1: 2023/08/05(土) 17:44:35.12 ID:sJVISB7O0
ブルーオーシャンだろ
10: 2023/08/05(土) 18:06:52.05 ID:sEYzaUHV0
>>1
The Wild at Heart
The Wild at Heart
My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)
任天堂の公式オンラインストア。「The Wild at Heart」ダウンロード版の販売ページ。マイニンテンドーストアで…
Tinykin
13: 2023/08/05(土) 18:54:59.60 ID:sJVISB7O0
>>10
すげー
こんなのあるんだ
すげー
こんなのあるんだ
18: 2023/08/05(土) 19:04:06.52 ID:sJVISB7O0
このスレで>>10が教えてくれた2つのゲーム知れてよかった
22: 2023/08/05(土) 19:29:20.96 ID:ShUV/B/X0
>>10
インディマスターの称号を与えたい
インディマスターの称号を与えたい
2: 2023/08/05(土) 17:47:31.48 ID:5vvEOOzzd
どんなインディーゲームでもそのゲームにしかないオリジナル性があるんだがピクミンライクなゲームってオリジナル性出しにくくね?
出したとしてもピクミンのパクリ!って言われそうだし
出したとしてもピクミンのパクリ!って言われそうだし
4: 2023/08/05(土) 17:50:35.62 ID:FSFZEVOxM
メトロイド系は作りやすいから多いんやろ
5: 2023/08/05(土) 17:52:12.98 ID:b/Ds+O0+d
メトロヴァニア多すぎて飽きられてる。
本家ドラキュラも新作出しようが無くなった。
移動がめんどくさいだけのゴミだらけ。
本家ドラキュラも新作出しようが無くなった。
移動がめんどくさいだけのゴミだらけ。
6: 2023/08/05(土) 17:57:00.87 ID:i/dMoWGB0
あの手のン十体以上のキャラをAIで制御するのってバグる事多いからな
この手のゲームの走りと言って良いのかわからんけどエイジオブエンパイアとか毎回ヤベーバグがあるし
この手のゲームの走りと言って良いのかわからんけどエイジオブエンパイアとか毎回ヤベーバグがあるし
9: 2023/08/05(土) 18:06:08.06 ID:jGERP/6A0
>>6
この手のゲームの走りはレミングスじゃねーの
大量のキャラに命令を与えてクリアを目指すゲーム
この手のゲームの走りはレミングスじゃねーの
大量のキャラに命令を与えてクリアを目指すゲーム
8: 2023/08/05(土) 17:59:21.72 ID:m7GN8s7t0
インディーじゃないが雰囲気似てるのならWiiやVitaで出た王様物語にVitaの地獄の軍団
XBOX360にもオーバーロード(某ライトノベルではない)ってのがあって暗黒ピクミンとか言われてたり
XBOX360にもオーバーロード(某ライトノベルではない)ってのがあって暗黒ピクミンとか言われてたり
11: 2023/08/05(土) 18:11:16.53 ID:gvPpZQhN0
メトロイドはオーソドックスなゲームシステムだからキャラ替えだけの手抜き開発がしやすい。
ピクミンはゲーム性キャラクター性が密接すぎて切り離し難いからコピーすると地獄の軍団ができる。
ピクミンはゲーム性キャラクター性が密接すぎて切り離し難いからコピーすると地獄の軍団ができる。
14: 2023/08/05(土) 18:56:07.92 ID:sJVISB7O0
ピクミンみたいなゲームはあるにはあるけど知名度がなかったり、洋ゲーみたいな感じで日本人受けしそうなのがないだけなのね…
16: 2023/08/05(土) 18:59:10.25 ID:wxO2Ixk90
インディで乱造できるゲーム=作り易いゲーム
それが悪いってこっちゃあないけどね。シンプルなプログラムであっても面白いものは面白いし、それで良いでもピクミンってAI制御技術が必要でしょ
素材弄って組み合わせて出来るようなもんじゃないし
それが悪いってこっちゃあないけどね。シンプルなプログラムであっても面白いものは面白いし、それで良いでもピクミンってAI制御技術が必要でしょ
素材弄って組み合わせて出来るようなもんじゃないし
19: 2023/08/05(土) 19:08:08.41 ID:FZFhGT4m0
>>16
AIより3Dの方がネックにならんか?
AIより3Dの方がネックにならんか?
21: 2023/08/05(土) 19:12:45.87 ID:GX85pAcN0
>>19
見下ろし2Dでもいいと思うぞ
見下ろし2Dでもいいと思うぞ
20: 2023/08/05(土) 19:10:01.77 ID:xb3DUtEcx
メトロイドヴァニアもメトロイドかって言われると違うよね
2Dアクションの死にゲーってだけ
2Dアクションの死にゲーってだけ
23: 2023/08/05(土) 19:54:18.18 ID:Ugu9Syio0
インディーのメトロイドヴァアは悪魔城みたいにレベル制やらぶっ壊れ装備やらで速攻ヌルゲー化みたいなのはない
難易度が製作者側に制御されてるメトロイド寄り
難易度が製作者側に制御されてるメトロイド寄り
25: 2023/08/05(土) 20:12:59.39 ID:bt9Twimqa
4000万本も売れてるARKのフォロワーゲーを作ることができないみたいなもんじゃないか?
30: 2023/08/06(日) 03:25:26.83 ID:6rE/5Rmq0
NSにもキングダムシリーズとかバッドノース出てんじゃん
ゲハはCMやってるようなのかアニメ絵以外興味ないゲームが好きなんじゃない奴が大杉>>25
クラフトサバイバルも飽和状態だぞ
ARKは目的薄いのにやれる事が限定されやすくて、そこが長所でもあり短所
そもそも元祖でもないし
それにグリーンヘルとかはNS版もなかったか?
ゲハはCMやってるようなのかアニメ絵以外興味ないゲームが好きなんじゃない奴が大杉>>25
クラフトサバイバルも飽和状態だぞ
ARKは目的薄いのにやれる事が限定されやすくて、そこが長所でもあり短所
そもそも元祖でもないし
それにグリーンヘルとかはNS版もなかったか?
28: 2023/08/05(土) 21:08:16.62 ID:h0vHMKBD0
というかRTS自体が(少なくとも日本では)ウケが悪いという
RTSの派生ジャンルであるタワーディフェンスは結構作られてるし日本でもそこそこ人気はあるが
RTSの派生ジャンルであるタワーディフェンスは結構作られてるし日本でもそこそこ人気はあるが
32: 2023/08/06(日) 06:10:11.19 ID:IxtuiB6d0
ピクミンってRTS系っていわれるけど実は全然違うから、俺も一時期ピクミンの派生さがしたな。
でもほとんどなかったわ。
でもほとんどなかったわ。
31: 2023/08/06(日) 04:36:31.45 ID:O8YhRmBW0
むしろシムアント系は昔からたくさん出てないか?
広告で似たようなゲーム大量に見たぞ
広告で似たようなゲーム大量に見たぞ
33: 2023/08/06(日) 06:32:07.78 ID:SkaQkKzP0
ゲームが作られるのは開発者が面白いと思うか、経営者が売れると思うからだからな
どちらもないゲームは作られない
どちらもないゲームは作られない
34: 2023/08/06(日) 06:36:09.91 ID:YGQzev3A0
メトロイドってヴァニアと違って抜け道的なものが普通のプレイヤー使えない仕様だからな
一応シーケンスブレイクとかで想定より早く先の強化アイテム持ち込めたりするが
そもそもそんな事が出来るのは通常クリアなんか出来て当然の話になるから
製作する側もシビアというかきっちり難易度やステージ構成しないとゲームにならなくなるから作りにくいと思う
一応シーケンスブレイクとかで想定より早く先の強化アイテム持ち込めたりするが
そもそもそんな事が出来るのは通常クリアなんか出来て当然の話になるから
製作する側もシビアというかきっちり難易度やステージ構成しないとゲームにならなくなるから作りにくいと思う
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1691225075/
まさかピクミンフォロワーが2つもあるとは
でも全くやりたくならないなw
めっちゃあるでピクミンライクなRTS
ただネクロマンサー系の味方をぶつけて殺すような単純なものが多い
出来で言えばピクミンに比肩するものはない
オーバーロードってゲームが昔あって、それがダークピクミンって呼ばれてたな。
久しぶりにやりたいけどSteamには出てなさそうだな…
フォロワーが本家に比肩する・越えることってあるのかな
Tinykinはいいぞ
結構よくできてる
ちょっと違うかもだがケータイだとAnthillてのもある
インディーのゲームクリエイター側にピクミンみたいなゲームを作りたいっていう人が少ないんだろうね
メトロイドヴァニアはドットでも作れるもんな
ピクミンは3dじゃないとキツイのが敷居高そう
インディーじゃないけどグリムグリモアとか
※9
体験版しかやってないけどあれはタワーディフェンスじゃね?
ピクミンライクなところあったっけ?
インディーかは知らないけど王様物語ってのがピクミンみたいだったな
※8
スレでも言われてるけど見下ろし方2Dでも全然問題ないと思う
タイトル忘れたけどオモチャの緑色のミニ兵隊達が敵対するオモチャを溶かして自分の仲間を増やしていくゲームがあったような
メトロイドヴァニアのインディーフォロワーとして草分け的な存在であるメキシコの『Guacamelee!』(2013)、日本国内ではかつてPS3やVITA向けに『覆面闘士』の名でスパチュンから発売されていたのだが、海外だと2018年には続編とセットでSwitch版が出てるというのになぜか日本では展開されてないんだよな。邦訳周りでスパチュンやSIEとの間に面倒な契約縛りがあるんだろうか? オリやホロウナイトが日本でこれだけヒットした中で、残念なことだ。
※4
バーチャ超えた鉄拳
自分ならこうするのに、がないと作ろうと思わないだろうから、それだけピクミンの完成度が高いか、伸び代がないのかも?
ps2にthe 原始人ってやつがあったけどわりと面白かった
だから任天堂は「インディーワールド」で作品紹介はするけど、インディー制作陣に制作費を与えるみたいなことはしないんだな。
※4
パックランド→スーマリ
オブリ→ブレワイ
ピクミン自体、レミングスみたいな
もんじゃないの?
全然詳しくないけど、見た目の印象的に「ワンダフル101」は似てる感じするが、どうなんだろ?
どう考えてもメトロイドヴァニアより敷居が高い
まあメトロイドみたいな2D横スクロールアクションは低予算でも簡単に作れるから弱小インディーメーカーに量産されがち
3Dモデルは1体作るだけでもかなりの時間かかる上、それを平行して画面の中で動かすプログラミングはデバッグも恐ろしい程大変だからよほどやる気のある所しか作ろうとしない
『The Wild at Heart』のズゴいところは、Switchでも売っていてプレイ出来る事だと思う。正直こういうのでいいんだよって出来。今のピクミンは親切過ぎてウザく感じる時がある
そもそも3Dゲームと2Dゲームじゃ
インディーズで作る難易度は天と地ほど違う気がする
2Dなら仮にキャラデザとゲームのアイディアを考えるのが得意な人がプログラムの知識を身に着ければ
理論上は一人で簡単に作れる(実際は試行錯誤の時間があるからなかなか難しいと思うけど)
一方で3ゲームは同じ条件でも
3Dモデル作ってスキンを作って張って・・・とかがめちゃくちゃ時間がかかるし、
2Dと3Dじゃ軌道修正の難しさや軌道修正時に失うものも段違い
対人戦の無いAoEって考えたらインディーでめちゃくちゃ出てるぞ
ピグミンほど洗練されてるのが無いだけで
ピクミンを作るのは難しいというところに頭が回らない辺りが、無知過ぎて逆に可愛さすら覚える。
任天堂が64以降に作ってる新しいゲーム(3Dゼルダ含む)はどれも製作難度とクオリティが高過ぎるから、フォロワーもいなくはないけど安直に作ろうとてしないだけ。
※1
wiiの王様物語が
ピクミンの様なゲームシステム
アレ面白いぞ
※21
見た目似てるけど中身は全然別物。
ただリソース管理しながら戦うとか、考えながらやるってとこは近いかも。
10すごいな。よく知ってるな。
メトヴァニ多いけど、ホロウナイトやoriレベルの完成度に至ってるのはかなり少ないぞ。
見た目とか真似るのは簡単だけど、中身は難しいからな
素人集団か少人数のプロでも作れるゲームしか作られないってのがインディーの欠点