1: 2023/01/03(火) 22:37:21.67 ID:cpe7gr+M0
リッジレーサー3D
異論ないよね
2: 2023/01/03(火) 22:37:47.07 ID:w+52oB8H0
時のオカリナ3D
3: 2023/01/03(火) 22:38:01.07 ID:YcRYmpXl0
大体3D付いてたらギミックとして取り入れてるからな
4: 2023/01/03(火) 22:40:13.60 ID:xl5eg0Bg0
スーパーマリオ3 D ワールド
5: 2023/01/03(火) 22:40:13.96 ID:ZcXIUj8S0
プリイン標準ソフトの、好きに3Dいじれるやつ
1番飛び出すようにいじるとえげつない。
あとAR釣堀は素晴らしい
6: 2023/01/03(火) 22:40:19.01 ID:ioVlytyo0
実はNewラブプラスの体験版が凄まじい破壊力だった
8: 2023/01/03(火) 22:40:24.35 ID:X2cQEZDr0
スーパーマリオ3Dランドだな。高いところから飛び降りるときに恐怖を覚えた
10: 2023/01/03(火) 22:53:12.09 ID:lsQNTXaD0
ゲームによっては奥行きじゃなく飛び出す表現してるのあったよね?
字だけ飛び出すのは結構あったような
字だけ飛び出すのは結構あったような
19: 2023/01/03(火) 23:13:43.37 ID:McudrpQL0
>>10
外枠にひっかかると上手く飛び出させる事ができない感じだったな
文字とか表示範囲が決まってるようなのは飛び出させて表現してるのが多かった
外枠にひっかかると上手く飛び出させる事ができない感じだったな
文字とか表示範囲が決まってるようなのは飛び出させて表現してるのが多かった
22: 2023/01/03(火) 23:20:04.01 ID:YcRYmpXl0
>>10
飛び出す表現は疲れる
奥行きは疲れないそれが分かっただけでも意味はあったな
飛び出す表現は疲れる
奥行きは疲れないそれが分かっただけでも意味はあったな
12: 2023/01/03(火) 23:02:07.06 ID:xrzFH/po0
スペースハリアー
アウトラン
アフターバーナーおすすめ
アウトラン
アフターバーナーおすすめ
13: 2023/01/03(火) 23:02:28.92 ID:9gKnzP9dd
ゼビウス3D
27: 2023/01/04(水) 00:00:11.06 ID:wlEYF9XA0
>>13
これ
思わず指で触ろうとした
これ
思わず指で触ろうとした
52: 2023/01/04(水) 06:14:32.72 ID:qtXmUOvJ0
>>13
常にボリューム最大の俺でさえボリューム最大だとゲームにならない程度に視差があるな
常にボリューム最大の俺でさえボリューム最大だとゲームにならない程度に視差があるな
14: 2023/01/03(火) 23:03:27.29 ID:LndQ2xMj0
もののけ探偵ってマイナーDLテキストアドベンチャーが飛び出す方でなかなか良かった
内容は非常ーーーーーにつまらん
体験版があるので立体視体験ならこれで出来ると思う
内容は非常ーーーーーにつまらん
体験版があるので立体視体験ならこれで出来ると思う
15: 2023/01/03(火) 23:07:16.09 ID:MP8iggqR0
初期の頃って奥行きより飛び出しを多用してたよな
あれインパクトあるんだけど長時間は辛いんだよな
あれインパクトあるんだけど長時間は辛いんだよな
16: 2023/01/03(火) 23:08:43.33 ID:xl5eg0Bg0
初期だとフロッガー3 D が名作だったな
そういえば飛び出すことが前提の作品って2DS だのどうなるの?
20: 2023/01/03(火) 23:19:30.07 ID:2nAZu62q0
>>16
3DSは立体視を切ることもできるのだから、
立体視がなければゲームが成立しないものはない。
2DSでは普通に3DSで立体視を切った状態と同じになる。
3DSは立体視を切ることもできるのだから、
立体視がなければゲームが成立しないものはない。
2DSでは普通に3DSで立体視を切った状態と同じになる。
17: 2023/01/03(火) 23:11:15.81 ID:aNcV40YK0
Dopamix
23: 2023/01/03(火) 23:25:39.51 ID:SgbwthpI0
>>17
これ
これ
18: 2023/01/03(火) 23:13:33.10 ID:V1uvIOQF0
おシャンティ
34: 2023/01/04(水) 00:49:42.03 ID:KReNHX0A0
>>18
翻訳がアレだが他機種版では味わえない迫力
翻訳がアレだが他機種版では味わえない迫力
28: 2023/01/04(水) 00:12:24.97 ID:bYU89oHo0
本体付属ソフトのARのやつ
29: 2023/01/04(水) 00:18:29.87 ID:d947DBvE0
星のカービィでしょ
トリプルデラックスとロボボプラネット
3d切るとクリア難易度が上がるレベルで意味がある
トリプルデラックスとロボボプラネット
3d切るとクリア難易度が上がるレベルで意味がある
31: 2023/01/04(水) 00:25:06.50 ID:XM2fx7kF0
物によって違いはあるけどプロジェクトミライのPV
53: 2023/01/04(水) 06:54:47.01 ID:Ha0oN3nj0
>>31
PVより寧ろゲームの方が背景と譜面が分離して程よい感覚でプレイできる
VRでも音ゲーは定番コンテンツであるように、音ゲーと立体視っていうのも相性はかなり良かったんだと思う
PVより寧ろゲームの方が背景と譜面が分離して程よい感覚でプレイできる
VRでも音ゲーは定番コンテンツであるように、音ゲーと立体視っていうのも相性はかなり良かったんだと思う
32: 2023/01/04(水) 00:28:03.05 ID:p4h7rd/f0
案外モンハンも悪くないぞ
咆哮のブラーエフェクトとかもそうだし、奥行きがあることで距離感つかみやすくもなった
それ以外にも立体視の利点はライティングの表現の向上もあるでも飛び出すって一点で言うならゼビウス3Dがなにげに凄い
咆哮のブラーエフェクトとかもそうだし、奥行きがあることで距離感つかみやすくもなった
それ以外にも立体視の利点はライティングの表現の向上もあるでも飛び出すって一点で言うならゼビウス3Dがなにげに凄い
37: 2023/01/04(水) 01:55:34.81 ID:uCv1Rv860
モンハンは通知のウィンドウが妙に手前に置いてあった記憶がある
35: 2023/01/04(水) 00:51:20.18 ID:ZCCy0r/B0
38: 2023/01/04(水) 02:13:24.98 ID:Q7h5YGXx0
>>35
やってみるわ
やってみるわ
36: 2023/01/04(水) 01:55:17.10 ID:JHWMYOoha
おおってなったのはバイオリベと鉛筆が真っ先に思い浮かんだ
49: 2023/01/04(水) 05:56:54.25 ID:CdC3T8NU0
3D好きなのに廃れて寂しい
アバターの新作は3Dでやってるらしいが3DテレビにBDやらカメラもほぼ死んでるし
コンテンツが無ければ死んで当然ではあるが
3DSは標準装備でコンテンツもありながら不使用者7割とかだし3D自体の需要が薄いんだろうな……
アバターの新作は3Dでやってるらしいが3DテレビにBDやらカメラもほぼ死んでるし
コンテンツが無ければ死んで当然ではあるが
3DSは標準装備でコンテンツもありながら不使用者7割とかだし3D自体の需要が薄いんだろうな……
60: 2023/01/04(水) 07:55:23.78 ID:Q7h5YGXx0
>>49
オキュラス等VRで映画みると3dあるけど?
アバターも3dだよ。
アプリ『BIG SCREEN』でどうぞ
オキュラス等VRで映画みると3dあるけど?
アバターも3dだよ。
アプリ『BIG SCREEN』でどうぞ
62: 2023/01/04(水) 08:10:31.64 ID:Aidjgfgsp
>>49
立体視独特のギラギラ感や透明描写を体感したければ今はVRだな
3DSで見た世界がそこにある
VRまで廃れたら知らん
立体視独特のギラギラ感や透明描写を体感したければ今はVRだな
3DSで見た世界がそこにある
VRまで廃れたら知らん
50: 2023/01/04(水) 06:05:26.06 ID:k7kVaR0o0
まあ物珍しさが第一にくる要素だからね
一時期3Dアートっていうのも流行ったんだよ。目の焦点をずらすとただの模様から文字が浮いたりするやつ
一時期3Dアートっていうのも流行ったんだよ。目の焦点をずらすとただの模様から文字が浮いたりするやつ
65: 2023/01/04(水) 08:45:23.20 ID:XOWSwX620
今でも3DSLLの大きさで上画面720pの裸眼立体視液晶のゲーム機欲しいわ
限界までCPU性能とメモリ性能だけつめこんで、ロードレス目指したようなものな
あとタッチペンにボタン二つは欲しい(これ必須)
66: 2023/01/04(水) 09:08:11.87 ID:Od6lTBbk0
裸眼3Dゲーム機とか超ニッチなガジェットかと思ったら
爆売れさせるから任天堂怖いわ
爆売れさせるから任天堂怖いわ
はっきり言って、立体視で迫力が増したゲームは他にあるけど、3DSの立体視「でなければならない」ソフトは、ローンチタイトルというか内臓の「ARゲームズ」以上のものは出なかったと思う。まあ、ある意味、他の追随を許さない任天堂らしいところとは言えるんだけど。
3DSが覇権を得たのは、立体視じゃなくて(DSから改善した)すれちがい通信が全てじゃないかな。
なんのかんのプリインストールされてる写真かな
そのへんで適当に撮影した写真が3Dだもんな
上野動物園で撮影した象さん見たくて3DSLLたまに引っ張り出すw
3dsのソフトでしかできないゲームとかあったら今でもやってる
主題とはズレるかもしれないが、キングダムハーツ3DのOPは2画面であることと立体視を活かしている素晴らしい映像だったよ
一度は生で見てほしい
マリオ3Dランド
大逆転裁判
パルテナ
スターフォックス
時オカ
3Dを堪能しながら探索できるアクションゲームが欲しかったけどほとんど出なかったのが残念。
時のオカリナとかムジュラはオリジナルをさんざんやったせいで新鮮味が無かったし。
※1
裸眼立体視「でなければとても遊べない」ゲームは結構あったけどね
3DSは性能が上がったDSとしか見てなかったからなあ…
面白さ半分に3Dゲージ上げては目が疲れる!となってOFFにしてぐらいにしかしてなかったな
閃乱カグラやろ
任天堂のギミックはサードが使いこなせないで終わりやすい
余計なギミックいらん(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
スイッチの次世代機での裸眼立体再登場頼んます
3DSで3D前提のゲームはかなりある
3DSが3D機能をあまり有効活用できなかったと言うのは嘘
モンハンは3Dのおかげで距離感掴みやすかった
カービィロボプラのラスボス戦は3Dにした時の迫力凄くて大好き
※1
そんなことないぞ
スーマリ3Dランドなんかは、マリオが落下する時本当に何10mも落ちている様な奥行きを感じて凄い迫力があった。
解像度とオブジェクト数を増やしてフォトリアルグラを高画質化するばかりが『迫力』の演出では無いんだなと思わされたし、その辺も「枯れた技術の水平思考」の任天堂らしいなと思ったけどね。
敵などを踏むのも立体だから距離感をつかみやすくて良かったよ。
とは言え、家庭用TVの進歩は解像度Upばかりをされていて立体視TVは売れそうに無いのがつらいところ。
無理も無い、解像度Upは既存のフィルムをリマスターすれば簡単に作れるけど、立体視は2台のカメラの映像の合成だから完全に新規にしか作れないしね。
3Dグラのアニメ映画なら再計算して作れると思うけど。再生環境が無ければ売れないしね。
次世代のSwitchでの追加機能の候補に挙がって欲しい機能の一つ。面白さと再生機材が広まればコンテンツも作られると思うんだがな。
※11
復活して欲しいよね
スマブラforのフィギュア鑑賞は是非とも3D表示で見てほしい
本体に最初から入っているサンプルの自然映像
蝶々や魚がマジで画面から飛び出してきているように見える
他のソフトをやった後でも俺の中で一番はこれだ
3DSが現役のうちにバーチャルボーイ移植して欲しかったな
SwitchでもToy-Con VRあるんだからまだ間に合うぞ
※13
俺は酔ったぞ
シャンティは当然あるよね
逆転裁判6も立体視綺麗に導入できてた
スパロボUXとBXもよろしく!
雑に立体視なのも多かったけど上手にやれてる立体視はちょっとした魔法だったな
※22
UXはそうでもなかったがBXは立体視の使い方が凄く上手くなってて驚いた
AGE-FXのアニメーションはYouTubeじゃなく実機で見て欲しいレベル
※23
ナナジンやオウカオー、デモンベイン、呂布トールギス見れるのがUXだからなあ
でも確かにあっちは粗いんだよな
逆にBXならゴーグとガリアン、スパロボマジックのAGEに会えると言える
騎士ガンダムは呂布トールギス以上のやり過ぎで素晴らしい
地獄組にはどちらでも会えるがBXだと新技も増えてて大変良い
終盤に出るソフトほど3Dが弱くなって、クソと化していったよな
3D好きだったのに
3DSは爆売れしたけど別に3D機能で成功したわけじゃないからなぁ
ぶっちゃけ3D機能が存在しなかったとしても最終的な売り上げはたいして変わらんと思うぞ、ハードの特徴として話題になったりで宣伝効果はあったと思うけど結局みんなポケモンとかどう森とか欲しいゲームが出たから買ってるわけだし
話題になってるから失敗とまでは言わんけど成功ではないと思う、個人的にはちょっと使ってほぼオフにしてたしいらない機能だった
ちなみにPCだと裸眼立体視のモニターが去年辺りになってようやく一般販売され始めた。…まだ20万円以上するけどね。3DSと違い4Kモニターだから仕方ない。TVはまだ製品化は少し先らしい。
少しずつだけど対応ゲームも増えて行く様で、ひょっとしたら次期Switchやその次位で、3DSのコンテンツが再評価される時がやってくるかもよ。
3Dアクションゲームで高さで迫力がでるとか、敵などの距離感がつかみやすいとかは、実際に体感してみると無いよりあった方が絶対良い。今の所標準で持っている3DS以外は気軽に楽しめないのが残念な位だから。
対応があったらとりあえずONにしておく立場から言っても成功とまでは言えない失敗ではないものだな
敢えて言うならいざ終わるとなるとト特別な体験の為に3D対応のリメイクを駆け込みで買ったくらい
裸眼立体視に最終的に格別な影響力があったかというと限られていただろうなというのに同感
とはいえ立体視なかったとして3DSは3DのDSなんだという売り出しに代替できる何かはイメージ戦略上必要だったろう
路線をうまく引き継ぎつつ古びれないために
※28
実は3D機能無かったらここまで売れなかったようだぞ!
アイレッシュいいよ
ただまあゲームというよりは映像ソフトに近いけど
※29
パルテナは3D切って平面で遊ぶと迫力の問題ではなく実際に遊びづらく感じた
マリオ3Dワールドよりもランドの方が好きな理由も裸眼立体視なんだよなー
体験した中だとマリオ3Dランドかなぁ
逆にダメだろって思ったのはバイオリベ
深度最大にすると照準がつけられねぇ
裸眼立体視画面と高解像度の画面の両立が、低価格で実現できたらいいのにな。
ただ、立体ゲームを楽しむなら、携帯ゲーム機をぐるぐる回して、360度どこからも見える画面で、
パズルゲームとかやりたいね。まだまだVR以外ではSFの領域だけど。
擁護にも無理があるんじゃないか
目が疲れて視力が落ちるってあれほど問題になったのに
3D機能がいらないから2DSとかいう面白ネーミング機が出来たんじゃないか
奥行き系だとひゅ〜ストン