1: 2020/11/23(月) 21:28:54.91 ID:ETy0k+Xm0
またロックビルの神殿みたいなダンジョン攻略してみたいんだが
3: 2020/11/23(月) 21:31:47.43 ID:+nAP5iD/0
ライトユーザーは謎解きが出来ないと諦めてゲームを止めてしまう傾向があるからな
かくいう俺もその一人だ
かくいう俺もその一人だ
4: 2020/11/23(月) 21:35:50.20 ID:Ral4z9g00
俺だけかもしれんが謎解きはできてもあんまり爽快感や達成感がないんだよなあ
それなら道を塞いでる強敵を倒した時の方が面白いし爽快感や達成感がある
それなら道を塞いでる強敵を倒した時の方が面白いし爽快感や達成感がある
5: 2020/11/23(月) 21:37:37.38 ID:K9BA/kdr0
つーか従来型のゼルダの方が、謎解きもブレワイよりずっと簡単な気がするんだが
大抵、ダンジョンでアイテムを見つける→そのアイテムを使うで解決するんだしブレワイの祠みたいにほぼノーヒントで放り出して、解放も一つじゃない方がかえって難しいと思うんだがねまあこっちは必須じゃないから、できなければスルーして次に行けるか
大抵、ダンジョンでアイテムを見つける→そのアイテムを使うで解決するんだしブレワイの祠みたいにほぼノーヒントで放り出して、解放も一つじゃない方がかえって難しいと思うんだがねまあこっちは必須じゃないから、できなければスルーして次に行けるか
38: 2020/11/24(火) 06:34:02.66 ID:VeJi7lWd0
>>5
それはそのパターンを知ってる人には簡単だけど知らない人には難しくなる
つまり古参には簡単と思われて離れられ、新規は難しいから入ってこない最悪のパターン
だから当たり前を見直すというわけで神トラ2から見直し始めた
それはそのパターンを知ってる人には簡単だけど知らない人には難しくなる
つまり古参には簡単と思われて離れられ、新規は難しいから入ってこない最悪のパターン
だから当たり前を見直すというわけで神トラ2から見直し始めた
6: 2020/11/23(月) 21:38:18.88 ID:b13OE5se0
自分も謎解きは「つくり手がわざと用意した面倒」だから解決してもマイナスがゼロになっただけと感じてしまうタイプ
敵に勝てたりコース踏破できたりすると自分が上達したような気分が生まれる
敵に勝てたりコース踏破できたりすると自分が上達したような気分が生まれる
7: 2020/11/23(月) 21:39:16.20 ID:+trcztVIa
汽笛の神の塔好き
猫目の新作出ねぇかな
猫目の新作出ねぇかな
9: 2020/11/23(月) 21:41:32.38 ID:0b3hBFJE0
別ジャンルだからそのうち復活する
10: 2020/11/23(月) 21:43:10.57 ID:K9BA/kdr0
ゼルダに限らず俺は謎解きは好きかなー
テキストアドベンチャーとか一部のホラーゲーとかも
単純な脱出ゲーとかもそうだな
解けた時の脳汁噴出がたまらん逆にアクションはものにもよるけど、
敵の攻撃を避ける→一瞬だけ開く弱点を攻撃
これの繰り返しで倒すやつはちょっと苦痛
テキストアドベンチャーとか一部のホラーゲーとかも
単純な脱出ゲーとかもそうだな
解けた時の脳汁噴出がたまらん逆にアクションはものにもよるけど、
敵の攻撃を避ける→一瞬だけ開く弱点を攻撃
これの繰り返しで倒すやつはちょっと苦痛
11: 2020/11/23(月) 21:47:43.62 ID:b13OE5se0
ゼルダも解決した時のジングルなんかでそういう感情を強化しようとしているのは伝わるんだけどね
逆に言うとマリオのクリア時のささやかさがミヤホン的には充分嬉しいでしょ?みたいな感じなのかと思ってる
逆に言うとマリオのクリア時のささやかさがミヤホン的には充分嬉しいでしょ?みたいな感じなのかと思ってる
12: 2020/11/23(月) 21:51:24.29 ID:z8W6JsFR0
ブレワイの神獣ダンジョンは鳥とトカゲは物足りなかったな
ブレワイは謎解きが物足りなく以前は戦闘と収集要素が物足りなかった
難しいもんだな
ブレワイは謎解きが物足りなく以前は戦闘と収集要素が物足りなかった
難しいもんだな
13: 2020/11/23(月) 21:51:25.70 ID:+beNav+j0
過去ゼルダは気づきのゲームだったから「こんな事もわからんの?」
って言われているようでキツかった
実際それをクリアしないかぎり迂回の手段が無いからドツボってのもねブレワイは出来るとこだけやれば?
ってスタイルだったから気持ち的にも楽だった
って言われているようでキツかった
実際それをクリアしないかぎり迂回の手段が無いからドツボってのもねブレワイは出来るとこだけやれば?
ってスタイルだったから気持ち的にも楽だった
16: 2020/11/23(月) 22:39:35.43 ID:bnGNUW4o0
何作もやってるとパターン当てはまる作業でしかないからな
謎解きが謎解きじゃなくなる感覚はやってる奴程わかると思うんだが、それでも旧来のダンジョンにこだわりたいものかね
謎解きが謎解きじゃなくなる感覚はやってる奴程わかると思うんだが、それでも旧来のダンジョンにこだわりたいものかね
17: 2020/11/23(月) 22:43:56.71 ID:EnlIdQCx0
力、知恵、勇気なんだからゼルダから謎解きが消えることはない
毎回謎解きのコンセプトが変わる、ブレワイはwiiuゲームパッドを想定した謎解きだった
毎回謎解きのコンセプトが変わる、ブレワイはwiiuゲームパッドを想定した謎解きだった
21: 2020/11/23(月) 22:57:04.93 ID:z8W6JsFR0
単純にダンジョンの数と規模が
祠ダンジョンネタを組み合わせて一つのダンジョンに
しても良かったのでは?
確かにトワプリ以降すごくマンネリ感を感じたけど
今回からの物理エンジンを使った路線なら
新鮮に感じるんじゃないかと
祠ダンジョンネタを組み合わせて一つのダンジョンに
しても良かったのでは?
確かにトワプリ以降すごくマンネリ感を感じたけど
今回からの物理エンジンを使った路線なら
新鮮に感じるんじゃないかと
23: 2020/11/23(月) 23:04:32.57 ID:EnlIdQCx0
>>21
CEDECで言ってたけどゲームスピードを調節するための規模と数、各地方の塔を拠点にしてサクサク探索できるように祠が存在してる
CEDECで言ってたけどゲームスピードを調節するための規模と数、各地方の塔を拠点にしてサクサク探索できるように祠が存在してる
22: 2020/11/23(月) 23:03:41.97 ID:7xjf6Lw+a
続編トレイラーはゼルダと地下に潜ってたけどメドリやファントムみたいに上手く使って攻略する謎解きを期待したい
25: 2020/11/23(月) 23:17:08.03 ID:qWFyHerG0
夢を見る島は謎解き路線じゃないのか?
26: 2020/11/23(月) 23:31:37.53 ID:0b3hBFJE0
新作の話じゃね
27: 2020/11/23(月) 23:32:11.96 ID:NBzWXCLV0
ゼルダはSFCまでしかやってなくてブレワイで復帰して、ゲームってこんなに面白かったよなーって再認識した。
名作と言われてる昔のゼルダのリメイクも出るだろうし楽しみだ。
名作と言われてる昔のゼルダのリメイクも出るだろうし楽しみだ。
29: 2020/11/23(月) 23:50:04.02 ID:vVJlIluY0
過去作はパズルにつまるとそこでゲーム進行全体が止まってしまうのが欠点だった
今作のゼルダはパズルを解かなくても先に進めるから良い
31: 2020/11/24(火) 00:00:41.04 ID:H15eHBPv0
謎解きゼルダって64の2作で完成されちゃってるからこれ以上伸ばしようがないんだよな
ボリュームたっぷりな王道冒険モノの時岡、ダンジョン少ない代わりに濃密にして街とNPCガチガチに作り込んでサブクエ豊富なムジュラと隙がなさすぎる
ボリュームたっぷりな王道冒険モノの時岡、ダンジョン少ない代わりに濃密にして街とNPCガチガチに作り込んでサブクエ豊富なムジュラと隙がなさすぎる
32: 2020/11/24(火) 00:05:49.81 ID:vd0K2fr00
結局パズルが好きでないと堪能できない→人を選ぶ
ゼルダ常連は謎解きに慣れてくる→パズルが複雑化する→ますます新規が入りにくい
先細りなんだよ、売り上げにも現れてるように
だからブレワイで方針転換したんでしょまあ俺は謎解き路線が好きだからそっち系統の新作も期待したいけど
ゼルダ常連は謎解きに慣れてくる→パズルが複雑化する→ますます新規が入りにくい
先細りなんだよ、売り上げにも現れてるように
だからブレワイで方針転換したんでしょまあ俺は謎解き路線が好きだからそっち系統の新作も期待したいけど
47: 2020/11/24(火) 12:47:07.42 ID:yWqGw4Zo0
>>32
レイトンで遊んでナゾをクソ要素と思うか楽しめるかにも通じそう
新作が出なくなった今、前者が多かったのかな・・・といった感じだが
当時、ヒントは見ずにやってて、ナゾも探しまくりだったが
知人に貸したらヒント無しではやってられないと言われた
レイトンで遊んでナゾをクソ要素と思うか楽しめるかにも通じそう
新作が出なくなった今、前者が多かったのかな・・・といった感じだが
当時、ヒントは見ずにやってて、ナゾも探しまくりだったが
知人に貸したらヒント無しではやってられないと言われた
33: 2020/11/24(火) 00:16:51.43 ID:9ovs2GJt0
ブレワイの謎解き要素自体は祠以外にもあったしね
暗闇になるところや迷路になってるところとか最初に入るときの迷いの森とか
別にやらなくてもシナリオ進行には影響ないから好きな時に挑めるのはストレスなくて良かった
暗闇になるところや迷路になってるところとか最初に入るときの迷いの森とか
別にやらなくてもシナリオ進行には影響ないから好きな時に挑めるのはストレスなくて良かった
35: 2020/11/24(火) 04:42:37.67 ID:S2ekk4Idd
どれぐらいこう感じてる人がいるか知らないけど、BotWはどこからでも攻略できる関係上かしらないが神獣4つとも謎解きの方向性が同じなのが少しだけ残念だったな
方向性ってのはどこも似た絵面で制御端末を5つ起動するとかそういうやつだったことね
方向性ってのはどこも似た絵面で制御端末を5つ起動するとかそういうやつだったことね
39: 2020/11/24(火) 07:24:19.61 ID:bREBihzQ0
ダンジョンのルール自体は
作品毎に共通してるからその方向性とやらが同じなのは当然だと思うが
強いて言うなら傾ける操作が二ヶ所重複してたのが新鮮味が薄れたくらい
作品毎に共通してるからその方向性とやらが同じなのは当然だと思うが
強いて言うなら傾ける操作が二ヶ所重複してたのが新鮮味が薄れたくらい
43: 2020/11/24(火) 09:30:23.37 ID:8+epcdgcp
Botwの神獣や祠程度で難しいだの分からないだのって声が出てくる事を考えると謎解き路線は無理やろなとは思う
45: 2020/11/24(火) 12:35:25.60 ID:ShGNm/Y50
3Dになってから、謎解きの難易度がかなり上がったよね。
やれることが増えた上に
空間を把握して、謎を考えないといけないから
娯楽としての爽快感は減るわな。
やれることが増えた上に
空間を把握して、謎を考えないといけないから
娯楽としての爽快感は減るわな。
46: 2020/11/24(火) 12:46:08.28 ID:eT/59VcQ0
従来型ギミックダンジョンふやすと
どうしてもダレたり飽きられたりあるし難しいとこだね
ブレワイはフィールドに全振りしてるとこあるから
謎解きは祠と神獣になったんだろうし
どうしてもダレたり飽きられたりあるし難しいとこだね
ブレワイはフィールドに全振りしてるとこあるから
謎解きは祠と神獣になったんだろうし
52: 2020/11/24(火) 13:11:10.00 ID:VXUECj9v0
>>46
旧作の謎解きは
主にダンジョンで仕掛けを弄るパズルに極端に偏重してたわけだけど
BotWの謎解きは従来のパズル以外に
地図を読み取って隠されたものを探すとか
言葉による謎掛けとか
雨が降って敵がいるフィールドで火を消さないように運べるルートを探すとか
敵の配置と環境を見て最適な戦術を見つけることとか
いろんな形の謎解きに拡張されてパズル以外の割合を増やす方向で作られてるので
フィールド自体も多くの謎解きの舞台になってるな
旧作の謎解きは
主にダンジョンで仕掛けを弄るパズルに極端に偏重してたわけだけど
BotWの謎解きは従来のパズル以外に
地図を読み取って隠されたものを探すとか
言葉による謎掛けとか
雨が降って敵がいるフィールドで火を消さないように運べるルートを探すとか
敵の配置と環境を見て最適な戦術を見つけることとか
いろんな形の謎解きに拡張されてパズル以外の割合を増やす方向で作られてるので
フィールド自体も多くの謎解きの舞台になってるな
74: 2020/11/24(火) 20:03:10.15 ID:SCJkM8B6a
>>52
気候、天候、物理法則、全ての素材と料理、ハイラル世界の謎を解き明かす事で勇者に成っていけるのがいいね
探求が鍵っていう
気候、天候、物理法則、全ての素材と料理、ハイラル世界の謎を解き明かす事で勇者に成っていけるのがいいね
探求が鍵っていう
48: 2020/11/24(火) 12:57:50.09 ID:ShGNm/Y50
祠は探すこと自体はそうとう楽しんだけど
祠の謎解きはつまらないのよな。
神獣ダンジョンは、空間を使う謎解きが多くてしんどいし。
水位の操作とかマジで苦痛レベル。
ブレワイ2は、どういうバランスでいくのやら。
スイッチでも2D路線の新作ほしいけどなあ
祠の謎解きはつまらないのよな。
神獣ダンジョンは、空間を使う謎解きが多くてしんどいし。
水位の操作とかマジで苦痛レベル。
ブレワイ2は、どういうバランスでいくのやら。
スイッチでも2D路線の新作ほしいけどなあ
51: 2020/11/24(火) 13:09:10.90 ID:nkko7SIp0
初プレイは祠探すのが楽しすぎて中は放ったらかしにしてたわ
56: 2020/11/24(火) 13:20:31.45 ID:z2F/xKg10
2Dゼルダみたいな感じのインディー系いっぱい出てる現状
受け入れられないことはないし好きなユーザーも多いと思う
時オカみたいなやつも含めてけど 大手がソレに注力するのかってーとまた違ってくるんじゃないかな
遊び心地は時オカ時代からあまり変わらず、グラフィックに力入れるくらいしかなくなりそうだもの
受け入れられないことはないし好きなユーザーも多いと思う
時オカみたいなやつも含めてけど 大手がソレに注力するのかってーとまた違ってくるんじゃないかな
遊び心地は時オカ時代からあまり変わらず、グラフィックに力入れるくらいしかなくなりそうだもの
もう少しフレーム安定させろよ ます
※1
無双関係ないだろ
Botwはフレームでゲームに問題が出るようなことなんてないぞ
本題だがほかんとこでみた意見がごもっともだったな
Botwから入った若い世代がほとんどの中でまだこのお題は早すぎるというもの、たしかにそう
せめて来年35周年で移植作品が出るであろうことを期待して、それが風のタクトからあとの近代ゼルダじゃないと今の世代にどう評価されるかはわからない
いつの世代でももう定番になってた問題だが今も時オカ強要の声が多すぎてつまらん言われてるのが現状だからね
いくら現代版にリメイクされてても現実は補正あってのゲームだからそこはそろそろ認めないといけない
ブロック移動パズル嫌い。その他の謎解きは全部好き。
ブレワイの謎解き面白かったなー
双子の星座の祠は難しかったぞ
あとゴルフやるとこ、ハンマーいくつ壊したことか
謎解き面もbotwで進化してると思う
制作の意図を探す謎解きじゃなくて、真に先に進むために謎解きしてる感じがした
ダンジョンにもよるししょぼいダンジョン多すぎたけど
※4
ほとんどの謎解きが複数解を用意されてるから自分で考えるのが楽しいね
青沼か今後のゼルダはブレワイがスタンダードになると言ってたな
個人的には従来型ゼルダの謎解きダンジョンの方が好きだけど日本でゼルダがなかなかミリオン超えなかった原因でもあるだろうし
でも従来型は何らかの形で続けて欲しくはある
例えば2Dゼルダとか
ようやく時オカを超えられるもの作れた気がしたとも言ってたね
つか常に自分たちも遊び手側に立ちながら制作できたのすげえと思うしあの制作スタイルこそ本当の宝だと思う
謎一個詰まるだけで全部止まるのはやっぱつらいよなぁ
従来の3Dゼルダも好きやけどどうしてもマンネリ気味やし難易度上げたら初心者きついしな
ブレワイはどっからでもいけるから攻略難易度にそこまで差がないし冒険中に新しく謎解きアイテムが手に入ることが少ないのは物足りんけど詰むことないし詰んでも無視してガノンクリアできるから万人受けするのこっちやな
ライトユーザーは結局攻略サイトとか見るから謎解きが足かせになるとは思わんなぁ
まああったりなかったりでその都度味付け変わるしそれはそれでいいのでは
また謎解きメインいつかくるんじゃない?なんならリンクの脱出島みたいなスピンオフとかでもいいし
自分は脱出ゲームが好きなタイプだから従来型のダンジョンのほうがいいな
ダンジョンを色々変化させて進んでいくタイプ
ムジュラのロックビルとかトワプリの水の神殿とか風のタクトの神の塔とか時オカの森の神殿とか大掛かりで大好き
逆に祠の迷路とかくぼみ?に入れるやつとかはイライラした謎解きじゃないし
神獣は楽しかったけどね
従来のはダンジョン無視できないのが辛かった
ブレワイみたいに解かなくてもガノン倒せるなら歴代作品みたいな謎解きあってもいいかな
夢島のダンジョンメーカー?は話題にならんかったけど、
ブレワイベースで祠メーカーとかあればマリメぐらい無限に遊べるんじゃないかな~
分かんなかったらイライラするのに分かってもそんなに嬉しくない
ハッキリ言って邪魔だと思ってる
従来型ダンジョン好きもいるのは確かだし、
ブレワイ2ではクリア必須でなく、神獣よりもさほど重要じゃない要素にしても良いんじゃないかな
と思ったけど報酬も弱くなり達成感やクリア意欲も減りそうだよな
何かうまい具合に両立できれば嬉しいけど、ブレワイ売上と過去作売上を比較すれば従来型ダンジョンの需要は少ないと見て次回も神獣程度かなー?
ブレワイは凄く楽しめたけど、個人的には段々ギミックが増えてく方が好きだな。メインダンジョンの神獣がほぼ一緒だったから、最後の神獣になるとあまりに悩むことなくクリアできて虚しさもあった。
謎解きは重要!そもそもゼルダである以上、ダンジョンや謎解きはちゃんとあるべき
それを無くしたいなら、ゼルダとは別に新しいIPとして立ち上げて欲しい
俺に言わせれば、ブレワイも危うくゼルダじゃなくなるとこだった。あれはあれで面白かったけどね。
※18
開発もこういう固定概念に囚われていたから、時オカベースからなかなか進化できなかったんだろうな
ブレワイはよくやってくれたよ
青沼さんたちはトワプリあたりにはダンジョンの巨大化が問題だと思ってたらしいから遅かれ早かれブレワイみたいにダンジョン縮小はあっただろうね
しばらくはブレワイがゼルダのスタンダードになるみたいだから見直しは5年後10年後かな
個人的には謎解きダンジョン少なめでずっと行って欲しいわ
アホに合わせてゆとり仕様にしてどうすんだよ
分からない奴はネットでも見ればいいだろ
子供の時より1プレイに取れる時間が短くなって
ダンジョン攻略中に離脱することが増えたんだけど、
数日後に再開してもダンジョンの仕組み覚えてないんだよな。
そのせいで足が遠のいて一度目は完全にやらなくなった。
これはトワプリでの経験
ゴッド・オブ・ウォーの最新作が旧ゼルダみたいな謎解きゲーでだったよな
※21
まあ少なくともユーザーをこんな風にバカにする様なコアファンを切り捨ててでも新規開拓しようとしたブレワイは偉大だわ
※22みたいに色んなプレイスタイルがあるんだから幅広い層に対応できる形式のが良いね
謎解きメインだと一回クリアしたら満足するからリプレイ性ないんだよな。
ブレワイみたいな高い自由度と探索意欲湧くゲームならずっと遊べるし、難し目の謎解きはクリアと関係ない祠であればいいかなって思う。
謎解けなきゃ先進めないだのは今合わないんじゃね
これまでのゼルダのように、今はいけないけどアイテムを手に入れることで行けるようになったりとか、
そういった楽しみがBotwになかったのがちょっと残念だったな
自由度が高ければ楽しいってわけでもないなと思ったよ
botwの謎解きって少ないように見えてかなり多いけどな。
ただ、探索の時間が長いから、ようは密度の問題だな。
特に神獣を操作して謎解きはかなり楽しかったけどな。
謎解きメインのゼルダは売上げがブレワイの10分の1に減るからな。任天堂的にはもう難しいだろう
謎解き云々よりも森水火光闇と独特の空気感のある異世界を探検するのが只々楽しかったんだよな
Botwはその点で祠の空気感はほぼ同じような種類のもので、いくつかやると正直煩わしさの方が強くなっちゃった
謎解き要素が問題だって言うんなら、その辺りを簡易化したダンジョンを作れないものかな
世界観,戦闘はブレワイ
謎解き,ダンジョンはトワプリ
この2つが混ざったようなゼルダをやってみたい。
分かる。祠はマジで見た目がつまらなすぎ
トワイライトプリンセスとか時のオカリナのダンジョンデザインって凄いなぁと再認識したわ
はいはいダンジョンデザインすごいすごい
※26
そういうのは2Dなら良いが
3Dだと止めた方がいい気がする
続編はパズルじゃなくて本格的な推理を入れるとよい。
ゼルダ姫が密室でコロされた!犯人と復活薬を探し出せ!犯人はまさかの・・・でミリオン確実
BoWは面白かったけど神獣戦の謎解きというかギミックはきつくてもう少しヒント欲しかった
まぁ今はネットでいくらでも解法分かるからアレだけどなかったら多分投げてた可能性があるな…
※31
ゲーム内の地上に無い自然や設備までがあって
世界観の半分位占めてるレベル
謎解きはブレスオブザワイルドのほうがいいや・・・それより、結構長い洞窟を恐る恐る進んで敵出るのはちょっとほしかったかも。水びたしを進んでほこら見つかるところはわくわくしたなぁ。
ブレワイから入った層はゼルダがやりたい訳じゃなくてブレワイがやりたいんだよ
※38
ブレワイもれっきとしたゼルダですが
※38
ほんとこれ
俺はブレワイをやりたい
謎解きとかパズル要素は変な嵌まり方するとそこで詰んでもういいやってなるからなぁ…
タイトル忘れたけど小学生の時に序盤のダンジョンに有る簡単なハズのパズルで1週間悩んだ挙げ句投げ捨てたゲームとか有ったわ今ならすんなりクリア出来る物だったけど
※34
一周まわってちょっと見てみたい自分がいた
※38
ブレワイの歴史的大成功により完全にゼルダ=ブレワイのイメージになってるからそらそうよ
ブレワイは全然ゼルダじゃ無いからなぁ
今まで3Dゼルダと2Dゼルダで展開してたシリーズに突如現れたブレワイってジャンルのゲームだよね
2Dゼルダはリメイクだけど一応新作出てるんだからアタリマエの3Dゼルダも遊びたいわ
謎解きではトワプリが最高傑作だと思ってる
ボリュームもやばいくらいあったし
欠点はゼルダ姫の出番が少ないぐらいだな
ブレワイに関してはダンジョンの謎解きはいつものゼルダを想像してたから初めて神獣の謎解きやった時はなんか物足りなかったな
さみしさがあった
レイトンのナゾがクソ要素ってレイトン全否定やん
もうブレスオブザワイルドっという新規IPにしちゃってゼルダはちゃんとゼルダとして作っていけば良いのに
ブレワイファンの言い分的には中身が素晴らしくて売れたんだからゼルダブランドなんて必要ないでしょ
ブレワイはゼルダじゃないw
まさに懐古厨だな
※26
それこそデスマウンテンとか、砂漠とか雪山とかパラセールとか
アイテムがないと行けないところってそれなりにあったと思うけども
ちょっと戻っただけで敵が何度も湧く時オカとか無理だった・・・
あと、モンスターの造形怖すぎた。蜘蛛すら怖かったなぁ。
パズルも、時間制限ものがきつすぎて無理・・・ジャンプがオートでも。
ブレワイはなんとか別の方法ができたので楽しかったなぁ。次もそんなだといいな。
散歩と採取だけで終わる日もある。未だに起動するし。
今までのダンジョンに不満な人が少数派であることは言及しないのかな?ブレワイに不満を持つ人は問答無用で少数派扱いなのに
※32
過去作が褒められるのが悔しくて仕方ないのかな?
わざわざブレワイ下げてまで過去作を持ち上げようとするからウザがられているという事に気付けない、まさに老害である
神獣のボリュームは物足りなかったから大きいダンジョンはやっぱ欲しい
関係ないけどゼルダ姫のごり押し路線やめてほしいな
無駄に恋愛っぽい要素入れるな
懐古厨で恋愛アレルギー
過去作持ち上げてるわけでもブレワイを下げてるわけでもないのに、老害、懐古言いたいだけのやつらがいるね。
2Dゼルダ、3Dゼルダ、ブレワイゼルダって感じで新しいゼルダ。
ブレワイがゼルダじゃないの意味がわからない人は過去作やってみるといいよ、良くも悪くも別ゲーだから。
※31とかおもっきりブレワイ下げて過去作持ち上げてるがな
その後また煽ってるし老害じゃなかったら何だ?
ブレワイは初代ゼルダを意識して再構築したタイトルなのに「ゼルダじゃない」ってまさに時オカ懐古の台詞だな
まぁ、※31みたいなのがあるのわかった上でレスしてるから※57みたいなの言われることは想像してたけど、俺が言ってるのは実際に懐古だの言ってるレスに対するツッコミで、 ※47 に対する ※48 だったり、 ※54 に対する ※55 の話。あと、※57もね。
ゼルダじゃないって言ってるのは、ゼルダのアタリマエを見直した作品なんだから、旧作のゼルダらしさがなくなってるってこと。だから前の方が好きだったって言う人が当然出てくるし、ブレワイより旧作のココが良かったって話にもなるわけ。
なんか長文頑張ってるけど、毎回※31みたいなのが現れてそう言う連中が懐古って呼ばれてるだけだぞ
そっとしておいてやればいいよ
開発陣やメインユーザーと違って、いつまでも過去にしがみつくかわいそうなおじさんだ
ブレワイで爆増した新規ユーザーだって過去作プレイして「こんなのゼルダじゃない」って思うだろうしな
FC版やリンクの冒険の頃からクリアできず投げる小学生ばっかだったぞ。
わざわざディスクシステム買ってもらったのにクリアできないって奴ばっかだったわ
ライトユーザーとか子供ってそんなもんよ。神トラから誰もが大体クリアできるようになって丁度よかったけど
詰んで投げる奴も相当数いた。教えてもらったり難しい操作や強いボス戦は他人にやってもらったりして先進んだもんだ
謎解きは解ければ楽しいが解けなければその場でゲームが終わっちまうから抜け道やヒントが充実してればいいんだよ、ヒント無しで突破したら1000ルピくらい貰える程度でいいだろ。今は攻略サイトもあるんだ
(自分に)解けない謎は面倒なだけの障害でしかないんだよな。マイナスが0になるだけって的確な例えだわ
アクションゲームなんだから先に進んでボスを倒して突破するゲームしたいのに、それを全く関係ない謎解きで通せんぼされる。あーめんどくせえ!なんだよこれ!ってなる
神トラや夢島あたりは詰む事が少なくて、新しいアイテム取ったら明確に進めるようになる場所とかが多くてバランス良かった。そのうえで世界を広げる隠しや程よい組み合わせの謎解きとかがあってアクションとのバランスも割と取れてた。ああいうのがいいんだよ
ブレワイの祠は謎解きというより遊園地のアトラクションという感じ
達成した後のご褒美にもう一工夫欲しいところ
例えば攻略方法や達成時間や難易度で貰えるアイテムが変化するとか
大型ダンジョンもアトラクションだけどな
謎解き自体がアトラクション
何が何でもブレワイの不満点を認めたくないのは伝わった
過去作の不満点認めたくないみたいだしお互い様だろ
今までの当たり前を見直して売れたのがブレワイというのは事実だけど