Switchの64GBゲームカード供給が延期に!?一部サードはリリーススケジュールを再検討中

例のジャーナリスト望月氏によると、任天堂がNintendoSwitch用の”64GBゲームカード”の供給を先送りにするという。

2018年後半に予定していたようだが、2019年に延期となるようだ。

これにより一部のサードはリリーススケジュールを再検討することになったとのことだが・・・。

そもそも64GBを使うタイトルってなんだったんだろうか・・
それともよっぽど圧縮技術がないのか?

さすがにそんな大きな容量だとDLするのも勘弁願いたいし、パケ版も結構なお値段になりそうで圧縮もっと頑張れよと。
 

1: 2017/12/27(水) 17:08:25.09 ID:NP/mx+VJ0
Nintendo Switch用の64GBゲームカード供給が19年にずれ込む見込み
それを当てにしていた一部サードはリリーススケジュールを再検討中

https://www.wsj.com/articles/nintendo-delays-rollout-of-64-gigabyte-switch-game-cards-until-2019-1514360941

 
 

4: 2017/12/27(水) 17:09:14.36 ID:dl1Izg6/M
流石に草

 

5: 2017/12/27(水) 17:09:28.64 ID:pmIX8psB0
割と大問題じゃね

 

6: 2017/12/27(水) 17:10:57.48 ID:mjUTxhnX0
DL版だけ先に販売すればよくね

 

7: 2017/12/27(水) 17:11:18.85 ID:AysVWL5BM
実際そんな使うのかな。ゼルダ、ゼノブレ2でも13GBとかだぞ

 

8: 2017/12/27(水) 17:11:31.24 ID:izf/YZp3M
WSJ望月じゃねぇか。話半分にしておくべき

 

9: 2017/12/27(水) 17:11:32.92 ID:IPNEY5Ie0
望月が仕事してるのを始めて見た

 

11: 2017/12/27(水) 17:11:59.01 ID:4fBybAAf0
閃の軌跡3 37.91GB

 

15: 2017/12/27(水) 17:15:05.15 ID:remAaZmA0
>>11
またまた御冗談をw …マジで?

 

28: 2017/12/27(水) 17:17:06.40 ID:eHavsiZq0
>>11
やめーやw

 

68: 2017/12/27(水) 17:25:14.69 ID:i6U2V7hS0
>>11
どうなっとんねんこれ

 

12: 2017/12/27(水) 17:12:10.78 ID:gyCVI/BK0
このゲームカード任天堂は使わないんだけどな
売れすぎの弊害か

 

13: 2017/12/27(水) 17:12:33.74 ID:r7Aj9JOC0
任天堂が生産してるわけじゃないから予想よりコスト下がらんかったって事かな
64GBカードが主流なればBD2層より多いから容量問題解決すんだけどな

 

84: 2017/12/27(水) 17:27:16.19 ID:dfue0Z+E0
>>13
PCにしてもPS4や箱1にしてもソフトメーカーはメディア容量オーバー分は修正ファイルという形でDLさせるので
容量問題なんてあってないような物
容量問題なんてのは、カートリッジ使用容量と製造委託費が比例関係にあって
追加DLコンテンツ量に敏感にならざるを得ない任天堂プラットフォームだけの問題だよ

 

255: 2017/12/27(水) 18:00:42.70 ID:MrdKGH0F0
>>13
容量問題は解決しても、ソフト9800円とかになるぞ

 

16: 2017/12/27(水) 17:15:12.76 ID:2TuC9W4Z0
現在最大容量のカード使っているのは32GBのDQH1,2だけだっけ

 

25: 2017/12/27(水) 17:16:57.71 ID:J5jAuaACr
>>16
32Gすら殆どのメーカーが避けてるのに64G使うつもりのメーカーが居るわけ無い
まぁ使わなきゃ製造費が下がらないし負のスパイラルなんだが

 

18: 2017/12/27(水) 17:15:31.34 ID:X1eqCpoR0
ゼノブレ2みたいにイベントムービーをリアルタイムレンダにしとけば容量そんなにいらんのだよなぁ・・・
それをアホみたいに動画しか使えない3流は容量だけ肥大させる

 

34: 2017/12/27(水) 17:18:28.43 ID:eA5qEakm0
>>18
ゼノブレ2のアニメーションの量凄いもんなw

 

337: 2017/12/27(水) 18:16:04.52 ID:6emhp5Hs0
>>18
今時リアルタイムじゃないムービーなんてないだろ
どのゲームもコスチュームが反映されるリアルタイムだと思うが

 

20: 2017/12/27(水) 17:15:51.19 ID:C2bjoG/ud
逆に言うとサードのそういうソフトが控えてるってことか
しかしBDすら50GBなのに

 

19: 2017/12/27(水) 17:15:37.32 ID:6sjW4SOTd
あーこれは大問題だわ
ドラクエ延期かな

 

232: 2017/12/27(水) 17:55:03.91 ID:lQOcDWVQ0
>>19
あれ32で充分だろ
敵とかマップとか使い回し多いし容量のほとんどムービーだろ

 

21: 2017/12/27(水) 17:16:15.92 ID:NleWbn+Ga
ドラクエは音声入りなら確実に64は必要になるぞ

 

64: 2017/12/27(水) 17:24:38.63 ID:oS4iT3aF0
>>21
全NPCに生音源ボイスでもぶち込む気か

 

27: 2017/12/27(水) 17:17:01.90 ID:pmIX8psB0
ドラクエこれじゃスイッチ版もポポポポになっちゃうじゃん

 

29: 2017/12/27(水) 17:17:14.33 ID:4mcYpO7y0

スイッチで30GB以上使うようなのって、どんなソフトやろ?

ストレージとの兼ね合い考えるとどちらにしてもパッチ当てれなくなりそうだから、スイッチで出すこと自体を見送りそうな気もするが。

 

38: 2017/12/27(水) 17:19:11.53 ID:J5jAuaACr
>>29
例えばこの前でたバイオリベなんかは本来32Gのカード使いたかったんだろうけど価格を押さえる為に2をDLコードにしてる

 

31: 2017/12/27(水) 17:17:25.15 ID:b+bke8x5a
まぁ任天堂の生産力は前々からそこまでというほどではないとはおもっとったよ

 

36: 2017/12/27(水) 17:18:50.54 ID:59R7DySEM
>>31
任天堂自体はファブレスだから、あとは工場のラインをどれだけ確保できるかの話。メモリは全体的に高騰してるから、競争に負けたんだろうね

 

33: 2017/12/27(水) 17:18:13.85 ID:9T278gQ20
単純に無理なんじゃないコスト的にも技術的にも

 

35: 2017/12/27(水) 17:18:41.79 ID:K6K4O0Zb0
ゼノブレイド2が13GBなの考えると、32GB超えるゲームって想像しにくい
DQなんかは2本立てだからギリギリだったみたいだけど1本のゲーム32GB越えたりするんかな?

 

41: 2017/12/27(水) 17:20:19.36 ID:rETJl3Ax0
いや間に合わなかったら普通にオンラインで追加ダウンロードになるだけだろ
既にそういうソフト出てるし

 

44: 2017/12/27(水) 17:20:30.96 ID:pmIX8psB0
ゼルダゼノブレが~って言う奴いるけど皆が皆任天堂と同レベルの技術持ってると思うなよ

 

46: 2017/12/27(水) 17:20:52.23 ID:4mcYpO7y0
ああ、なるほと。過去作の詰め合わせとかか。

 

50: 2017/12/27(水) 17:21:18.77 ID:PWTyMNo1d
どうすんのよ
サードも呆れてるだろ

 

52: 2017/12/27(水) 17:21:49.09 ID:S+taKPCh0

これは思わぬ伏兵
ていうかWiiUからパーツ供給にトラブル多いな

予定されてる大容量ゲーってあんの?

 

54: 2017/12/27(水) 17:22:18.11 ID:NV2/ZBQ30
今でさえ、容量足りずにDLしてくださいなんて注意書されるソフトが有るのに…

 

73: 2017/12/27(水) 17:25:53.12 ID:J5jAuaACr
>>54
それだって本来なら今ある32Gで収まるし単にコストがかかるから16Gを使っただけ

 

57: 2017/12/27(水) 17:23:02.48 ID:6sjW4SOTd
一年遅れるってサードには致命的だろ

 

58: 2017/12/27(水) 17:23:03.88 ID:23Vn+UtX0
64GBカード使われたらDL版ユーザーが減っちゃうんじゃないの

 

65: 2017/12/27(水) 17:24:41.71 ID:x9bzmy8Qa
>>58
それはある
あとDLにしても本体内蔵ストレージが20GBくらいしか使えないし

 

60: 2017/12/27(水) 17:23:14.86 ID:B2XjmAk/0
つーか64GBのROMってすげえな
3DSだと最高で4GBとかだろ
コストどれくらいかかるんだろ

 

61: 2017/12/27(水) 17:23:41.98 ID:yXaByHPE0
64GBが供給出来なくて困るのって大作だよな?
何か来るんか?

 

66: 2017/12/27(水) 17:24:46.94 ID:VjMz3i3W0
コストさえ考えなければ32Gの2枚組でもいけるちゃあいけるが。

 

97: 2017/12/27(水) 17:29:26.47 ID:S+taKPCh0

>>66
Bカードヲセットシテクダサイ

1本道ゲーしか無理そうだけどそれも良いかも
そっちの方が安かったりしてな

 

67: 2017/12/27(水) 17:25:03.12 ID:f8lXJpy/a
しかし64GBってどんなゲームだ、BDさえ50GBだろ

 

83: 2017/12/27(水) 17:27:05.71 ID:PL0Ab89B0
>>67
その50GBを入れるためにも64GBのカードが必要なんだろ

 

86: 2017/12/27(水) 17:27:31.24 ID:JLx5JjRk0
>>67
32GB以上のゲームを用意するなら
それが33GBでも64GBカートリッジがないと入らないので

 

72: 2017/12/27(水) 17:25:51.08 ID:4mcYpO7y0
やっぱり、3DSの頃とちがって、スマホと部品のとり合いは大変そうだな。

 

87: 2017/12/27(水) 17:27:35.75 ID:/1Mc6qWSd
1年以上ってサードからしたらかなり問題じゃんか

 

92: 2017/12/27(水) 17:28:17.49 ID:uB+BgbbE0
一部のAAAタイトル以外は64は必要ないな
そもそも32GBに収まるように作れと思う

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514362105/

 
 
1.匿名 2017年12月27日19:42 ID:c0OTI0MTE

ちょこちょこ売れて欲しくないPS信者がいるのが草

返信
2.匿名 2017年12月27日19:49 ID:IzMjE4OTk

50G近い、くらいなら32Gにも収まるんじゃないかな
それを大きく超えるソフトって感じか

返信
3.匿名 2017年12月27日19:49 ID:kyODY5MzA

※1
それは信者と言うより患者レベルまで拗らせた人かと。

返信
4.名無し 2017年12月27日19:52 ID:c1NjAyMDk

32ギガカード使わず16ギガ+ダウンロードにしたヤツラは関係ないだろう

返信
5.匿名 2017年12月27日19:59 ID:M3ODU5ODg

プレステ4 のDOOMは約70GB。

返信
6.匿名 2017年12月27日19:59 ID:QwMTM0MTk

まぁ洋ゲーには必須だよな
ゼノ2は確かにムービーやボイス量のわりに容量低かったけど
全メーカーやらるもんじゃないだろうし

返信
7.匿名 2017年12月27日20:12 ID:Y5MjIzMzQ

ゼノブレ2って16ギガでスカスカって言われて蓋を開ければムービーゲーと言われて
悲惨だな

返信
8.匿名 2017年12月27日20:16 ID:MxNjg4NTY

そもそも現状の光回線はほぼパンク状態でもう何十GBのデータをホイホイやり取りするのは考え直した方がいい。
これからの技術力は今以上のグラより容量を抑える圧縮方面をもっと重視すべきだ。

返信
9.匿名 2017年12月27日20:19 ID:U2NTE4NTc

俺もちょうどDQ移植したら容量どうなんだろうなと思ってたが
やっぱり2枚組になんだろうかね
容量の問題はやってて気づいたけどダウンロード版は結構大きいんだよね

返信
10.匿名 2017年12月27日20:32 ID:Y0NTg2Mjk

今のフラッシュメモリのコストじゃ64GBカートリッジを用意しても使われないだろうしな
大幅な値下がりも当分望めないしどうしようもない

返信
11.匿名 2017年12月27日20:38 ID:k0MDk3NzI

それを必要とするだけのソフトが控えてたって考えるのが普通だろうな
サード誘致が成功してたがそれがとん挫しかねないミスってのは結構痛い
これが本当に事実ならなんとか速く回せるようにしてほしいもんだが

返信
12.匿名 2017年12月27日20:41 ID:k4MjQwNDQ

頓挫はあり得ないが、ちょっとだけ痛いかもな
まあ先の話

返信
13.匿名 2017年12月27日20:41 ID:U0NDQ4Mjg

今時そんな大容量のROMを任天堂以外でどこが使ってるんだろ
他に使う会社が無いのが問題なんじゃ無いの?

返信
14.匿名 2017年12月27日20:43 ID:k4MjQwNDQ

switchにもDOOMは出てる訳だしな

返信
15.匿名 2017年12月27日20:44 ID:k3NjQ3Mjc

DQ11は30.2GB

返信
16.匿名 2017年12月27日20:56 ID:Q4OTU0OTk

DQ11はさすがに16Gでは難しいかもな

返信
17.匿名 2017年12月27日21:06 ID:A2NTcxMjI

64GB必要なんはたぶん洋ゲーだろ
何が来るんだろう?
逆に楽しみになってきたんだが

返信
18.匿名 2017年12月27日21:06 ID:k3MTE5OTk

switch版のdoomは容量幾らなの?海外だともう出てるよね

返信
19.匿名 2017年12月27日21:15 ID:Q4OTU0OTk

13.4GB+DL9GBらしい
今はまだ32GBROMも高いからって事のようだ

返信
20.匿名 2017年12月27日21:43 ID:EzMzE3MDY

Switchに外付けのブルーレイドライブを発売するとかどうかな (*^▽^*)
いまなら5000円ぐらいで出来そう。
当然携帯は出来ない またはSDカードにダウンロードするとかね。

返信
21.匿名 2017年12月27日21:52 ID:Q4OTU0OTk

それなら普通にDLでいいと思う

返信
22.匿名 2017年12月27日22:01 ID:A4ODk5OTA

ボイスもオーケストラ音源も無いドラクエ11はどこにそんな容量使ってるんだろう?

返信
23.匿名 2017年12月27日22:12 ID:k3NjQ3Mjc

まぁブルーレイ使えるからそれ標準に作ったら
30〜40Gで抑えるわけで
30G限界にしたらもっと圧縮できるんじゃないの?

返信
24.匿名 2017年12月27日22:13 ID:c0NTczOTU

スイッチのソフトってわけ分からん圧縮できるからよほどのことがないと32GB以上なんて使わないんじゃないか。
ほぼ同じソフトのレゴシティもWiiU版の半分程度になってるんじゃないっけ。

返信
25.匿名 2017年12月27日22:27 ID:M3MTc0Mjc

大容量の中にもダミーデータやらボツでも入ってるからねえ
FF15なんかは本編未使用のマップデータも入ってたし、バグで行けるんだけどね

返信
26.匿名 2017年12月27日22:46 ID:QxMjQyMDc

「一部のタイトル」ではなく「一部のサードのタイトル」ってのが気になるな
ふと思い浮かぶサードだとモンハンとかポケモン(固有キャラクターが多い奴)だろうけど…
モンハンXXの3DS版が2GBちょいに対してSwitch版は10GB以上(ちょろっとググったけど正確なのが分からない)
最低でも4倍は高くなると見積もっても、ウルトラサンムーンが3.6GB程度だからウルトラサンムーンをSwitch向けにすると14GB位
キャラが多くてもそこまで使わないか…
まぁこれは3DSの処理能力に対するスペックで作られた物だから(単純にグラフィックの差ってだけ)、Switch向けに1から作られた物ならSwitchの処理能力を使う事が出来るからフィールドが広くなったりが可能になり、更にデータ容量の嵩は増すだろう
ただし、フィールドデータってのは圧縮(データの効率化による圧縮であり、容量の圧縮と言う意味ではない)するためにいろいろ(効果付けて)使いまわしたりで実際にはフィールドの個数分増えるわけじゃないからそんな数十GB増えるなんて事はないけど…
後はバイオリベ1&2のオールインパックって感じか?
DQ11のPS4版でさえ30GB程度だからSwitch版DQ11は完全版ってのとPS4より解像度が低い事でのプラスマイナスで結局30GB程度になるだろうし…

返信
27.匿名 2017年12月27日23:24 ID:MzNjY5Mjc

定価も一万越えなんじゃないか?
売れるとしたらよっぽど欲しいソフトだぞ
現実的じゃない

返信
28.  2017年12月27日23:26 ID:k5MzcxMDk

64Gなんて高解像度向けテクスチャーやプリレンダムービーだらけにしない限り必要ないでしょ。
PC版の初代スカイリムとか6Gだよ?

返信
29.匿名 2017年12月27日23:43 ID:k2NTg0MTk

そもそも32GBカートリッジもあまり使われてないしな
13GBから上になると一気に価格が上がるらしいから敬遠するんだわ
足りない分はDLで補うというのが多くのパブリッシャーのとる手法

返信
30.匿名 2017年12月28日00:13 ID:c3MTkwNDQ

是が事実なら株価に直接影響しそうなニュースだな

返信
31.  2017年12月28日00:19 ID:I3MTU4NzY

一部サードが云々言ってるけどそのサード、タイトル共々何か分かったうえで書いてはないともうわ。
現状として容量のオプション候補がコスト問題含めて延期になっただけじゃないのかな。

返信
32.匿名 2017年12月28日00:38 ID:IwOTc4MzY

※19
ありがとう、結局まだ32Gでさえ使ってる所あんまり無いんだね
その現状で64G使おうと思ってた所ってどこなんだろうな

※26
ポケモンはサードじゃないよ

返信
33.匿名 2017年12月28日00:48 ID:Q4NjkyODQ

むしろ逆で使う企メーカーが少ないいから延期にしたんだったりして

返信
34.匿名 2017年12月28日01:01 ID:EwNjY0MjA

何十GBの世界では音声データなんて大した割合じゃないだろうに
初代DSくらいの世代で知識が止まってないか

返信
35.匿名 2017年12月28日06:30 ID:YxNTcwMDQ

おにぎりの容量とリヴァイアサンの容量が同じゲームを引き合いに出すのは流石にNG

返信
36.匿名 2017年12月28日07:01 ID:M4MjgzMjQ

任天堂の圧縮のワザは大したもんだけどさ、そうじゃないサードのゲームにしたって64Gカード必要なゲームって何よ?
洋ゲーの超絶大作オープンワールドRPGかなにか?
単に無駄に容量喰ってるだけでは?

返信
37.匿名 2017年12月28日07:23 ID:g5Nzk3MTI

カートリッジで64GBって事は、元々100GB程度はあるって事だし結構凄いな

返信
38.匿名 2017年12月28日12:22 ID:gxMTM0NDA

bf1(他ハード)はdlc込みで100gb超えてた

返信
39.匿名 2017年12月28日12:29 ID:gyNTczMDQ

そのレベルだと64GB必要そうだけど、そんなにどんどん出るかどうか分からんな

返信
40.匿名 2017年12月28日20:39 ID:QwNTQzNzY

容量を欲しがる海外のソフトメーカーにとっては痛いだろうな
今後のソフトラインナップにも影響するのでなんとか解決して欲しいね

返信
41.匿名 2017年12月28日20:40 ID:g3MTU0Mjg

まあ数ヶ月の話だし

返信
42.匿名 2017年12月28日23:46 ID:M3Njg0ODg

switchだとハード性能の制約でテクスチャ解像度を大幅に下げなきゃならないし、オブジェクトも簡素化されてたりすんのに64GBも必要になることあんのかね?

返信
43.鷲羽 2017年12月29日18:08 ID:U4NTMxMTI

スクエニみたいな大手は優遇する傾向があるからわからんね

返信

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