフト売れないハードなんで。今期任天堂プラットフォームのソフト売上たった1億5000万本やで?
本元の任天堂製作じゃないゼルダでもこれだけのものが作れるなら今後のゼルダシリーズも楽しみだ
正直あんまり面白く無かったかな
ゼルダのネームバリューで売れたっぽい気がする
うーん、日本ソフト買わなすぎじゃない?
Switch2でもそんな感じだったら、本体値上げされても文句言えないで
ブレワイの作風で出して欲しかった
どうも任天堂はプリンセスピーチといい、女主人公=子供向けと考えてる風潮がある
1億6千万人もユーザーが居ながら40人に一人しか買わんかったわけか
ブレワイの頃は5人に1人は買ってたのに、2Dの見た目がアカンかったのか前作のティアキンが期待外れだったのか…
外伝での最高記録かな
発売前は本編扱いされてたけど
売れなかったら外伝って事にされてて草
テイルズオブザテンペストかな?
知恵かり面白くないって言ってる奴はリンクで敵をなぎ払いたいただの戦闘狂。
※5
8万の箱買って無料のfpsゲームやるような国だからな。
※8
「ゼルダの伝説」は全部本編だろ
※10
姫でも戦闘出来るのに何言ってんだこいつ
任天堂は超えさせられるハードルが高いなぁ
※6
あのデザインが好み分かれるってのは重々承知だけど、流石にブレワイの等身は見下ろし型ゼルダには合わないと思う
※12だけど訂正
「ゼルダポータルに時系列があるゼルダの伝説」は全部本編
まぁ1から色々作ったと言うわけじゃなく夢島のあり物で作ったゲームなんだし、これくらい売れりゃ大成功なんじゃないか
400万は超大ヒットの数字だろ
すげぇ面白かったけどなぁ
と言うか400万売っといてこの言われ方よ
なんか質が落ちたな
馬鹿丸出しのwwwwwwwとかやらなかったろ
こんなどこかの馬鹿ブログがやってる様なタイトル目掛けて飛びつくのなんて
平成越えて昭和の頭した脳が遅れてる奴しかいないぞ
知恵借りはSwitch2無料アプデであるからまだポテンシャルは全然あるでしょ。なんなら今年度中にも100万売れておかしくは無い。
結構楽しんだけど、基本的にダンジョンが人選ぶ
アクション性薄目だからゼルダの伝説というか謎解きゲーム
これがティアキン無双の伏線だったとは
借り物選択のUIがクソだったけど、神トラの延長線上のマップを冒険出来たのは嬉しかったな
あと高ェと思ったからカタチケ使っちゃった
※2
創業者の資産が三兆円を超えた
5年連続圧倒的一番人気なのが無料中華ガチャw
中韓御用達になれば世界たった150万のマニーOTYを買えるからなw
面白かったし、400万も売れたらすごいって思うけどな
※20
Switch速報名乗っておきながらTodayで新たに判明した過充電防止機能とか未だにまとめてないしな
どこにそんな笑いどころがあるのか分からん
WiiU時代から何度もニンダイやE3でPV流して開発期間もめちゃ長かった大作と、発表から3ヶ月後に発売されたゲームの売上比較は流石に意味がない
ボリューム以外は不満無かったよ
BGMがなんかイマイチ、内容には合ってるんだが。
あとチュートリアルが長め
オススメ度は夢島と同じくらいかなぁ
よかったな。売上本数だけが唯一のアイデンティティだもんな。
本スレもここも認知歪んでるやつばっかりでましでヤバイな
※22
むしろ謎解きが強行突破可能で薄味なのが残念ポイントだったわ
※34
意味不明な日本語使ってる文章おかしいお前の方がヤバイけどな
※22
昔ながらの謎解き重視路線のような見かけではあったけど、実際やってみたらカリモノでゴリ押し可能なブレワイ路線でもあった、と思う。
うまく作られているとは思うが、見下ろし型としてはゴリ押せ過ぎた感はあったかな。
ガノン以降のボス3体が時オカ大地汽笛からの最登場で嬉しかった
ヴァルバジアのデザインまんま時オカのそれだしサブダンジョンに推定バリネードもいたし
フリブレイズお前こんなんだっけ??
※27
Today使ってないんじゃない?
ゼルダが主役だから、今回は…って結構いるかもね。