武器をとっかえひっかえ戦うリンク
『ゼルダの伝説ブレスオブワイルド』の武器の耐久度については、相変わらず意見が分かれているようですね。
私は敵から奪った武器をとっかえひっかえ戦うのは好きでしたが。
ただ、貴重な武器はもったいなくて使えなかった。
ただ、貴重な武器はもったいなくて使えなかった。
1: 2020/08/11(火) 21:04:07.34 ID:e3z3bwD00
よな
4: 2020/08/11(火) 21:07:15.72 ID:xoKk6PUWp
アイテム収集とかいろんなシステムに関わってくる所だからそんな単純な話でもないと思うよ
5: 2020/08/11(火) 21:07:23.47 ID:LmoJ3q9l0
リアルリアルリアル言ってるやつが武器耐久性とか言ってわらうわ
壊れない道具はないのに
リアルって一体何よ?
壊れない道具はないのに
リアルって一体何よ?
6: 2020/08/11(火) 21:08:32.14 ID:HM2Y4iXEa
>>5
ゼルダはリアルじゃないから壊れない武器あってもいいんじゃないの?
ゼルダはリアルじゃないから壊れない武器あってもいいんじゃないの?
115: 2020/08/11(火) 22:35:33.16 ID:9BoVWISv0
>>6
マスターソードがそれでは?
マスターソードがそれでは?
8: 2020/08/11(火) 21:11:12.16 ID:zD0vjKly0
武器耐久は確かに最初嫌だったけど
色んな武器使う口実になったし いつまでも宝箱開ける楽しさは継続出来たから 最終的には嫌いじゃ無くなったなそれよりも雨だと何回も言ってるだろ
色んな武器使う口実になったし いつまでも宝箱開ける楽しさは継続出来たから 最終的には嫌いじゃ無くなったなそれよりも雨だと何回も言ってるだろ
64: 2020/08/11(火) 21:58:00.97 ID:bwDuRMoyH
>>8
雨は降るものだし
雨が降っても何も変わらない方が不自然だからあれでいいよ「さてどうしたものか」と困るのもゲームのアクセントになってる
雨は降るものだし
雨が降っても何も変わらない方が不自然だからあれでいいよ「さてどうしたものか」と困るのもゲームのアクセントになってる
11: 2020/08/11(火) 21:13:12.62 ID:6ZdSxigd0
落ちてる場所把握していたらいいしな
まあ英傑武器はマスターソードみたいな耐久と特殊な効果あればよかったが
まあ英傑武器はマスターソードみたいな耐久と特殊な効果あればよかったが
13: 2020/08/11(火) 21:18:39.23 ID:PVhcOXAgd
いろんな武器を使わせたいなら特色つければいいだけだよ
14: 2020/08/11(火) 21:19:55.55 ID:2VtKo5pZ0
武器探すのめんどくさいから店で買えるようにして欲しかった
15: 2020/08/11(火) 21:20:11.73 ID:nxhdsXuk0
RPGの耐久度システムは嫌いやけど、これは良いと思うけどな
そのおかげで1種の武器に拘らずあれこれ使い回して、色々な武器を自然に使う機会にもなるし、敵が落とした武器にも価値が常にある採掘や伐採だけは、耐久度ウザかったけど
そのおかげで1種の武器に拘らずあれこれ使い回して、色々な武器を自然に使う機会にもなるし、敵が落とした武器にも価値が常にある採掘や伐採だけは、耐久度ウザかったけど
16: 2020/08/11(火) 21:21:45.07 ID:GEDVnpfB0
銀とか金のボコブリン1体に武器1本使い切らないと倒せないのはどうかと思う
18: 2020/08/11(火) 21:22:32.11 ID:Edt6bk7D0
武器初期枠が少ないとは思った
普通にやってたらコログもそんな集まらんし
普通にやってたらコログもそんな集まらんし
20: 2020/08/11(火) 21:27:26.44 ID:O++3fEHq0
武器を探すという目的が生まれるからオープンワールドとの相性はいいと思う
21: 2020/08/11(火) 21:27:26.90 ID:/0aRi+Cpa
耐久性はあった方がいいと思うけど、ちょっと脆すぎるよね
24: 2020/08/11(火) 21:29:49.55 ID:oUyt/XjX0
最後はライネルから武器強奪して補給するだけになっちゃったけど、はじめの頃は緊張感あってよかったわ
26: 2020/08/11(火) 21:30:33.68 ID:4sRLoRzer
まあ、ゲーム苦手な人向けにそういうモードを用意しても良かったとは思う
28: 2020/08/11(火) 21:34:16.85 ID:OKyzfEmOa
もうちょい耐久度に意味を持たせても良かった。
だんだん耐久力とともに威力下がってくとか錆びた剣を武器屋に持ってくと復元してくれるとか
だんだん耐久力とともに威力下がってくとか錆びた剣を武器屋に持ってくと復元してくれるとか
34: 2020/08/11(火) 21:40:42.20 ID:sUlYSL73r
>>28
壊れる瞬間が一番ダメージが出るゼルダとは正反対なシステムだが、それは比較してどう面白い?錆びた剣はまあタコが一応
壊れる瞬間が一番ダメージが出るゼルダとは正反対なシステムだが、それは比較してどう面白い?錆びた剣はまあタコが一応
50: 2020/08/11(火) 21:49:52.13 ID:OKyzfEmOa
>>34
威力どんどん下がってって壊れる瞬間だけ元のダメージでよくね?
威力どんどん下がってって壊れる瞬間だけ元のダメージでよくね?
31: 2020/08/11(火) 21:39:22.46 ID:1TDjLUSx0
すでに頂点に経ってるし武器が壊れるのは必要って青沼も言ってるんだよなぁ・・・
32: 2020/08/11(火) 21:39:43.79 ID:F0Nkkp+Yd
大量に手に入るからこそいらないよ
次作ではこの辺りは改善されてるといいね
次作ではこの辺りは改善されてるといいね
35: 2020/08/11(火) 21:40:47.75 ID:dfqbquyG0
武器が壊れるから面白かったのに
壊れる寸前にぶん投げたりとか
壊れる寸前にぶん投げたりとか
37: 2020/08/11(火) 21:41:42.22 ID:Lu/pcZx90
武器より不足すんのが矢
51: 2020/08/11(火) 21:50:49.49 ID:57YDSm/c0
耐久度なくしたら余計につまらん
49: 2020/08/11(火) 21:49:34.25 ID:Yph2L6Nt0
武器壊れても面白かったのこれだけだわ
中途半端に修理とか入れると逆に面倒くさいんだなってわかった
中途半端に修理とか入れると逆に面倒くさいんだなってわかった
53: 2020/08/11(火) 21:52:15.02 ID:AMKCptB+0
BotWの戦闘がめちゃくちゃ面白いと感じる瞬間は箱で敵を殴り倒す瞬間にあると思った
その辺の幅の広さが魅力だね
その辺の幅の広さが魅力だね
54: 2020/08/11(火) 21:52:16.75 ID:F37icGUz0
武器壊れるのがイヤならマスターソードを試練で鍛え上げればいいじゃないか
65: 2020/08/11(火) 21:58:43.11 ID:4NNMm8TO0
耐久度が無かったら同じ武器を使い続けて
戦略性のない作業になりやすくなる謎解きメインの従来のゼルダならそれでも良かったのかもしれないが
BotWはそうではないからな
戦略性のない作業になりやすくなる謎解きメインの従来のゼルダならそれでも良かったのかもしれないが
BotWはそうではないからな
74: 2020/08/11(火) 22:06:35.42 ID:Gzy2vHu50
武器耐久はあと三倍は持たせたいよな
ボコブリン集落壊滅させるのに武器二つは使うからなw
ボコブリン集落壊滅させるのに武器二つは使うからなw
82: 2020/08/11(火) 22:11:55.27 ID:iXORcfDH0
>>74
強い武器は強化したマスターソードくらいあってもいいと思うときある
その割に弓の耐久値は高いんだよな、矢はどんどんなくなってくけど弓は残って捨てるの面倒
強い武器は強化したマスターソードくらいあってもいいと思うときある
その割に弓の耐久値は高いんだよな、矢はどんどんなくなってくけど弓は残って捨てるの面倒
77: 2020/08/11(火) 22:09:16.25 ID:Gzy2vHu50
もともと任天堂は制限付けるのがデフォだからな
遊び方をコントロールして長く遊ばせる方法に長けてる
あつもりはモロにそれだしな
ポケモンなんかもそれ
遊び方をコントロールして長く遊ばせる方法に長けてる
あつもりはモロにそれだしな
ポケモンなんかもそれ
84: 2020/08/11(火) 22:12:24.89 ID:Nsi0Bj6v0
武器がすぐ壊れるのはいい、雨も別にいい
ただマスターソードは最強武器であってほしかった
あと英傑武器とはいラルの盾は言葉だけでいいから修理という体であってほしい
ただマスターソードは最強武器であってほしかった
あと英傑武器とはいラルの盾は言葉だけでいいから修理という体であってほしい
87: 2020/08/11(火) 22:13:10.05 ID:Ma5kMU5Ya
武器の耐久は別にいいんだけど
新品のはスタック出来るようにするか
倉庫的な物に大量に保管出来るようにして欲しかった
持てる数の少なさと使い勝手悪いUIのせいで耐久あるのがうざったくなってる
新品のはスタック出来るようにするか
倉庫的な物に大量に保管出来るようにして欲しかった
持てる数の少なさと使い勝手悪いUIのせいで耐久あるのがうざったくなってる
104: 2020/08/11(火) 22:26:32.72 ID:1B/xKLDK0
むしろ武器の耐久度は全てのRPGにも付けるべきだと思うんだがなあ
武器が壊れないと、たくさん武器の種類があっても
あまりゲーム性に活かしきれてないと思うのよね
109: 2020/08/11(火) 22:30:39.58 ID:+A5KScVVa
>>104
他のrpgで必要かは分からんな
ゼルダは武器の弾きとか、敵にも武器拾うモーションがあるから
必然的に武器が壊れるとか投げるとかあった方が戦略が上がる
他のrpgで必要かは分からんな
ゼルダは武器の弾きとか、敵にも武器拾うモーションがあるから
必然的に武器が壊れるとか投げるとかあった方が戦略が上がる
113: 2020/08/11(火) 22:34:12.84 ID:1B/xKLDK0
>>109
例えばドラクエで 「こんぼう」 より強い武器を手に入れたら
もうそこでこんぼうの出番は終わっちゃうじゃん?なんかそういうのが勿体ないというかね
ゲームデザインに無駄があるなあと思っちゃう
例えばドラクエで 「こんぼう」 より強い武器を手に入れたら
もうそこでこんぼうの出番は終わっちゃうじゃん?なんかそういうのが勿体ないというかね
ゲームデザインに無駄があるなあと思っちゃう
武器壊れなかったらゲーム性がっつり変わるじゃん・・・
俺は耐久あったほうがいいとおもうけどなぁ。
序盤に拾った無心の大剣をいつ使うかとか考えてワクワクしてたし。
形見の武器ぶっ壊れるのが嫌で使えん
作り直した物はなんか違うわ
武器耐久の有り無しでテストプレイして、耐久有りの方が面白いと判断したんでしょ
ユーザーが簡単に思いつくような仕様なんて開発陣は当然テストしてる
壊れるのはいいけど、修復と復元が出来て
武器BOXもあれば完璧だった
ブレワイはサバイバルの側面が強いから武器耐久度あってこそのゲームデザインだってのをいい加減に分かって欲しいんだが…
こういう人ってそのゲームの本質をまるで理解しようとしない
※4
でもプレイするのはユーザーだからなぁ
逆張りしか出来ない無能の戯言よ
マインクラフトみたいに修理させてくれ。
こういうのを「改善しろ」とか言ってるやつを見るとなんかなぁ
何故お前の思うベストが万人にとっての「善」だと言い切れるんだか
DLC無いと一部覚醒時以外ではマスターソードが弱くて耐久回復する雑用剣にしかなってないのがゼルダファンとして超ガッカリした
自分は修理あった方が良かったかな
探索やボスで強い武器拾った時のワクワク感があんま得られなかった
そこに無限に出せる爆弾があるじゃろ
武器が壊れるのと倉庫が無い事で祠の武器の宝箱を無理に取らなくても保管所代わりにすればいいって思ってからしっかりデザインされてんだなぁって気付いたわ
耐久値ないと1つの武器一辺倒になりづらくなると言うね
過去のゼルダシリーズもいろんな武器、アイテムあったけど固定化されやすかった
不思議のダンジョンのようにリソース管理好きな人にも今回のシステム合いそうだけど
万人受けするシステム考えるのは難しいね
その人のそれぞれの感じかた次第だから反対意見に理解してないって押し付けるつもりはないけど
個人的に今回いろんな当たり前を見直して楽しませてもらった
しいて言うなら武器消費避けるために爆弾ばかり使うようになってたw
今回せっかく自宅があるから活かしてほしかったのはあるよね
武器は前作のスカウォの武器を作るための素材集めを考えるとかなり楽になったから壊れるのはそこまで気にならなかった
強いて言うならマスターソードはもう少し長く使えてほしかった
ブレワイ2あるし細かい調整には期待
※3
あれ多分もらえるのも作り直したモノだろ
そうじゃないと全員武器置いて丸腰で神獣に乗り込むアホの子になってしまうし
武器耐久度なかったら一番強い武器しか使わなくなりそう
強い武器ほど希少でしかも使い続けると壊れるって条件があるからどこでどの武器を使うか考えられるのがよかった
ただ、壊れたらもう入手困難な武器があるのはつらい
シレンを死んでもレベル1に戻らないようにしろって言うタイプの人でしょこれ
気持ちはわかるがゲームの面白さを優先してるんで諦めてね
リアルなゲームやりてぇとか抜かしておいてスタミナだの耐久だの嫌がるのほんと謎
BoWの武器は序盤はすぐ壊れるのに中盤以降はダダ余りだったのがダメだわ
壊れるというストレス要素を楽しめるようになった頃に取捨選択の必要が出る真逆のストレス要素が生えてくるのがな
俺は武器が壊れるのは臨機応変に戦う事が楽しいと思ったが、そうでない人向けに武器を修理したり、相応のコストを払えば壊れない用に強化できる、みたいな仕様はあっても良いかもね
リアリティ意識すれば面白くなるってわけでもないということを教えてくれたゲーム
ツシマは武器壊れないし天気も簡単に変えられるし馬は死なないしどこからでも来てくれるしでストレス少ない
ブランディッシュというゲームも耐久値あるが、次のランクの武器が出てくるタイミングで一段階下の武器の無制限バージョンが手に入るようになってる
修理しながら強い武器で戦うか、回数かかるけど無限武器でチマチマ殴るかという選択肢がある
当たらない自信があるなら二刀流もできる
やっと手に入れた強い武器が壊れたときはストレスだったけど、
また手に入れようとしてどこらへんで拾ったっけな…てウロウロしてなんか変なもの見つけたり祠見つけたり結局忘れて別のとこいって違う強い武器見つけたりで結果このシステムでかなり楽しんだ
次回作は武器破壊はそのままで武器ごとのモーションの種類増やして欲しい
修理しなきゃならないなら耐久度って感じだけど、あれはそもそも使い捨てなシステムだから文句はないなぁ
武器壊れなかったら神ゲーにはならなかった
雨で崖滑るのはいらんかったと思うけど(若しくはグローブとか入手で滑らなくなるとか)武器壊れるのは別にええと思ったわ
積極的に敵を倒しに行く理由になるからな
英雄の武器にもっと配慮が欲しかったがそんくらいだな
ブレワイの武器耐久システムはそこら辺の武器を拾いながら使ったり
強い武器を手に入れたら強敵の為に温存しておくような楽しみがあったので
従来に比べアクション寄りのバランスに噛み合っていてとても楽しめたよ
オープンワールドにもピッタリだった
あれがダメってのはブレワイが悪いというより個人の好みの問題では?
ブレワイの壊れる武器はあんまり気にならなかったな
アイテム枠の吟味はチェスの駒をどう置くか悩んでるみたいで面白かったよ
BotWの好きな所の一つがサバイバル感なんだよな
マジの裸一貫で始まり、その場で拾った剣で戦って、その場で拾った飯に火付けて食ってっていうのが良かった
壊れる事で成立しているゲーム性だって分からんのだろうな
残耐久度がもう少しわかりやすくなって欲しかったし
英傑武器は作り直しじゃなく修理させてほしかったが、それはまた別の話か
絶対エアプの批判だろこれ
いわゆるハクスラ要素のために必要だろ
耐久値と相談して「ここはあえてこの武器を先に使おう」とか「激戦区に乗り込みたいから武器収集を先にやろう」とか戦略的に考えるのが楽しいんじゃないか
所持枠に限りがあるから常に耐久値とコスパの相談
脳死でひたすら武器振り回しててもつまんないよ
同じものしか使えずあげく耐久値すら分からん某スローライフゲーの前でも同じこと言えんの?
個人的に武器破壊はあんまり好きくなかったなー。
『FF』とかだと、ラストエリクサーがもったいなくて最後まで使わなかった人間なので、”耐久力無限”か”無限に補給できる”のどちらかでないとアイテムは使えないマン。
『ブレスオブザワイルド』は、貴重な武器でも壊れると分かってからは、宝箱も開けずに全てスルーするようになってしまった…。
耐久度があってもいいので、リザルフォスのブーメランみたいなモンスター専用の武器以外は、普通にお店で買える様にして欲しかった…。
個人的に、”旅人の剣”のデザインが凄く好きだったので、せめてこれだけでもお店で買えたらなーと思った…。
ゼルダが凄いのは分るが流石にこれでオープンワールドの頂点はねーよ。武器耐久以前の問題
OW一年生が初めて知ったOWを自慢したいのは分るがもっと他のゲームやって学べ
※37
むしろ、他のオープンワールドゲームを遊んできたユーザーたちのほうがBotwの凄さがわかるのよ。
現状、Botwが頂点と言っても過言では無いかと。
単純に武器に耐久つけないとそこらの野生のモンスターと戦って武器を手に入れるっていう、敵と戦う理由が無くなるからだよ
ちょっと考えれば分かるだろ
耐久有っても全部ライネルの武器になって闘う意味がなくなるというのに
消耗を抑えるために不意打ちしたり爆弾つかって吹っ飛ばして落下死や池ポチャさせたり黄ゼリーや電源化させた剣使って感電させて武器だけ盗んでとんずらしたりと今までのゼルダシリーズとは違った戦い方をして結構楽しかったな
あと純粋な疑問なんだけど現在のオープンワールドのゲームの頂点ってなによ
本スレ最後のレス、こんぼうは分かりやすい例えで言っただけなのはわかってるけど、ドラクエで壊れると買い直しが面倒になるよね。
意見ですらないしょーもない文句で草
お前よりもどうすれば面白くなるのか分かってる集団が作ってるんだから雑魚は口開けて素直に有り難がっとけや
ボコブリンの家をチュドーン!!するのにハマってた
武器が壊れないなら誰がモップや錆びた武器なんか拾うかよ
壊れるからこそやりくりの楽しさとかどう見ても戦闘用じゃないけど取り敢えず持っとこって思考に繋がるのに
クリアしたことにして次に行けるゲームでもやってろ
※44
言い方は汚いが正論だ
※35
それ前に言って大荒れした
ゲームの本質がーとか言って全く同じ仕様なのを意地でも認めないらしい
壊れても良いけど、鍛冶システム(或いは鍛冶屋)は欲しかった。
錆系や雑貨武器にもっと意味を持たせたり、修理ができたり。
ぶつ森アンチくん、あの絶好調ぶり見せつけられてなお活動を続けてるのか…
発売3か月でブレワイの世界総売上を抜かれたのにな
現実が見えてないにも程がある
ワイの下手くそリンクは黄昏の光弓に何度助けられたことか…涙
家限定でも修理って選択肢があってもよかったと思う
DQ4 第3章のトルネコみたいに家を武器屋にして売れるようにしてほしい
宝箱から武器が出ても嬉しくなかった
未だにOWの頂点だしウィッチャー3も壊れないが耐久度はありましたよ
店に売りに行く方がめんどくさかったわPS4版やったけどスキトラなげーし
※49
錆系は火山系オクトに吸い取らせると蘇るが知らんのか?
そんなことも知らずに批判してんの?
FEは武器に耐久あるシステムの方が好きだしBOWも耐久ある方が良い
まあ確かに愛用してた武器が壊れるのが嫌なのは分かるけど、弱い武器や木製の武器に意味を持たせたのは凄いと思う。最悪爆弾という攻撃手段あるし。ただミファーの槍はずっと手持ちを圧迫してて嫌だった。
セキロとツシマは武器壊れない+スタミナ無いで快適だった
武器は刀のみで戦闘アクションが多い
奥義を駆使するトワプリに近い感じ
総じて戦闘に重点を置いた作り
ただブレワイはサバイバルに重点を置いてるから
単純な戦闘において武器破損はストレスだが、限られたリソースでやりくりするサバイバルゆえ違和感はない
そのリソースの配分が悪いんだよ
序盤が一番カツカツだから大半のプレイヤーがそこで離れる
※55
そうはいうけどウィッチャー3はブレワイの2年前のゲームだぞ。ファストトラベルや持ち物管理でめんどくさい部分は確かにあるけどそんなのMODで弄っちゃえば良いし...
※60
いやだ、そんな序盤で離れるような勘の鈍いバカに合わせたゲーム
※60
ブレワイの序盤ってどこまでなんだろう
始まりの台地が序盤なのは分かるけどあそこはイワロックと壊れたガーディアンくらいしか固い敵いないし倒す必要が全く無いし
マスターモードなら分かるけどもあれはDLCだし
※57
正直FEもifのステ補正やら戦闘後デバフで使い分けるシステムのがよく出来てるでしょ
風花の耐久システムとか完全に手間かかるだけだったぞ
壊れる仕様だったからほとんどの武器を壊れるまで使えた
壊れるからこそ全ての武器の利用価値が出た作品
ただ壊れる仕様がいいという事じゃなく壊れる前提でバランス調整が上手かったゼルダだからこその話でもあるけど
※56
それについては俺の無知だけど、それを攻略本やネット検索以外で知る方法とか偶然しかないだろ……そんな荒い言葉使いしなくてもさぁ。
壊れる仕様のおかげで色々使い尽くせてよかったな
英傑武器だけは形見だから、本体の修理にして欲しかった
壊したくなくて家に飾ってる
壊れるのはいいんだけど武器の枠が狭すぎてストレスなんだよね あとスタミナが足りなかったり雨で登れなくて探索がキツくなって英傑2人でエンディング行っちゃったし BotWは売れたけど結構な人数は英傑全開放もしてないんじゃないかなフロムゲーみたいに
※62
大半の人はコログ900体とかキチガイ仕様に合わせたゲームが嫌なんだよ
しかも枠増やすのにコログ探すのが前提ってなんだよ
全然自由じゃねーんだよ
※39
それが全てであり真理。それに気づいてない奴多すぎだろ。もし、耐久度なかったらゲームの歴史上一位にはならなかっただろう。
※69
武器盾弓ポーチ最大強化に必要なコログのみは400個くらいだから残りの500は要らないぞ
まあそれすら集めるのめんどくさいっていうのならこのゲーム向いてないからもういいけど
※70
ドラクエ11Sもポケモン剣盾もゼノブレDEもメガテン4も糞ゲーって事だな
絶対にハイラルから出てくるなよ
※74
序盤が一番リソース足りないって話をしてるのに最大強化の話してどうするの?
壊れるのはしょうがないにせよポーチの初期枠をもうちょい増やせば良かっただけでしょ
海外よろしく署名運動でもすればいいよ
同志が集まるといいね
署名なんかしなくてもスレタイ通りで評価は固まってるし
ブレワイが頂点とか鼻で笑われるわ
俺やった事ないねんけど、修理屋くらいはあるんやろ?(鍛冶屋的な)
この手のARPGは武具のこまめな修理とこまめなセーブ意識して、貴重品が壊れたらリセットが基本やろ
※69
エアプ?
さっきから書いてる大半の人って、誰だよ
気持ち悪いなあ
最初の頃、ガーディアンのamiiboで武器を修理できるみたいなデマ流れたよな。
※60
コレだけ評価されてるゲームで、大半のプレイヤーが序盤で離れてるは無い
ブレワイはゼルダじゃないから。敵はステ上げごり押しでいけるし
新機軸はなんもない。
それでも総合評価高いけど
※83
ブレワイはゼルダだから受け入れられたと青沼さん言ってたし
そんな言い方されたら全力でゼルダ作ったブレワイスタッフかわいそう
武器に耐久度があるから色んな武器を使えて良かったという意見があるけど、自分は逆で武器に耐久度があるから色んな武器を使えなかったな…。
貴重そうな武器を手に入れたとして、それがいつでも手に入る武器なのか分かるまでは使うに使えなかった。
なのでいつでも手に入る「ボコこん棒」とかばかりで戦ってた。
これまでの『ゼルダ』なら、剣、弓矢、パチンコ、ブーメラン、フックショット、ファイアロッドと、色んな武器を切り替えながら戦えたけど、『ブレスオブザワイルド』はボコこん棒、ボコブリンの骨とか”いつでも手に入る武器”、”壊れてもいい武器”だけをとっかえひっかえしてたので、逆に色んな武器を使えた印象はなかったかも…。
”使いたい武器ほど使えない”システムになっていたので、武器に耐久度を付けるなら、”弱い武器だけでもお店で買える様にする”、”武器の入手率にあまり大きな差を付けない”、”レアな武器は修理できるようにする”あたりが無いと、武器のとっかえひっかえは難しいと思った…。
だめだ…。このコメント、何回送信しても弾かれる…。
※86
ゼルダ病は放置しとけ
※60
武器を探すのがメインじゃ無いから…
任天堂って考えが古いよな・・・
最近の不思議のダンジョンでも戻ってくるぞw
電気の矢使え
ところで、リンクさんはどこにあれだけの武器を隠し持ってるんですかね?
いきなり爆弾投げてくるわ弓矢打つわボコブリンからしたらたまったもんじゃねーッスわ!
武器が壊れるからこそ爆弾やマグネ利用して敵倒したり
敵に見つからないように移動したりって発想が出てくるんだよね
インファイトで殴り合うだけしかできない人が文句言ってるイメージだわ
いやそれ以外にもアクションそのもののクオリティが低いとか過去作と比べてダンジョンが数もギミックも微妙とか
色々欠点はあったんだよなぁ
あと耐久度の割に敵の体力が多すぎてバランス悪いとか
まあそれでもOWの中では普通に上位だと思うけど個人的に3Dゼルダの中では一番微妙だったわ
※82
半数以上がカースガノンに辿り着く事なくやめていくゲームだぞ
半数以上(明確なソースなし)
前にIGNガーてえらい大量のコメントを書いてた人じゃない?
※36
これは実装するべきだね
武器破壊が戦闘にいろんなバリエーションを持たせてくれる最大の要因だと思ってるので、ここは譲れない。
否定派の意見に耳を傾けると、武器屋で買えるが一番丁度いいわね
流通の問題、とか理由つけて一度に変える武器の量を制限したらヌルゲーになりにくいと思う
半数以上がカカリコ村に到達せずにやめていったからな
多彩なダンジョンデザイン、豊富なアイテムが実装されていた従来ゼルダに劣る部分が多かった
※99
だからソースは?
※99
ここ、ブレワイ原理主義者しかいないからそんなこと書いても彼らには通じないぞ
※101
ID変え忘れとるがな
※101
自己レスはさすがに笑う
自演してまで、何を訴えたいんやろ
母ちゃん泣いてるやろうな
お腹痛めて産んだ子が、自演してゲーム叩き
祖先まるごと泣いてるかも、何世代にも渡って繋いできた遺伝子の出来がこれ
※96
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Kakariko Village 61.2
Hateno Village 45.3
Blight Ganon 38.6
Calamity Ganon 19.2
ソースはMy IGNのアンケート結果
どっかの馬鹿はIGNの方を探しに行ってたけどな
※105
アンケートじゃなくてユーザー履歴調査
ブレワイのユーザーレビューを登録する時にどこまで進めたか記入するんだよ
せめてURL貼れよ
どこまで進めたかと、どこで止めたかは別物だろ?
俺今ここってやつじゃねえの?
※108
そもそもURLすら貼れないのはソースとしては怪しすぎる
※11
でもハイラル城内でのみ本来の力を発揮する設定はアツいと思った DLCは一種の公式チートと解釈してた
ソース出されて草
※111
出されてないし草も生えないぞ
なんでこんなにコメントが伸びてるんかと思ったら ※99 ※101 か
いつもの対立煽りやね。しょーもな
※108
本当にそういう内容なら前に5月19日の記事(気になる人はゼルダの伝説のカテゴリで調べて)であんだけコメント伸びてたのが凄い馬鹿らしくなるな
自演バレしてて草
もう諦めろよIGN君
※112
※82のソースは?
ブレワイ以上の評価を受けてるスカイリムですらシャウト覚えるまでに半数が脱落してるんだが
※116
自分※82じゃないからよくわからんがメタスコア97とか2017年のGOTYとかじゃない?
それと「ブレワイ」のユーザー履歴調査があるらしいからそのソース待ってるんだが他のソフト例に出されてもな
※117
スカイリムのメタスコアGOTY取った年は98点だったな
ブレワイ頂点じゃなくて草
※118
僕、スイッチ買ってもらえなかったから粘着してるの?
そういうことしてたら残念な大人にしかなれないから止めたほうがいいよ。
まさか自分で買うのが当たり前の年齢なのに、買えるだけのお金がないから粘着してるとかじゃないよね?
ID:Q4NzYzNDgがIGN君の自演とは思えないんだよな
※43を見る限り※37を煽ってるし
※44
それこそただのしょーもない文句だな
お前自身は気付いてなさそうなのがまた笑える
※120
どちらかと言うと前のコメントから2分でレスしてるID:M1NzUxNjgの自演に見えるなw
IDコロコロ頑張るなぁ…ミスってて台無しだけど
ここまで必死な理由は何なのだろう
ブレワイに親でも殺されたのかな
※122
自分(※102)の2分も※103の3分も誤差だと思うが?
後、ブレワイで半数以上がカカリコ村に辿りつけないと主張する※99ソースが貼られると期待してこのページの更新してたら自演失敗してて笑ってツッコミしただけだよ
※125
自演失敗に見えないから言ってるんだよw
※43見てこいよww
擦り付け始めてて笑う
堕ちるところまで堕ちてんな
※127
※43を説明してみて
どう見ても自演失敗です
本当にありがとうございました
IGN先生の次回策にご期待ください
対立煽り失敗して悔しいねぇ
「ニチャア」って言い方IGN君じゃない方がよく使ってた
というかそいつしか使ってなかった
またID変えたの?
古参が多いですね
なんJ用語使ってたらそりゃ目立つでしょ
確認しだけどIGN君初登場と思われる記事で「二チャア」なんてコメントなかったぞ
ネットミームで個人特定しようとしてるの流石に草
なりふりかまってなさすぎるだろw
※134
『ゼルダの伝説』シリーズ人気投票、BotWがトップに
って記事のコメント121番目と128番目
対立煽りの人が※37を煽るのは確かに変だな
※136
今見たがその121と128は別IDだし自演かどうかわからない
まあ「そいつしか使ってなかった」は違うと思うな
※99、※101は同じIDだしどう見ても自演だけど
『あつ森』目的でSwitch買ったけど『ゼルダの伝説BotW』買おうと思う。どうかな?
URL貼れないんだなここ
ゼルダ関連のを全文検索したけどブレワイ信者奴しか使ってなかったわ
switchsoku.c0m/soft/zelda/52355(0をoに変換)
↑それで?この記事で何が言いたいの?
※140
「こいつは過去記事でお馴染みの奴でぇ…」ニチャア
青沼氏の発言を称賛しただけの人にこんな絡み方するのって相当キテるな
対立煽りにキレてる方は↑を合わせて計3件ヒットしたが
対立煽りの人の方は1件もヒットしなかった
ブレワイアンチはブレワイに対するディスりには反応しない
で終了
※142
アンチもファン関係なく煽る対立煽りならするだろ
※99※101見る限りどう見ても対立煽りの自演だし
対立煽り失敗してるのにどこまで食い下がるんだ
無かったことにしてまた次回頑張ればいいのに
頑なに避けてるけど※43は明らかに変だよ
「ニチャア」が特に
いくらたられば言ったところで、このアンケでブレワイが1位なのは変わらないのによくやるわ
議論の余地はない(ニチャア)
そんなに気に入らないなら、こんなとこで喚いてないでねとらぼに再調査依頼でもして来ればいいのにな
ガル◯ゃんとかでも記事になってるから早くニチャって来いよ
休んでる暇ないぞ
「こいつは過去記事でお馴染みの奴でぇ…」ニチャア
青沼氏の発言を称賛しただけの人にこんな絡み方するのって相当キテるな
どんどんID変えてて笑う
言葉狩り始まってるやん
勘違いストーカー怖すぎる
対立煽りが対立してない相手を煽ってておかしいってだけなのに
※76
序盤なんて僅かなコログで枠すぐ増えるやんけ。
ただのエアプか。
※143
※99と※101が自己レスしてるのは見たら分かるけど
ひとつ前のコメントに※43があるからいつもの人ではないし
引用している数字の中身も間違ってるし
それをいつもの人だと決め付けて話を持っていこうとしてるのが不自然
「半数以上がカカリコ村」
これがおかしい
俺と統計の話をしてたのにこんな間違いするはずがない
※151
そのいつもの人がID変え忘れたとかそもそも別のファンアンチ問わず煽る対立煽りかも考えられる
いつもの人かは知らんが対立煽りであるのは確かだろと自分は言いたい
※152
「俺?」あんたの書き込みは※151より前にはないけど
壊れるからこそこういう遊び方が〜って意見多いけど、
壊れるせいでそうせざるを得ないとも言える
いろんな武器を使いたい人は強制されなくてもやるが
耐久度はすべてのプレイヤーにそれを強制する
そのゲーム設定がいいか悪いかじゃなくて事実として
そうであることに目を瞑るべきではない
ドラクエでMPに文句つけてるようなもんだな
批判したい人の気持ちは理解はできるけど、共感はできない。
武器壊れない方がいいとか装備できる数が少ないとか雨がいらないとか言う人いるけどbotwは今のシステムが最善。
言葉悪いけど批判してる人ってそもそもアクション下手でしょ。
上手くなくても最低限の能力あるなら全部乗り切れるものばかりだし今のシステムだから面白かった。
ゼルダだけじゃなく下手な人に合わせると緊張感とかなくなってつまらないゲームになる。
イージーモードがないのは基本誰でもクリアできるレベルにしてなおかつ上手い人も縛りやらで楽しめるちょうどいい難易度になってるからだよ。
そもそもアクションに向いてないと思うよ。
対立煽りの人に一杯食わせようとして対立煽り→自演バレを演じたけど
使い古しのIDでやっちゃったもんだから
※43に矛盾が生じて全部バレちゃったんでしょ?
「ぼくは耐久度システムがよくないとおもいました!」でいいのにな
自分の感性が世界基準とでも思ってそう
ぜひ武器の壊れないゲームを製作して頂点取ってくれ
「ニチャア」は流石にウケたよ
特定されるのこれで4度目だからな
日付変わってもIDコロコロ対立煽りか
今度はバレないようにね
※162
速攻で特定されて悔しかったね
※43が無かったらどうとでも言い訳出来たのにね
なすりつけようとしてて草
IDコロコロマッチポンプ君、毎回一人で燃やして一人で戦ってたんだな
※159
※43もだが※99もおかしい
以前に提示したデータとは異なる「半数以上がカカリコ村に到達せず」とか
アイテムの種類はブレワイが一番多いのに「豊富なアイテムが実装されていた従来ゼルダ」とか
※7
たにゆー
※83
お前の好きにすれば?
より強い武器が次々と見つかるワクワク感とその過程で面倒な「捨てる」動作を自動でやってくれるところまで考えて設計してるんだから上手いよなぁ。終盤とマスターモードで脆さが足引っ張るのが微妙だけどね
※159
SWITCH速報の名前でコメントして削除された事あったしな
そのぐらいの事はやるだろ
ねとらぼアンケートの記事見て察した
統計も知らん奴が数字に強い奴になりすまそうとしてボロ出してる訳ね
ブレワイは唯一の完璧
あつ森は荒れてる駄作
過去作を評価するとすぐ釣られる
1日100レス
平日朝の4時まで自作自演
まとめ主になりすまし
対立煽りになりすまし
ニチャアが口癖
※64
そうかなあ
武器のやり繰り込みで耐久ある方が楽しいじゃん
蒼炎の序盤とかカツカツ具合込みで大好きだわ
耐久度があるから武器の取捨選択の楽しみが増えるだけじゃなくて、
たいまつで焼く
騎乗攻撃クリティカルや氷矢→解凍を繰り返すなどで消耗軽減
うちわや氷武器で水や奈落に落とす
マグネキャッチで鉄箱をぶつける
周りにある鉄箱やチュチュゼリーを割って電気の拡散
といったように戦略の幅を広める意義も生まれて自分は楽しかったな
ただノーマルモード1周やって終わるだけで殴り倒す以外の方法に気づくのは厳しいだろうからやり込み気質じゃない人はそもそも向いてないのかもしれない
ニチャアくん都合が悪くなると誰も聞いてもいない長文垂れ流して逃走するんだよなあ
武器耐久度がなければ頂点に立てたって記事なのに
英傑武器だけ故障という扱いで、
自分のダイヤモンド消費して直せるぐらい特別扱いして欲しかった。
頂点に立ってる定期
スカイリムの売上本数2550万本を抜いてから言おうね
全プラットフォーム合算元気玉だ!!!
なおSteamの売上700万は含まない模様
ゼルダを目の敵にしている間抜けはどこでも湧くな
二チャアなんてコメントなかった→3つもあった
展開が不利になったら途端に※43に触れなくなったね
恥ずかしすぎたのかな
強化とか修理とか欲しかったな
昨日あれだけ対立煽りの自演は確かとかほざいてたのにな
自己レス付けて自演バレを装おうには統計の知識が足りなかったな
頂点て何基準なんだろう
世界評価とゲームとしての面白さならトップクラスだけど
頭悪いのに小細工だけは入念にするから
典型的な5ch民って感じ
ずっと底辺やってないと※43はなかなか出来ない
すでに頂点みたいなもんだし、こんなこと話しても意味ない気もするけどな
武器節約のためにアイテムで工夫する事もできるし、そういうサバイバル感が面白い
優れた作品にケチつけてディレクターごっこしたいお年頃なんだろう
スカイリム98点 世界総売上2550万本
ブレワイ97点 世界総売上2236万本
すでに頂点みたいなもの()
メタスコア :その時代、その時点での評価基準だから、これに縋って発売年のかけ離れた作品を比較するのは全く意味ない
世界総売上:9年前のゲームと3年前のゲーム、しかも未だに売上を伸ばし続けているものの現在の数字だけを比較して何がしたいのか
負けると分かってて長文妄想レスごっこしたいお年頃なんだろう
ゼルダがオープンワールドの名だたる名作たちと比較されるようになるとは感慨深いな
何を取っても頂点じゃないって話してるのにアホじゃね
アホがIDコロコロ顔真っ赤
毎日負けに来て草
※189
スカイリムメタスコア98のソースある?GOTY取った2011年11月の記事に96って書いてあるし求められたら貼るが別の記事では2011年12月でも96だった。今も1番高いので96みたいなんだけど
www.t3.c0m/us/news/elder-scrolls-v-skyrim-gets-metacritic-score-of-96(0→o)
※189
スカイリムメタスコア98のソースある?GOTY取った2011年11月の記事に96って書いてあるし求められたら貼るが別の記事では2011年12月でも96だった。今も1番高いので96みたいなんだけど
t3.c0m/news/elder-scrolls-v-skyrim-gets-metacritic-score-of-96(0→o)
Metacriticって今は足切り平均スコアで点付けてるでしょ
TES4の頃の基準なら60点つけたSLANTのせいで92.6点まで下がるぞ
どうせCSで世界一売れたGTA5(1億2000万本)には敵わないんじゃない?
0をoに変換って言ってた※140なんだろうが改行やめて句点つけて別人装って何がしたいんだ
対立煽りを装ってた件はもういいのか
※197
metacriticでレビューの日付見たら分かると思うが発売初日の平均スコアだよ
11月の終わりまでに80点と75点が付いて平均2点下がった
あとスカイリムは89件中89件反映されてるがブレワイは117件中109件しか反映されてない
上と下が切られて平均点が大幅に上がってるんだよ
※201
発売初日ならブレワイも98だったよ
そこまで言うなら初日に45点つけて削除されたレビューサイトの点数も含めろよ
スカイリム信者かブレワイアンチか知らんが、両方好きだからマジで迷惑だわ
メタスコア98のソースを要求した自演馬鹿に言おうね
つまり瞬間風速98でブレワイと同じだろ(基準が変わったとはいえ)
これでスカイリムメタスコア98とは言えないわ
スカイリムについて書かれる記事だってメタスコア96扱いが大半だし
初日のスコア(笑)
馬鹿なんだろうな
GTAV 97点
RDR2 97点
ブレワイ 97点
スカイリム 96点
ウィッチャー3 93点
メタスコアが全てとは思わんが、オープンワールドだとGTAV、RDR2、ブレワイが同率トップだな
※208
※202
404エラー除く全ソース含めて計算したら93点だったよ
老舗レビューサイトGamer.no
THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM 100
THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD 60
圧 倒 的 大 差
※211
だからブレワイはメタスコア97として扱われていてスカイリムはメタスコア96として実際に扱われているだろ
勝手に増やしたり減らしたりされてもな
下手に頂点とか言わない方が良いという事が分かりました(小並感)
RDR2 97点
GTAV 97点
ブレワイ 97点
オープンワールドのメタスコアだとこの3タイトルが頂点だな
RDR2、GTAV、ブレワイ
オープンワールドのメタスコアだとこの3タイトルが97点で仲良く頂点だな
売上と違ってここから大きく変動する可能性も低い
レッドデッドリデンプション2、グランドセフトオート5、ゼルダブレワイ
オープンワールドのメタスコアだとこの3タイトルが97点で仲良く頂点だな
売上と違ってここから大きく変動する可能性も低い
グランドセフトオート4の98点をなぜか含まない
※217
GRAND THEFT AUTO IV PlayStation 3 98点
GRAND THEFT AUTO IV Xbox 360 98点
なぜすぐバレる嘘を吐くのか
ブレワイは唯一の完璧
あつ森は荒れてる駄作
過去作を評価するとすぐ釣られる
1日100レス
平日朝の4時まで自作自演
まとめ主になりすまし
対立煽りになりすまし
ニチャアが口癖
メタスコア順位を捏造 ←New!
GTA4
メタスコア98点、売上3600万本
ブレワイ
メタスコア97点、売上2236万本
頂点がはっきりしましたね
ほんとだ!すまんGTA4見落としてたわ
ブレワイは次点か、失礼した
skyrimどこ行った?
ブレワイは頂点ではなかった
下手に頂点とか言わない方が良いという事が分かりました()
これだけレス応酬してブレワイもスカイリムも頂点(あくまでもメタスコアの話だけど)ではなかったって、一体何だったんだ
双方アホじゃん
GTA4>ブレワイ>スカイリム
双方アホって事にして留飲を下げたい自演カスなのであった
まさしく武器耐久度が無ければ頂点に立てたって話だな
ポケモンでいうと初期の技がPP8で終盤の技がPP19になってるぐらいの糞バランス
二度とやらないゲームの筆頭格
※220
自虐はその辺にしておいた方がw
二度とやらないゲームの筆頭格だけど粘着してネガキャンし続けます!
ブレワイじゃなくてお前個人に粘着してるんだろ
あつ森を荒れてる駄作呼ばわりして19個も欠点挙げてネガキャンし続けたお前にな
こいつまだ釣りの意味を理解してなかったのか
本人以外は反応しない煽りに※228がまんまと反応しちゃってるからなあ
粘着されるのが嫌ならスルーしとけばよかったのに
逃走しても次の記事でキャラ変えて戻ってくるんだろ?
どうせまた一本釣りされるけどな
オプション付きハイリアの盾とか1個しか入手できないし壊れるシステムと相性最悪なんだよな
普通にプレイしてると金たまらない癖に武器すぐ壊れるからな 対古代兵器武器とか結局一度も作らんかったわ
武器なんかガンガン入手できるし別に困ったことは無い
貴重な武具の使いどころ考えたりするのはサバイバル感あって楽しかった
序盤がそれが出来ないって話してるだろばーか
ばーかて…小学生かよ
武器使うの嫌なら爆弾使うなりオブジェクトや地形利用するなり、いくらでもやりようある
※5
これは本当そう思う。
折角見つけた強いブキや盾が使う度にボロボロになるのは解るけど
修理する方法も耐久力を増す方法もないのはひどい
序盤は武器が壊れるのが楽しかったのに
終盤は邪魔でしかなかったから終盤をどうにかして欲しかったな
もちろん中盤に強い武器だけ使うことにならなかったのはいいんだけど
※5
※6
ゼルダがシリーズ通して武器が壊れていくものだったらそうかもしれないけど、botwでいきなりそうなったら違和感しか無かった。ゼルダに求めているのは探索と謎解きとアクション。サバイバルゲームがやりたくてゼルダを買ったわけではない。
サバイバルはゼルダとは違うゲームでやれという話で、耐久があってだるいから途中でやめた。
サバイバルを越えた終盤(クリア後要素やDLCでもいい)から、そのへんの武器調達の手間を軽減できる何かは欲しかったな
同じ装備3本持ってきて、特定の職人に任せたら耐久値2.5倍くらいのができるとか
自宅あるんだから納屋だか倉庫だかっぽいスペースにある程度ストックできるとか
森人シリーズみたいな再入手不可装備はゼロにしてほしかったとか
装備が壊れなくなる古代の道具的なものが5個くらいあって、その個数だけは使い切っても亡くならずに自然修復(マスターソードより長い回復タイム)とか
耐久仕様自体は面白いけど間違いなくバランスは悪い
初めての試みだから仕方ない部分もあるけど、言われてるように弓と近接武器とで明らかに差が大きすぎる事とか
武器攻撃力に対して耐久が低い両手剣、シリーズで統一されていない攻撃力順位、オプション間の極端な有用性の差等々…
耐久制度そのものが悪いんじゃなくて出来が甘い
ここがもっと洗練されてれば世紀の傑作にもなり得たとは思う
まぁそれでもOWとして頂点かどうかは怪しいけどな
ドラクエとかで耐久値付けられたらレベル上げだる過ぎるわ…魔物倒してもたいした金額落とさないのに、金欠なのに武器防具人数分常に複数用意して、レベル上げも疎かになる…カジノゲーになるからRPG全てに求めるのは違う。
ドラクエと違ってゼルダはボコ棍棒をずっと使う意味のあるゲームなんだな
俺が知ってるプレイヤーのポーチはたまたま強い武器で埋まってるだけか
素晴らしいゲームデザインだ