青沼「ゼルダの伝説ティアキンは、自由な発想が世界に変化をもたらす新しい遊びを『これでもか』と詰め込んだ」

ファミ通・電撃ゲームアワード2022にて、2023年期待のタイトル部門にゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が選ばれ青沼氏がコメントしています。

59:10あたりから

1: 2023/03/18(土) 23:01:48.06 ID:SF6ZMbSv0

https://nintendoevery.doorblog.jp/archives/19386660

3月18日に開催された「ファミ通・電撃ゲームアワード2022」において、2023年期待の新作に『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が選ばれた。

本作の受賞にあたって、「ゼルダの伝説」シリーズのプロデューサー青沼氏がコメントしている。

「この度は、大変すばらしい賞をいただき、開発チーム一同、うれしく思っています!前作のブレス オブ ザ ワイルドでは、『どこに行って、何をするのも自由』という新しいゼルダの世界を体験して頂きましたが、続編のティアーズ オブ ザ キングダムでは、更にプレイヤーの皆さんの自由な発想が、ゲームの世界に変化をもたらす新しい遊びを『これでもか』と詰め込みました。きっと、ご投票をいただいた皆さんにも新鮮な驚きを感じて頂けると思いますので『未知なる』ハイラルを思いのままに楽しんで頂けたらと思います。ありがとうございました!」

 

2: 2023/03/18(土) 23:02:10.75 ID:HkvGaL3Yd
これは楽しみ

 

4: 2023/03/18(土) 23:04:00.59 ID:iAZeacHL0
木を切って橋にするみたいな奴殆どなかったもんな

 

5: 2023/03/18(土) 23:05:58.94 ID:SNKSe2+Q0
クラフト要素は確定
地形にも影響を及ぼすのか?
これって進化したマインクラフトにな???
もしそうならヤバくね?
誰一人として異なるゲーム体験になるよコレ

 

6: 2023/03/18(土) 23:08:27.30 ID:+SjxA8To0
製作者はやっぱこれくらい自信を持って吹かさないとな
そこは関わってないだのもっと減らせと伝えただの言い訳や予防線張るような作品誰が買うんだっつうね

 

9: 2023/03/18(土) 23:11:05.02 ID:LTCm6yzD0
でも結局サンドボックス的なやりとりの延長でしょ?

 

10: 2023/03/18(土) 23:13:09.17 ID:9EKB4WuId
>>9
それを融合して実現したオープンワールドゲームって今までないんだよなぁ

 

11: 2023/03/18(土) 23:13:27.28 ID:/lS8ujfn0
おおこれは楽しみでしかないな

 

12: 2023/03/18(土) 23:13:55.91 ID:SNKSe2+Q0
ティアキンで2年は遊べそう笑

 

22: 2023/03/18(土) 23:19:36.61 ID:+kV35bM/0
>>12
積みゲーを崩せるのはいつになるやら

 

13: 2023/03/18(土) 23:14:12.12 ID:Y9/X001K0
そうとう「自由」が拡張されてそうだな
ドローンのって地上のボコブリン共を爆撃したいわ

 

14: 2023/03/18(土) 23:14:58.64 ID:9EKB4WuId
YouTuberの動画が捗るな

 

17: 2023/03/18(土) 23:17:07.17 ID:+kV35bM/0
いやー楽しみですなあ

 

26: 2023/03/18(土) 23:21:36.15 ID:qTRAlZHF0
毎日やっても1年は遊べそう

 

31: 2023/03/18(土) 23:25:27.33 ID:hf44EkOe0
結局ゼルダってのは、「広大なマップ」とか
「ナントカシステム」とかどっかで聞いたような宣伝文句ではなく
スレタイのような「自由な発想」関連が一番効く

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679148108/

1.匿名 2023年03月19日01:04 ID:U4NDQ1OTg

発売直前にも関わらず前作のPRに力を入れだしたあたり、前作を知ってる人ほど驚く仕掛けを盛り込んでるんだろうなというのはなんとく感じてる

返信
2.匿名 2023年03月19日01:05 ID:Y0MTAxMzk

また一段とハードル上げてきたな

返信
3.匿名 2023年03月19日01:09 ID:U5NDY1Ng=

んなことよりゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムスペシャルエディション出してくれやぃ!
はよ予約させてくれやぃ!

返信
4.匿名 2023年03月19日01:21 ID:A0MjI5OTA

楽しみ〜もしクラフト要素があるなら簡単な拠点も作れるようになってたらいいな
ブレワイでお気に入りの場所を見つけるたびに秘密基地作りたい衝動に駆られてた

返信
5.匿名 2023年03月19日01:31 ID:kyMDg0ODI

ブレワイも色々組み合わせて面白いことできたけど、そこをさらに拡張させたのか
楽しみだな

返信
6.匿名 2023年03月19日01:33 ID:Q3ODMzOTA

楽しみな反面、最適化だけじゃ限度がある物理エンジン系の挙動ってswitchは不得意な気もするけどどうなんだろう
前作以上ならなおさら

返信
7.匿名 2023年03月19日01:37 ID:EyNzM2NTU

※2
外野じゃなくて自分で上げてるのヤバい
余程自信があるんだろうな

返信
8.匿名 2023年03月19日01:40 ID:c1MjEzNzE

物理エンジンを活かしたゲームってないことはないんだけど
例えば乗り物を組み立てるゲームってゲームとしての調整が難しくニッチなゲームになりがちだった
ゼルダチームなら万人受けをするパネキットを作り出せるのかもしれない

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9.匿名 2023年03月19日01:44 ID:I4MTE2OTM

サンドボックスに行き着いてしまいそうだな

返信
10.匿名 2023年03月19日02:03 ID:U0MzY2Mw=

前作の時点でかなり完成度の高いゲームだったけど、それを更に発展させたと予想されるティアキンは、オープンワールドゲームの完成形となるかもしれない

返信
11.匿名 2023年03月19日02:11 ID:Q0NjE0MDI

FFの格落ち感よ・・・笑

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12.匿名 2023年03月19日02:13 ID:gxNzAwMDA

期待しすぎると肩透かし喰らった時がアレなんでフーン程度に聞いとくか
まぁどのみち買うだろうしな

返信
13.匿名 2023年03月19日02:38 ID:k4MTc0NjY

期待だけどまだSwitchなのが不安だな
出来ることは多いけどカックカクとかバグまみれとか

返信
14.匿名 2023年03月19日02:42 ID:YzOTQyNzc

理由は特にないんだけどこう言う続編ってなんか違う...ってなることが多いからコケたりするんじゃないか不安

返信
15.匿名 2023年03月19日02:43 ID:I1MTE1OTk

※13
まあ基本的なところはブレワイだし、そのブレワイはwiiUとのマルチだったが今度はスイッチオンリーだし、心配ないんじゃね。

返信
16.匿名 2023年03月19日02:56 ID:g3NzEzNDg

ブレイクの時点で詰め込み過ぎだったので望み薄だな
取りこぼしたか斬り捨てた物が多そうだ

返信
17.匿名 2023年03月19日03:13 ID:U1NjU4NjY

ブレワイはWiiUとマルチな上に、
多少の違いはあるもののどっちかが優勢かってのはつけなかったんじゃないかな
Switchオンリーでどこまで表現できるか楽しみすぎる

返信
18.匿名 2023年03月19日04:14 ID:c3NTE0MTY

このコメントはワクワクするな
組み合わせで色々出来るんだろうな

返信
19.匿名 2023年03月19日04:19 ID:g2MjA1MjQ

楽しみだけどクラフト要素とか物理演算とか、ゼルダに求めるのはそっち方向じゃ無い気もしてる...。面白さで黙らせてくれ。

返信
20.匿名 2023年03月19日05:01 ID:c0Mjc3MDY

2ヶ月スキップしたいなぁ現実じゃ無理だけど。

返信
21.匿名 2023年03月19日05:08 ID:U5NDY1Ng=

※20
安心してください。このゲーム遊んだら最後…
2ヶ月スキップされてますよ?

返信
22.匿名 2023年03月19日05:32 ID:U2MDMzNjE

その結果カクカクになりましたとかやめてな

返信
23.匿名 2023年03月19日07:05 ID:I4MTE2OTM

ハボックでいろんなことが出来るようになったんだなきっと
もはやゼルダなのかと思ってしまう

返信
24.匿名 2023年03月19日07:11 ID:EyMTc2NDI

ゼルダだろ

返信
25.匿名 2023年03月19日07:24 ID:EzNDgwNjI

※23
ブレワイは自由な要素も含みつつ、なんだかんだ与えられた謎解きを解くという昔ながらの要素も強かった
それが無くなっていくなら今作は旧作ファンの意見が割れそうだな

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26.匿名 2023年03月19日07:36 ID:gyMTQ3MTg

ドローンのプロペラをあの緑の接着剤でボコさんにくっ付けて飛ばせたらどうしよう
乗り物に垂直につけてホバークラフトとかさー

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27.匿名 2023年03月19日07:38 ID:Y2ODAzMTg

また脳トレパズルだらけになりそうだな…

返信
28.匿名 2023年03月19日07:51 ID:E1NTcwNTA

※27
それを望んでるから嬉しい。

返信
29.匿名 2023年03月19日07:59 ID:U4MjMwNzU

脳トレは面倒だけど報酬があるから、やらざるを得ないのがなぁ…

返信
30.匿名 2023年03月19日08:03 ID:c1NTQyNzA

クラフト要素とかはゼルダに求めてないんよな…

返信
31.匿名 2023年03月19日08:05 ID:E1MjczNTc

>プレイヤーの皆さんの自由な発想が、ゲームの世界に変化をもたらす新しい遊びを『これでもか』と詰め込みました

マイクラレベルでしか聞かないようなコンセプトなんだけどホントにゼルダでそこまでやるのか。

返信
32.匿名 2023年03月19日08:16 ID:gyMTQ3MTg

まあ分かってはいたけど前作と同じ事をやるわけじゃなさそうなのでひとまず安心

返信
33.匿名 2023年03月19日08:23 ID:kzODQ2NzI

※1
前作をプレイした上でプレイをして欲しそうだよな。やれる事が増えるぶん前作やってないとやれる事が多すぎて戸惑うとか難易度が高いとかありそう。

返信
34.匿名 2023年03月19日08:24 ID:Q3MjY2NzM

4: 2023/03/18(土) 23:04:00.59 ID:iAZeacHL0
木を切って橋にするみたいな奴殆どなかったもんな



だってみんな木を切ってしがみついて吹っ飛んでいくんだもの…
今やそれすら時代遅れらしいが…

返信
35.匿名 2023年03月19日09:13 ID:g4OTA1OTQ

自由な発想が世界に変化をもたらす新しい遊び
楽しみすぎるワードだな

発売までにコログあと120見つかるかな…

返信
36.匿名 2023年03月19日09:24 ID:M4NzEwMQ=

前作とは違う発想が必要になりそうだな。面白そう
逆に前作遊んでいると似たような方法になり、ティアキンからの人が突拍子もない攻略するとかあるかもね

返信
37.匿名 2023年03月19日10:00 ID:IyMTU0Mzg

ティアキンのRTAもどうなるか楽しみや

返信
38.匿名 2023年03月19日10:06 ID:k3NDUzMTI

公式ハードル上げやめてくれよ
待ちきれないぞ

返信
39.匿名 2023年03月19日11:17 ID:Q5MDczNzQ

いま任天堂は「ティアキンの情報開示」より「ブレワイの新規呼び込み&再プレイ促進」を重視してる訳で
今の段階でそれなのは絶対に戦略的な意図がある

返信
40.匿名 2023年03月19日11:35 ID:A0MzM2NTc

※15 今回も、国内最高水準のCGノウハウを持つモノリスががっちりバックアップだろうし、ね。
「ハードって数年使い込まないと、なかなか手ごたえが生まれにくいんですよ」と宮本さんも言ってたし、ブレワイとはあらゆる面で習熟度が異なってるはず。
結局グラフィックは「描きこみよりセンス」だと思う。 ブレワイ冒頭の初めてハイラルが目の前に広がるシーンって、23年に見ても美しい‥‥

返信
41.匿名 2023年03月19日11:41 ID:U4MzA2MjM

ブレワイは謎解きの自由度の高さも高評価だったしそこも強化されてそう

返信
42.匿名 2023年03月19日11:52 ID:czNTcyMzc

自由度が高くて遊べるデスストランディングみたいなもんか

返信
43.匿名 2023年03月19日11:54 ID:kxNTEyMDg

今考えるとデスストってかなり先進的なゲームだよな

返信
44.匿名 2023年03月19日12:02 ID:A3OTA5NTY

そんな先進的な要素あったか?

返信
45.匿名 2023年03月19日12:03 ID:E1NTMwMg=

発想力が貧弱だから自由度高すぎてもそれはそれで困る

返信
46.匿名 2023年03月19日12:36 ID:M0NjQzOTA

せっかくの広大な世界で色々やれるならマルチやりたい

返信
47.匿名 2023年03月19日12:40 ID:EzNDgwNjI

※46
スイッチの性能的に厳しいと思う
次世代機があれば別だけどすぐに出るとも思えないし

返信
48.匿名 2023年03月19日12:53 ID:Q5NjA0MTE

※25
初代ゼルダはクラフト要素もあったけど開発中に作るより謎解きの方が面白いと意見が出て路線変更したらしいね
果たして今作はどんな塩梅になってるだろうか

返信
49.匿名 2023年03月19日13:05 ID:A4NDE3MDc

発売までに大きめのタイトルを遊びたいと思ってたけど、これはブレワイ再プレイに落ち着きそうだ

返信
50.匿名 2023年03月19日13:58 ID:A4MzgxMTY

面白いのは確定してる。あとはブレワイ並なのか超えてくれるのか、だけだね。
ハードルはとんでもなく高いけど。

返信
51.匿名 2023年03月19日14:25 ID:k1MjU4Mw=

ゼルダム楽しみだな

返信
52.匿名 2023年03月19日15:32 ID:QzNjY3ODE

※47
性能云々の前にマルチが出来ない致命的な要素が既に発表されてるんだが
そっちを言及しようぜ

返信
53.匿名 2023年03月19日15:35 ID:U5NDY1Ng=

※51
はいはい、ガンダムガンダム
ガンヲタ乙

返信
54.匿名 2023年03月19日15:58 ID:EzNDgwNjI

※52
現行機のスイッチで出すって決めた時点で性能に余裕がなくなったって話だよ

返信
55.匿名 2023年03月19日16:04 ID:Y5MzQ2Nzg

※19
そっちで楽しんでる人も多いからね

返信
56.匿名 2023年03月19日16:51 ID:EzNjA3OA=

※53
ガンダムマニアだけどティキンダは買うつもり

返信
57.匿名 2023年03月19日17:35 ID:k2OTYzODM

勝手にクラフト要素にしてて草
そうじゃなくて新武器?などの自由な発想って意味だろ

返信
58.匿名 2023年03月19日17:42 ID:U5NDY1Ng=

※56
マジかよ…まだゼルキンの方がカッコいいやん?

返信
59.匿名 2023年03月19日18:20 ID:c1NTc5NDg

ブレワイも面白かったが、あくまで枠に収めきった安定した面白さ、良さだったと思う
(それでも一部のすごい人はぶっ飛んだことしてるけど)
土台がある分、枠に収まりきらないギミックなどが多数になってるということならこれほど楽しみなことはない

返信
60.匿名 2023年03月19日18:36 ID:I4NjkwMTg

スイッチのゲームを買うのはホロウナイト以来になりそうだ
ティアキムにはそれぐらいの期待感はあると思う

返信
61.匿名 2023年03月19日19:12 ID:QzNjY3ODE

※54
仮に性能に余裕があってもマルチは無理なんだから
そっちを言及してくれと言ってるだよ
まさか答えられないとか無いよね?

返信
62.匿名 2023年03月19日19:16 ID:UyNTQxMjA

PVにあった車とか空飛ぶグライダーとか
あれがクラフト要素だろう
エンジン的な機構にブロックを組み合わせて乗り物がつくれる
バランスによって速度や飛行能力が変わるんだろう

返信
63.匿名 2023年03月19日19:25 ID:Q3MjY2NzM

※43
プレイヤーは先進的なゲームより面白いゲームを望んでいるんですよね

返信
64.匿名 2023年03月19日19:43 ID:IxOTE0NDQ

大きいサイズの乗り物を作って
沢山の荷物を運ぶとか出来んのかな
大砲を載せて攻撃出来たりとか

返信
65.匿名 2023年03月19日20:16 ID:E1MjczNTc

※64
荷物運びゲーは勘弁してほしい。

返信
66.匿名 2023年03月19日20:34 ID:EzNDgwNjI

※61
結局何なん?
物理演算で遊んだりクラフトしたりするならマルチとも相性はいいと思うけど
気付いてほしいのはわかるけど、逆に言えばその決定的な要素ってのはあまり重要じゃないんじゃないかな

返信
67.匿名 2023年03月19日20:35 ID:cwMzE3MzY

※61
途中から二人ともちょっと何言ってるかわかんない
性能的にマルチ出来ない のところで終了してるのに
反論するからワケワカメになってる
いちいち開発者の言ってたこと紹介しようとせんで良いよ
どうせ性能的に無理なんだから企画以前の話だ

返信
68.匿名 2023年03月19日23:23 ID:k3Mzk0NDU

企画以前なのに性能的に無理という謎の決めつけもワケワカメだな

返信
69.匿名 2023年03月20日01:35 ID:E5Njk5MjA

※44
オープンワールドでオフラインでありながら作った橋とか道が共有されるオンライン要素はかなり先進的だったと思う。
みんなで作るオープンワールドはまだ他のゲームにはないからね。

返信
70.匿名 2023年03月20日01:38 ID:E5Njk5MjA

みんな勝手にクラフト要素にしてるけど、個人的には現在と過去の行き来にヒントがあると思うわ。
過去の選択で未来が変わる的な遊び要素だと予想。

返信
71.匿名 2023年03月20日04:53 ID:A3MTgxNjA

※70
これだと思うわ。
「掛け算の楽しさ」の要素として新しく時間軸の要素が加わって、やれることが爆発的に増えてる、ってことなんじゃないかな?
なので、クラフト的な何かではなく選択肢が多くなったというだけだと思うよ。

返信
72.匿名 2023年03月20日05:01 ID:UyOTE1MjA

このコメントとは関係ないが、ブレワイは敵が封印されている、ある種安定した状態だったんだよな
今度は敵が攻め込んでくるって感じじゃない?
つまりほっとくと敵軍が進撃して敵の支配地が増えていく?
この要素入れるとさらに大変そうだけど
ブレワイの続編としては、イベントをクリアしたら事態が進みますってスタイルとも考えにくい
そこら辺は単なる背景状況で、気にせずハイラルで好きなだけ遊んでくださいって可能性もあるけど、なんか期待してしまう

返信
73.匿名 2023年03月20日10:54 ID:gwMjAyNDA

マップ使いまわしとか情報無さすぎとか
ユーザーからの色々な批判を知っているはずなのに
相当な自信だな。

逆に楽しみになってきた。

返信
74.匿名 2023年03月20日13:35 ID:A5MjA2NDA

あの卒業製作レベルのUIは作り直ししてくれてるんだろうな?
変わってなかったら買わないつもり

返信
75.匿名 2023年03月20日14:03 ID:gwMjAyNDA

『未知なる』ハイラルを思いのままにって言ってるくらいだから同規模程度の新マップあるだろコレ
さらっと読み流ししそうになるけど結構すごいヒントというかネタバレに近い事言ってるよな

返信
76.匿名 2023年03月20日18:16 ID:MwMjYxNjA

化学エンジンを拡張したような方向性を期待したい

返信
77.匿名 2023年03月20日19:37 ID:czNDk5MjA

>製作者はやっぱこれくらい自信を持って吹かさないとな

本当に気持ち良くて頼もしく感じるコメントだよね。
そういえば任天堂もポケモンも、ソフト発売前はそのソフトの紹介はするけどインタビューに答えて「語る」ってことはしてないよね(ネットに上がってないだけかもしれないけど)。
発売前の「語り」って予防線が多くて市場にプラスの印象植えつけるのに役立ってないような気がする。

返信
78.匿名 2023年03月21日02:56 ID:Q0Nzk3MTE

楽しみ

返信

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