WiiU「マリオ、マリカー、スマブラ、スプラがあるのにダメでした」←この理由

1: 2020/11/28(土) 01:26:58.33 ID:AeAjr2K5p
なんで?

 

133: 2020/11/28(土) 06:45:00.22 ID:Sl3dVrsv0
>>1
持ってる人間からしたら、なかなか良かったよ
WiiUがあったからSwitchができたんだし

 

2: 2020/11/28(土) 01:28:42.85 ID:HIPCBgxwd
タブコンがウケなかった
多分スプラがロンチで出てたらもっと受け入れられて成功ハードになってたと思うわ

 

9: 2020/11/28(土) 01:32:06.81 ID:RX/gVGTsd
>>2
違うよ
独自規格過ぎてサードが離れてったからだとよ君島が朝日の取材で答えてたろ

 

16: 2020/11/28(土) 01:37:50.11 ID:HIPCBgxwd
>>9
つまりそれはサードにタブコンがウケなかったということで何も違わなくね?

 

162: 2020/11/28(土) 09:03:14.01 ID:7hrH3go30
>>2
ゲームに限った話ではないだろうけど保守的な人が多いんだろうなあ

 

3: 2020/11/28(土) 01:28:55.65 ID:nFs70+F90
スプラ以外は3DSで先に遊べたのが大きい
WiiU買う意味無かったからな
スプラはWiiUタヒんでから出たから遅い

 

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4: 2020/11/28(土) 01:30:00.79 ID:UtKwkDvAM
wiiの付属品かなにかと思われたから

 

6: 2020/11/28(土) 01:30:24.86 ID:ozBFDyGr0
Wii UをWiiの周辺機器だと思い込んでる人とか少なくなかったし名前が駄目だったのもあると思う

 

7: 2020/11/28(土) 01:30:41.89 ID:lmf69/rz0
スマブラ3DS先に出したのは今でもダメだったと思う

 

8: 2020/11/28(土) 01:31:58.24 ID:9XOyDTsd0
単純にハードの仕様がダメだっただけだぞ
ソフトは面白いものが出てはいたが少なかった

 

10: 2020/11/28(土) 01:33:38.65 ID:Rbj/u3yA0
言うても会社を潰すまでは行ってないし
まあいいんやない
いい時もあればそれ程でもない時もあるわい

 

19: 2020/11/28(土) 01:38:16.73 ID:/9dpoaNe0
>>10
試行錯誤して失敗成功繰り返して今のスイッチだもんな

 

 

11: 2020/11/28(土) 01:34:26.93 ID:UtKwkDvAM
ローンチがなぜかCERO Dとかの洋ゲーとかで何でやねんという感じはした

 

13: 2020/11/28(土) 01:36:19.52 ID:EmOw3LzE0
持ってたけどパット重いしすぐに電池切れるし本当Switchのプロトタイプでしかなかったわ

 

14: 2020/11/28(土) 01:36:26.34 ID:427SIsA+0
任天堂が3DSのほうに夢中だったから

 

32: 2020/11/28(土) 01:52:33.38 ID:lCLlGDvp0
>>14
DSから3DSへの切り替え失敗で3DSに注力せざる得なくて
WiiUのソフト不足につながった、つまり3DSの初期の不振は様々な後遺症を残した
もちろんWiiUの開発がし辛くてソフトが遅れたのがもう一つの原因だが

 

37: 2020/11/28(土) 01:58:23.66 ID:r8ACMNiE0
>>32
そう思うと返す返すも3DSの25,000円は経営判断ミスだったな

 

17: 2020/11/28(土) 01:38:04.40 ID:g6TT73jqa
Switchだって3DSの後継機があったらどうなってたか分からんよ

 

23: 2020/11/28(土) 01:42:30.61 ID:BUL5CKEP0
ハードがだめ
据え置きで2画面は無理

 

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35: 2020/11/28(土) 01:54:14.82 ID:vAAHNPIC0
>>23
なんで任天堂があれでOKと思ったのか不思議だわ
独自性を重視しすぎたのかな

 

36: 2020/11/28(土) 01:56:32.43 ID:QLjlRWsB0
>>35
客観的に考えたら少し理解は出来る

 

27: 2020/11/28(土) 01:46:55.69 ID:03CwZIY70
コントローラ、デカすぎ

 

28: 2020/11/28(土) 01:48:28.06 ID:C1S9/5mU0
コントローラー本体でそれだけで遊べると思ったらまさかの別で本体

 

26: 2020/11/28(土) 01:46:41.76 ID:Dy2XyvJz0
WiiUのコンセプト的にはスイッチのようなものにしたかったんだろうな。
当時はハードの技術的に実現できなかっただけで。
スイッチはWiiUの完全版的な存在。

 

29: 2020/11/28(土) 01:48:59.77 ID:gvLQQmbm0
タブコンは時代を先取りしようとしたがちょっとずれちゃったからな。
あと単純にでかくて重いw

 

30: 2020/11/28(土) 01:50:53.04 ID:ZDDmZS8wp
WiiUの失敗はソフト以前の問題だろ
余計な機能てんこ盛りにしたせいでレスポンス最悪だし
どれだけ起動するのが億劫だったと思ってんだ
Wiiモードの使いづらさも極まってた

 

31: 2020/11/28(土) 01:51:40.95 ID:SlFJdr3Ja
自社ロンチがマリオUと任天堂ランドじゃあなあ
自分がロンチで買ったモンハン3GHDは良移植だったけど

 

33: 2020/11/28(土) 01:52:38.97 ID:6Qw7OL6S0
スプラがヒットした時にはすでに終わりが決まっていた
本体は在庫から出してるだけって噂あったしもうswitchに移行する準備が始まってたからその後ロクなソフトも出なかったしな
スプラとBOTWが初期に出せてたら結果は全然違っただろう

 

34: 2020/11/28(土) 01:52:48.22 ID:dbEFe/qQ0
全部1年目に出せてれば売れてたよ
ロンチがコケて1年ほど放置したらもう建て直す事はできなかった

 

42: 2020/11/28(土) 02:04:07.27 ID:iDSYLmVY0
いま作ればタブコンを本体に出来ただろうな

 

44: 2020/11/28(土) 02:07:19.77 ID:gvLQQmbm0
WiiU の失敗を的確に理解した上で作り上げたのがSwitchという形だからやっぱ任天堂はすげぇと思う

 

52: 2020/11/28(土) 02:18:53.25 ID:nCNt2catM
キラータイトル投入の遅れたこと
全体的にソフト投入のサイクルが遅かったこと
キモになるコンセプトが大ゴケしたこと
他のハードから移植する環境が整っていなかったこと
…これらのことで初動でブレーキがかかり危機感を
持ったソフトメーカーが次々と逃げ出した
任天堂はサードに依存していたのでWiiUを早期に
畳むことを決めて、Switchの開発に着手した

 

56: 2020/11/28(土) 02:21:50.56 ID:KxZsSvea0
Switch出たときに「ああwiiUでやりたかったことはこれだったのか」ってすぐわかった
そう考えるとwiiUは技術もタイミングも中途半端でそら売れないよねって
ただソフト自体は面白いのが多かったのも事実

 

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65: 2020/11/28(土) 02:28:57.06 ID:YnCeT0B10
これ毎回言ってるがWiiUとswitchの連続性はそんな単純なものじゃないし
むしろWiiUとswitchのコンセプトは全く違うと言った方がいい
WiiUの「失敗」がswitchを生んだのであって成功してたらこの形のswitchは無かったよ

 

74: 2020/11/28(土) 02:35:36.60 ID:lCLlGDvp0
>>65
WiiUはDS系との統合を見据えて二画面を継承しようとしたんだよ、そこが需要・開発にマイナスに働いた
だが、WiiUのそれがなかったらSwitchでDS系を切り捨てられなかったのでWiiUの存在が非常に重要な起点になっている

 

70: 2020/11/28(土) 02:33:23.55 ID:lCLlGDvp0
今は光ディスクが重荷になっているな
光ディスクが遅すぎてインストが必修になった結果
光学ドライブと高額ストレージ(HDD・SSD)の二重搭載という面倒な構造になっていて
CSの簡便さを妨害するようになった任天堂の据置携帯兼用機が高コストになりそうなのに
大容量化したカセット採用で上記の2ドライブを撤廃する代わりに
バッテリと液晶詰むだけでコストパフォーマンスが高い機体になったのだから
通常の据置機がいかに無駄が多いかが逆に証明されてしまった

 

71: 2020/11/28(土) 02:33:25.45 ID:D8HiDE1v0
当時3DSとWiiUの任天堂のパワーバランスが7:3ぐらいの感覚だった。
ダイレクト見ても3DSばかりで冷遇感があった

 

75: 2020/11/28(土) 02:37:13.06 ID:UqSURUS70
名前だろ。
Wii pro的な立ち位置と思われてる。
今のxboxみたいに

 

77: 2020/11/28(土) 02:38:46.29 ID:YnCeT0B10
「WiiUが何をしたかったのか」というのも簡単には語れない話だ
switchに繋がる要素も確かにあったけどそれは一部で
むしろ今のswitchのコンセプトとは逆行しているものが多かったし
あれもこれもやろうとして結局「何をやろうとしているのかよく分からない」ハードになってしまった

 

93: 2020/11/28(土) 02:50:10.97 ID:nCNt2catM
>>77
多分だけど、無線での映像転送の技術があって
それに食いついて前のめりになってたんじゃない?
3DSの時とかも似たような感じだと思うんだけど
メーカーが持ってきた技術からやりたいことを
考えるような感じなんじゃないかな?

 

97: 2020/11/28(土) 02:52:51.03 ID:yCACSwhDd
>>93
まあ実際そうだと思うよ
任天堂は研究開発しまくっててお蔵入りになってるものとか結構あるらしいし
リングコンも元々はフィットネス用途じゃなかったらしいし

 

78: 2020/11/28(土) 02:38:56.97 ID:yCACSwhDd
あと1も世界売上600万超えてるってよ
充分売れてるよねぇこれ

 

81: 2020/11/28(土) 02:40:22.24 ID:d2TYBMreM
完全に持ち出しは出来なかったからな
だけど64の頃から言っていたテレビの枠から離れたゲーム機ってこれのことかって思った
何十年も前からアイデア暖めてるんだなーって

 

89: 2020/11/28(土) 02:46:11.70 ID:YnCeT0B10
WiiUが失敗してなかったらあれが持ってたごちゃごちゃした機能を全部引き継いでただろうよ
それを全部切り捨ててゲームを遊ばせることに特化したこれほどスマートな形になったのも「失敗」が生んだから

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606494418/

SWITCH速報
コンセプト的にはWiiUはSwitchみたいなのを目指してたんだろうなぁと思う。
あとWiiUのもっさり感を、Switchでは全力で取り除いた。
1.匿名 2020年11月28日11:15 ID:A4MDk2MzI

俺は基本全ハード買うから持ってたけど
お前らは買ってないだろ

返信
2.匿名 2020年11月28日11:23 ID:Y4ODE3MTI

※1
ゼノクロ本体同梱買いましたが何か

返信
3.匿名 2020年11月28日11:25 ID:I0MDA0MTY

ソフトは良かったけど発売間隔が長すぎた。発売後に年が明けて早々にダイレクトで今後出るソフト(それもかなり先の)を発表しなきゃいけないほど開発が遅れてた。

返信
4.匿名 2020年11月28日11:26 ID:k3NTE0NjQ

悪いハードしゃないと思うが
GamePadにこだわりすぎた

返信
5.匿名 2020年11月28日11:34 ID:U4MTUyMTY

Wiiリモコンで複数プレイできたファミリー路線の客層切って一人一台のゲームパッド路線に走ったからだろ。あきらかにWiiリモコンの方が操作しやすそうなゲームも頑なにゲームパッドしか使わせなかったし。スプラトゥーンだって絶対Wiiリモコンの方がやり易かったと思うぞ。

返信
6.匿名 2020年11月28日11:35 ID:g5NzY2NA=

Wii U買って最初にやったことはProコントローラ買うことだったからな・・・
Pad君GCのGBA感覚で使うにはちょっとでかすぎだったよ

返信
7.匿名 2020年11月28日11:47 ID:U4MTUyMTY

あとWiiUでWiiやってもSD画質のままって言うのがな。あれでHD画質にできてりゃそれだけで需要増えてたと思うがな。

返信
8.匿名 2020年11月28日11:48 ID:Y3Mjk3NTI

任天堂のソフトはみんな相変わらず面白かったが
独自仕様でサードが開発しにくかっただろうしソフト不足はあったな
Switchは汎用エンジン対応で良かったよ

返信
9.匿名 2020年11月28日11:55 ID:Y3NTg1MDQ

game Padの軽量化ができればよかった…switchより重い…あと最初はOSがめちゃ重くて話にならなかった半年後の更新でまともになった…この失敗があったからswitchの軽いUIができたと思う

返信
10.匿名 2020年11月28日12:09 ID:AzNzY5OTI

小学生の頃Wiiに当たった世代(今大学生)なんだけど、「Wiiを持ってるから別に要らない」って人は多かったイメージがある
3DSはある程度皆持つようになったけど、WiiUとPS4がごたついてる間に全部スマホに持ってかれた感じ
でもって今度は逆にSwitchを買ったって同年代は増えてる気がするな

返信
11.匿名 2020年11月28日12:14 ID:M5OTQ2ODg

4年ほど使っているけどGamePadは膝やテーブルの上に置いてプレイすることが多かったから重さとかあまり気にしたことはないなあ。

返信
12.匿名 2020年11月28日12:30 ID:U0MTM3NDQ

ハードが生産できなくなったから早期撤退以外の選択肢は無かった
むしろスプラはその状況で発売されたもんだから本体が全国的に枯渇して品薄だったんだわ
ちょうど今のPS5と一緒

返信
13.匿名 2020年11月28日12:31 ID:YwNTEyMjQ

ゼルダもあったけどな
風のタクトHDとトワイライトプリンセスHD出たのに成果出せなかったね…

返信
14.匿名 2020年11月28日12:35 ID:U0MTM3NDQ

ハード面で言うならロンチ時のOSの作りこみが甘く起動やアプデに時間がかかったのでゲームを始める気を削がれたというのがある
あと他社のサード囲い込み戦略になんの対策も取らずネガキャンもされ放題な運営状態も悪かった

まあ一番大きいのは「据置きゲーム機自体がもう現代人のライフスタイルと合わない」ものだったという事
switchでバカ売れした事でわかる通り任天堂製のソフトは申し分なかったし
ゲームパッドも方向性は間違ってなかった

返信
15.匿名 2020年11月28日12:36 ID:QyMDQ3MDQ

スプラやってみたかったけどWiiUが売ってなかったっていうね
いまなら機会損失厨が連呼してるレベル

返信
16.匿名 2020年11月28日12:38 ID:YxNDIxMTI

トータルいいハードだったしいいソフトも多かったんだけどなあ
細かい不満点や些細な問題点は確かにあったが、ぶっちゃけ何で売れなかったのか、よく分からない
パッドオンリープレイはswitch時代の先取りだったな

返信
17.匿名 2020年11月28日12:41 ID:U1MzA4NDg

DSでうけた2画面を据置にまで持ってこようとしたのはダメだろう
手元の2画面と手元とテレビの2画面じゃ視点移動が全然違うから目が疲れるし
WiiUって名前なのにWiiリモコンが同梱ではなくなってリモコン路線実質捨ててしまってたし

返信
18.匿名 2020年11月28日12:42 ID:c0NjgwODg

GCとGBAを繋げたやつを発展させたのがwii Uやろ
初めからいっしょにした結果コストが上がってしまったのがネックになった

返信
19.匿名 2020年11月28日12:46 ID:UwODY1NDQ

ぶっちゃけ当時の感想としてはWiiUてWiiと何が違うん? て感じだったな
そりゃヘビーゲーマーだと色々語れるんだろうけどそんな単純な問題もあったんじゃないかと思う

返信
20.匿名 2020年11月28日12:47 ID:QxOTQxMTI

3DSの価格設定とかWiiUの色々とか、言っちゃ悪いけどあの頃の岩田社長はすべってたと思う
まあ他の功績がものすごいしスイッチというハード残してくれてよかったよ

返信
21.匿名 2020年11月28日12:51 ID:UwODY1NDQ

※20
うる覚えだがあの頃の天気も見れますニュースも見れますみたいなのは違和感あったな
家族で使う路線を模索していたのは痛いほど分かるんだがゲーム機の本質からどんどん離れてく感じで複雑だった

結局二画面携帯機という革新だけ残ったのは興味深い

返信
22.匿名 2020年11月28日12:54 ID:E5ODQ5Njg

結果switchのプロトタイプだった
SwitchでWiiUの重い動作を改善されたのは良かった
Wiiを買わなかったのでVCは買い漁った

返信
23.匿名 2020年11月28日12:59 ID:IwNjAwNzI

持ってたけどソフトが少ない印象だった
やっぱりソフトかなー
あと任天堂のゲーム買うなら3DSに持ってかれてた

返信
24.匿名 2020年11月28日13:25 ID:MwNTY2MTY

ソフトが無いとかロンチ初期の動作が尋常じゃなく重かったとか色々あるけど、一番の理由はコンセプトの中途半端さだろうね
2画面なんてDS、3DSで散々やってきた内容で目新しさ皆無だし、パッドオンリープレイだって使用可能範囲が物凄く限られる上にそもそも対応してないソフトもある
miiverseみたいなソーシャル要素に多大な労力割いたり、マルチタイトル誘致したいとか言ってた割にWii互換のために古臭いアーキテクチャ採用したりと、あれもこれもやろうとしてみーんな中途半端

返信
25.匿名 2020年11月28日13:30 ID:QzMjc0NA=

思えばwiiUはswitchのプロトタイプだったよ
コンセプトは良かった
改良してswitchで完成や

返信
26.匿名 2020年11月28日13:38 ID:kyMzU1Mjg

3DSが楽しかった
WiiUもしたかったけどどうでもよくなってたな

返信
27.匿名 2020年11月28日13:43 ID:cxNTQ4MjI

Wii Uはコンセプトが悪かった典型だね
たくさんの機能を入れはしたけど明確なアピールポイントが無かった
その反省かswitchはシンプルな構成でソフトウェアもゲームに特化させてた
WiiUとswitchって似てるようで思想が全然違う

返信
28.匿名 2020年11月28日13:50 ID:Q4ODc1Njg

Switchが発表された時の「そうそう、求めたのはコレだよ」感は凄かった

返信
29.匿名 2020年11月28日14:22 ID:k3ODUxMjg

とりあえず第一手で飛び付くソフトはなかったんだろうな買わんかったのは
もしかしたら、ちょうどゲーム離れを感じる時期と被ったのかも

返信
30.匿名 2020年11月28日14:37 ID:Q0MDEzMjg

任天堂は一般向けなんだからwiiUなんて新ハードかイマイチ分からん名前にしちゃ駄目よ
安直でもいいからスーパーwiiとかせんと

返信
31.匿名 2020年11月28日15:37 ID:EzNjI3NTI

結局はサードなんだよな。この時はPS3、PS4にサードを取られてたからな。

返信
32.匿名 2020年11月28日15:44 ID:Y3MDA2NjQ

名前がWiiのおまけ感すごい

返信
33.匿名 2020年11月28日15:48 ID:UwNTIzMjg

※31
サードだったら日本でPS4がSwitchより売れてないとおかしいわ

返信
34.匿名 2020年11月28日16:45 ID:A2NDE5MTI

一般層に黒WiiやWiiminiのような、Wiiの亜種だと思われていた(もうこの時点で痛恨のミス)。
その為、WiiU発表後はWiiプレイヤーは二台目としてPS3を選んでいた。
任天堂にとっての初HD、独自規格による開発難航。そして大幅なソフト不足(サードは勿論、任天堂ですらソフトリリースが遅かった)。
3DSに力を注いでいたため、WIIUは二の次感あった。
ゲームパッドを生かしたゲームが少なく、生かすゲームも作りづらく、がんじがらめになっていた。
発売から2年半。2015年にはもう次のハードの予告を行い、既に買う理由は無くなりつつあった。
とかだろうねえ。仮にPS4がなくても厳しかったと思うよ正直。

逆に、2014年や2015年のラインナップを1年目に出していればワンチャンあったかもしれない。

返信
35.匿名 2020年11月28日16:47 ID:AzMzA3MjA

移植しかなかったからな最後に来たけど

返信
36.匿名 2020年11月28日17:00 ID:I0NTI3Mg=

当時ゲオでバイトしてたけど「どう違うんですか?」とか「(WiiUのソフト持ってきて)Wiiで遊べますか?」みたいなことめっちゃ聞かれたよ

返信
37.匿名 2020年11月28日17:44 ID:M3NzU3Ng=

※1
やばそうだったから買わなかった

返信
38.匿名 2020年11月28日18:32 ID:M2MDczMjA

悪くないんだけどなぁ
まあ初期のソフト不足とCPUの会社がソニーに買われたんだっけ
まあ大いなる実験機って感じこれがあったからこそスイッチが生まれたと言う意味では良いゲーム機だった

返信
39.匿名 2020年11月28日18:35 ID:AzOTEwMDA

ゼルダの新作がないと一見スタート量は固定コアファンにより多くみえても一般ファン側のその先への展望とかの心理がまるで違う
初期にワクワク感がないと不安要素が無意識に感じる
トワプリやブレワイのように多少の反感は買っても延期して次世代に移行する英断が今回はくだせなかったのが要因
その要因というのがソフトのためじゃなく、「ゲームパッドのためのハード」にしてしまったことで前世代のリモプラを駆使するゼルダがロンチでのHD化など話題性も出るのに出せないことが最大の原因

昔の社長さんの有名な言葉「お客さんはハードが欲しいんじゃなくソフトのために買う」的なことをWiiUでは破ってしまった、そうしたら本当にそのままの結果になってしまった

返信
40.匿名 2020年11月28日18:47 ID:MzMTMyMjQ

KONMAI「マルチタッチじゃないからリフレク出せない」

返信
41.匿名 2020年11月28日19:26 ID:czNTIwMzI

ファイアーエムブレム専用機としては優秀

返信
42.匿名 2020年11月28日20:07 ID:E3MzAyNDg

※1
ゼノクロ同梱版買ったぜ!
今はYouTube再生専用だけど

返信
43.匿名 2020年11月28日20:41 ID:UyMjU3NDQ

個人的にやってみて思った事はWiiu専用ソフトが少ない、ゲームパッドが重い、少し離れただけで本体とパッドの接続が悪くなる、持ち運べるゲームパッドがあるのに据え置き機なのはミスマッチかなと思った。Switchはしっかり改善されてるから大満足。
Wiiuを擁護するとすればVCが沢山遊べる、Amazonプライムビデオがテレビで見れる事かな。

返信
44.匿名 2020年11月28日20:46 ID:cwMTU1MjQ

※38
Wii Uがコケてたのは最初からだから工場については関係ないと思う

返信
45.匿名 2020年11月28日21:59 ID:Q2NDE5NjA

半年遅れとはいえ、WiiUのウォッチドッグスがあまりにも売れ無さすぎてUBIのお偉いさんがブチ切れたって話は好き

返信
46.匿名 2020年11月28日22:45 ID:k0NzI2MDg

ぶっちゃけあのデンモクはナシ
完全に黒歴史
今が良ければいいじゃない

返信
47.匿名 2020年11月28日23:31 ID:YxNDIxMTI

※45
性格悪すぎw

返信
48.匿名 2020年11月29日05:04 ID:gyNzM3Njc

DSもタッチパネルを有効に使わなくてもいいし二画面を有効に使わなくてもいいっていうのが結構長い事理解されてなかった感あるから、WiiUも二画面を有効に使わなくてもいいしパッドで遊べなくてもいいっていうのを理解されてなかった気がする
スプラや幻影異聞録は2画面あった方がいいなと思ったし、VCやる時とかは手元で遊べるのはすごくメリットだった

返信
49.匿名 2020年11月29日08:59 ID:kwMzE0MTI

※48
ユーザーから見たら2画面あるのに片方には何も映しませんなんてありえないけどな
作り手側もそれがわかってるから下画面の使い方無理矢理考えないといけない、かつパッドオンリーでも遊べないといけないでかなり厄介だっただろう

返信
50.匿名 2020年11月29日11:28 ID:AyNzMxMjY

※44
工場買収は「なぜ失敗したのか」ではなく「なぜswitchにあっさり移行したのか」に掛かってるからね
この2つは似てるようで別の話

返信
51.匿名 2020年11月29日12:00 ID:A3MjEzMTY

※49
あり得ない、は新鮮な驚き
衝撃と言ってもいいか
なるほど、世の中にはそう言う人がいるから大変なんだな

返信
52.匿名 2020年11月29日15:04 ID:AzMjA0Nzc

自分はゼルダの新作が出なかったから買わなかったんだよな~
スイッチはローンチで出たから発売日に買った

返信
53.匿名 2020年11月29日15:21 ID:A5NzE2NzI

ロンチのソフトが2Dマリオの焼き直しじゃちと弱い
スプラトゥーンをロンチ前に発表してロンチ後遅くない時期に発売出来てたらワンチャンあった…かも

返信
54.匿名 2020年11月29日18:34 ID:g0NTI5NjY

※48
当の任天堂がマリカ8でコースの表示をパッドに強制して顰蹙を買ってたからな
任天堂自身がろくに使いこなせてないんだからどうしようもない

返信
55.匿名 2020年11月29日19:09 ID:c4NDI4NzA

※48
パッドで遊べなくても良い
じゃなくて
TVに繋がなくても良い
にすべきだった
最低限全タイトルパッドオンリーでプレイ出来るようじゃないと駄目だわ

返信
56.匿名 2020年11月29日22:08 ID:E4NDE2NDQ

まあ一番の要因はお一人様限定っぽい据置の先行イメージじゃないの
据置機なのに一人しか遊べない(様に見える)と(公式上は据置だけど)携帯機なのにみんなで遊べる
どっちがええかつったら後者じゃねーの?
だから売れたんじゃね?

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57.匿名 2020年11月30日12:47 ID:M5MTA4OTA

DSの開け閉めスリープモードが便利すぎて据え置きで遊ぶのが億劫になった

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58.匿名 2020年12月01日23:18 ID:k1Mzk2OQ=

初期にパンチ力のあるソフトが無かった。

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59.匿名 2020年12月02日20:52 ID:M0MjkxNzY

E3のWiiU初出映像
https://youtu.be/4e3qaPg_keg
Switch発売後に改めてコレ見たらそのまんまSwitchに置き換えても違和感ないなぁと思ったよ

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60.匿名 2020年12月02日20:53 ID:M0MjkxNzY

E3のWiiU初出映像
ttps://youtu.be/4e3qaPg_keg
Switch発売後に改めてコレ見たらそのまんまSwitchに置き換えても違和感ないなぁと思ったよ

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