1: 2021/09/26(日) 07:43:21.18 ID:ePRFZLGW0
ファミコンのドラゴンボールあたりからカードを意識した
ゲームあるけど。わかりづらくなるだけだよね。
ゲームあるけど。わかりづらくなるだけだよね。
3: 2021/09/26(日) 07:45:58.68 ID:FL/QpzGSp
売り上げとか知らんけど、俺の中ではスレイザスパイア大当たりだから良い
4: 2021/09/26(日) 07:47:35.65 ID:ePRFZLGW0
今回のドラゴンの島だっけ?
も普通に作ったほうが面白そうなのにカードにすることに
なんかメリットあるんだろうか?
6: 2021/09/26(日) 07:51:10.58 ID:Q7NelBi50
>>4
単純にコスト削減じゃね
3Dキャラをゴリゴリ動かすよりは開発楽だろう
値段も相応に安いしな
単純にコスト削減じゃね
3Dキャラをゴリゴリ動かすよりは開発楽だろう
値段も相応に安いしな
5: 2021/09/26(日) 07:49:55.43 ID:kii4u9Gx0
好きじゃないからディスカバリーキューに出ないようにしてるけど人気ジャンルでしょ
国内のやつだとカルドセプトとか有名?
国内のやつだとカルドセプトとか有名?
8: 2021/09/26(日) 08:00:50.16 ID:OY5oYz7q0
実際のカードゲームをゲームに落とし込むとなるとカード効果あたりを再現するのが手間なんだけど
コスト削減でカードゲームライクなやつはそこを端折ってるから単純に数値で殴るつまらないゲームになりがちなんだよね
コスト削減でカードゲームライクなやつはそこを端折ってるから単純に数値で殴るつまらないゲームになりがちなんだよね
9: 2021/09/26(日) 08:05:36.73 ID:PsEryzys0
ドラゴンボール良かったやん
11: 2021/09/26(日) 08:10:25.82 ID:ePRFZLGW0
>>9
けど売れたのはわかりやすいアクションとか格ゲーのじゃん
超武道伝とか。ハードオフでファミコンのカード系のドラゴボゲー買ってやってみたけど
イマイチなにしていいかわからなかったし
けど売れたのはわかりやすいアクションとか格ゲーのじゃん
超武道伝とか。ハードオフでファミコンのカード系のドラゴボゲー買ってやってみたけど
イマイチなにしていいかわからなかったし
10: 2021/09/26(日) 08:08:38.29 ID:q3R86+l50
今回のドラゴンの島はコマンドをカード型のウインドウで表現して命中率等をダイスで可視化しただけにも見えるし
単に見た目をカード風にしただけのゲームならREIGNSみたいな二択選択型アドベンチャーだってあるし色々成功作はあるでしょ
単に見た目をカード風にしただけのゲームならREIGNSみたいな二択選択型アドベンチャーだってあるし色々成功作はあるでしょ
12: 2021/09/26(日) 08:20:05.25 ID:NwQG975v0
シャドバは成功だろう
何年も続いてるし
アイラやルナちゃんは可愛いし
何年も続いてるし
アイラやルナちゃんは可愛いし
14: 2021/09/26(日) 08:23:58.66 ID:furG3nktd
シャドバはスマホゲームだけは成功してるね
18: 2021/09/26(日) 08:33:57.95 ID:+HAaW5Mz0
任天童子がカードDRPGと聞いたときは尻込みしたがローグライクでほっとした
袋を使い捨て魔法カードと換金アイテムでパンパンにしながら地下を下っていく
次動ける歩数も補充されるカード次第の不自由さは面白かったな
対人カードゲームは次元が違う敷居を感じます
袋を使い捨て魔法カードと換金アイテムでパンパンにしながら地下を下っていく
次動ける歩数も補充されるカード次第の不自由さは面白かったな
対人カードゲームは次元が違う敷居を感じます
19: 2021/09/26(日) 08:34:08.28 ID:oN7aM9d40
カルドセプトとかカードヒーローは好き
ワイルドカードも好きだけど、カードである必然性が感じられなかった
ワイルドカードも好きだけど、カードである必然性が感じられなかった
23: 2021/09/26(日) 08:56:32.92 ID:FA1+8H370
>>19
もうそいつら10年近く新作出てないしIPとしてはタヒんでるようなもんだろ
もうそいつら10年近く新作出てないしIPとしてはタヒんでるようなもんだろ
20: 2021/09/26(日) 08:37:23.24 ID:xABIsUYx0
stsは上手くまとまってるけど
こっちはあまりな戦闘辺りの絵面は良いけど
カードとダイスで戦ってるのに
ランダムでクリティカルとミス出るの何ってなる
こっちはあまりな戦闘辺りの絵面は良いけど
カードとダイスで戦ってるのに
ランダムでクリティカルとミス出るの何ってなる
戦闘外でカードの扱いがUIとメッセージウィンドウがカード型なだけみたいな状態が大半なのが
21: 2021/09/26(日) 08:37:30.92 ID:KxokfSS50
カードゲームを名乗っているのに
ある程度のデッキの構築、状況をみてカードを取捨選択していくシステムがないとモヤモヤする
ある程度のデッキの構築、状況をみてカードを取捨選択していくシステムがないとモヤモヤする
24: 2021/09/26(日) 09:00:45.25 ID:6B3eDxIF0
Slay the Spireは時間溶けた
41: 2021/09/26(日) 14:05:52.65 ID:wAVHl9mQ0
カードゲームであるが故の面白さみたいなものが分からない
カードゲームである必然性なくね?
かといってカードゲームであることを差し引いたら平凡なRPGな気がするし
カードゲームである必然性なくね?
かといってカードゲームであることを差し引いたら平凡なRPGな気がするし
42: 2021/09/26(日) 14:10:17.64 ID:xABIsUYx0
>>41
扉開けるところとかなんだろうけど
すでに粗方ネタを把握されてる感じTRPG風の一人語りはなんか良いと思ったが
豪華なクリムゾンシュラウド方向のがやりやすかったんじゃないかこれ
扉開けるところとかなんだろうけど
すでに粗方ネタを把握されてる感じTRPG風の一人語りはなんか良いと思ったが
豪華なクリムゾンシュラウド方向のがやりやすかったんじゃないかこれ
48: 2021/09/26(日) 17:08:46.05 ID:Q8CtCDak0
最近だとループヒーローがカード式じゃなかったっけ?
49: 2021/09/26(日) 17:49:21.51 ID:ePRFZLGW0
ドラゴンボールのカードゲーって当時もうカードダスあったっけ?
カードダスっていうとなんかドラゴンボールZのイメージだけど
ファミコンが先なの?その後にドラゴボのカードができたのかな?
53: 2021/09/26(日) 19:42:54.81 ID:LmbqBwon0
>>49
大魔王復活とカードダスは同じくらいの時期で88年、カードダスの詳しい月までは知らん
大魔王復活とカードダスは同じくらいの時期で88年、カードダスの詳しい月までは知らん
54: 2021/09/26(日) 19:45:48.73 ID:ePRFZLGW0
>>53
じゃあドラゴンボールのカードが流行ってるからファミコンソフトも
カード要素いれたってわけじゃないだな。意味のないカード要素だったのか
じゃあドラゴンボールのカードが流行ってるからファミコンソフトも
カード要素いれたってわけじゃないだな。意味のないカード要素だったのか
50: 2021/09/26(日) 18:03:14.03 ID:Lan0b9Wad
自分的にはカードダスはSDガンダムの印象
52: 2021/09/26(日) 19:37:56.20 ID:ePRFZLGW0
リアルカードだして儲けようみたいな考えで作ってるのかな?
55: 2021/09/26(日) 19:46:03.01 ID:SP3gLum70
TRPGをカード化したものとか、デッキビルディング系は名作結構あるからな
そういうの好きで感化されたんじゃないか
そういうの好きで感化されたんじゃないか
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1632609801/
何をもって成功と呼ぶのか分からんが、面白いゲームならば元スレで沢山挙がってるやん
アナログ含めて良いなら遊戯王は大成功じゃない
カルドセプトはデジタルカードゲームであり、カードゲーム風じゃなくね?
スレタイにあるようなのって今度出るドラゴンの島みたいな奴だろ?
カルドセプトリボルトの次回作はいつ出ますか…?
カードゲームではなくカード風ゲームなのね?
良く分からんが、古くは花札、トランプ、めんことかカードゲームはゲームの基礎と言うか花形だとは思うけど
ビデオゲーム前提ならばカードヒーロー、カルドセプト、Slay the Spireとか名作たくさんあるけどそう言うゲームではなく?
ドラゴンの島はカードゲーム要素みじんもなかったな
ランダム性もないしカードの駆け引きもない。かろうじてダイス振ることもあるくらいか
基本的には単にマップとウィンドウをカードにしただけ。あれはちょっとな・・・
カルドセプト新作やりたいなぁ…
カードである必要性とか言う人には、ぜひGCで出たバテンカイトス2作をやってほしい。
世界の万物がマグナスというカードで表され得るからこその戦闘、シナリオは、至高の域にまで練り上げられてる。
現代だとテンポが悪いって言う人が多そうなので、1は腰を据えてゲームを味わえる人向けだけど。
むしろスキル成長ツリーをカード化して、デッキビルドゲーにするのが最近の流行りだと思ってたわ
カルドセプト面白いけどもっとカジュアルにしないとウケないだろうな
オンライン対戦は1試合に30分以上拘束されるし切断とかあってストレスやばかったわ
カード風にする意味が〜って言うけど、じゃあみんな似たり寄ったりのビジュアルのゲームがしたいんか?ガワだけ違うだけでも新鮮で良い
ファミコンのドラゴンボールのカードゲーはよくやってたな
運が悪いと一方的にボコボコにされ続けたりと一筋縄では行かないけど
ちょっとスレの趣旨から外れてしまいそうだけどロックマンエグゼとかはある意味そういう部分ない?
カード風と真に言えるか分からないけど、GBAで出てたカードの要素があるキングダムハーツは滅茶苦茶ハマってたな
もうあまり覚えてないけど、デッキ構築とかわざわざノートに書き出してた
3Dモデリングしてリグやボーンを仕込んだ経験のある人なら、2D絵のカードに走りたくなる気持ちがわかる
カードで構成されたマップをめくりながら進んでいくのは
FCの百の世界の物語とかGBのモンスターメーカーでやってたな
カードヒーローは面白かったな
ただシステム的にはもうあれ以上は要素の追加が難しそうなんだよな
せめてスイッチでできるようにしてほしい
カードバトルにするとランダム性とプレイヤーの介入度がいい感じになったりするもんな
ドラゴンの島は表現方法としてのカードなだけなのでそういうふうに見ないといけなかったな
カルドセプトとSlay the Spireが浮かぶけど遊戯王のゲームもわりと売れてた気がする
古くはPCのソリティアかなぁ?なんか親がやってた
カルドセプト任天堂が拾ってくれないかなベヨみたいに
複雑で面倒で時間が掛かる割に地味で古臭い
テレビゲームとの相性がイマイチ
カードゲームじゃなくてカード風ならワイルドカードの印象が強いな、デッキや手札みたいなもん無いし、カードである必要は無くてただの表現でしかない
書き込まれたドット絵や独自のシステムは魅力だけどバランスぶっ壊れてたし、好きな奴は好きだが人には勧められないゲームの具体例みたいなヤツだった
PCのカードワースとか、WSCのワイルドカードみたいなTRPG感の強いカード系RPGは割と面白いの多いと思う。
こういう主張を開発者が真面目に聞き過ぎると、変わり映えのないつまらないゲームばかりになっていき、売上も先細りになる。
栄えてる業界は常に挑戦的で面白いものが出続ける。
それを受け付けないのは構わんが、それなら黙って変わり映えのしないゲームを永遠にこすり続けてくれ。
このゲームが面白いかどうかはさておき、挑戦的な姿勢は評価したい。
Card Wirthと申したか
カードRPGならルーンとバテンは外せんな。どっちもGCだから移植でもリメイクでも希望してる
※25
ルーンは物凄く正しい形のカードRPGだったな
バテンは戦闘中にランダム配布される手札を駆使して米炊いたり
回復に使ってた桃が孵化して桃太郎になって攻撃力カードになったり
食材ではあるが火が通って無いが故に生肉で殴りつけたり、とセンスが化け物だったわ
ドラゴンの島の体験版やってカードワース発掘してしもた
あれフリーシナリオでも名作はRPG好きな人が作っとるからツボにくるの多いのよな
けど、カードゲームではないよね
バテンカイトスはやってみたい。GCは持ってないから知らなかった
ドラゴンボールのカードとか言ってる時点で普通のカードゲームしたこと無いんだろうな。
ドラゴンの島の体験版をした感じだと、コメントにあるように、グラフィックを押さえて低コストで作れるしDLCでシナリオの追加も楽にできそうだし、システムボイス変更をDLCにしても稼げそうでシリーズにしてビジュアルブックの様に出来そうだなって思った。売れたら可能性出そう。
ワンダースワンのワイルドカードが多分一番近いゲームかな
おもろかったで
シャドバとか遊戯王とか、急に別ジャンルの話してるやつはなんなんだろうな
※4
TCGをまったく楽しめない自分でもslay the spireはかなり楽しめた
そのあともフォロワーのゲームが複数でてるし、売り上げもそこそこよかったはず、ちゃんとググってないけど発売後1年?の2019年で150万本でてるみたいだし
そうだ
サターンのアルカナストライクスを忘れていた
色々と問題点はあったが雰囲気とかかなり好きだった
あも、ナレーションが広井王子だった記憶が
ウィッチャー3のカードゲームは?
そりゃ昔ならまだしも今となっては
手抜きやコスト削減するためにできることをやらずに済ますための言い訳なんだから当たり前だろ
ランス10はやりこんだ
FCのドラゴンボールのカードは、コレクションの中からデッキを作る、いわゆるトレカではなくて、トランプやUnoの様に、『ランダムに配られた手札を選ぶ』面白さを取り入れたのが良かった。
ステータスが同じでも札の攻撃力/防御力(1~Z)、属性(亀界魔惑必etc)でダメージが違うので、HPが低い戦士には防御力の高い札を使ったり、アイテムで値や属性を変えたり、移動の時に不要な札を捨て札にしたり。ボス戦の前には必の札を多くして臨んだり…。
…そんな風にちょっとした戦略を立ててやるのが面白かった。
格ゲーだと対人では熟練者との差がありすぎるし、対CPUでは難易度を下げて遊ぶのが子供心に惨めったらしいし、SFCの頃はストⅡブームだったから仕方ないけど、自分はカードの方が好きだったし万人向けだと思ったな。
方向性としては間違ってない。
多様性としても必要だと思う。
ただヨコオのこれは面白くない。
体験版を十数分プレイしてテンポの悪さとカードである意味のなさで合わないと思ってすぐ止めた
もしかしたら体験版だけでもカードでなければならないような要素が出てきたのかもしれないし
製品版では出来がメチャクチャ良くなっているのかもしれないけど自分には合わないだろうな
スレイザスパイアは今やローグライクの代表作の1つだぞ
詰めると似た構成ばかりで正直飽きる
オンラインなんて長考で一戦が長い。リアルはやったこと無いが臭い
気が付いたら止めてる
難しそうなジャンルだよね好きな人は沢山いそうだけど
RUNEシリーズ移植されないかなー
あと意味深な隠し要素あるなと思ってたら、フロム開発だったんだな
TRPGでカードというと、のびのびTRPGが思い浮かぶ
あとは冒険企画局のタイトルが「カード化すると遊びやすいよ」ってスタンスかな(まよキンとかシノビガミやインセインあたり)
マーダーミステリーもシナリオの断片をカード化しているといえるか
Switchでも販売された不如帰大乱ぐらいしかカードを取り込んだゲームは思いつかないな
今のソシャゲだろw
ガチャで出てくるイラストを「カード」呼びしてんだろww