1: 2025/04/27(日) 23:04:00.47 ID:4gC0vuVv0
ここで巻き返してくれるJRPGを予想しよう
2: 2025/04/27(日) 23:05:33.17 ID:K7xTYmPh0
テイルズ新作は期待できますか?
5: 2025/04/27(日) 23:07:42.25 ID:GFmdF4M/0
ノムリッシュのFF
はい論破
8: 2025/04/27(日) 23:10:20.34 ID:ynvismexd
JRPGなんか日本で売れてんのドラクエと全盛期のFFくらいだろ
日本人はアクション好きなんだよ
外人のクソジャンルに日本巻き込むなや
日本人はアクション好きなんだよ
外人のクソジャンルに日本巻き込むなや
15: 2025/04/27(日) 23:14:43.33 ID:E6LogXq40
>>8
日本人はアクションRPGを嫌いだ
仲間を操作できないからな
だからアクション落ちしたIPは死んだ
日本人はアクションRPGを嫌いだ
仲間を操作できないからな
だからアクション落ちしたIPは死んだ
26: 2025/04/27(日) 23:28:38.37 ID:ynvismexd
>>15
FFだってアクションのディシディアは日本でかなり売れたぞ
ストリートファイター6もミリオン突破
任天堂のアクションゲームも売れてる
日本ではアクションの方がRPGより売れてるわ
FFだってアクションのディシディアは日本でかなり売れたぞ
ストリートファイター6もミリオン突破
任天堂のアクションゲームも売れてる
日本ではアクションの方がRPGより売れてるわ
12: 2025/04/27(日) 23:12:28.42 ID:0CCDBYhw0
HD2Dとかやってるうちはダメだろうね
逃げでしか無いもん
逃げでしか無いもん
9: 2025/04/27(日) 23:11:11.41 ID:pyNQwUFU0
フロム
はい
はい
11: 2025/04/27(日) 23:12:21.15 ID:n5T8PAX+0
散々メタファー持ち上げてたやんけ
続編に期待したれよ
続編に期待したれよ
21: 2025/04/27(日) 23:18:41.74 ID:eO7oELuwa
なんか3Dやリアルグラが前提みたいになってるけど
大手メーカーが2Dの新作RPGを出して大ヒットする事ってもう無いのか?
大手メーカーが2Dの新作RPGを出して大ヒットする事ってもう無いのか?
22: 2025/04/27(日) 23:19:16.89 ID:E6LogXq40
FEエンゲージすげえ面白かったからはよ新作くれよ
ユニコーンオーバーロードも激ハマりしたのに奴は退社しちまった…
ユニコーンオーバーロードも激ハマりしたのに奴は退社しちまった…
23: 2025/04/27(日) 23:22:39.29 ID:uVoNl9wxM
流石にドラクエは期待してやれよ、11は国外でも評判良かったんだから
27: 2025/04/27(日) 23:30:38.09 ID:2yuk3FEV0
別に戦えなくてもどうでもいい
日本人向けに作ってくれ
龍の国ルーンファクトリー楽しみです
日本人向けに作ってくれ
龍の国ルーンファクトリー楽しみです
28: 2025/04/27(日) 23:30:54.13 ID:u2xsCo+q0
周期的にそろそろFF17の発表があってみんなでガッカリする時期だと思う
本格的に制作を始めるのはFF7R完結編発売のさらに後だろうけどな
本格的に制作を始めるのはFF7R完結編発売のさらに後だろうけどな
31: 2025/04/27(日) 23:33:17.82 ID:u2xsCo+q0
そういや最近はSRPGってあんまり出ないよな
あれはあれでちゃんと作り込めば楽しくなる物なのに
あれはあれでちゃんと作り込めば楽しくなる物なのに
79: 2025/04/28(月) 04:44:01.17 ID:EE2Hta9l0
>>31
風花、トラスト、ユニオバが発売したSwitch世代はSRPG好きには当たりでしょ
風花、トラスト、ユニオバが発売したSwitch世代はSRPG好きには当たりでしょ
38: 2025/04/28(月) 00:03:11.71 ID:eNNG1uDT0
JRPGって別に「日本のゲーム会社がつくったジャンルがRPGとされるゲーム」じゃないだろ?
JRPGってのは「一応RPGとされてるジャンルのなかで、ある特定の特徴をもったもの」を指す言葉でしょ
その特徴は、一部例外があるにせよ大枠的には「日本の少年漫画のノリな世界観、キャラで異様にリニアなストーリー展開なもの」
41: 2025/04/28(月) 00:07:42.98 ID:FKpDvHVN0
最近思うのはGOTYとか気にしないでゲーム作って欲しいってこと
中韓ゲームは萌え要素バリバリに打ち出して若者人気とってる
日本は変に意識高くしてゲーム評論家()受けを狙っててダサい
ユーザーの方を見て欲しい
クソみたいなレビュアーとか無視してくれ
中韓ゲームは萌え要素バリバリに打ち出して若者人気とってる
日本は変に意識高くしてゲーム評論家()受けを狙っててダサい
ユーザーの方を見て欲しい
クソみたいなレビュアーとか無視してくれ
42: 2025/04/28(月) 00:08:18.59 ID:2E9a7AXad
スクエニはRPGメーカーだからな
まあディシディアみたいなもんでも日本では売れたし、海外制のゴミアクションよりはマシだったよ
まあディシディアみたいなもんでも日本では売れたし、海外制のゴミアクションよりはマシだったよ
44: 2025/04/28(月) 00:14:31.26 ID:9vRt8UK+0
JRPGって元々蔑称だったの知ってる?
58: 2025/04/28(月) 00:56:40.75 ID:qVzdHSXN0
>>44
むしろ最近蔑称になったな今まではポジティブだった
これからはネガティブな意味になる
むしろ最近蔑称になったな今まではポジティブだった
これからはネガティブな意味になる
45: 2025/04/28(月) 00:16:36.67 ID:2E9a7AXad
ワイルドアームズ、幻想水滸伝、ハドソン系RPG、グランディアとか色々あったがほとんど残ってないな
JRPGなんて所詮スーファミとPS1時代が全盛期のオワコンジャンルだってこと
ドラクエだけが圧倒的ブランド力で残ってる
コマンド式なんてニッチなジャンルはアトラスとスクエニだけいれば十分だろ
RPGなんて外人のジャンルなんだからもういいよ
JRPGなんて所詮スーファミとPS1時代が全盛期のオワコンジャンルだってこと
ドラクエだけが圧倒的ブランド力で残ってる
コマンド式なんてニッチなジャンルはアトラスとスクエニだけいれば十分だろ
RPGなんて外人のジャンルなんだからもういいよ
46: 2025/04/28(月) 00:28:14.66 ID:QwGR4VLk0
スクエニ第一が作るRPGしか海外に受けてないのは事実
外人はFFや鉄拳みたいな日本特有のキャラデザが良いと言ってるのに
カプコンもスクエニもポリコレ意識するアホばかり
外人はFFや鉄拳みたいな日本特有のキャラデザが良いと言ってるのに
カプコンもスクエニもポリコレ意識するアホばかり
48: 2025/04/28(月) 00:31:58.80 ID:2E9a7AXad
第一のFF7リバースはもうコマンド式よりのアクションRPGだな
つーか16と比べてリバースあれどんだけ売れたのよ
あんま売れてなさそうだけど結論
問題はFF16がつまらないだけであってちゃんとしたアクションを作ればいい
ということでFF17も引き続きアクションでよろしくお願いします!
どんどんアクションデザインを洗練させよう
つーか16と比べてリバースあれどんだけ売れたのよ
あんま売れてなさそうだけど結論
問題はFF16がつまらないだけであってちゃんとしたアクションを作ればいい
ということでFF17も引き続きアクションでよろしくお願いします!
どんどんアクションデザインを洗練させよう
50: 2025/04/28(月) 00:33:06.97 ID:szj++nav0
JRPGというのは現代ではターン制のRPGのことか?
51: 2025/04/28(月) 00:34:10.98 ID:C1fBCXvQ0
世界で戦えるってどの程度の話してんの?
52: 2025/04/28(月) 00:38:47.64 ID:B/PldfG90
>>51
少なくとも1000万は欲しいな
少なくとも1000万は欲しいな
53: 2025/04/28(月) 00:38:59.94 ID:+qxT+YNn0
ゼノブレイド2DE
54: 2025/04/28(月) 00:41:31.33 ID:CEFaCSOR0
ゼノブレ関連は全部Switch2Editionに、なるだけじゃね?
56: 2025/04/28(月) 00:52:37.26 ID:FKpDvHVN0
ゼノブレはあのUI担当なのか高橋の癖なのかわからんけど
ずっと改善しないあたりスタッフは変わってないしそのスタッフもなにが悪いかわかってなさそうだから期待薄
モノリスソフトの若手が作ってるって言われてるアクション新作が1番期待できるかなぁ
ずっと改善しないあたりスタッフは変わってないしそのスタッフもなにが悪いかわかってなさそうだから期待薄
モノリスソフトの若手が作ってるって言われてるアクション新作が1番期待できるかなぁ
57: 2025/04/28(月) 00:55:27.28 ID:qVzdHSXN0
全然興味ないけどスレタイに沿うならペルソナ6
理由は最近評価された33とUIの感じや工夫が似てるから
それ以外だとFFもDQもテイルズもファルコムもクソカスでしょ
59: 2025/04/28(月) 01:00:49.52 ID:W2vhPC990
そもそもいちいち世界に通用するとかじゃなくてJRPGの持ち味出せばいいだけでは?
実際ペルソナドラクエポケモン等受け入れられてるんだからさ
櫻井さんの言った通りに何も海外の傾向に従わなくていいんだ
実際ペルソナドラクエポケモン等受け入れられてるんだからさ
櫻井さんの言った通りに何も海外の傾向に従わなくていいんだ
61: 2025/04/28(月) 01:03:31.99 ID:M/ZRQV8Q0
ポケモン
ゼルダ
エルデンリングの次回作モノリスの次回作は期待せずに注目してる
ゼルダ
エルデンリングの次回作モノリスの次回作は期待せずに注目してる
64: 2025/04/28(月) 01:12:52.58 ID:D2E8CBTD0
なんちゃら33が最高のJRPGだと吹かしてる今だからこそ、真の王者ドラクエが「これぞJPGだ!」というところを示すべき
最新作の1&2を楽しみにしておけよ
日本の技術力を余さず見せてやろう
最新作の1&2を楽しみにしておけよ
日本の技術力を余さず見せてやろう
66: 2025/04/28(月) 01:17:05.84 ID:M/ZRQV8Q0
基本的にゲームの構造体設計力無いところはもう無理だよ
時代にフィット出来ない今までソコを鍛えてこなかった結果だ
時代にフィット出来ない今までソコを鍛えてこなかった結果だ
68: 2025/04/28(月) 01:37:16.90 ID:fgI1U/UV0
日本が作るとキモオタに媚びた萌えキャラばかりになるでしょ
海外で評価されるのは33とかBaldur’s Gateっぽいキャラなの
海外で評価されるのは33とかBaldur’s Gateっぽいキャラなの
78: 2025/04/28(月) 03:10:18.71 ID:FKpDvHVN0
>>68
キモオタに媚びるのがなにがダメなんだ?
そういうのの方が売れてるじゃん
中韓をもっと見習うべきだわ
意識高い系に合わせてポリコレ入れて何の意味があるんだよ
キモオタに媚びるのがなにがダメなんだ?
そういうのの方が売れてるじゃん
中韓をもっと見習うべきだわ
意識高い系に合わせてポリコレ入れて何の意味があるんだよ
93: 2025/04/28(月) 09:06:51.08 ID:HY3un+PX0
>>78
キモオタクリエイターはキモオタ特化の育成シミュしか作れないし、作らない
んでキモオタから搾るにはガチャとグッズってキモオタ自身が結果示してる他のジャンルでキモオタ向けとかもう無理な世界なことすら理解出来ねぇーのかよ、キモオタ
キモオタクリエイターはキモオタ特化の育成シミュしか作れないし、作らない
んでキモオタから搾るにはガチャとグッズってキモオタ自身が結果示してる他のジャンルでキモオタ向けとかもう無理な世界なことすら理解出来ねぇーのかよ、キモオタ
せいぜいギャルゲー、中韓のアニメ風キャラのスマホゲーに絞られてろや、キモオタ
82: 2025/04/28(月) 06:26:28.10 ID:GqFeEiAS0
>>68
TRPGのリプレイとかもアニオタやラノベオタが買ってるってのが日本のRPG事情だからな
安田均や水野良あたりが日本でTRPG人気を出す為にロードスでアニオタ引っ張ってくる前の洋物TRPGみたいなのは日本じゃ売れない
日本の多くの開発者もそういうのは作らんし好きな訳でもねーのよね
TRPGのリプレイとかもアニオタやラノベオタが買ってるってのが日本のRPG事情だからな
安田均や水野良あたりが日本でTRPG人気を出す為にロードスでアニオタ引っ張ってくる前の洋物TRPGみたいなのは日本じゃ売れない
日本の多くの開発者もそういうのは作らんし好きな訳でもねーのよね
70: 2025/04/28(月) 01:48:13.72 ID:zvmEkjd20
ゼノシリーズ
ペルソナ
あとはフロムにコマンドバトル作ってみてほしい
本社移転したからいけるだろ
ペルソナ
あとはフロムにコマンドバトル作ってみてほしい
本社移転したからいけるだろ
72: 2025/04/28(月) 01:53:35.37 ID:HQIjowHD0
任天堂に既存のキャラを使わずに本気で作って欲しい
どんなゲームになるか見てみたいわ
どんなゲームになるか見てみたいわ
83: 2025/04/28(月) 06:27:18.42 ID:S2sEpR0+0
世界以前にまず日本人がしっかり楽しめるもん作ってくれよ
もうジャンル自体死にかけてんじゃん
もうジャンル自体死にかけてんじゃん
84: 2025/04/28(月) 06:36:18.68 ID:XWx84lzn0
日本人が楽しめるものも、世界で売れるものも両方作ったらえーんやで
世界で売れる系は本来FFとかが担う役なんだけどねw
世界で売れる系は本来FFとかが担う役なんだけどねw
一方その頃FFアレ先輩は…
11と14に続く新たなオンラインFFで一狩り行こうぜ
ゼノブレイドシリーズはJRPGでは無いだろ
1作目からして戦闘がEQやFF11というMMORPGのCSへの落とし込みだし
なんとか33は面白そうなんでぜひやってみたい
リアルな見た目だけど音楽にちゃんとメロディーついてんのが好感だわ
買い切りじゃまったく売れてない中韓ゲー持ち上げてるのなんなん
ガチャゲーはやりたくないから、中韓ゲーみたいになってほしくないわ
新規IPがいいなぁ
最近出た元UBIスタッフが作ったやつ評価高いし
ペルソナ4のリメイクって噂があるが、ダンジョンは5のパレスみたいなちゃんとしたダンジョンにして欲しい。
普通に龍ファクだろ
元UBIのインディースタジオがとんでもない物作ったからな
あれも欠点がないわけじゃないけどそれ以上の良さがあって余裕でカバー出来てる
有名なJRPGの要素を昇華させてあそこまでやられたらそりゃ肝心の本家はどうなんだとなるよな
※3
オレは一本道のストーリーがJRPGだと思うからJRPG判定だな
スクエニはキングダムハーツ4の続報を発表してくれ
リトルテイルブロンクス
未だにDQだFFだ言ってる奴は
ファミコンやスーパーファミコンから
意識のアップデート出来てないし老害なんだよ
今は世界的評価から言っても
JRPGと言えばペルソナ5ザ・ロイヤルなんだよ(´・ω・`)
ぱっと思いつくのイはオクトパストラベラーとメタファー
※3
高橋はJRPGのつもりで作ってるからJRPGよ
でもゲームとしては海外志向みたいだけどね。ある時期から和ゲーとか全然やってなくて、洋ゲーばかりだったみたいだし
世界で戦えるJRPGなんて無理だよなぁ。ウィッチャー3レベルのJRPG作れれば世界で戦えるかも
※13
ペルソナ言ってるやつも一緒だろ
時期的には大して変わんねーよw
※9
30人体制で開発したってのがスゴいわな
全員有能だわ
Clair Obscur: Expedition 33が人気みたいだな
※3
むしろWiiゼノブレがJRPGの批評を覆したと
外人のユーザー達が絶賛してたらしいよ
JRPGの時点で古臭いのに世界と戦うなんて無理よ。
まずはテンポよくしてストーリーを簡素にしてバトルを爽快にしてムービーを少なくしてってなったら別にJRPGでやらなくてもいいのでは?ってなる。
※4
エクスペディション33はゲオとかで売り切れただけあってBGMはまんまニーアだがストーリーも戦闘も面白いからプレイ環境があるならオススメ
売り上げ良かったら日本語ボイス対応もするって言ってたくらい開発柔軟だしSwitch2移植もいけるんじゃないかとは思ってる
>テンポよくしてストーリーを簡素にしてバトルを爽快にしてムービーを少なくして
脳筋のバカが好きそう
※22
2本くらいしか入荷してなさそう
俺が子供の頃はJRPGが圧倒的人気ジャンルで、ドラクエが海外であんまり人気ないことを知って驚いた記憶がある
実際expedition33は良く出来てる
しっかりゲーム性にリソース割いてるわ
無駄な豪華ムービィやら煩わしい制限ほとんどない
むろん欠点もあるが、それ以上に『操作して面白い』と思わせる作り
日本サードが迷走してJRPGの評価低いなか、これだけのモノ作ったのは賞賛していい
世界は知らんがWiiU版やらずの今回のゼノクロDEをやって、これがオレが
FC時代のDQを楽しんでた頃夢見てたRPGの進化系だと思ったわ
ゼノブレシリーズもそうだったが、それ以上だった
主人公は自分、勝手に喋らないし主張しない
好きなだけ好きなように世界を巡る。そうして
ドールを手に入れて、一気に世界が広がってどこにでも行けるようになる
それがまさにあの頃のラーミアや気球を手に入れた感覚なのよ
クレール・オブスキュールの総括PはJRPGが大好きで
FF8やシャドウハーツなど往年のJRPG作品が好きだったらしい
これからはJRPGも海外の時代だなぁ
※22
ニーアと同じはネガキャン
スクエニの作品を出すな
海外製のって、結局JRPGっぽい洋ゲーでしかないからなぁ
JRPG好きだけど刺さったことないわ
switch2専用ソフトで「これ絶対欲しい」ってのが意外とないよな
もちろん目玉はマリカなんだろうけどマリカ8すぐ飽きたオレはあまり興味はない
ドンキーもエアライドもライト層ウケは微妙だし
エルリンとかff7リメイクとかサイパンとかホグレガとか「PSでよくね?」ってゲームが目立つ
※32
コメントする場所間違えてないか
オクトラだろう
新規IPで300万本売ったしポテンシャル半端ない
リスペクトで言えばFFが頭一つ抜けてる印象だけど、今の方向性だと全く期待できんと言うか、自分の強み捨ててウィッチャーとかに憧れすぎ。進化の方向性も今回奪われたし。
今の国産RPGで期待出来るのってゼノブレイド、FE、龍が如く、アトリエ、ペルソナ、ヴァニラゲーくらいしか浮かばん。他の有名どころはポケモン含め、日和ってゲーム性を変化させずに映像やグラフィックばかり気合入れててつまらん。その点で言うと龍ファクはいい方向性な気がする。
例で言うと、アトリエのオープンワールドはしっかり今までのゲーム性捨てて挑戦したけど、ポケモンのオープンワールドはゲーム性そのままでアルセウスの良かったところまで捨てたのにバグまみれだったみたいな感じ。メタファーですらペルソナから結構システム変えて挑戦したのにね。
未だにJRPGが蔑称だと思ってる哀れな老害
※34
あれってドラクエ3リメイクみたいな懐古厨向け過ぎて閉じコンじゃね?SFC時代の不便な部分や理不尽を古き良きだと勘違いしてる部分もあるし、傑作だとは思うけど時代と逆行し過ぎ。
FF9リメイクとDQ8リメイク
この二つをガチで成功させたらスクエニは復活できる
※38
それこそ世迷い言でしょ。その二作より人気のFF7のリメイクは海外だとしっかり評価されてて成功してるし。
※39
リバースの売上ってまだ非公開なの?
※39
JRPG縛り前提の話ね
FF7リメイクはアクションRPGだから
綺麗なグラフィック×オープンワールド×映画のような重厚なシナリオ(ムービー)=神ゲーみたいな風潮はいい加減消えてくれんかなぁ。開発者ばかり気持ちよくなってて、肝心のユーザーの大半はあきれてインディーゲーの斬新なアイデアとゲーム性に魅了されてるのにねぇ。 アンダーテールやシーオブスターズが評価されてる時点で、
ゲーム性≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫グラ&ムービーだと気づけよって思うわ。
洋ゲーに憧れてコマンドRPGから既存のパクリアクションゲーに変えたFFとか、EX33やBG3が大成功したのみるとコマンドRPGにこだわってた方のが間違いなく正解だったしなぁ。
ゼノブレはつまらなくはないけど、あのシリーズ特有のオタク臭はどうにかならんのかな?
ffやドラクエやってるのは人に言えてもゼノブレやってるの人に言うのはちと恥ずかしい
※41
ガチで気合い入れて成功させるためにムービー増々アクションRPGに変えるのが今のFFやぞ。FF7も元は同じコマンドRPGやし条件は全く同じや。
※44
「JRPGの特徴は、魅力的なキャラクター、良質なストーリー、独自の成長システム、そしてターンベースの戦略的な戦闘です。JRPGは、日本で独自の進化を遂げてきたRPGであり、アニメスタイルやマンガ風の世界観、一本道シナリオなども特徴です。」
この定義によれば、FF7オリジナルはJRPGだけど、アクションやリアルなグラに特化したリメイクは方向性が違うんじゃないかな?
※40
売上はわからん。ただ、当初の膨大な開発費に見合った売上は達成出来ていないっぽいけど、前にPS5の売れてるゲームが貰える賞をPS公式から貰ってたし、STEAM版も結構売れてるみたいだから、大失敗だとアンチに叩かれるような売上では間違いなく無いと思うよ。
※46
でも公表できないんすね笑
※45
じゃあEX33もJRPGの定義から外れてるな
※48
厳密には「JRPGリスペクト」であって、JRPGそのもとは多少違いはあると思うよ
ポケモンZAかな
※45
う~ん、正直JRPGってジャンルの定義がブレブレだからよくわからん。それはあくまでコマンドRPGの定義であって、アクションRPGは日本のRPGじゃ無いとは言えんし、ダークソウルも広く言えばJRPGの括りに入るらしいし。
そもそもRPGって言葉自体がコマンドRPGのみをさす言葉では無いし、アクションRPGも昔から日本にあるジャンルだから日本のRPGの括りに入らないのも違和感あるかなぁ。
言葉で説明するのが難しいから、「RPGゲームとは」で調べてみて。
ガチでないんだなそれが
※21
新しいものの具体例は?
ペルソナ、テイルズオブ、聖剣伝説、グラブルが期待できる
※51
追記、JRPGゲーム オススメとかで調べた方が早いかも。全く眼中になかったゲームでも多くのサイトではJRPGとして紹介されてるよ。
システム云々じゃなくてシナリオでJRPGが他国製に遅れ取る事になるとは思わんかったわ
薄い漫画みたいな奴か、適当にそれっぽい事喚いて出来てる重厚なシナリオ()しかない
※51
ダクソとかを含めた広い意味でのRPG全体を指すなら単に「日本産RPG」って言えばいいだけかと
ドラゴンズドグマはどうなん?
※58
2でやらかしてる
世界で戦える、世界市場のために送り出すっていう感覚はそれ自体が間違ってると思うけどね
いわゆるJRPGというものに対して世界中のファンが求めてるいるのはあくまでも日本人によって日本人のために作った作品こそが愛される
日本国外のファンたちは世界市場、要は自分たちに合わせたものなんて望んでおらずそうして外国人に媚びて出来上がったものは似非JRPG、彼らが和サードに見るところのナンチャッテ洋ゲーでしかない
日本市場のために作られた嘘偽りのない生粋のJRPGがはじめて望まれるものだよ、世界的な本数とかそういうのはその結果論に過ぎない
こういう世界で本数誇ることが正義みたいな思考しかないならそれこそが低迷に繋がってしまう
※57
すみません書き方が悪かったです。その日本産RPGって意味で世間一般使われている言葉がJRPGです。自分も昔はJRPGってドラクエみたいな感じのを想像していましたが、JRPG=コマンドRPGって意味で使っているのは一部のゲーマーだけらしいです。FF7リメイクもPS公式自らJRPGと紹介していますし、ニーアオートマタやモンスターハンターですらJRPGらしいです。公式や大手ゲームサイトのSteamですらこう言う意味でJRPGを使っているので間違いありません。
Miitopia2出ねーかな
※53
あったら既にFFやドラクエも良くなってるでしょ。ムービーストーリーがある時点でテンポ悪いのにレベルや戦略なんて更にテンポ悪くする要因があって新規が入ってくるわけがない。上で挙げた要素を盛り込めばそらバカにも出来るから新規も増えて閉じコンからは脱却出来るだろうけど、無理に今の形を崩す必要はないし今度はこれは古き良きJRPGではないおじさんが出てくるので老害を支える唯一の砦として共に滅びてもらうしかない。
今はメトロヴァニアやソウルライク、アクションRPGなんかが主流だしな。
※62
雰囲気は好きだが見守りオートバトルは飽きちゃう
ポケモン ペルソナ メタファー FF
ブレイブリー オクトラ
龍が如く
わりとマジで
キャラと画調変えるだけで人気を取り戻せると思うぞ
日本はアニメ調で主人公十代が多すぎ 漫画と同じだから海外はもう飽きてんだよ その設定に
音楽でいうK-POPみたいになっちまってんだよ
そういうのはアトラスのペルソナとかに全部任せておけばいいんだよ
他のスタジオは33みたいに硬派な路線でやればいいし
そっちのほうが欧米に受ける
今回の33のコメント見てても普段JRPGやらなかったがアニメ調じゃないから
手を出してみたっていう欧米人が結構いる
欧米人って結構拒否感あるんだよ 日本の漫画設定にな
萌え女子とか入れると向こうだとそれだけでやらない理由になるからな
ゼノブレイド
※67
そもそも33はJRPGじゃないし、匿名の日本人に欧米人語られても困るわな
※69
STEAMのコメント見てきてみ
英語コメでかつてのJRPGがここにあるだとか
本来のFFが目指すべきだったものだとか
これはこの世代最高のJRPGだみたいな
外国人のコメすぐにいくらでも見つかるから
2010年のイメージエポックの『JRPG宣言』に前後しての、ゲーム性を疎かにして、萌えヲタ狙いのキャラデザで売ろうってなPSW四天王辺りが作ってそうなアレなRPG。
テイルズみたいなアニメチックな見た目や、FFみたいなリアル調でもアレなセンスのキャラと、ラノベと揶揄されるシナリオ等で失笑を買い、上記と同列に見做されるようになったタイトル群。
まあそういった輩のせいでJRPGが蔑称化していった感じだな。
※67
硬派路線とかあり得んわ
ゲーム性として超劣化品のJRPGなんてのが海外で受けてるのは
アニメ調の絵とシナリオのいかにも日本的な代物になってるからだ
出来もしない洋ゲーのフリしてシステムは劣化品とか見向きもされんわ
※67
こう言ってはなんだけど
リアル調やCG系以外だとデフォルメデザインに
することになるから必然的に漫画ぽいデザインになるよ
アニメ的な質感のことなら他にも水彩画っぽいのとかも
あるけどデフォルメに水彩乗せてもアニメっぽくなる
3Dグラフィックそのものがそういうもんとしか
て言うか、FC/SFC時代にRPGが国民的ゲームの立場に着けたのは、とうじのアクションゲーの多くがACの移植や容量の問題で難易度の高さ=ボリュームになってたからだからね。だからアクションの要らないRPGが大ウケした。
で、その時代のユーザがFF7と共にPSに流れていき映画の様なRPGと言う方向に走っている間に、任天堂機ではFC/SFC時代の構図を崩す流れが進んでいた。
アクションゲームは、カービィの様な低難易度の作品。マリオにはクリアが難しい面は見本プレーや無敵キャラ/アイテムなどで救済されたり、EDを見るのはそれほど難しくなくクリア後の上級者コースが高難易度…と言う構成にされる事でアクション=高難易度=初心者に向かない…と言う構図を崩した。
RPGはポケモンがゲットしたポケモンを育てる事で、クリア時のメンバーも人により十人十色。またポケモンで対戦/交換して「皆で遊べるRPG」を生み出した。キャラゲーとしての価値も高めた。
PSが新規ユーザを取れずに右肩下がりになっている間に、SFC時代の基本ソロゲーのRPGとその発展系は、ファンが無くなっては居ないけどスッカリ時代錯誤になってしまった。
今からポケモンの様にキャラもウケて、皆で遊べる楽しさや、それに匹敵する新鮮な楽しみのあるRPGを作れと言っても、そんなアイディアもひねり出せる頭も無いだろ。任天堂がゼルダとかで多様な作品を作ってさらにリードして見せている始末だし。強いて言うならDQ9のすれちがい通信は凄いアイディアだったが。
※70
JRPGではないけどな
とりあえず日本の開発者に把握しておいてほしいのは
漫画設定はマジで欧米人は飽きてる k-pop現象が起きてる
JRPGの主人公は十代の自閉症とか言われて馬鹿にされてるのがお決まり
こういうトレンドは覚えておかないと
今回みたいにJRPGが叩き棒に遭うことになる
別にアニメ調や十代主人公をやめろとは言わんけど それだけに偏るのは厳しい
そろそろ大人を描けるようにならんとキツイっていう空気は出てきてると感じる
※67
全力で真逆を言ってるね
彼らはようやく数十年の周回遅れによる凝り固まった固定観念から抜け出し始めて少年や10代主人公を認めないようなかつての自分達の感覚の遅れを恥じる人が増えてる
それが漫画とアニメのハリウッドを凌ぐ席巻になってるのに
お隣コンテンツが嫌悪されるのは金との人員動員したヤラセを日本だけでなく世界でやるけど、日本みたいに国内メディアが乗っ取られてもいなければ優遇なんてしてくれないからウソで押し切れる前に資金が尽きて大反発食らってるだけのこと
自力人気でないために定着出来ないだけ
あなたの言ってるのは最初からJRPGに限らずそうした文化を宗教的に毛嫌いしてるまんまポリコレ脳の理屈でしかない
一番ダメなやつ
※67
清々しいほどトンチンカンなこと言ってる
フロム、アトラス、モノリスあたりに頑張って欲しい
※76
この人67の別IDだね
欧米コンプレックスで稚拙な自分の嗜好を肯定したいだけ
あちらに憧れてるこういう人はそれこそ幼稚な周回遅れだと恐らく永遠に気付けない
※78
まぁ少し言い過ぎは認める
ゲームシステムの研鑽も必要なのは言うまでもないが
JRPGが欧米で馬鹿にされてることは分かっといたほうがいいぞ
お前はk-popが好きか? 俺は好きじゃない 似たような見た目ばかりだからだ
これがJRPGにおいて欧米人が抱く感覚なんだよ
お前はこれで世界で戦えると思う?
今回の33が出たことでFFとか昨今のJRPGが滅茶苦茶馬鹿にされてるんだぜ
海外のコメでいくらでも見つかる 翻訳かけたらすぐだ
このままk-popずっと作るのか?って話よ
なんで世界で戦える必要があるんだ?
社員でも株主でもないやつが売り上げを気にするとか気持ち悪い
明らかに、売り上げが多いと会社の体力や次回作の資金が~とかの話してないよな
この記事見て最初に浮かんだのが何故かsea of starsだったわ。
個人的には、(SRPGも含めた)JRPGというジャンルは、今の時代では(熱意ある)インディーが一番売れ線を作れるジャンルな気がする。変にメジャーの大作主義に取り込まれるよりはそういうタイトルを探索した方が幸せになれると思う。
何なら大御所企業が変にズッコケてる間に(熱意がどこまであるかはともかく)ケムコとかRideonみたいな良くも悪くも手堅い企業が安定した中小タイトル作り続けているし。
k-popくん痛過ぎるな
洋楽かぶれの高校生みたいなしょうもなさ
※81
なんていうか・・・必死にコマンドRPG否定してる人と同じにみえるわw
海外の意見を気にするよりも先に、作品として面白いかどうか?でしょ
言ってることが少し前の海外かぶれで迷走してたスクエニみたいだよ
国産JRPGで日本人に受けないものが海外で受ける訳ないわ
まあ、仮に国内需要を完全に捨てて海外向けに特化した作品を作るとして
BG3が売れない日本の土壌で育ったクリエイターにそれが可能か?って思う
※83
俺は合わなかったがChained Echoesのような
ドットRPGを海外で出すようになったのが良いね
Sea of Starsもエクスペ33のようなQTEだから忙しい
battle chasersやRuined Kingも楽しかったけど
スキルの効果を覚えないとクリア出来ない
K-pop君馬鹿にされてるのは自分自身という事実に目を逸らすな
オブリビオン出して
ゼノブレは強いな
特にクロスの路線は可能性の塊だと思う
※51
元々の語意からすれば ロールプレイング=役を演ずる、なので欧米人の目から見れば「普通のRPG」とは「ウィズやウルティマの様なTTRPGを模したゲーム」だよ。つまりは主人公のプロフィールも姿も固定されずに(当然、それに関わる物語も無い)「キャラメイキングをしてプレイを始める作品」よ。
それが、当時のメモリ容量の問題や、日本人に解り易いヒーロー作品が良かろうという堀井氏の判断で、DQの主人公は「勇者」とされた。
そこから、主人公のプロフィールが固定されていても、「経験値やアイテムでキャラが成長していく」というそちらの要素だけが切り出されて、それが日本ではRPGの特徴だと解釈される様になった。
キャラメイキングをしないのは欧米人の目から見ればRPGとしては異端なワケだが、そうする事で主人公の人物像を固定出来るから「ストーリーで魅せる」と言う発展の仕方をしたのは欧米人から見りゃ新鮮だったんだろう。JRPGと言う単語が出来たのはその辺から。
だから、強いて言うなら「キャラメイキングをしないRPG」がJRPGだろう。見た目関係無しに。見た目が関係あると思っている辺りが日本側の誤解だし、それが暴走した結果がムービーばかりのJRPGなんだろうけど。
※60
ほんとこれ
いい加減自分たちの持ち味で戦ってくれよ、と思う
そもそも世界で戦える必要は無いのでは?
世界で売れてるって言われても日本で売れなきゃ本末転倒なんだし
「日本で売れてる海外でも売れた」なら兎も角
洋ゲーが海外では売れても日本ではそれほどでもないのは、
日本でアメ車が日本に合わないから日本で売れないのと同じ理屈よ
トランプは「日本がアメ車に合わせろ(意訳)」って言ってるけど、
コレをこのスレ風に言うと「世界で売れてるゲームを日本人もやるべき(=日本人には売れるゲームの存在否定)」となるわけで
洋ゲーをほとんどやらないから、あちらのゲームが世界と戦えているのかわからんなあ
あんまり重火器に憧れがないから興味がわかないのよね
ここ見てると、やっぱ狭い世界で戦ってたんやなと実感。
※94
狭い世界と言う唯一無二の独自性を捨てて広い世界に羽ばたいて、有象無象になっただけやぞ?
独自性を評価されてたのに、有象無象になれば評価されなくなるって当たり前の話なんだけどね
※94
日本人の感性で日本人向けに作ってるんだからそらそうだろ
バタ臭い洋ゲーだらけになっても嫌だわ
とりあえず日本だけで戦ってくれ
世界なんか相手にしたらつまらん要素で穢されるのがオチ
例えばポリコレとか
※90
それを言うと新紋章~風花のFEやセブンスドラゴン、大体のMMO辺りもJRPGで無くなるのは厳しすぎないか?たとえば、勿論JRPGでないBG3とキャラメイクされた主人公の扱い大して変わらないし。
ゼノやテイルズやイースみたいなアニメ調のやつは、オタクやゲーマーしか遊ばないイメージ
おじさんはドラクエメガテンゼルダしかやらないし、ちょっと難しいんじゃないかな
JRPGなんだから世界より日本を大切にしてほしい
※90
>だから、強いて言うなら「キャラメイキングをしないRPG」がJRPGだろう。
ウィッチャー3はJPRGだったのか…
エクスペディション33のようなタイプのゲームのフォロワーは今後増えてきそうな気がする
もう少しソウル系のアクション要素を増やしていいし別のアイデアもありそう
※99
イメージというか思い込みというか…
イースはともかくゼノブレはナンバリング最新作が国内ハーフミリオン売ってるしな
※101
同じこと思ったわw
長文でデタラメ書いて何がしたいんだろうな
別にSwitch信者じゃないが今のFFが日本代表するRPGになると思えんわ
リバースが本当に酷かった
恵まれた材料をどうしたらあそこまでつまらなく調理出来るのかって感じだったし
SVでハードに足引っ張られた感はあったけど普通にポケモン辺りが代表格だろ
Expedition33が全てのゲームの歴史を塗り替えたからなぁ
※13 ペルソナ5(PS3、PS4)が300万本強、ゼノブレ2(スイッチ単独)が270万強だから、売り上げとしては似た規模。 忖度なしレビューで有名なゲームラボでゼノブレ1は「キャラ・探索・戦闘すべて一級。世界と戦えるJRPGの現在形」と評された。
※43 同じ時期に発売されたFF7とサクラ大戦を比べた場合、まずサクラの方が人に言いにくかった。けどある雑誌で「サクラのキャラは確かにFF7より恥ずかしいかもしれない。一方中味自体は、漫画・映画・芸能界などから断片的な引用に終始するFF7と、日本の戦前からの大衆歌劇の歴史を踏まえ古典芸能・文学をきっちり消化してるサクラと、どちらが深みがあるかという答えは結構難しいよ」というコラムを読んで、色々考えさせられた。
※74 スーファミは、グラはきれいだがCPUが非常に遅くアクションが作りにくいという点も大きかったと思う。 あと64時代の任天堂は綿密に計画を立てる会社ではなく、64発売直前の山内組長講演では「堀井さんに、ディスクに書き込めるドラクエの制作をお願いした」と、SFCの流れを引き継ぐことを匂わせてた。(なおポケモンは全くのラッキーパンチ。「アレが当たるんやから、わからんもんやね」とは組長の述懐)
※107
いいかげん恥ずかしいからやめとけ
※107
幻覚見えてて草
※106
リバースは序盤こそワールドマップにワクワクしたけど、ミニゲーム地獄でウンザリしたわ
景品あるから高スコア目指すしかないし
※99
若者に少しでも興味持ってもらうならアニメ調一択なんですが
ファルコムは苦心してるがアトリエなどの一部はキャラデザ成功すれば売上伸ばせる
最新作ユミアも先の売上は伸び悩みそうだが30万売るなど好調な滑り出しな
ゼルダは別だがドラクエFFメガテンに縋ってるのなんて懐古ジジイだけだぞ
※99
ポ…ポケモン…
※98 ※101
ウィッチャー3 は小説が原作だからな。だからJRPG的に主人公を固定したファンタジー小説を書いてそれがゲーム化されたというべきか、あるいは元々ファンタジー小説は「ホビットの冒険」「指輪物語」が原点だから原点回帰したと言うべきかな。
何にせよ、JRPGとして世界的に有名になったFF7からもう30年近くが経過してるから日本外国互いに影響を与え合ってるし、キャラメイキングして始める作品は今となっては和サードも色々作っているから、JRPGらしさの定義も曖昧になってしまったし。
そしてこの30年間にRPGの立場は日本では右肩下がりになってしまったからね。国産でJRPGらしくて世界的にヒットする作品なんて、もう新規IPでは望み薄じゃないのと思う。
ぼくのかんがえた定義
そもそもお前ら和ゲーも散々パクっているだろポケモン然りカプコン然り。
※116
お前らって誰?
パクり以下の劣化版にしかなってないから一部の除いて無理やろなぁ。
FFは確かにそうやな
新作買わずに文句だけ言って昔のゲームを擦り続けてる国じゃもう厳しくね?って思うわ。その中でポケモンだけはなんとか保っているけど。
新作買わずに文句だけ言って昔のゲームを擦り続けてる国?
さっきから独りでブツブツ何言ってんの?
ちょっと怖いよ君
※112
若者に興味持ってもらえるのはアニメ調一択って言う割に例に出すRPGがアトリエで草
原神や崩壊などのホヨバ系のゲームを買い切りで出したら間違いなく中国だけじゃなく日本でも世界でも売れるのは間違いはないと思う
ただ、それ以上の日系のゲームで太刀打ちできるJRPGあるかと言われたら厳しいと思う
※123
間違いなく間違いないよな笑
外人向けに作るとつまらなくなるから世界進出なんてしなくていい
日本人向けに作ってください
間違いなく間違いないは草
妄想するのは自由だけどその前にちゃんと日本語を学んでくれ
jrpgでTESシリーズ並みの自由度の作品出てくれたらなぁ
ドグマ2は惜しかったよ
※127
ドグマ2が惜しい?冗談だよな?
※123
売れるだろうけど飽きは早そう
グラや演出で面白そうに見えるだけ実際はライトユーザー向けだから
今は世界でJRPGと言えばペルソナ5ザ・ロイヤルの事だし
アトラスだけだ。
FFはもう完全に過去の遺物
※130
ペルソナ信者さんは痛々しいなぁ
FFは過去のものだけど
※123
ホヨバゲーはクオリティは高いけど肝心のストーリーがあれだからなぁ
買い切りだと微妙な出来になると思うわ
FFはコマンドRPGでファンを集めて来たゲームなのだから微妙なアクション2作品で10年無駄にせずにコマンドRPG極めてたら今の時代なら7の世界売上超えるコマンドRPGになってたんじゃねーの
FF16は世界でちゃんと評価されて賞とってんのに
徹底的にクソゲーってことにする日本ユーザーが何が世界で戦えるのどれ?だよ
FF16決してクソゲーじゃないよ
ただめちゃくちゃ面白いかと言うとそうでもない
個人的にはキャラは地味だしなんかパッとしなくて無味無臭だった
ただ最初にも言ったけどちゃんと遊べるし決してクソゲーではないと思うよ
FF16は決してクソゲーじゃないけどFFファンはアクションが好きな人ばかりの集まりでは無いだろうから期待と違うという意味で期待外れではあったのだろうな
従来のFFはキャラ人気が凄かったのに16は今ひとつ地味なのもでかいよな
新作出てもこれじゃないとか抜かしたり買わずに貶してばっかやから、ジャップの民度じゃもう買う金もないし無理だな、こりゃ。