「ターン制コマンドバトル」←こいつどうすんの

1: 2024/01/28(日) 10:21:23.00 ID:8CkLIpsR0
擁護してるやつ

 

2: 2024/01/28(日) 10:23:57.71 ID:jcj4X/Dl0
どうもしないだろ

 

3: 2024/01/28(日) 10:25:24.91 ID:XSiW4fUK0
はいポケモン

 

4: 2024/01/28(日) 10:25:44.31 ID:Ymrr0lFC0
むしろ片方しか認められない人の方が頭がかたい

 

5: 2024/01/28(日) 10:26:08.25 ID:UdkgLY4s0
アクションだとパーティー組めないのがなぁ
できてもAIかマルチだから自分で操作できない
装備も自分の分しかできないし脳筋か魔法タイプかで悩む
ダンジョン飯を見てたら久しぶりに6人パーティーのRPGがやりたくなったわ

 

143: 2024/01/28(日) 19:41:33.33 ID:XZOlI5G8d
>>5
ティアキンで改めてアクションとパーティ戦闘の相性の悪さを証明されたからな
一人旅ばっかになるならコマンドRPGはアクションにすべきでない

 

6: 2024/01/28(日) 10:27:04.83 ID:MlCkpca30
アトラスゲー楽しいやん

 

7: 2024/01/28(日) 10:27:42.76 ID:/d6aw75x0
アトラスとドラクエとポケモンと龍か

 

9: 2024/01/28(日) 10:32:28.57 ID:QPbFWYiQa
ソウルライクもMHライクも色々出たが売れてるのは本家のみ
ターン制コマンドバトルはポケモン、ペルソナ、DQ、BGとたくさんあるね

 

14: 2024/01/28(日) 10:36:53.34 ID:0+yNmBTz0
カレーとラーメンどっちの方が美味いかみたいな議論だろ
それぞれ違った良さがあるんだから別々に楽しめばいい
ラーメンの方が流行ってるからってカレー屋がラーメン出すようになったらそりゃ潰れる

 

20: 2024/01/28(日) 10:54:32.40 ID:scZD1wJ60
普通に面白いじゃんターン制
手を止めながらのんびり遊べるし
酒とか飲んでフワフワしながら遊びたい時に最高にハマるんよ
休む間もなくガッツリ集中してやるゲームも面白いけど幅よ、幅
色んな選択肢が有ったほうが単純に豊かだろ

 

15: 2024/01/28(日) 10:38:45.90 ID:7oQF+EcF0
作品とあってるかどうかが重要
ドラクエがアクションになっても困惑するし
モンハンがコマンドバトルになっても違和感

 

19: 2024/01/28(日) 10:54:21.04 ID:PhV1wjfj0
ターン制はきちんと作られてるとシミュレーション化して頭使うから楽しいんだが
ヘタなところが作ると高火力で押し切ればいいだけのクソゲーになりやすいよなぁ
とは言え読みあいが苦手な人用にレベルを上げてステータス差で押し切るって方法も間違ってないから調整が難しいよな

 

23: 2024/01/28(日) 10:58:17.36 ID:mM6AzCfW0
別にターン制が悪いわけじゃないだろ…

 

21: 2024/01/28(日) 10:55:32.08 ID:KJ/FJLed0
仕事で疲れてるのにさらに疲れるアクションゲームとかやってらんねえわ

 

24: 2024/01/28(日) 11:03:32.09 ID:h/gWu6sX0
戦闘も飽きてくるからな
だいたい行動パターン決まってくるから
そうなったらアクションのが楽かも

 

66: 2024/01/28(日) 14:07:36.75 ID:bx4yAi/A0
>>24
エンカウント方式だと位置の概念があんまり無くてワンパターンになりやすいんだよな

 

27: 2024/01/28(日) 11:36:02.71 ID:8NGEF0EQa
ターンコマンドでもオート戦闘で行けるやつのが流行ってる
サガとかCSよりソシャゲのが何倍も売上多い

 

32: 2024/01/28(日) 11:50:42.66 ID:RMwdZBIV0
無双みたいなARPGならコマンド式のほうが良いと思うけどね

 

33: 2024/01/28(日) 11:52:43.15 ID:KFikZrie0
面白いならオートなんて入れないよなってドラクエみて思いました

 

35: 2024/01/28(日) 12:01:47.43 ID:8+Xl/iAq0
>>33
雑魚戦が作業なのはコマンドもアクションも同じじゃね?
むしろその作業をオートにできるコマンドの方がやりやすいだろ

 

44: 2024/01/28(日) 12:08:45.94 ID:MguvEaRW0
>>35
それはリソース管理が必要ないゲームだな
スレイザスパイアーみたいに後のために一戦一戦を考えて進めるのがコマンドRPGの楽しみよ

 

38: 2024/01/28(日) 12:03:03.11 ID:h/gWu6sX0
戦闘は自由に避けれるようにして他にやれることを増やす
だからOWなんかが求められてるんじゃ

 

51: 2024/01/28(日) 12:46:45.18 ID:pBDm77Nz0
コマンドバトルは好きだけど
ペルソナの弱点システムみたいに、戦い方を指定されてるようなのは嫌いだわ
あのバトルって選択肢が狭くなってるだけな気がする

 

60: 2024/01/28(日) 13:35:39.80 ID:WEBR/zh80
>>51
少ない手番で相手を上回るのがコマンドバトルの鉄板なのにそこを否定するのか

 

56: 2024/01/28(日) 13:15:37.48 ID:UvUQQH1c0
アクションでパーティー制は無理があるからな

 

57: 2024/01/28(日) 13:18:10.81 ID:EzyasYgV0
ポケモンはモンスターに戦わせるという形なわけで
主人公は司令官(コマンダー)だからな
だからコマンド戦闘との相性が良いんだろ

 

68: 2024/01/28(日) 14:14:05.68 ID:JxlZMHUl0
ターン制アクションバトル
リアルタイム制コマンドバトルも見てみたい

 

70: 2024/01/28(日) 14:17:19.87 ID:1QC9wWAW0
>>68
下はFFのATBでいいのでは?
上はう~んボーリングとか?w

 

75: 2024/01/28(日) 14:52:30.29 ID:2SiVC37q0
>>68
ターン制アクション…PS1「百獣戦隊ガオレンジャー」「忍風戦隊ハリケンジャー」のロボ戦パート
セガの「ウイングウォー」ドッグファイトモード
いずれも一定時間で攻守交替するリアルタイムバトルリアルタイム制コマンドバトル…「ダンジョンマスター」シリーズ
「ポピュラス」
「シーザーの野望」シリーズ

ざっと思いつくのはこの辺かなあ

 

87: 2024/01/28(日) 15:37:13.06 ID:MlCkpca30
>>68
ターン制アクションバトル
モンハンやん

 

89: 2024/01/28(日) 15:43:30.02 ID:+Jo/79sP0
>>68
上はモンハンでよく例えられる
下はATBとかゼノブレとか?

 

77: 2024/01/28(日) 15:10:51.63 ID:sxiiIe9W0
大半のアクションもターン制と変わらんて
設定されたアルゴリズムに合わせて攻撃、予兆、怯み、休みのモーションがアニメーションされるからプレイヤーはそれを見て押し引きするなり回避やパリィで打ち消していくゲームだろ
それが面白いんだからターンの概念はアクションにもあるんだよ
それを認識できない奴って感覚が鈍いっつーか仕組みが見えてない
漫然と雑な遊びしかやってないんだろうなって分かる

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1706404883/

1.匿名 2024年01月31日23:05 ID:gxNTU5NTU

何時までこんな対立煽りネタ擦ってんだ?

返信
2.匿名 2024年01月31日23:09 ID:k3MTU2MzQ

ポケモンやBG3がある時点で対立煽りにもならんやろ

返信
3.匿名 2024年01月31日23:25 ID:QzMjA0OTU

ドラクエモンスターズ3が結構売れたし、ターン制コマンドRPG自体はまだ普通に人気でしょ

返信
4.匿名 2024年01月31日23:25 ID:M3MzQwMDM

RPGにアクション入れるのは良いけどジャンルにアクションって明記してないやつには殺意が湧く
なんのためのジャンル表記だよ

返信
5.匿名 2024年01月31日23:27 ID:U5MzMxMg=

アクションで扱うのが不可能なくらいの選択肢があれば意味はあると思う
各キャラクターに120個くらいのスキルがあれるとかね

返信
6.匿名 2024年01月31日23:28 ID:IyMDU5NTI

こういうのって
アクションが上位互換かのような認識だから話にならない

返信
7.匿名 2024年01月31日23:29 ID:M3MzQwMDM

そもそもなんぼRPGだって主張してもアクションが主体なら結局レベル要素があるだけのアクションゲームだろ

返信
8.匿名 2024年01月31日23:32 ID:Y4MzM1ODM

これから初めてゲームをする人の為にコマンドRPGは必要なんだよ、そこを理解できない人が結構いる

返信
9.匿名 2024年01月31日23:33 ID:M3MzQwMDM

※6
だって若いユーザーはJRPGの基礎がテキストアドベンチャーのポートピア連続殺人事件だってこと知らんもん
アドベンチャー由来のターン制RPGとレベル要素を逆輸入してできたアクションRPGは生まれからして違うんだから比較する方がバカなんだよ

返信
10.匿名 2024年01月31日23:34 ID:U1MTQyNA=

ペルソナの弱点システム嫌いなの分かるわ、弱点つくの前提な作りしてるから窮屈に感じる
オクトパストラベラーもそれであまり好きになれんかった、弱点はつけたらちょっと威力上がるぐらいでいいわ

返信
11.匿名 2024年01月31日23:52 ID:cwNDAwMTY

※3
デジモンサイスルやハカメモなんかもそうだけどモンスター育成系のゲームはターン製コマンドバトルのがええわな

返信
12.匿名 2024年01月31日23:56 ID:U0ODQ0NTc

FF16遊んでてやっぱりコマンド式がいいなと思った

返信
13.匿名 2024年01月31日23:56 ID:MwODc3MTM

やりたくない人は無理にやらんでいい

返信
14.匿名 2024年01月31日23:57 ID:cyMDA1OTg

ドラクエは国内高齢者だけになり
ポケモンはパルに負け
ペルソナは新作が出ない
もう終わりだよコマンドRPG

返信
15.匿名 2024年02月01日00:01 ID:Y3Mzg3NDc

パーティでアクションは聖剣伝説がやってたな!

返信
16.匿名 2024年02月01日00:14 ID:E4MzkzMTM

ターン制は個人的に好き
最初のうちは色々考えたりして、レベル上げてきたら
虚無だけど、その間はあえて何も考えずに酒のんだりしながら、頭空っぽにして作業をすることを楽しむ。
常にずっと緊張感強いられるアクションは長時間ダラダラするのは個人的に苦手。

返信
17.匿名 2024年02月01日00:22 ID:YwMTYwNTY

ターン制は苦手だな
まず3Dアクションじゃない時点で興味が持てない

返信
18.匿名 2024年02月01日00:37 ID:c3NTAxNTg

難易度にもよるがアクションゲーは集中し続けないと駄目だし
雑魚相手ならながらゲーにもなるターン制とは方向性が全く違うからな
がっつりゲームをやりたいかなんとなくゲームを進めたいか
その時の気分しだいで両方やるわ

返信
19.匿名 2024年02月01日00:39 ID:A1NzA4MTQ

コマンドバトルは楽しい
楽しめないやつは脳筋なんだろうな

返信
20.匿名 2024年02月01日00:42 ID:UwNjA2NzI

最近バズッてたツイでアクションゲームと違ってゆっくりしてて優劣がつく反射神経とかが求められないからいいって言われてたな

返信
21.匿名 2024年02月01日00:58 ID:YzMDUzNzU

行動の最適化とそれによる単純化はアクションRPGのほうがコマンドRPGよりひどいけどな。

結局のところは別物をRPGっていうジャンルでまとめちゃってるから溝が埋まらないだけで。

返信
22.匿名 2024年02月01日01:10 ID:IwODI3NzM

既存のARPGを貶す気はないけどコマンドからアクションに無理に路線変更して死んだFFってIPは永遠に笑い話として語り継がれそうだな

返信
23.匿名 2024年02月01日01:26 ID:Y3Mzg3NDc

ターン制コマンドが苦手な人ってFEとかも苦手なのかな?

返信
24.匿名 2024年02月01日01:26 ID:E3MjQwOTA

コマンドだろうがアクションだろうが雑魚が無駄に硬いゲームはクソなんだよ

返信
25.匿名 2024年02月01日02:13 ID:U2NzMzNjE

返信
26.匿名 2024年02月01日02:22 ID:EwNDk0NjM

どうするって?
くだらんゲームなんてさっさと辞めればいいよ
しょうもない悩みから解放されて楽になれるんじゃね

返信
27.匿名 2024年02月01日02:32 ID:Y3Mzg3NDc

SRPGもターン制コマンド式やめてアクションにする?

返信
28.匿名 2024年02月01日02:43 ID:kxNzIwMDA

返信
29.匿名 2024年02月01日03:04 ID:I1NDgyMzM

去年の話題作のバルダーズゲート3もターン制じゃなかったっけ?
ターン制コマンドバトル=なにも考えずAボタン連打でも勝てる古のRPGだと思い込んでる方がよほど老害というか頭固いと思うわ

返信
30.匿名 2024年02月01日03:24 ID:U2MjY0NjY

意味不明過ぎて結局>>1は何が言いたいんだよ、って元スレ覗いてみたら、そもそも>>1のレス自体文章削られまくってて草

返信
31.匿名 2024年02月01日03:24 ID:c1OTA4MQ=

国内で全然売れてないパクリゲーやアクションにして大失敗のFF持ち上げる感性死んでるジジイは無理に話に入ろうとすんなよ

返信
32.匿名 2024年02月01日03:45 ID:M0Mjg5NjE

楽しめる範囲のぬくぬくでいいと思うわ
言ってる人が激しいリアリティを求めるなら、リアル岩山でもリアル戦場でも行ってくればいい

返信
33.匿名 2024年02月01日03:51 ID:EyMDU4NzM

※2
バルダーズ・ゲート出るまでは海外ではコマンド式はオワコン、ウケないて言って叩き棒にしてた奴いたな

返信
34.匿名 2024年02月01日05:57 ID:IyMjY4OTQ

返信
35.匿名 2024年02月01日06:18 ID:k1MjQ4NDc

どうするの?ってどうしたいの?

返信
36.匿名 2024年02月01日06:28 ID:M5NjE3NTI

対立煽りしたいだけちゃうの?

返信
37.匿名 2024年02月01日06:43 ID:Y0NTQ0NzE

fo4やっててオープンワールド最高!って思ってもやっぱり仲間は地形に嵌って動けなくなってるし勝手に突っ込んで邪魔になるし一長一短ではある

返信
38.匿名 2024年02月01日06:58 ID:UwOTk0NTU

将棋囲碁の時点でターン制バトル成り立ってるのにな

返信
39.匿名 2024年02月01日07:00 ID:k2NjA1MTI

いまペルソナ5Rやってるけど弱点つくゲームではあるが
強敵の赤シンボルやボスは弱点無いし
状態異常であったりバフデバフを上手く使ったりで楽しいよ
ザコ敵は敵全部ダウンさせて一掃は気持ちいいし
1匹だけ残してひたすら金を出させるとか選択幅あって良き

返信
40.匿名 2024年02月01日07:01 ID:Y4OTE3MjE

JRPGの問題点ってコマンドかアクションかではなくて、ストーリー分岐がない(少ない)ことだと思う
一本道なら漫画、アニメ、小説とか違う媒体の方が合ってるし、ゲーム配信が一般的になってきてる現代なら尚更そう思う

返信
41.匿名 2024年02月01日07:01 ID:I1OTAyNzE

減ってるよなあ昔に比べて
所謂JRPG自体がさ

返信
42.匿名 2024年02月01日07:12 ID:cxNTU0ODU

返信
43.匿名 2024年02月01日07:12 ID:U5MjU4NzM

返信
44.匿名 2024年02月01日07:13 ID:YwNTAyNjc

返信
45.匿名 2024年02月01日07:14 ID:YwMzk4OTU

※25
露骨に荒らしに来てんじゃねぇ消えろカス

返信
46.匿名 2024年02月01日07:14 ID:QyNTM0MDM

プレステ系はアクション
Switch系はターンコマンド
腰を据えてプレイするか、持ち運びプレイするかで変わってくるな~

返信
47.匿名 2024年02月01日07:15 ID:YxMTMzMjU

返信
48.匿名 2024年02月01日08:17 ID:AxMzY4MTA

返信
49.匿名 2024年02月01日08:18 ID:QxOTgzMzg

コマンドもアクションも好きだけど、雑魚戦後全回復は好きじゃないな特にコマンドは。リソース管理がなくなると作業でしかなくなる。

返信
50.匿名 2024年02月01日08:19 ID:AxMzY4MTA

※23
SRPGとRPGは全然違うだろ

返信
51.ああああ 2024年02月01日08:29 ID:U0OTkzNTU

多様性多様性と言いながら多様性を否定する時代なんやなぁとつくづく感じる話題やねw

返信
52.匿名 2024年02月01日08:56 ID:YzMDUzNzU

RPGってストーリーに沿って自キャラを育てるゲームで内部にいろんな方式含むものなのに、なんでアクションとコマンドっていう2つだけで争ってるんだろうか?

返信
53.匿名 2024年02月01日08:58 ID:E3MTYzMjc

返信
54.匿名 2024年02月01日08:58 ID:k0NjUwNjc

返信
55.匿名 2024年02月01日09:01 ID:QxOTAzOTU

何がだよ

返信
56.匿名 2024年02月01日09:14 ID:c1NDExNTY

ターン制とかリアルタイムとかきになる奴はただの発達さん・・・・

返信
57.匿名 2024年02月01日09:25 ID:c0NjczNzY

※23
FEは武器回数制限とレベルアップ時のステ上昇ランダムさえなければねぇ…

返信
58.匿名 2024年02月01日09:33 ID:I1NTEwNTc

※40
そこらへんを物量でどうにかしきったのがBG3ではあるし、字義通りに役を演じるゲームジャンルとしてのRPGと考えると、BGの原作のD&Dを含むTRPGこそRPGの源流ではあるんだが、如何せん日本はTRPG文化が根付かなかったから「RPG=一本道」みたいに捉えられちゃったのは悲しい所。

返信
59.匿名 2024年02月01日09:49 ID:YyMTkyOTE

どうすんの?とか聞いてくるその質問自体が無意味すぎるだろ
おまえが単にアクション好きなだけだろ価値観押しつけんなくだらねぇ

返信
60.匿名 2024年02月01日10:07 ID:cyODYxODM

>>1くん、どしたん?話聞こか^_^

返信
61.匿名 2024年02月01日10:13 ID:kwOTEwNDY

ここで言うべきタイトルでは無いが龍8はわりとコマンドバトルでも革新的な事やってると思う まあアクションに寄っちゃってるかもしれないが
ドラクエナンバリングレベルになると変に変えると苦情が殺到しそうだから難しいんだろうけど他のものは何かしらのアクセントはほしい

返信
62.匿名 2024年02月01日10:46 ID:A4NjEzMjE

ジャンルとして確立してたのってそうしないといけなかったからでしょ
今は技術も向上してあえてターン性取る必要もなくなったんだろ
実際昔ながらのターン性RPGってどんどん減ってきてるし

返信
63.匿名 2024年02月01日11:40 ID:AxNzU3NDY

この手の話題はコマンド=ターン制(ドラクエ)前提で話を振ってくるのがキショイわ
他も言ってる様にポケモンペルソナガン無視であたかもアクションの劣化だという前提で絡んでくる
例えばキンハはアクションだけどコマンド式だしドラクエにしたってXはアクション要素が入ってるからコマンドとターン制はイコールじゃないんだが…

返信
64.匿名 2024年02月01日11:40 ID:IwODI3NzM

減ってるってあらゆるメーカーが出してたSFC~PS初期と比べたらそらそうだろうとね
ブームの頂点と比べて減ってるのは当然

それ言うなら一時期大ブームだった格ゲーやモンハンDMCみたいな3Dアクションだって減ってるし
オープンワールドももうピーク過ぎて減少傾向

返信
65.匿名 2024年02月01日11:52 ID:U0MTYzMzg

リアルなグラのゲームでターン制だとちょっと違和感覚える時がある。楽しければすぐになれるけど
個人的な感覚だとグラがリアル寄りならアクションで、どこかデフォルメされてたらコマンドでもいいかな

返信
66.匿名 2024年02月01日12:04 ID:U3MDA4MA=

ターン制コマンドバトルはコマンド方式が快適なら遊べる
逐一指定の技にカーソル合わせて選ぶ必要はない
どうコマンドを格納しどう呼び出せるかだ

返信
67.匿名 2024年02月01日12:39 ID:A1OTcyMDA

形式でどうこう言ってる時点でね、、

返信
68.匿名 2024年02月01日12:51 ID:U2MDcxMjE

ジャンル問わず楽しめるの良かったー
両方楽しめる方が絶対お得だもの

返信
69.匿名 2024年02月01日12:51 ID:E4OTI3Nzg

アクションも楽しいけどRPGではターン制の方がありがたいわ
ターンの合間に飯食ったり何かしらしやすい

返信
70.匿名 2024年02月01日12:54 ID:UxNjI5OTI

ターン制コマンドバトルといっても色々ある
少なくともBG3やってたらターン制コマンドバトルがもうダメとは思わないだろう

返信
71.匿名 2024年02月01日13:18 ID:U2Nzc2OTY

ターン制はcsからソシャゲにいったfgoとか

返信
72.匿名 2024年02月01日13:35 ID:UyMTkyMTE

2023年のGOTYがターン制コマンドバトルだったのもう忘れたの

返信
73.匿名 2024年02月01日13:54 ID:c5MDA4MA=

忙しい人向けやな
のんびりやれるときは他のする

返信
74.匿名 2024年02月01日14:00 ID:YwMDI2NjY

好きな人が買うだけだから、なにも問題ない

返信
75.匿名 2024年02月01日14:25 ID:g3MDc1MjA

最近アクション系のRPGが増えすぎてアクションの方がむしろ無個性に思えてきた

返信
76.ああああ 2024年02月01日14:34 ID:U0OTkzNTU

※57
あなたの考えはいくつかある正解のうちのひとつでしかないからな。武器制限やランダムステータスアップが良いという人もそれなりに多いということや。

返信
77.匿名 2024年02月01日14:38 ID:I1NjE0Njk

スマホゲーに依存してる若い人達はアクションゲーとの相性悪いからアクションに依存しないターン制のゲームは生き残ると思う

返信
78.匿名 2024年02月01日14:43 ID:EzOTQyMDg

20代半ば~30代になって勤め疲れが抜けなくなってくるとターン制の適当な時に手止められるありがたみに気づくのじゃ..

返信
79.匿名 2024年02月01日15:18 ID:gxMDc4NDA

それぞれに良さはあるけどターン制からアクションへとシフトした結果ただの単調なボタン連打ゲーに成り果てるのは許さない

返信
80.匿名 2024年02月01日15:25 ID:U3MDA4MA=

そこでターン制ハイスピードアクションRPGを提案よ
ワンセッションを1ターンとみなし、ターンブレイクが挟まるまでプレイヤーにアクションを要求する
ターンブレイク毎に次のターンにおけるセット(装備切り替えやキャラチェンなど)を選択し、再びアクションパートへ

返信
81.匿名 2024年02月01日15:28 ID:A1Mjc1NTM

※57
エンゲージのルナティックは武器回数無限で成長も固定だからやれ

返信
82.匿名 2024年02月01日15:39 ID:IxNjk5MzY

龍が如く8の戦闘面白かったわ

返信
83.匿名 2024年02月01日15:40 ID:YzMzg4MzU

BGをターン制コマンドバトル扱いは分からんでもないけど違和感が無くもないというか
北米だと「2Dシューティング」がジャンルとして存在しなくて「アクション」扱いな様に、国内の分類だと「ターン制」「コマンド」の要素を含めた上で「SRPG」の方が合致してそうな気はしないでもない

BG3は無理にしても、BG1&2のSwitch移植は日本版出して欲しかったな

返信
84.匿名 2024年02月01日16:05 ID:k1NDE0MjA

※75
コマンドだと飽きるなんて有るが、アクションだってただボタンポチポチが続くだけならいずれ飽きるしね。

返信
85.匿名 2024年02月01日16:40 ID:EyODgyMTA

※61
龍8はいい感じよね
ターン制コマンドだけど動いて周りの環境を使って巻き込む感じはゲーム慣れしてなくてもわかりやすいし
テキストのみのターン制コマンドは流石に動画映えも良くないしめんどくさそうに見えてウケないのでこういう工夫が大事

返信
86.匿名 2024年02月01日17:19 ID:k5MzM2MTk

※77
そもそもソシャゲがターン性のコマンドだのオートだのが多いのは
技術的に楽とかスマホでアクション自体きついとか以外に、ソシャゲユーザーが大好きなぼくのすきなびしょうじょをコレクションして、そのコレクションの中からぼくのかんがえたさいきょうのぱーてぃを作るついでに自分のトロフィーワイフを見せびらかして自慢するにあたって、ターン制のバトルが一番その作ったパーティみんなで戦ってる感頑張ってる感を捨象して表現するのに向いてるからだろうしね
いろんな意味で良くも悪くもソシャゲの集金モデルと相性いいんだと思うよ

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87.匿名 2024年02月01日19:03 ID:g4MDc4MTU

アクションなんて画面酔いしてゲロルからできないし
こういう事言う奴って自分の好みを他人に押し付ける迷惑な連中だよね
ターン制の方が断然いい

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88.匿名 2024年02月01日19:23 ID:c5NTI0Mzk

※83
BG3をターン制コマンドって言ってる人は多分ゲーム動画も見たことない人だと思う。
先日、クリアまでやったけど、これの戦闘は完全にSRPG。
ドラクエやFFみたいにフィールドを歩いていて、敵と遭遇したらマス目のないFEやタクティクスオウガが始まるって感じ。

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89.匿名 2024年02月01日20:26 ID:Q0Njg1ODY

ポケモンずっとやってきてるけど
正直きつくなってきたからアルセウスルートでやってほしいとは思ってる

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90.匿名 2024年02月01日21:13 ID:I5OTAzNzU

別にどうもしないけど。
やりたくないならターン制コマンドバトル採用してないゲームやれば良くね?
ただまあおっさんの意見としては、ジャストタイミングだの要求されないコマンドバトルの方が気楽にやれていいわ。

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91.匿名 2024年02月01日21:32 ID:g3NDM2NDM

古い新しいはあるが
初心者ゲーマーでも楽しめる良いバトル方式

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92. 2024年02月01日23:15 ID:IwODI3NzM

※88
位置戦略あったらコマンドじゃないと?
それだとウルティマとかもアウトだしグランディアもSRPGになるが

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93.匿名 2024年02月01日23:49 ID:I1OTUxNzU

時間に追われず、忙しない操作も要求しない、
ゲームしたいけどちょっとダルいって時に最適なタイプのゲームなんだよなぁ
寝っ転がって変な姿勢でも遊べる

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94.匿名 2024年02月02日07:22 ID:I5MjE1OTg

※92
ダクソ信者並みの発言だな
FEやタクティクスオウガは今までコマンドRPGって言われてないだろ
何でこいつらって定義を一々弄りたがるんだろ

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95.匿名 2024年02月02日08:06 ID:c2NDA1MDY

こどおじ「どーすんのこいつ」←まずは自分の心配しろ

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96.匿名 2024年02月02日09:01 ID:Q2NjI1NjQ

ターンバトルのピクセルRPG好きは去年出たChained Echoes遊んで欲しいわ
強スキルによる脳筋プレイ化への挑戦や子供が主役で大人が空気シナリオフォーマットへの一つの答えがあってめっちゃJRPG研究しているって思ったわ

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97.匿名 2024年02月02日16:13 ID:gwODMzNzI

※80
この手のアイデアを出す人いるけど正直アクションとターン制の悪いとこどりだと思う…

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98.匿名 2024年02月02日17:36 ID:Y3NjM4OTQ

アクションもターン制もどっちも好きなワイは変なんか?

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99.匿名 2024年02月02日18:08 ID:EyNDE2MA=

※97
1戦闘長くなりそうなのが明確な課題だな
ターン制と言いつつよーいどんでアクションをぶん回すためのシステムになるだろう
本質が全力アクション

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100.匿名 2024年02月02日19:14 ID:A4MTg2MjQ

※98
変じゃない
RPGも好きだしモンハンも好きだし
マリカもスプラもマリオもゼルダの伝説もゼノブレも好きだわ
シミュレーションは面倒になってやらなくなったが

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101.匿名 2024年02月03日07:10 ID:k5NjM0NzU

「>>1」←こいつどうすんの

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102.匿名 2024年02月03日13:20 ID:AyNTU0Mzk

まあアクションRPGは半キャラずらしから格段の進化をとげたし、
コマンドRPGがDQからあんまり進化を感じられないのは確かよ。
モノポリーみたいな定番と化したと言えるのかもしれないけれど。

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103. 2024年02月03日13:25 ID:E5MzkxMTk

※102
おまえがDQしか知らないのはよくわかったから黙っててねw

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104.匿名 2024年02月03日13:31 ID:AyNTU0Mzk

※40
これからキャラクタードラマを見せるけどお前は操作しろ、でもムービーは黙って観ろ、
という人物劇を観せたい制作側と、ゲーム世界の住人になりたい消費者とのミスマッチじゃないかな。

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105.匿名 2024年02月03日13:33 ID:AyNTU0Mzk

※103
オクトバストラベラーならやったよ。
そんな大層な進化だったか?

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106.匿名 2024年02月03日15:01 ID:gwMDM0ODI

叩いておいて如く8が結構売れてるんだよなぁ

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107.匿名 2024年02月03日20:53 ID:I4OTUxMg=

一時期コマンドRPGが日本で天下取ったから衰退した印象あるだけでしょ
ジャンルでゲームが面白い面白くないとかただの決めつけだよ

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108.匿名 2024年02月04日07:45 ID:AzMzE1NTI

個人的にはもう買わない

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109.匿名 2024年02月05日12:49 ID:E3OTU0NjU

度重なる対立煽りのせいで特定のジャンルを嫌う傾向は増えてるわな
そしてどんどんゲームが売れなくなっていく

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110.匿名 2024年02月05日18:53 ID:AyMDY0MA=

なんでもかんでもARPGにしたからスクエニゲーからだいぶ離れたわ

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111.匿名 2024年02月06日07:28 ID:I2ODgwNzg

リキャストにアクション要素を入れたターン制=FF7R
各コマンドがターン制=ゼノブレ
位置攻略のあるコマンドRPG=龍が如く7、8
ここら辺は古典的コマンドRPGにアクション要素を上手くいいとこ取りできたシリーズだと思うわ
一昔前よりむしろコマンドRPG復活してきた印象すらある

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