1: 2022/12/16(金) 00:36:55.57 ID:Cbjlqm8u0
ワイ20は存在自体知らなかったんやけど
2: 2022/12/16(金) 00:37:55.73 ID:WBJqxE/R0
あんまり流行らなかった
4: 2022/12/16(金) 00:38:45.84 ID:+qGV2LoX0
スマデラが天下取ってたからやれてた感はあった
5: 2022/12/16(金) 00:38:47.87 ID:BpEXouRZ0
当時の小学生にだけ流行った
多分93年~98年生まれのやつしか思い出ない
多分93年~98年生まれのやつしか思い出ない
6: 2022/12/16(金) 00:38:47.91 ID:UdL+ST+50
その頃はps2とかps1おったしな
15: 2022/12/16(金) 00:45:06.16 ID:yroa4Tga0
プレステ2が強すぎた時代やしな
7: 2022/12/16(金) 00:38:57.16 ID:+lvq8TYi0
エアライドとスマブラしに友達の家に遊びに行きまくったで
8: 2022/12/16(金) 00:40:07.59 ID:OfXHdz/B0
マリオパーティ4はかなり売れたほうや
10: 2022/12/16(金) 00:41:20.20 ID:Cbjlqm8u0
マリオカートの動画見て良さそうやんって思った
11: 2022/12/16(金) 00:42:10.42 ID:MsDYJiHBr
当時の男子小学生は必ず持ってたくらいには人気やった
16: 2022/12/16(金) 00:46:15.25 ID:qH6zdRJlM
64もだけどソフトが少なすぎて思い出話になるとみんな同じタイトルになるのほんと草
18: 2022/12/16(金) 00:47:07.14 ID:rZ3BvF6m0
ワイの周りじゃポケモンコロシアム流行ってたで
ラルガタワーの行き方分からんで聞いた
ラルガタワーの行き方分からんで聞いた
21: 2022/12/16(金) 00:53:10.55 ID:BpEXouRZ0
なんj民プレイソフト四天王
エアライド
ポケモンコロシアム
激忍3
マリパ6
エアライド
ポケモンコロシアム
激忍3
マリパ6
22: 2022/12/16(金) 00:53:55.56 ID:rBXmQ0TB0
wiiuよりは売れたんちゃう
23: 2022/12/16(金) 00:54:08.28 ID:DrisMQAJ0
スマブラDX
エアライド
NARUTOなんとか忍者対戦は神ゲーやった
エアライド
NARUTOなんとか忍者対戦は神ゲーやった
24: 2022/12/16(金) 00:55:09.22 ID:Zik2cA3v0
ビューティフルジョーな
25: 2022/12/16(金) 00:55:35.98 ID:GZjCtws90
ほんの数年前まで1個324円で山積みだったけど
最近高くなったな
最近高くなったな
31: 2022/12/16(金) 01:01:54.44 ID:OfXHdz/B0
>>25
ゲームボーイプレーヤー使った実況プレイの需要があるらしい
ゲームボーイプレーヤー使った実況プレイの需要があるらしい
29: 2022/12/16(金) 00:59:03.21 ID:sMSQBGKAM
ポケコロとどう森よく遊んだわ
33: 2022/12/16(金) 01:14:58.48 ID:APjUZRjn0
動物番長、ソニアド2、FFCC、時オカ裏
34: 2022/12/16(金) 01:18:21.54 ID:TbKOy9sy0
ピクミンってGCだったっけ?
結構やった気がするわ
結構やった気がするわ
37: 2022/12/16(金) 01:21:05.23 ID:NfItchxO0
スマブラとエアライド以外ほぼ記憶がない
38: 2022/12/16(金) 01:21:28.45 ID:f7Uxh/WkM
バテンカイトスとメトロイドプライムほんま好き
39: 2022/12/16(金) 01:23:01.80 ID:BpEXouRZ0
e+カードリーダーとかいう謎の外付けハード持ってるやつワイだけ説
結局どう森で5,6回使っただけだったわ
結局どう森で5,6回使っただけだったわ
元スレ: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1671118615/
流行りはしなかったかな…当時はPS2が猛威を振るってた時期だしね
自分は風のタクトしたくて買ったし、友人はスマブラしたくて買ったから
欲しいソフトがあった子は買ってた、というかんじかな
当時はカスタムロボに熱中してた
ピクミンできるから神ハードだぞ
64とかGBほど流行ったかというと微妙だけど、持ってるやつの家は重宝されたな
スマブラ、エアライド、マリパで楽しめた
流行ってはないけどPS1以上にPS2が一人用ゲームに人気が偏っていったから差別化はできてたと思う。
64は持ってたけどGCは買わなかったな
当時の子供以外はやってないイメージ
PS2によって大人ぽいゲームと子供用ゲームみたいな勝手なイメージがなんとなく分かれてた時代
今は老若男女問わずゲーム文化が広まってるけど当時はどうしてもNintendoは子供のものという認識になりがちだった
こういうのはちゃんとデータを見ないと。
【セガ・ドリームキャスト】
発売日; 1999年9月9日(米国)、11月27日(日本)
販売台数; 913万台(世界)、280万台(日本)
【ソニー・PS2】
発売日; 2000年3月4日(日本)、10月26日(米国)
販売台数; 1億5500万台(世界)、2198万台(日本)
【任天堂・ゲームキューブ】
発売日; 2001年9月14日(日本)、11月18日(米国)
販売台数; 2174万台(世界)、404万台(日本)
【マイクロソフト・XBOX】
発売日; 2001年11月15日(米国)、翌2月22日(日本)
販売台数; 2400万台(世界)、47万台(日本)
持ち手つきの正六面体というデザインは今もすき
選択肢の一つとしてはあるけど、流行ってはなかったな
どちらかと言えばゲームボーイアドバンスの方が勢いあったし
PSOで一定の需要もあっただろう
正直流行ってはいなかった
けど面白いゲーム多かったからそんな不満も無かったな
PSOやガチャフォース遊びまくったし、GBAプレイヤーとして今も使ってる
ほぼピクミンとゲームボーイプレイヤー用だった
ゲームボーイアドバンスをコントローラにできる機能があった筈だけど使った記憶が無い
流行り切らなかった結果がエアライド続編でず紙マリオ路線変更、他色々弊害が
流行ってなかったけど俺は好きだったなー
64はマリオ64の衝撃や時のオカリナフィーバーなど、盛り上がる瞬間があったのに対し、キューブは終始淡々と展開してた印象がある。
コントローラー・ディスクアクセスの速さ・開発のしやすさ・耐久度と、任天堂の据え置きハードとしては最高の完成度だったが‥‥
※8 世界3,293万台 国内554万 の64(北米で社会現象になったのがデカい)と比べると、見劣りするなあ(RPG系が結構充実してバイオシリーズも多く出たし、64よりソフトラインナップはかなり改善したんだけど)
流行ってはいないがコレでしか遊べないタイトルが多かったので需要は常にあったのがGC
オタク友達の中で一人が所有していればいい
N64〜WiiUまでは基本的にそんな感じ
だからswitchでひとつ壁を突破したと言える
スマブラのためにゲームキューブ先に買ったけど
後に買ったps2のほうが遊んだな
当時小学校低学年だったけど、父が風のタクトやるためとマリパ4を家族でやるために買った
自分の周りでもほとんどがPS2よりGC派で、Wiiが出るまではスマブラとかダブルダッシュで遊んでたから、後年になってあまり売れなかったと聞いて驚いたよ
PS2でもまだパーティーゲーは残ってて、ぷよぷよ、ボンバーマンカート、アイトーイプレイなんかは友達の家でめちゃくちゃ遊んだ思い出がある
でも、うちの地域ではPS2はどっちかっていうとやんちゃな子たちの方が多く持ってたハードだったかな
当時小学生だったGC世代直撃の俺は友達と遊ぶたびにスマブラDXの4人対戦めちゃくちゃやってた
まあそれでも流行ってはないな、GBAとかDSのがみんな持ってたし必須アイテムって感じだった
GC持ってる人の家で遊ぶならスマブラ、外だろうが家だろうがみんな常に持ってるのが遊戯王と携帯ゲーム、1人ならPS2みたいな感じ
※7
30代後半くらいからの人は未だにそのイメージを引きずってる気がする
ソフト以前に備えてる機能で差がついた時代だったよな
PS2はDVD機能付きで当時、高価だったDVDプレーヤーより安く買えてゲームもできるというのがヤバすぎた
※21
イメージ引きずってるというか今でも両社のファーストタイトル見たらPS4、5は大人(ゲーマー)向け、Switchは子供(ファミリー層)向けではある
爺ちゃん家行くのにスーツケースに入れたり、友達の家行くのに自転車のカゴに載せたりしてたけど、据え置きと考えるとメッチャ丈夫だったな
WiiやPS3の方が先に壊れたわ
PS、PS2一強で64~GC、ついでにDCのラインはあくまでもサブ路線だったなぁ。金持ちのあいつが持ってるらしいぞって程度の
サターンなんかはまだPSと競ってたしバーチャとかチャロンやりに集まったりしたもんだが
上でも言われてるけど、何と言ってもDVD見られますってのがバカでかかったよねw
巻き戻す必要のないエ口ビデオ! しかも複数アングル切り替えられんぞ! って当時中学生だったから大興奮だったしw
ゲームキューブが負けたのは、単に
「ゲームキューブが発売されたときにすでにPS2は世界で二千万台売れてて
第六世代ハードの勝者になってた」
というだけの話なんだが、当時小中学生だった妊娠が
「PS2より優れたハードなのにGCが負けたのはソニーの陰謀&世間が見る目がないから」
という妄想論をたくましくして、その妄想論のままニートおじさんになった連中が
今ネットで暴れてるという構図
ゼルダの4つの剣とエアライドは友達の家で遊ぶたびにやってていい思い出だわ
当時の小学生の間では人権ハードだった
ただそれだけ
まあ実際、当時小学生のワイからしたら
ゲームキューブって売れなかったよねって言われると、いやみんな持ってたし大人気だったけど?って感じになる
友達の家に遊びに行ったら大体スマブラ、マリパ、マリカ、エアライドだったし
ソロでもサンシャイン、風タク、ソニック、ピクミン楽しかったしな
初期ソフト3つしかなくてそのまま立て直さなかったイメージ
でも名作もあるから今だとプレミア付いた物も結構ある
話はズレるが64成功、GC失敗、wii成功、wiiu失敗、Switch成功と順番に繰り返してるから次世代機器がちょい心配
※16
自分がGCに対して持っているイメージとほぼ全く同じだ。
GCはゲームハードとしての能力(ゲームの作りやすさなども含めたトータルなもの)としては任天堂ハードで最高だと思ってるし、64の反省を踏まえたソフト戦略も立てていたと思うけど、結果としては報われなかった不遇なハードというイメージ。
でも、アーキテクチャをWiiに引き継がせて大成功に導いたり、Wiiであそぶシリーズがヒットしたりなんてのを考えると、最後には報われたのかな。
といっても当時からPS2には集まって遊ぶゲームが少なく、コントローラーも二つしか同時に使えなかった。
対して4人同時プレイが可能な64から任天堂機は人の家に集まって遊ぶ定番になって、普段ゲームしない子供にも体験が普及した。
それによってPSは新規層である子供需要を次第に奪われ、PS3の失敗によって完全に大衆ハードの地位から脱落した。
任天堂据え置きハードの流行り具合は
WiiU≦GC<64<<その他
って印象
64はのちに残る名作が多数生まれたっていうのはあるんで
買った人間は満足度が高いハードだったが、GCは少しそこが落ちる
※32
64は成功かどうか微妙なラインじゃね?
リューカで3台くらい潰した記憶はある
近所の子供(友達)はみんな持ってた印象あるけどね
PS2と言われると確かに両持ちが普通だったな
※31
分かる
当時海外売上とか誰も気にしてなかったのに何年も経ってからそんな事言われてもそうですかとしか言いようがない
ゲームキューブの失敗と後のwiiの成功で任天堂は高性能路線を捨てることになったんだよな
バイオハザードも幾つか出たね
1〜4とGCにオリジナル版として出たのがあのバイオ0だった
初出タイトルでテイルズ オブ シンフォニアもオリジナル版として発売されたのがGCだった
※38
性能ならxboxには全くかなわないし、どっちつかずという感じ。
ポケモンコロシアムとXDやってたなー
あの世代だとホウオウとルギアが通常プレイで入手できる唯一の手段
セレビィ配布ディスクもたまには思い出してあげてください。
神ゲー多かったなあ。
後期は初代xboxに移ったけど。
自分の身の回りだと小学生男子に流行ったのはGBAのほうだったかなぁ
ポケモンとかロックマンエグゼとか遊戯王とか話題の中心になるソフトが多かったし
任天堂も他社ソフトもとにかく頻繁に新作が出るから飽きる間がなかった
※35 んー、リアルタイムでのマリオ64・時オカなど当時のゲームの最先端を目の当たりにした感激は凄かった一方、ソフト不足はどうにも否定できなかった。
GCは全体的にまあまあジャンルが揃ってて、遊ぶソフトにはそう困らなかった記憶がある。
64の売上に関しては確かに国内は微妙なのだけど、世界最大市場の北米ではPSと完全互角の戦いを演じ、ソフト(ほぼ任天堂製)が売れまくり社会現象と言ってもおかしくないレベルだった(あまり日本では報道されなかったが)
※28
自己紹介かな?
CD聞ける、ネットに繋げる、DVD見られるってPS2がいい加減普及してた頃に出なかったっけGCって
少なくとも俺の周りで持ってるやつが出現したのはそんなときだった
ネットに関してはPS2でやってるやつは流石に少なかったけど、純粋にゲームしか出来ないGCにはなんかもったいなさを感じていたのは覚えてる
でも友達の誰かしらは持ってて友達とゲームやる時は基本スマブラみたいな感じやったな
※28
病院行きましょうね
『どうぶつの森』と『ギフトピア』は、当時やり込んだな
他にも名作が沢山あったから、個人的には大満足だった
※28 GCの方がPS2より性能がいいのは、バイオ4を比べれば一目瞭然かと。
ソニーの情報戦(実際には実現できないカタログスペックをやたら宣伝)のあおりを受けたのは、どちらかというとドリキャスだった気がする。
GCがブレイクできなかった一番の理由は、「ハードの代名詞になるようなインパクトある作品」の欠如(平均点は高いんだけど)にあったのでは。
(キラーソフトの筆頭であるゼルダ新作(風タク)が、絵柄のせいで好みが分かれたのも結構売り上げに影響したのは明らか)
ドンキーコングジャングルビート一生やりこんでたなあ
HPに載ってる公式記録が馬鹿みたいに上手くてどう頑張っても抜けなかった
めちゃくちゃ面白いのに誰も知らない悲しいゲームなんだよな……GCはそういうゲーム沢山あるんだろうな
懐かしいです
スマブラDXやエアライド、巨人のドシン、サンシャインなど、名作揃いでした。
メトロイドプライムが世界で284万本売れて、うちアメリカだけで198万本売れたのに、日本国内では12万本しか売れなかったという記録を見ると悲しくなる。