1: 2020/11/28(土) 01:26:58.33 ID:AeAjr2K5p
なんで?
133: 2020/11/28(土) 06:45:00.22 ID:Sl3dVrsv0
>>1
持ってる人間からしたら、なかなか良かったよ
WiiUがあったからSwitchができたんだし
持ってる人間からしたら、なかなか良かったよ
WiiUがあったからSwitchができたんだし
2: 2020/11/28(土) 01:28:42.85 ID:HIPCBgxwd
タブコンがウケなかった
多分スプラがロンチで出てたらもっと受け入れられて成功ハードになってたと思うわ
多分スプラがロンチで出てたらもっと受け入れられて成功ハードになってたと思うわ
9: 2020/11/28(土) 01:32:06.81 ID:RX/gVGTsd
>>2
違うよ
独自規格過ぎてサードが離れてったからだとよ君島が朝日の取材で答えてたろ
違うよ
独自規格過ぎてサードが離れてったからだとよ君島が朝日の取材で答えてたろ
16: 2020/11/28(土) 01:37:50.11 ID:HIPCBgxwd
>>9
つまりそれはサードにタブコンがウケなかったということで何も違わなくね?
つまりそれはサードにタブコンがウケなかったということで何も違わなくね?
162: 2020/11/28(土) 09:03:14.01 ID:7hrH3go30
>>2
ゲームに限った話ではないだろうけど保守的な人が多いんだろうなあ
ゲームに限った話ではないだろうけど保守的な人が多いんだろうなあ
3: 2020/11/28(土) 01:28:55.65 ID:nFs70+F90
スプラ以外は3DSで先に遊べたのが大きい
WiiU買う意味無かったからな
スプラはWiiUタヒんでから出たから遅い
WiiU買う意味無かったからな
スプラはWiiUタヒんでから出たから遅い
4: 2020/11/28(土) 01:30:00.79 ID:UtKwkDvAM
wiiの付属品かなにかと思われたから
6: 2020/11/28(土) 01:30:24.86 ID:ozBFDyGr0
Wii UをWiiの周辺機器だと思い込んでる人とか少なくなかったし名前が駄目だったのもあると思う
7: 2020/11/28(土) 01:30:41.89 ID:lmf69/rz0
スマブラ3DS先に出したのは今でもダメだったと思う
8: 2020/11/28(土) 01:31:58.24 ID:9XOyDTsd0
単純にハードの仕様がダメだっただけだぞ
ソフトは面白いものが出てはいたが少なかった
ソフトは面白いものが出てはいたが少なかった
10: 2020/11/28(土) 01:33:38.65 ID:Rbj/u3yA0
言うても会社を潰すまでは行ってないし
まあいいんやない
いい時もあればそれ程でもない時もあるわい
まあいいんやない
いい時もあればそれ程でもない時もあるわい
19: 2020/11/28(土) 01:38:16.73 ID:/9dpoaNe0
>>10
試行錯誤して失敗成功繰り返して今のスイッチだもんな
試行錯誤して失敗成功繰り返して今のスイッチだもんな
11: 2020/11/28(土) 01:34:26.93 ID:UtKwkDvAM
ローンチがなぜかCERO Dとかの洋ゲーとかで何でやねんという感じはした
13: 2020/11/28(土) 01:36:19.52 ID:EmOw3LzE0
持ってたけどパット重いしすぐに電池切れるし本当Switchのプロトタイプでしかなかったわ
14: 2020/11/28(土) 01:36:26.34 ID:427SIsA+0
任天堂が3DSのほうに夢中だったから
32: 2020/11/28(土) 01:52:33.38 ID:lCLlGDvp0
>>14
DSから3DSへの切り替え失敗で3DSに注力せざる得なくて
WiiUのソフト不足につながった、つまり3DSの初期の不振は様々な後遺症を残した
もちろんWiiUの開発がし辛くてソフトが遅れたのがもう一つの原因だが
DSから3DSへの切り替え失敗で3DSに注力せざる得なくて
WiiUのソフト不足につながった、つまり3DSの初期の不振は様々な後遺症を残した
もちろんWiiUの開発がし辛くてソフトが遅れたのがもう一つの原因だが
37: 2020/11/28(土) 01:58:23.66 ID:r8ACMNiE0
>>32
そう思うと返す返すも3DSの25,000円は経営判断ミスだったな
そう思うと返す返すも3DSの25,000円は経営判断ミスだったな
17: 2020/11/28(土) 01:38:04.40 ID:g6TT73jqa
Switchだって3DSの後継機があったらどうなってたか分からんよ
23: 2020/11/28(土) 01:42:30.61 ID:BUL5CKEP0
ハードがだめ
据え置きで2画面は無理
据え置きで2画面は無理
35: 2020/11/28(土) 01:54:14.82 ID:vAAHNPIC0
>>23
なんで任天堂があれでOKと思ったのか不思議だわ
独自性を重視しすぎたのかな
なんで任天堂があれでOKと思ったのか不思議だわ
独自性を重視しすぎたのかな
36: 2020/11/28(土) 01:56:32.43 ID:QLjlRWsB0
>>35
客観的に考えたら少し理解は出来る
客観的に考えたら少し理解は出来る
27: 2020/11/28(土) 01:46:55.69 ID:03CwZIY70
コントローラ、デカすぎ
28: 2020/11/28(土) 01:48:28.06 ID:C1S9/5mU0
コントローラー本体でそれだけで遊べると思ったらまさかの別で本体
26: 2020/11/28(土) 01:46:41.76 ID:Dy2XyvJz0
WiiUのコンセプト的にはスイッチのようなものにしたかったんだろうな。
当時はハードの技術的に実現できなかっただけで。
スイッチはWiiUの完全版的な存在。
当時はハードの技術的に実現できなかっただけで。
スイッチはWiiUの完全版的な存在。
29: 2020/11/28(土) 01:48:59.77 ID:gvLQQmbm0
タブコンは時代を先取りしようとしたがちょっとずれちゃったからな。
あと単純にでかくて重いw
あと単純にでかくて重いw
30: 2020/11/28(土) 01:50:53.04 ID:ZDDmZS8wp
WiiUの失敗はソフト以前の問題だろ
余計な機能てんこ盛りにしたせいでレスポンス最悪だし
どれだけ起動するのが億劫だったと思ってんだ
Wiiモードの使いづらさも極まってた
余計な機能てんこ盛りにしたせいでレスポンス最悪だし
どれだけ起動するのが億劫だったと思ってんだ
Wiiモードの使いづらさも極まってた
31: 2020/11/28(土) 01:51:40.95 ID:SlFJdr3Ja
自社ロンチがマリオUと任天堂ランドじゃあなあ
自分がロンチで買ったモンハン3GHDは良移植だったけど
自分がロンチで買ったモンハン3GHDは良移植だったけど
33: 2020/11/28(土) 01:52:38.97 ID:6Qw7OL6S0
スプラがヒットした時にはすでに終わりが決まっていた
本体は在庫から出してるだけって噂あったしもうswitchに移行する準備が始まってたからその後ロクなソフトも出なかったしな
スプラとBOTWが初期に出せてたら結果は全然違っただろう
本体は在庫から出してるだけって噂あったしもうswitchに移行する準備が始まってたからその後ロクなソフトも出なかったしな
スプラとBOTWが初期に出せてたら結果は全然違っただろう
34: 2020/11/28(土) 01:52:48.22 ID:dbEFe/qQ0
全部1年目に出せてれば売れてたよ
ロンチがコケて1年ほど放置したらもう建て直す事はできなかった
ロンチがコケて1年ほど放置したらもう建て直す事はできなかった
42: 2020/11/28(土) 02:04:07.27 ID:iDSYLmVY0
いま作ればタブコンを本体に出来ただろうな
44: 2020/11/28(土) 02:07:19.77 ID:gvLQQmbm0
WiiU の失敗を的確に理解した上で作り上げたのがSwitchという形だからやっぱ任天堂はすげぇと思う
52: 2020/11/28(土) 02:18:53.25 ID:nCNt2catM
キラータイトル投入の遅れたこと
全体的にソフト投入のサイクルが遅かったこと
キモになるコンセプトが大ゴケしたこと
他のハードから移植する環境が整っていなかったこと
…これらのことで初動でブレーキがかかり危機感を
持ったソフトメーカーが次々と逃げ出した
任天堂はサードに依存していたのでWiiUを早期に
畳むことを決めて、Switchの開発に着手した
全体的にソフト投入のサイクルが遅かったこと
キモになるコンセプトが大ゴケしたこと
他のハードから移植する環境が整っていなかったこと
…これらのことで初動でブレーキがかかり危機感を
持ったソフトメーカーが次々と逃げ出した
任天堂はサードに依存していたのでWiiUを早期に
畳むことを決めて、Switchの開発に着手した
56: 2020/11/28(土) 02:21:50.56 ID:KxZsSvea0
Switch出たときに「ああwiiUでやりたかったことはこれだったのか」ってすぐわかった
そう考えるとwiiUは技術もタイミングも中途半端でそら売れないよねって
ただソフト自体は面白いのが多かったのも事実
そう考えるとwiiUは技術もタイミングも中途半端でそら売れないよねって
ただソフト自体は面白いのが多かったのも事実
65: 2020/11/28(土) 02:28:57.06 ID:YnCeT0B10
これ毎回言ってるがWiiUとswitchの連続性はそんな単純なものじゃないし
むしろWiiUとswitchのコンセプトは全く違うと言った方がいい
WiiUの「失敗」がswitchを生んだのであって成功してたらこの形のswitchは無かったよ
むしろWiiUとswitchのコンセプトは全く違うと言った方がいい
WiiUの「失敗」がswitchを生んだのであって成功してたらこの形のswitchは無かったよ
74: 2020/11/28(土) 02:35:36.60 ID:lCLlGDvp0
>>65
WiiUはDS系との統合を見据えて二画面を継承しようとしたんだよ、そこが需要・開発にマイナスに働いた
だが、WiiUのそれがなかったらSwitchでDS系を切り捨てられなかったのでWiiUの存在が非常に重要な起点になっている
WiiUはDS系との統合を見据えて二画面を継承しようとしたんだよ、そこが需要・開発にマイナスに働いた
だが、WiiUのそれがなかったらSwitchでDS系を切り捨てられなかったのでWiiUの存在が非常に重要な起点になっている
70: 2020/11/28(土) 02:33:23.55 ID:lCLlGDvp0
今は光ディスクが重荷になっているな
光ディスクが遅すぎてインストが必修になった結果
光学ドライブと高額ストレージ(HDD・SSD)の二重搭載という面倒な構造になっていて
CSの簡便さを妨害するようになった任天堂の据置携帯兼用機が高コストになりそうなのに
大容量化したカセット採用で上記の2ドライブを撤廃する代わりに
バッテリと液晶詰むだけでコストパフォーマンスが高い機体になったのだから
通常の据置機がいかに無駄が多いかが逆に証明されてしまった
光ディスクが遅すぎてインストが必修になった結果
光学ドライブと高額ストレージ(HDD・SSD)の二重搭載という面倒な構造になっていて
CSの簡便さを妨害するようになった任天堂の据置携帯兼用機が高コストになりそうなのに
大容量化したカセット採用で上記の2ドライブを撤廃する代わりに
バッテリと液晶詰むだけでコストパフォーマンスが高い機体になったのだから
通常の据置機がいかに無駄が多いかが逆に証明されてしまった
71: 2020/11/28(土) 02:33:25.45 ID:D8HiDE1v0
当時3DSとWiiUの任天堂のパワーバランスが7:3ぐらいの感覚だった。
ダイレクト見ても3DSばかりで冷遇感があった
ダイレクト見ても3DSばかりで冷遇感があった
75: 2020/11/28(土) 02:37:13.06 ID:UqSURUS70
名前だろ。
Wii pro的な立ち位置と思われてる。
今のxboxみたいに
Wii pro的な立ち位置と思われてる。
今のxboxみたいに
77: 2020/11/28(土) 02:38:46.29 ID:YnCeT0B10
「WiiUが何をしたかったのか」というのも簡単には語れない話だ
switchに繋がる要素も確かにあったけどそれは一部で
むしろ今のswitchのコンセプトとは逆行しているものが多かったし
あれもこれもやろうとして結局「何をやろうとしているのかよく分からない」ハードになってしまった
switchに繋がる要素も確かにあったけどそれは一部で
むしろ今のswitchのコンセプトとは逆行しているものが多かったし
あれもこれもやろうとして結局「何をやろうとしているのかよく分からない」ハードになってしまった
93: 2020/11/28(土) 02:50:10.97 ID:nCNt2catM
>>77
多分だけど、無線での映像転送の技術があって
それに食いついて前のめりになってたんじゃない?
3DSの時とかも似たような感じだと思うんだけど
メーカーが持ってきた技術からやりたいことを
考えるような感じなんじゃないかな?
多分だけど、無線での映像転送の技術があって
それに食いついて前のめりになってたんじゃない?
3DSの時とかも似たような感じだと思うんだけど
メーカーが持ってきた技術からやりたいことを
考えるような感じなんじゃないかな?
97: 2020/11/28(土) 02:52:51.03 ID:yCACSwhDd
>>93
まあ実際そうだと思うよ
任天堂は研究開発しまくっててお蔵入りになってるものとか結構あるらしいし
リングコンも元々はフィットネス用途じゃなかったらしいし
まあ実際そうだと思うよ
任天堂は研究開発しまくっててお蔵入りになってるものとか結構あるらしいし
リングコンも元々はフィットネス用途じゃなかったらしいし
78: 2020/11/28(土) 02:38:56.97 ID:yCACSwhDd
あと1も世界売上600万超えてるってよ
充分売れてるよねぇこれ
充分売れてるよねぇこれ
81: 2020/11/28(土) 02:40:22.24 ID:d2TYBMreM
完全に持ち出しは出来なかったからな
だけど64の頃から言っていたテレビの枠から離れたゲーム機ってこれのことかって思った
何十年も前からアイデア暖めてるんだなーって
だけど64の頃から言っていたテレビの枠から離れたゲーム機ってこれのことかって思った
何十年も前からアイデア暖めてるんだなーって
89: 2020/11/28(土) 02:46:11.70 ID:YnCeT0B10
WiiUが失敗してなかったらあれが持ってたごちゃごちゃした機能を全部引き継いでただろうよ
それを全部切り捨ててゲームを遊ばせることに特化したこれほどスマートな形になったのも「失敗」が生んだから
それを全部切り捨ててゲームを遊ばせることに特化したこれほどスマートな形になったのも「失敗」が生んだから
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606494418/
コンセプト的にはWiiUはSwitchみたいなのを目指してたんだろうなぁと思う。
あとWiiUのもっさり感を、Switchでは全力で取り除いた。
あとWiiUのもっさり感を、Switchでは全力で取り除いた。
俺は基本全ハード買うから持ってたけど
お前らは買ってないだろ
※1
ゼノクロ本体同梱買いましたが何か
ソフトは良かったけど発売間隔が長すぎた。発売後に年が明けて早々にダイレクトで今後出るソフト(それもかなり先の)を発表しなきゃいけないほど開発が遅れてた。
悪いハードしゃないと思うが
GamePadにこだわりすぎた
Wiiリモコンで複数プレイできたファミリー路線の客層切って一人一台のゲームパッド路線に走ったからだろ。あきらかにWiiリモコンの方が操作しやすそうなゲームも頑なにゲームパッドしか使わせなかったし。スプラトゥーンだって絶対Wiiリモコンの方がやり易かったと思うぞ。
Wii U買って最初にやったことはProコントローラ買うことだったからな・・・
Pad君GCのGBA感覚で使うにはちょっとでかすぎだったよ
あとWiiUでWiiやってもSD画質のままって言うのがな。あれでHD画質にできてりゃそれだけで需要増えてたと思うがな。
任天堂のソフトはみんな相変わらず面白かったが
独自仕様でサードが開発しにくかっただろうしソフト不足はあったな
Switchは汎用エンジン対応で良かったよ
game Padの軽量化ができればよかった…switchより重い…あと最初はOSがめちゃ重くて話にならなかった半年後の更新でまともになった…この失敗があったからswitchの軽いUIができたと思う
小学生の頃Wiiに当たった世代(今大学生)なんだけど、「Wiiを持ってるから別に要らない」って人は多かったイメージがある
3DSはある程度皆持つようになったけど、WiiUとPS4がごたついてる間に全部スマホに持ってかれた感じ
でもって今度は逆にSwitchを買ったって同年代は増えてる気がするな
4年ほど使っているけどGamePadは膝やテーブルの上に置いてプレイすることが多かったから重さとかあまり気にしたことはないなあ。
ハードが生産できなくなったから早期撤退以外の選択肢は無かった
むしろスプラはその状況で発売されたもんだから本体が全国的に枯渇して品薄だったんだわ
ちょうど今のPS5と一緒
ゼルダもあったけどな
風のタクトHDとトワイライトプリンセスHD出たのに成果出せなかったね…
ハード面で言うならロンチ時のOSの作りこみが甘く起動やアプデに時間がかかったのでゲームを始める気を削がれたというのがある
あと他社のサード囲い込み戦略になんの対策も取らずネガキャンもされ放題な運営状態も悪かった
まあ一番大きいのは「据置きゲーム機自体がもう現代人のライフスタイルと合わない」ものだったという事
switchでバカ売れした事でわかる通り任天堂製のソフトは申し分なかったし
ゲームパッドも方向性は間違ってなかった
スプラやってみたかったけどWiiUが売ってなかったっていうね
いまなら機会損失厨が連呼してるレベル
トータルいいハードだったしいいソフトも多かったんだけどなあ
細かい不満点や些細な問題点は確かにあったが、ぶっちゃけ何で売れなかったのか、よく分からない
パッドオンリープレイはswitch時代の先取りだったな
DSでうけた2画面を据置にまで持ってこようとしたのはダメだろう
手元の2画面と手元とテレビの2画面じゃ視点移動が全然違うから目が疲れるし
WiiUって名前なのにWiiリモコンが同梱ではなくなってリモコン路線実質捨ててしまってたし
GCとGBAを繋げたやつを発展させたのがwii Uやろ
初めからいっしょにした結果コストが上がってしまったのがネックになった
ぶっちゃけ当時の感想としてはWiiUてWiiと何が違うん? て感じだったな
そりゃヘビーゲーマーだと色々語れるんだろうけどそんな単純な問題もあったんじゃないかと思う
3DSの価格設定とかWiiUの色々とか、言っちゃ悪いけどあの頃の岩田社長はすべってたと思う
まあ他の功績がものすごいしスイッチというハード残してくれてよかったよ
※20
うる覚えだがあの頃の天気も見れますニュースも見れますみたいなのは違和感あったな
家族で使う路線を模索していたのは痛いほど分かるんだがゲーム機の本質からどんどん離れてく感じで複雑だった
結局二画面携帯機という革新だけ残ったのは興味深い
結果switchのプロトタイプだった
SwitchでWiiUの重い動作を改善されたのは良かった
Wiiを買わなかったのでVCは買い漁った
持ってたけどソフトが少ない印象だった
やっぱりソフトかなー
あと任天堂のゲーム買うなら3DSに持ってかれてた
ソフトが無いとかロンチ初期の動作が尋常じゃなく重かったとか色々あるけど、一番の理由はコンセプトの中途半端さだろうね
2画面なんてDS、3DSで散々やってきた内容で目新しさ皆無だし、パッドオンリープレイだって使用可能範囲が物凄く限られる上にそもそも対応してないソフトもある
miiverseみたいなソーシャル要素に多大な労力割いたり、マルチタイトル誘致したいとか言ってた割にWii互換のために古臭いアーキテクチャ採用したりと、あれもこれもやろうとしてみーんな中途半端
思えばwiiUはswitchのプロトタイプだったよ
コンセプトは良かった
改良してswitchで完成や
3DSが楽しかった
WiiUもしたかったけどどうでもよくなってたな
Wii Uはコンセプトが悪かった典型だね
たくさんの機能を入れはしたけど明確なアピールポイントが無かった
その反省かswitchはシンプルな構成でソフトウェアもゲームに特化させてた
WiiUとswitchって似てるようで思想が全然違う
Switchが発表された時の「そうそう、求めたのはコレだよ」感は凄かった
とりあえず第一手で飛び付くソフトはなかったんだろうな買わんかったのは
もしかしたら、ちょうどゲーム離れを感じる時期と被ったのかも
任天堂は一般向けなんだからwiiUなんて新ハードかイマイチ分からん名前にしちゃ駄目よ
安直でもいいからスーパーwiiとかせんと
結局はサードなんだよな。この時はPS3、PS4にサードを取られてたからな。
名前がWiiのおまけ感すごい
※31
サードだったら日本でPS4がSwitchより売れてないとおかしいわ
一般層に黒WiiやWiiminiのような、Wiiの亜種だと思われていた(もうこの時点で痛恨のミス)。
その為、WiiU発表後はWiiプレイヤーは二台目としてPS3を選んでいた。
任天堂にとっての初HD、独自規格による開発難航。そして大幅なソフト不足(サードは勿論、任天堂ですらソフトリリースが遅かった)。
3DSに力を注いでいたため、WIIUは二の次感あった。
ゲームパッドを生かしたゲームが少なく、生かすゲームも作りづらく、がんじがらめになっていた。
発売から2年半。2015年にはもう次のハードの予告を行い、既に買う理由は無くなりつつあった。
とかだろうねえ。仮にPS4がなくても厳しかったと思うよ正直。
逆に、2014年や2015年のラインナップを1年目に出していればワンチャンあったかもしれない。
移植しかなかったからな最後に来たけど
当時ゲオでバイトしてたけど「どう違うんですか?」とか「(WiiUのソフト持ってきて)Wiiで遊べますか?」みたいなことめっちゃ聞かれたよ
※1
やばそうだったから買わなかった
悪くないんだけどなぁ
まあ初期のソフト不足とCPUの会社がソニーに買われたんだっけ
まあ大いなる実験機って感じこれがあったからこそスイッチが生まれたと言う意味では良いゲーム機だった
ゼルダの新作がないと一見スタート量は固定コアファンにより多くみえても一般ファン側のその先への展望とかの心理がまるで違う
初期にワクワク感がないと不安要素が無意識に感じる
トワプリやブレワイのように多少の反感は買っても延期して次世代に移行する英断が今回はくだせなかったのが要因
その要因というのがソフトのためじゃなく、「ゲームパッドのためのハード」にしてしまったことで前世代のリモプラを駆使するゼルダがロンチでのHD化など話題性も出るのに出せないことが最大の原因
昔の社長さんの有名な言葉「お客さんはハードが欲しいんじゃなくソフトのために買う」的なことをWiiUでは破ってしまった、そうしたら本当にそのままの結果になってしまった
KONMAI「マルチタッチじゃないからリフレク出せない」
ファイアーエムブレム専用機としては優秀
※1
ゼノクロ同梱版買ったぜ!
今はYouTube再生専用だけど
個人的にやってみて思った事はWiiu専用ソフトが少ない、ゲームパッドが重い、少し離れただけで本体とパッドの接続が悪くなる、持ち運べるゲームパッドがあるのに据え置き機なのはミスマッチかなと思った。Switchはしっかり改善されてるから大満足。
Wiiuを擁護するとすればVCが沢山遊べる、Amazonプライムビデオがテレビで見れる事かな。
※38
Wii Uがコケてたのは最初からだから工場については関係ないと思う
半年遅れとはいえ、WiiUのウォッチドッグスがあまりにも売れ無さすぎてUBIのお偉いさんがブチ切れたって話は好き
ぶっちゃけあのデンモクはナシ
完全に黒歴史
今が良ければいいじゃない
※45
性格悪すぎw
DSもタッチパネルを有効に使わなくてもいいし二画面を有効に使わなくてもいいっていうのが結構長い事理解されてなかった感あるから、WiiUも二画面を有効に使わなくてもいいしパッドで遊べなくてもいいっていうのを理解されてなかった気がする
スプラや幻影異聞録は2画面あった方がいいなと思ったし、VCやる時とかは手元で遊べるのはすごくメリットだった
※48
ユーザーから見たら2画面あるのに片方には何も映しませんなんてありえないけどな
作り手側もそれがわかってるから下画面の使い方無理矢理考えないといけない、かつパッドオンリーでも遊べないといけないでかなり厄介だっただろう
※44
工場買収は「なぜ失敗したのか」ではなく「なぜswitchにあっさり移行したのか」に掛かってるからね
この2つは似てるようで別の話
※49
あり得ない、は新鮮な驚き
衝撃と言ってもいいか
なるほど、世の中にはそう言う人がいるから大変なんだな
自分はゼルダの新作が出なかったから買わなかったんだよな~
スイッチはローンチで出たから発売日に買った
ロンチのソフトが2Dマリオの焼き直しじゃちと弱い
スプラトゥーンをロンチ前に発表してロンチ後遅くない時期に発売出来てたらワンチャンあった…かも
※48
当の任天堂がマリカ8でコースの表示をパッドに強制して顰蹙を買ってたからな
任天堂自身がろくに使いこなせてないんだからどうしようもない
※48
パッドで遊べなくても良い
じゃなくて
TVに繋がなくても良い
にすべきだった
最低限全タイトルパッドオンリーでプレイ出来るようじゃないと駄目だわ
まあ一番の要因はお一人様限定っぽい据置の先行イメージじゃないの
据置機なのに一人しか遊べない(様に見える)と(公式上は据置だけど)携帯機なのにみんなで遊べる
どっちがええかつったら後者じゃねーの?
だから売れたんじゃね?
DSの開け閉めスリープモードが便利すぎて据え置きで遊ぶのが億劫になった
初期にパンチ力のあるソフトが無かった。
E3のWiiU初出映像
https://youtu.be/4e3qaPg_keg
Switch発売後に改めてコレ見たらそのまんまSwitchに置き換えても違和感ないなぁと思ったよ
E3のWiiU初出映像
ttps://youtu.be/4e3qaPg_keg
Switch発売後に改めてコレ見たらそのまんまSwitchに置き換えても違和感ないなぁと思ったよ