【議論】結局ニンテンドースイッチの性能はどの程度なのか?WiiUは超えたのか?

Nintendo Switchの性能

ニンテンドースイッチの性能について話題になっています

任天堂の前世代機のWiiUを超えることはできているのか?
また競合ハードであるソニー陣営のPlayStationとはどうなのか?

概ねWiiUの2倍ぐらいではないかとはよく言われているようです
ニンテンドースイッチは据え置き機としてますが、逆に携帯可能なあの大きさの割にはかなり高性能ではないかと

他陣営との比較になるとなかなか議論は難しいようですね

 

1:2017/04/01(土) 18:03:50.17 ID:vTdiL61S0.net
WiiUは超えたの?
2:2017/04/01(土) 18:04:41.55 ID:T6hM82umd.net
おう
WiiUの倍くらいだろ
4:2017/04/01(土) 18:04:56.76 ID:7ZirZnVmM.net
ソフトが少なくてまだわからん
5:2017/04/01(土) 18:05:03.83 ID:vTdiL61S0.net
倍なの?
6:2017/04/01(土) 18:05:33.98 ID:p7i2rMnXM.net
wiiUは超えてるはずだけどヒーローズがvita並みだからよく分からんな
79:2017/04/01(土) 19:52:04.20 ID:9YEbpKNS0.net
>>6
急いでたから最適化してないが
157:2017/04/01(土) 22:38:09.96 ID:SJcJpJy6a.net
>>6
Vitaより全然いいんですが
どっちかもいうとPS4寄りだし
7:2017/04/01(土) 18:06:07.41 ID:vTdiL61S0.net
wiiUは超えてる感じか
8:2017/04/01(土) 18:08:15.63 ID:UU29wLgx0.net
今見えてるソフトで考えるとWiiUの2倍の性能、PS4の1/2~1/3くらいだと思う
10:2017/04/01(土) 18:09:22.40 ID:DRWk97Lv.net
携帯モードで解像度などを若干落とす事によりWiiUと同程度の動作が可能って認識でだいたいいんじゃないかな。
最適化で伸びる余地があるとすればFP16(16bit半精度浮動小数点演算)の対応が進んだ場合かな。
速度に不安があるともいわれてるけどメモリが増えてるのも大きいね
27:2017/04/01(土) 18:54:45.95 ID:WcQcEsnr0.net
>>10
ゼルダやFastRMXが携帯モード720pだしSplatoon2は解像度落ちてるモノの
そもそも1とオブジェクトやポストプロセスエフェクトの量が違うから
携帯時でWiiUと同等ってトコじゃないんかね
48:2017/04/01(土) 19:12:06.54 ID:51RkmprOH.net
>>27
そら携帯モードは720pが上限だろ
本体についてるディスプレイが1280×720なんだから
31:2017/04/01(土) 18:58:21.17 ID:4rEVsrc60.net
>>27
解像度を落としてるのはバッテリー持ちを優先してるからだね
テレビに出力するならともかく、本体のモニターサイズならppi的に十分すぎるし
9:2017/04/01(土) 18:09:04.93 ID:vTdiL61S0.net
Switchって結構すごいんだな
13:2017/04/01(土) 18:12:25.58 ID:uxC5ImZP0.net
PS4XBOXone世代のゲームはマルチしてもらえないくらいの性能
16:2017/04/01(土) 18:23:21.99 ID:LNJJfAI/0.net
ゲームがおもろければグラは多少劣ってもいいや
グラだけ良くても仕方ない
17:2017/04/01(土) 18:23:50.21 ID:LR0r9H+20.net
PS3でもフォトリアル系のゲームいろいろ出てたの考えると厳しいんじゃない
そうとう低スペだよ
69:2017/04/01(土) 19:36:53.12 ID:So1+69b10.net
>>17
WiiUにはフォトリアル系があるからスイッチでもやろうと思えば出来るでしょ
ゼルダやマリカはswitchの方が高画質で遊べるから不可能では無いだろ
19:2017/04/01(土) 18:27:52.46 ID:uxC5ImZP0.net
そもそもギミックやらスペックやらで移植させづらくてマルチのゲームが出ないっていう
WiiUからの問題がswitchでも解決されてなかったってのはな
21:2017/04/01(土) 18:32:04.42 ID:vot1xXeh0.net
性能差はもうグラだけの話じゃないからな
ソフトが出ないっていう致命的な問題に直結してる
23:2017/04/01(土) 18:36:36.62 ID:uxC5ImZP0.net
>>21
業界全体でグラ落として容量セーブしてってんなら話はわかるけど
他の海外メーカーはグラも容量もゲーム性も全開で突っ走ってるからなあ
22:2017/04/01(土) 18:33:47.04 ID:A27AhCyia.net
WiiUは余裕で越えてるよ

ゼルダは900pで出力してて、ファークリップもswitchの方が上。
マリオカート8ではスペック的に無理だったアイテム2個持ちと1080p60fpsを実現してるって開発者のインタビューで言ってる。

25:2017/04/01(土) 18:45:22.98 ID:Fs6yGmEG0.net
Vita以下とか言ってる奴は頭おかしい
間違いなくWiiU以上はある
比較対象はPS3箱◯あたりじゃねーの
28:2017/04/01(土) 18:55:19.44 ID:4rEVsrc60.net
>>25
メモリ帯域がPS3と同じらしいから、まぁPS3と同等の携帯機と思っていい
ちなみにvitaなんて実際はPS2ソフトが動かないくらいには低性能
これはswitchみたいにファンを積んでないとか色々とか物理的な問題もある
34:2017/04/01(土) 19:02:46.17 ID:goaKEp360.net
>>28
スイッチの方がPS3より上でしょ

ドラクエヒーローズのグラを比べたらスイッチの方が明らかに綺麗だった

それにPS3ってメモリが512MBしかないんだぞ
ディスガイア5もPS3じゃメモリが少なすぎて動かないが、
スイッチはメモリ4GBなので移植できた

36:2017/04/01(土) 19:04:03.60 ID:4rEVsrc60.net
>>34
あぁ、PS3ってメモリ512MBだったか…
今見るとありえん数字だな
104:2017/04/01(土) 20:37:37.22 ID:bBgsgRku0.net
>>36
PS3はメモリ256MBだぞ
もっとありえん

ちなみに512MBは箱○
マルチの時にPS3のメモリ不足でいろいろと酷い事になってた

39:2017/04/01(土) 19:05:48.61 ID:51RkmprOH.net
>>28
メモリ帯域以外は全てにおいてスイッチの方がPS3より上じゃね?
まぁ別に誇れるようなことでもないけれど

 

38:2017/04/01(土) 19:05:39.81 ID:HPyKY7ht0.net
マリカ8も性能が上がったからアイテム2個持ちできるようになったと言ってたし
ゼルダも携帯モードだと音質、描画範囲、フレームレートはWiiUより良い
46:2017/04/01(土) 19:11:34.39 ID:/Et6gdyW0.net
携帯時でさえゼルダはWiiU版より安定してる
WiiUがリードプラットフォームにもかかわらず
よってSwitchの方が高性能
53:2017/04/01(土) 19:16:32.70 ID:JugrkcgZM.net
どのソフトも携帯時のバッテリー考慮してる面もあるだろうしよくわからんな
携帯市内の前提にしてバッテリー無視したらどれ位なんだろ
58:2017/04/01(土) 19:20:58.23 ID:bYhU/7Tdd.net
ドックモードならps3wiiu以上の性能なのは確か
携帯時はそれらと同等くらいじゃね

引用元:2ch.sc

1.匿名 2017年04月03日04:04 ID:Y3OTM2Mzc

え、いまさらこんな話してる奴らがいるのか?
ましてやPS3とかと比較するとかさすがに情弱すぎるだろ
もっとAPIレベルの話にすらなってない時点でヤベーワ
PS3がポンコツでwiiu未満なのに、vitaと比べてる人もいるとかわらえるぞ
wiiuですらPS3より三世代ほどグラ能力ですら上

PS3は発売時期が悪すぎてグラの世代で言えば一つ前のを実装し、
ディスク制御は映像向け、メモリは貧弱、
CPUはゲームに向かないとゲーム機としてみて最悪の構成

カタログスペックの話にすらなってない議論に意味あるのか、体感にしてもヒドイな

返信
2.ミハァー 2017年06月03日20:44 ID:gzNjUzODE

なあ自分の家の前にマスターソードがあれば.いいんだけど(^_^)[@_@](*_*)

返信
3.匿名 2017年07月07日17:48 ID:c3NjA3MTk

何?上の奴、、、、独りでアホちゃう

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4.匿名 2017年07月21日12:56 ID:czMDE5NTM

何の根拠もなくて草

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5.匿名 2017年07月29日21:26 ID:UyMzE5NTQ

GPUシェーダーはリッチだけどメモリ帯域がPS3のほぼ半分しかない PS3はメインメモリの帯域と別にVRAM帯域があるからね WiiUはUMA構成でその大事なメモリ帯域が絶望的に低かったけど混載メモリを別に持ってたからドーピングできた スイッチは厳しい戦いになりそうだよ 性能的にはね

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6.ソニック2006やソニジェネ白の時空をスイッチに移植願う 2017年08月07日03:59 ID:I5MDQ0MTc

らりるれろ!らりるれろ!らりるれろ!

返信
7.カービィ64やエアライドをHD化して移植したい 2017年09月20日04:51 ID:YzNjI1MjA

クロック数自体はスイッチが1GHzに対しPS4Proは2.1GHzらしい
理屈の上ではスイッチのCPUを倍増したスイッチのハイエンド版なら
PS4Pro同様4Kにも対応できるかもしれない

またそもそもWiiUが旧式のパワーPC系のCPUなだけ、スイッチが最新鋭の
NVIDIAものをあますことなく活用しているだけなので、すいっちがスゴイと
いうよりは、WiiUが発売の時点で20年も前の1992年開発のパワーPC主体な
だけだったとのこと

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8.匿名 2018年06月28日09:06 ID:k4MDUwMTY

ps3と比較って何年前に出たハードだよ

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9.匿名 2018年06月29日10:49 ID:Y1ODEyOTk

なおASUSからクロック数2.9GHzのバケモノなゲーミングスマホが出る模様

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10.匿名 2021年07月22日13:37 ID:cyNTI5MzA

正直言って、vita < wiiu < ps3 < ps4 < スイッチ
だろ

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