1: 2023/09/21(木) 16:07:44.58 ID:Si2phfPl0
1本作るのに幼稚園児が中学性になるくらいかかってるし
2: 2023/09/21(木) 16:08:45.87 ID:6tfM1qlU0
老人は時間が無限にあるから
3: 2023/09/21(木) 16:10:02.08 ID:4JIGrtM5a
サードはもう新規獲得する気なんてないんだろう
4: 2023/09/21(木) 16:10:39.46 ID:B7tmQ0aM0
エグゼの開発スピードは素晴らしかった
1年に1本出すのは理想
1年に1本出すのは理想
5: 2023/09/21(木) 16:12:52.29 ID:m/u+o5Cw0
ポケモンは考えてる
6: 2023/09/21(木) 16:15:43.32 ID:1hFyUyBm0
考えてるのがポケモン以外いない定期
10: 2023/09/21(木) 16:21:39.02 ID:vYaQtcoh0
まずは開発が飽きないようにしないとな
11: 2023/09/21(木) 16:21:49.47 ID:v292sYZO0
今の時代に3年毎で本編出してその間も外伝やスピンオフ出してるのにちんたらしてるか?
12: 2023/09/21(木) 16:24:19.60 ID:pymalnlN0
昔よりはかなり遅い
8年後に赤緑リメイクしてたのもそろそろリメイクが20年周期になろうとしてる
8年後に赤緑リメイクしてたのもそろそろリメイクが20年周期になろうとしてる
13: 2023/09/21(木) 16:24:22.94 ID:4JIGrtM5a
ポケモンは何かしら毎年新作やDLCが出てるからな
15: 2023/09/21(木) 16:25:19.87 ID:Nx8hkfNO0
しょうがないじゃんグラフィックがリアル化してるんだから
16: 2023/09/21(木) 16:28:00.50 ID:+7ofs+RDd
リアルとか関係なくアセットの共有化が下手くそなんだよ
ドット時代は新作出てもグラフィックの使い回しとか普通にやってたのに、今は新作出すたびに木のモデリング雑草のテクスチャ作りから始まってんだもん
んなもん誰も気にしねえところにコストを割くな
18: 2023/09/21(木) 16:29:42.80 ID:SmZSM1X+0
言うは易し
19: 2023/09/21(木) 16:49:58.10 ID:YCsttk6UM
今の開発者は子供どころか大学生レベルの時間単位も考えられんだろ
4年開いたら在学中一度も触らんのだぞ
4年開いたら在学中一度も触らんのだぞ
20: 2023/09/21(木) 16:52:34.93 ID:UEehrWAc0
開発メンバーに子持ちがいないんだろ
割とマジで
割とマジで
23: 2023/09/21(木) 16:56:50.28 ID:Si2phfPl0
>>20
子持ちじゃ分からんよ
孫持ちなら爆速成長見て時間分かるけどな
子持ちじゃ分からんよ
孫持ちなら爆速成長見て時間分かるけどな
21: 2023/09/21(木) 16:53:39.52 ID:e6Sfs+nk0
開発者が老化してるのもあると思うけどな
人間って大人になっておじさんになっていくと3年前のことでも最近のことみたいに思うようになるだろ
スクエニとかはまじでそれだと思う若い層は高3の奴が中3の頃の思い出す時はものすごく過去のように感じるのに
人間って大人になっておじさんになっていくと3年前のことでも最近のことみたいに思うようになるだろ
スクエニとかはまじでそれだと思う若い層は高3の奴が中3の頃の思い出す時はものすごく過去のように感じるのに
22: 2023/09/21(木) 16:55:28.76 ID:Ay5W8xhr0
ポケモンもオンライン有料やDLCで格差でるからガキどもはずっとフォートナイトとマイクラやってる
なんか日本のゲーム界隈加齢臭がすげーんだわ
ゴミみたいななんちゃってリメイク連発するわ、FFだのドラクエだの古臭いシリーズ無駄に引きずるわ
なんか日本のゲーム界隈加齢臭がすげーんだわ
ゴミみたいななんちゃってリメイク連発するわ、FFだのドラクエだの古臭いシリーズ無駄に引きずるわ
24: 2023/09/21(木) 16:58:50.46 ID:L1FqQVsH0
昔の商談会では子供の物欲スパンに合わせてたような気がするが
PS2くらいからどんどん延びて延びていまじゃ開発10年当たり前になってるな
海外見てても開発5年超えたあたりでレイオフするしかないのだろう
PS2くらいからどんどん延びて延びていまじゃ開発10年当たり前になってるな
海外見てても開発5年超えたあたりでレイオフするしかないのだろう
28: 2023/09/21(木) 16:59:56.19 ID:VMPqhwUXd
>>24
今やクリスマス商戦すら考えてるゲームメーカーがないし
もう子供に遊ばせるよりも金出すこどおじにいかに売るかが全てなんよな
今やクリスマス商戦すら考えてるゲームメーカーがないし
もう子供に遊ばせるよりも金出すこどおじにいかに売るかが全てなんよな
31: 2023/09/21(木) 17:05:36.27 ID:6bMzxKhJ0
スプラも子供に根付かせるために3を Switchで出した
34: 2023/09/21(木) 17:12:30.54 ID:xgEyXgi90
毎年冬はパワポケやってたけど、もうそんなシリーズ出ないやろうなあ
40: 2023/09/21(木) 17:50:01.85 ID:tUYvZfbU0
家に子どもいればアレの続きいつ出るのくらい聞かれるだろ。〜年後って答えた時の子どもの表情がリアルの反応だよ
42: 2023/09/21(木) 18:39:06.82 ID:ePzWupJL0
学生時代ってなんであんなに1年が長かったんだろう
やっぱり毎日の勉強がつらかったんかな
やっぱり毎日の勉強がつらかったんかな
45: 2023/09/21(木) 20:36:19.20 ID:L1FqQVsH0
ジジババになると10年もあっという間だが
若いほどまったく逆だからな
若いほどまったく逆だからな
46: 2023/09/21(木) 20:39:20.84 ID:s/mkfguw0
ポケモンも商売として安牌なんだろうけど何かにつけて初代ポケがフィーチャーされがちなのはちょっとなとなったりはする
カービィもWii辺りから過去作ファンサネタがクドいし個人的には新しさ新鮮さをもっと大事にしてしてほしいところはある
カービィもWii辺りから過去作ファンサネタがクドいし個人的には新しさ新鮮さをもっと大事にしてしてほしいところはある
47: 2023/09/21(木) 20:43:43.09 ID:SUc/MRrp0
ポケモンはあえて簡素な作りにしてリリース間隔を一定に保っている
49: 2023/09/21(木) 20:48:35.72 ID:dfwexp/B0
>>47
完全版商法からDLC商法に切り替えたのもコンスタントに出してるのも評価するし簡素なつくりなのも許容する
でも流石にボリュームは少なすぎる
思い入れもないまま終わるぞ
完全版商法からDLC商法に切り替えたのもコンスタントに出してるのも評価するし簡素なつくりなのも許容する
でも流石にボリュームは少なすぎる
思い入れもないまま終わるぞ
53: 2023/09/21(木) 21:16:56.98 ID:OtYLfTp+0
子供に向けて作ってないから
54: 2023/09/21(木) 21:38:17.36 ID:YCsttk6UM
そのくせレーティング下げるために表現は制限しますとか矛盾しとんよ
62: 2023/09/22(金) 01:23:44.41 ID:1SUr/xjb0
ちゃんと守ってるのガストのアトリエとポケモンくらいだよな
あと今となってはFFよりもDQのが一気に不味い感じになってきてるような
あと今となってはFFよりもDQのが一気に不味い感じになってきてるような
64: 2023/09/22(金) 01:39:10.99 ID:EcZfZJXN0
作品間が7年とかドン引きだよな
7年って言ったら古希の人が喜寿になるんだぞ
7年って言ったら古希の人が喜寿になるんだぞ
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1695280064/
ドラクエはもとからスパン長めだったしスピンオフ系で繋いでいくスタイルだと思うが
まぁ最近はそのスピンオフのスパンも長くなっちゃったけど
制作期間の長期化は深刻だな
まあモンスターズ3は出るし、ビルダーズも出してたし、ドラクエは忘れられない努力はしてるか
DM3はあのクオリティで散々文句言われて
ポケモンは許される
ユーザーは勝手。売れるゲーム=強者になびいて
弱者をいたぶる、とくに日本人ユーザーは酷い
いくらネットが本音言いやすいからってね…
やらかしてんのスクウェア側ばっかりだから
エニクス側叩くの流石に見てられん
開発が遅いのはその通りで、何とかしてほしいから
アドバイス的に言ってるんだとしても言い方悪いし
俺らユーザーも傍から見ると印象かなり悪いんだよな
サムネにドラクエ3を使うとか悪意ありまくりだな
1/10と1/40が同じ感覚なワケが無かろう
同じ1年365日でも体感での時間経過は歳を重ねるほど短く感じるようになっていくものだ
次々と投入すれば子供が喜ぶと思ってんの? しっかりと作られて一生心に残る一本に出会えるかどうかの方がよっぽど重要だろ。開発期間の長期化は何も問題ではない。むしろ正義。
※3
ユーザーだの日本人だの主語がでかいな、そういえばどこかの人も誹謗中傷は日本から~とかなんとか言ってたっけ
DM3とポケモンが同等のクオリティという前提がまず間違っていると思わないのか
そもそもポケモンだって毎度毎度ネガキャンされまくってるでしょ、剣盾の時とかDM3なんて比じゃないほどめちゃくちゃに言われてたぞ
子供のために毎年新作出してないゲーム会社は怠惰だとでも言いたいのか
開発期間というよりは、発表から続報までの期間が長すぎるわ。アトラスなんかも色々言われてるけど、あっちのペルソナ3リロードは発表から続報出し続けて発売日も割とすぐ決まったし
素人がほざいてて草
わかっていても難しいんだろうな
毎年出てるようなポケモンもたまに酷評されるようなの出してるし
それでも出すのが正解なんだろう
ティアキンも発表から続報までそれなりの期間あったけど、ここまで言われてなかったよな。この違いは何や?
考えて作ってるのポケモン以外出てこないな
ペルソナ辺りあまりシリーズ重ねるとドラクエと似たような課題抱えてくると思うから、短期に提供すると厳しそうだ
ポケモンの戦略に矛盾は感じないが少し無理してないかとは思う…そこはパワーかね
スライムやチョコボがんばらせろ
確かに。
その結果三大RPGだったドラクエ、FFももはや「あの人は今」だもんな…
今見るとエグゼ毎年新作出してたの異常だし
GBAだから出来てた事だよな
今は開発人数多過ぎて無理だろ
※6
子供のうちに出会えればな
レーティング的にも小学生とかに向けてるのが少なすぎるわ
ゲーム=面白いもの、手軽な値段で気軽に出来てストレスなく楽しめると尚善し
こんな単純な方程式すらわからずにゲームで商売してるからダメなんだよ
根っこの面白ささえ確保できてるのが重要なんだよ
任天堂なんてとっくに出来てキャラのIP化にまで乗り出してるだろが
ここまで来たら一発外したらとかそういうの心配するレベルじゃなくなる
でもそれで見た目も良くしたら余計いいだろって?それマリオ映画な
キャラもIPも確立できたら他のジャンルに行っても成功する公算が高くなるわけ
お菓子、おもちゃ、ぬいぐるみ、カード…グッズが売れるようになったら浸透した証
日本産ディズニーの出来上がり、これが富が富を呼ぶ状態ってこと
※7
勿論毎回リメイクも含めてネガキャンされるが、ピカブイの時もなかなか酷かったな
ダイパリメイクもそうか
これは同意
※12
子供向けじゃなかったしねえ
馬鹿はポケモンを神格化し過ぎ
作る側に来てみれば文句言ってる間抜けのアホさが良くわかるぞ
グラフィック制作に時間かかるからどうしようもない
※7
ポケモンがそんなにネガキャンされてるイメージ
なかったけどそうなのか…
いや結局ユーザーがネガキャンしまくってることに
変わりないのだが…ネットユーザーの書き込みの印象
かなり酷いことに変わりないよ
短い開発期間であれだけのゲーム出してくる
ポケモン開発はやっぱり凄いと思う
この意識はあるのかスターオーシャン2リメイクやスーパーマリオRPGリメイクなど最近のゲームは発表から発売までは比較的短かいことが多いね
実際の開発期間はわからないけど
今は昔と違って多言語対応、ネット対応、他機種対応と大幅に大変になったのはわかるけどさ
時間かけたくてかけてるわけでもないだろう
自分たちが子供の頃の記憶を忘れられないおじさんたちのまとめスレか
ここまで"中学性"へのツッコミなし
※16
GBAソフト作る労力で今ゲーム作った場合、既存タイトルを流用してのインディーズゲーム規模くらい開き直って少しばかり利益率高い連作できんのだろうか
昔はいくらかあって今はあまりやってない以上やりにくいのかもしれんが
コンスタントに新作を出し続けつつ時折大幅なシステムの改良を行う
これをやるのは大変なんだろうなあ
ポケモンがネガキャンされてる?
ポケモン信者が他をネガキャンしまくってるの間違いだろ?
このスレもそうだし。
子どもじゃなくても五年も六年も待たされるのは正直キツイ
DQやFFのナンバリングが1つのハードで1本とか洒落にならん
子供向けじゃないのに如くシリーズはスピンオフやリメイクやら毎年ペースで出してるからね
流用する手法すごくうまいと思う
※6
喜ぶに決まってんだろ?子供だぞ?
心に残る一生モンのゲームとか
その考えこそ大人の考え方だろうがw
汚いオッサンが子供を言い訳にしてわがまま言ってるのおぞましすぎる
コスト100倍かけるに見合う客数や売上にするための計画や手法なんぞ皆無だったくせに今さらにコスト100倍になったのに単価上げられないのきついとかほざいてる程度な、開発期間≒納期≒人件費≒コストって意識自体皆無な事象クリエイター気取りのアホどもなんだから
それこそ一年の長さが子供基準がどうのみたいな愚にもつかないこと以前の問題だろうに
何故バカはソースも無いのに人様の目線を妄想して語るのか
※24
ポケモンのネガキャンはそれはもうすごいぞ。
俺らみたいな老害古参からネット水軍のような業者まで入り乱れてるから。
個人的に考えるポケモンのすごいところは作品ごとに良かった探しができるとこだな。
粗が目立つが光るものもしっかりあるというか。
50才過ぎたら、新作発表きたら寿命くるまでプレイできるのか?!ドキドキ…ってなるんだろうな
粗があってもなんか出し続ければ一度食いついたユーザーは離れにくくなるんだろうね
アレが酷いこれが酷いも語り合う種にはなるし(粗がないほうがいいにきまってるとして)
ソシャゲのイベントとか期間限定ガチャとかやりすぎなレベルでそれの極みだからこんな猛威を振るってんだろうし
5ちゃんにしろXにしろインスタ?にしても一回出して放置し続ければそこは過疎っていく
それはそれとしてなんでCS作品放置してまたアトリエソシャゲにしちまったんだ…
いや今年ライザ3出たばっかだしsteam版でたら触るだけ触ってみるけどさ
ポケモンのバグの多さ考えてから発言してくれよ
でもお前らポケモン買ってるじゃん
バグだらけとか文句言いつつお財布開いて売り上げランキングとかに貢献してるじゃん
大人になると一年はあっという間だけど子供の一年は途轍もなく長い
この感覚の差が分からなくなってしまった人たちがダラダラと何年も新作を待たせて、その間に子供たちから忘れられていく
実例さんご登場
※10
※22
さて、「作る側」を自称する人たちに訊きたいのだが、プロジェクト計画時点で、どれだけ具体的なマーケティングを行っているんだろう?
少なくとも銀行を説得する際に、計画利益やリスクの話をすると思うのだが、大した市場調査なしでみんなそんなに簡単に受け入れてくれるものかね?
じゃあまずユーザ側に「2Dでプレイ時間20時間ぐらいでも文句を言わない」精神性が必要になるな
まあ性能と売上煽りか生き甲斐のネット民には無理な話だけど
龍が如くシリーズは何気に頑張ってるよな(ジャッジシリーズ含め)
※2
若者のこと考えるなら対話AIみたいな新しい技術を取り入れた方がいいよ。
開発期間の長期化よりRPGのシステムが全体的に受け身なのが問題
妖怪とかエグゼもそうだったけど発売間隔短くてアニメもやってたのが大きいんじゃね
映像撮るだけの映画だって年単位でかかってるんだからゲームが長期間かかるのはまぁわかる
※35
少なくとも自分が初めてポケモンを遊んだのは俺自身が子供の頃だったが、すぐ飽きて一周だけしてやめたということ以外に何の印象も残ってない。その後どれだけコンスタントに新作が出ようとも食指が動くことはなかった。
自分が小学生当時ハマっていたのはもっと時間をかけて作られた力作で、今でも続いているシリーズだが続編の出るスパンは大変に長い。だがそれでも当時の良い思い出があるから新作が出たら買うのだ。
任天堂はティアキンみたいな例外はあるけど、
割と発表から1年以内には販売しているように思う。
常に何十本とかの開発ラインがあるんだろうな。
ポケモン2やドラクエ7が何回も延期した時は殆ど誰も文句言わなかったのに
いつからユーザーは短気になったのか
ジャネーの法則
※52
んーぶっ刺さったんやね
尊いと思うけどマリオやポケモンが世代を築かんとする感覚とは別かと
自分は丁寧な力作というより子ども心に刺さっただけで一作で終わったゲームを今も好きでいる
落書きしやすかった
ドラクエなんて7ぐらいからは大人になったファミコン世代をターゲットにしてるでしょ
※52
時間をかけようがそうじゃなかろうが、心に残るから次も買おうって人がいるんだろ?次々に投入することで触れる機会が増えればその分母は増えるわけだからアリじゃないか?
※6
いやクオリティ高いに越したことは無いがそれよりは毎年出る方が子供にとっては大事だろ
※54
そら1回2回だけだったら「まぁそういう事もあるか」で済むけどさ…
こういうのこそAIの進化に期待したいわ
ナカナカ荒れてるね皆(笑)。
まあ気の毒な部分もある。FC~SFC時代は1キャラ3~16色位のドット絵で、当初は24KB(192Kbit)程の容量が年々上がっていったから。DQなんかは1:64KB 2:128KB 3:256KB 4:512KB と出る度に倍になっていたからそりゃ本体が同じスペックでもやれる事が増えるので、自然と新鮮さも出ていたんだよね。
ROM容量が十分上がっていて上げ止まりしている現在は、やれる事がそう増えるわけでは無い。むしろやる事の絞り込みに知恵を絞る事が必要になってくる。盛る事=新鮮さ と思ってやってきた自称クリエイター達は状況の変化に付いて行けてないね。
あと、アセットの共有化は本当にもっと進めるべきで、それを良く研究してるのはやはり任天堂。初代スーマリが雲と草が色違い。左右対称のキャラは半分だけ記録して反転させる。などの工夫がされているのは有名だけど、その伝統は現在でも生きている。
ティアキンなんか、リザルフォスは赤青黒白に加え火霜電と7種類も使い回してる。その他手持ちの武器も入れると何10種にもなるが、これ位に割り切れば良いのに他社はナカナカ真似しないんだなあ。色違いを作る事すら嫌がる所もあるけど脳筋かよと思う。
※59
一度つまらんと思ったら次は無い。たとえ毎年出ようが二度と買わなくなるだろ。
「かけた年数と内容の出来」が本質でしょ、5年以上かけて90〜100点の内容を出せなかったらガッカリするわ。リリースが早ければ「破綻」してない限り粗があっても許容できる。
大人しか向いてないなら何年かけようが気にしないんだろうけど、それを続けるとファン層が高齢化していくだけで閉じコンになる
今はどこも新規獲得より既存ファン向けに作るしか出来ないほど制作にコストがかかる
だから関連作品すら出せず挑戦も出来ないから側だけ買えただけの中身同じゲームや続編しか作れない
キッズを捨てたPSに付いて行った先がゲームファンの高齢化
結局“子供向け”を作れないから、逃げただけなんだよねサードは
別に全てのゲームをその基準で作れとは言わんが各会社に一作ぐらいリリースが早いのあるとスゲー嬉しい
AIで経費や書類のミスに気が付くサービスあるならAIでバグとか洗い出すサービスとか作れないのかな
1日分のテストプレイを1時間で処理できるとか
それはそれで別の見落としでそうではあるが
※52
その力作とやらのタイトルを頑なに言わない件
リリース区間の話だから例えばそうちむとして任天堂がなちる程にカートリッジ周りになるからね。それはサードとしても同じ。但し子供が成長早いからと言って落ちるものに食いつくのもどうかと思う。だから開発期間が長くなっていくわけで。それから子供が長く感じる1年ほどいろんなあるよ。開発スタッフはそれでも完成させようと必死だからね。そういう意味では容量と最適化の部類も至ってくるけど例えば速度優先にしたところでコンパイル環境が整うわけじゃないからね。開発費の問題もあるでしょ。そんなこともわからないの?
※64
そんなの長くても短くても一緒だろ
俺の言いたいこと全然伝わってないじゃん
具体的なデータとか出てこないからどの主張も素人が想像で適当言ってるんだろうなとしか思わない
おまいらがここで青筋たててもリリースペースは変わらんぞなもし。
PSの頃は挑戦的な作品や子ども向けもあったのにPS3辺りでその印象なくなった
やはり開発ハードルの高まりは作り手の機会を奪ってるよな
もうその頃にはGBAやDSが圧倒的にフレンドリーだった
PCの方は全然知らんのでインディーズゲームがどのくらいから隆盛し出したのかわからん
※6
その結果、存在そのものを忘れられ、全ての年代から爪弾きされ新作どころかリメイク、リマスターの望みすらなくなるシリーズを多数作った糞ニー信者は流石に言うことが違うねwww
グラフィック水準の下げたものを作るしか無くなる気がする
だって任天堂でさえもHDゲーム機器を出さないと生きていけなくなったし
次世代機も今のswitchより高スペックには確実になるだろうから、更に開発期間が増してしまう
3DSレベルのスペックのゲーム機を出してくれたら良いんだろうけど、それが無理ならスマホに逃げるしかなくなるんだろうな
小さい子供が数年もでないゲームの情報追うのかとは思うけど今小学生とかもPC使ってるんかね
※35
子供が って言ってるのに大人の考え押し付けるバカwww
それが通用してないから◯玉のゴンじろーとかゾンビトロみたいなイマイチズレたキャラしか思いつかないんだろwww
※64
それはあなたの考えであって全員ではない
つまらなくても次回作に期待する人だっている
※3
合併して20年も経つのにスク側エニ側で分けるのは無理があるし
エニ側?のドラクエに限定しても誰得のトレジャーズやチャンピオンズとか、完全に時期外した上に完結しないダイとか、12はまだしも2年も音沙汰無し3リメイクとか、古くはソシャゲとか割とやらかしてると思うけど
勿論過剰な叩きは論外だけど、どちらかと言うと不安視のが強い印象
そこそこ安定した出来だったヒーローズに3の動きが無かったり、名作のビルダーズ2の続編が絶望的なのもでかい
今はもう消費者は子供より大人だろ
なんで少ない子供基準になるんだ
※70
日本語勉強しようぜ
※70
そんなことどころか君の文章がわからなかった、すまない
※82
※83
よかった、なに言ってるかわからないの俺だけじゃなかったんだ
時間が掛かるのは仕方が無いけど、進捗とか発売日の目処はもっと頻繁に報告する風潮にして欲しい。
※84
リリース区間の話。子どもは成長早いからといって(開発速度が?)落ちてしまうのは仕方ない?(開発速度が落ちてしまうから)開発期間長くなる。子どもが長く感じる1年にもいろんな(事が?)あるのは確か、でも(その1年に)スタッフも頑張っている。速度優先にしても(ゲームとして実行できる?)環境が(そうそう?)整うわけではない。開発費の問題もある。
全体的には作ってる人も頑張ってるだろがってトーンやね…特に出だしがヤベェな
クオリティが伴わなければ延期もお蔵入りも辞さないというのが任天堂の強みであり、それが許される市場を何十年もかけて作ることに成功したわけで、例の宮本茂の発言は名言として世界中のゲームファンに評価されてる。にもかかわらずポケモンだけがそれに逆行している。
※69
スーパーメトロイドだよ
※87
ポケモンだけがってまさか30年近くも経つのに任天堂とポケモンを一緒くたんにしてるのではあるまいな?
任天堂は販売元でポケモンはセカンド、開発はゲフリで舵取りは株ポケ。
※89
知ってるわ
業界の話をしてるんだよ
子供基準で考えたとしても、最近のゲーム制作は最低3年程度はかかるだろうから、しかたないだろ
とはいえ、興味を持たれ続けるようにする方法はいろいろあると思うけどな
ゲーム内容を章ごとに分けて、短期間で作って短期間で売るのを繰り返すとかな
※91
章ごとに分けて、章ごとに作って売るのを短期間で繰り返すって意味な
※92
この方法は売上が悪かった場合、最終章を作る前の段階で制作中止して制作費を安くできるっていうメリットがあると思うぞ
平均開発期間が昔は1~2年だったのが今は3年はかかるからねえ
高精細な3Dモデルの制作などに手間がかかるからねえ
ダイパリメイクやこの前の風来のシレン6くらいのグラなら昔のように1~2年で作れるけどユーザーから批判が湧き上がるケースもあるからねえ
※52
お前がボッチでポケモンで盛り上がる友達もいないキモ雄で極少数派なだけだよW
ゲームはビジネスなんだから商売成立しない極少数派を基準にしてたらアレ16みたいにシリーズ重ねる毎にユーザー減っていって最終的には無になるんだよ。
ハイビジョン世代で最低3年以上。4Kが主流になったら・・想像するだけでも恐ろしい。
今発売されているソフト群もおそらく3年以上前の企画の物だろう。
ドラクエ3と12は、コロナの影響もあったってどっかで堀井さんが言ってたよ。
※92 それはそれで作っている人泣きそう
利点
フィードバック可能(テコ入れも打ち切りも)
1枚の風呂敷が小ぶりになるので発表が出しやすくなる
内容を区切ることでチェックも行き届きやすくなる
単品で方向感が迷子になりにくくなる
難点
単品を締めくくるに能う山場が不可欠
終わっても終わってない…(遊ぶ側も作る側も)
長くなるなら買わないの可能性
全編で方向感が迷子になりやすくなる
あーメトロイドと自分のことだけを根拠に、長期開発こそ正義って言ってた電波居たなぁ
そんなごく一部のカルト染みた信者だけが客じゃないっての
そもそもメトロイドってそんな開発期間かけて作ってるっけか、ドレッドでも3年とか今だと短めな方だし
たった1シリーズの事例だけで、しかも開発期間と販売間隔と休眠期間ごっちゃにしてたら話にならんよ
※22
お前はどっち側の人間を誉めたいんや
※99
チェックついでに単品当たりの細かいクオリティ高めやすいも利点に追加で
FEは封印~暁時代の様に次々と出して欲しいです
開発力の差はあるにしろ、時間がかかるもんは仕方ないやん
コストに見合わない増員をしたら後で困るわけで
子供の世界にばっかり合わせてられない
※100
プライム4は今どうなっているんですかねぇ。
※105
すっかり忘れてた
プライムは一回出来てたのがちゃぶ台返しされたからしゃあない
2019年1月告知で作り直しで4年・・もとい来年で5年か・・
※99
FF7リメイクは分作で章ごとに分けてるけど500万本売れてるぞ
魅力的で面白いソフトなら充分売れるさ
完全新作作る以上に制作費掛けたなら、そりゃ売れないと不味いわな
正直どうしようもない部分も多いと思う
ポケモンだって元々携帯機向けのタイトルだったってのもあるけど、HDの3Dになってからは、2世代くらい同時に作るくらいしないと3年で出すのは無理があるだろうし、据え置き機向けのタイトルがそれ以上かかるのは仕方が無い所も多いと思う
少なくとも画質とか、作り込まないといけない要素とかが多すぎて、開発の長期化を避けるのは難しい時代になっているのは事実
長期化が嫌なら高性能機の路線を止めるくらいしか方法が無いし、開発体制の見直しを考慮しても据え置きか携帯機化でも違いが大きいから一概に比べるのは困難
携帯機向けのタイトルなら3年以内で出すのは不可能では無いと思うけど
※103
それやってスタッフごっそり逃げたんじゃなかったか
※94
昔は少数精鋭で開発したゲームの話しもよく聞いたけど今は開発の規模が違うらしいね
RPGも昔みたいなグラとストーリーで二十時間三十時間でクリアできるのを作ったら叩かれそうだし…
もうゲーム業界いやゲーム自体がオワコンなんじゃね?AIにシナリオ書いてもらうとかさ、根本的に変えないといかんのだろ
※115
ハードスペックと共に開発費と工程と客の求めるハードルが上がり続けて作る側が限界だよなあとは思う
大人になって子供の心を忘れたからでしょw
ゲームクリエイターっていっても所詮はリーマンだし、自分の給料にしか関心がないのは当たり前
昔のように毎晩徹夜して3ヶ月くらい会社で寝泊まりとか出来ないからしょうがないね
小5で初めてプレイしたキングダムハーツ。中3で続編の2が出て、3作目はどんなストーリーになるのかずっとワクワクして待っていました。
しかし待てども待てどもリリースされず、ようやく発売されたときにはもう30手前ですよ。
もちろん間に外伝的なのはいくつか出てたけど続き物の本編でこんなに待たせることある?
しかも肝心のストーリーもあまりに駆け足でディズニーの存在意義もなく個人的にはかなりいまいちな出来…。
あのワクワクを返せ!
だからといって開発期間を短くしてクオリティの低いものを出されても困る
※120
お、ポケモンのことかな?
複数同時並行はよっぽど大手じゃないと体力持たないわ
よくゲームの話題になると子供の事を考えろと言うけど、少子化が深刻な今母数が減ってる子供に訴求するのがマーケティング的には正しくないだろ
まして子供のお小遣いで買えるゲームの本数なんて限られてる。
それなら時間かけて1作の質を上げて購買力ある大人になってもファンでい続けて貰った方が得策
※123
残念ながら大人は必ずゲーム卒業するんだよ
新規を入れないと右肩下がりになる
少子化でも80万くらいいるからなあ
子供にあてるとその後10〜20年くらいはついてきてくれるし
子供時代の刷り込みは強烈
大人も最近はあんま卒業してないんじゃね格ゲーとかffとか見る限り
※125
FFはまさに卒業しまくってるゲームの筆頭じゃん
FF8で国内だけで370万本売れたのにFF16はDL入れても60万本程度しか売れてないし
※12
信頼
多少伸びても良いもの作ってるだろうという期待
※68
もうやってるよ、サイバーコネクト2の社長が言ってた
やっぱり株ポケが一番子供向けに真摯だと思う
他はそう真似できないレベル
子供騙しなら、いくらでもあるんだけど
※126
FFはPS3以降国内ではだめだったから海外メインでどうにか持ってたが、今回はその海外がダメだったのが痛かった
まあPCで売れればなんとかなるかも
※54
当時はネットがマイナーだから声が響かないだけです
当時で言うオタク界隈の意見なんか見もしないで適当言いやがって
DQ7なんかCMで自虐してたんだが
過去を根拠もなしに美化するやつなんか志ねばいい
※76
スマホもいまや数十億の制作費が必要だったりするぞ
強いて言えばSwitchみたいな安定した巨大市場で小さくても手堅く売るのが一番リスクは少ないかも知れない
※109
そういうセリフは最低でも二作目の売上が出てから言う物だぞ
※87
馬鹿な君に説明すると任天堂はその隙間を別路線やパーティゲームで埋めてるからなんとかなってるだけで、5,6年もかけてそれ一本とかなら普通に忘れられるんですわ。
確かに2Dスプライト→3Dポリゴンに進化してから停滞したままだよね。
※134
パーティゲームも作るのは大変だと思うけどな
分かってないわけないだろ
短納期で作るのがそれだけ難しいってこと
働いたことない奴らが論点すり替えていちゃもんつけてるの惨めだな
※134
だったら他所もそうすればいいのでは?
実際20年前のスクエニなんかは鬼のようにDQFF派生作品出してたわけだし
スクエニはヒットタイトルあんまり作れなくなったよなぁ
オクトラとかヒットしたけど、なんか展開がブレてるし安定感がない
子供にとっての6年って小1が中1になるぐらいの年月だもんな
小1の頃に興味持ってたものなんて中学生にもなりゃ全く興味を示さなくなる
それぐらいの大きな年月
せっかく獲得したファンが離れていかないようにするためにコンスタントに完全新作とはいかなくても何らかの派生作品出し続けることは大事だろうな
それにしてもドラクエってストーリーが凝ってるわけでもない、グラフィックが凝ってるわけでもない、モンスターも大半が使い回し
一体何にそこまで時間かけてるんだ?
マジでそれが不思議
※76
次のスイッチは本体安定性にかけてくるんじゃないかな
スマホでも問題になってる熱問題とか
もうグラフィックは気にならない層が買ってるし
※94
そんなにグラって重要?
※113
封印時代はもうプロデューサー自体退社後だったろ
※124
そしてそういう結論で若者ありきで作ったスパロボは死んでったんだが
※144
そりゃスパロボは題材がロボアニメなんて今時うけないものだからな。
そんなもんは事例としては特殊だろう。
そのうちAIが爆速でゲーム作ってくれるようになるんかな
※120
スプラは開発期間長い割におもんないで
>カービィもWii辺りから過去作ファンサネタがクドい
シリーズ内の同じ作品ばかり毎度毎度擦られてるならともかく、出典や選出のバランスに配慮した舵取りの何を悪し様に言ってるのやら
今に合わせて突っ切ればいいと思うわ
過去シリーズの要素を使うのはいいが旧作風の展開はもう求めてないし引っ張っても中途半端
大作タイトルなんてもう5年以上かかる事もデフォになっているし
最早長期ジワ売れ以外に生き残る道が無い
中小タイトルなら、3年くらいでたくさん出すこともできると思うけど