【悲報】若者が格闘ゲームをやらない理由、分からない

1: 2024/02/23(金) 10:35:41.71 ID:S7GhnCkP0
つまらなくはないはずだが

 

74: 2024/02/23(金) 12:04:56.81 ID:UXQvGqLa0
>>1
熟練者に開始1秒でお手玉にされて終わるゲームとか
どういう思考を巡らせたら初見がつまらないと思わないといえるのか。

 

86: 2024/02/23(金) 12:13:49.57 ID:BbygRFyk0
>>74
どんなゲームもいきなり熟練者に挑んだらボコられるやろ

 

3: 2024/02/23(金) 10:37:21.66 ID:PL6vgoxNH
つまんないよ

 

8: 2024/02/23(金) 10:44:03.36 ID:Ww5ZiuuG0
>>3
いや、面白いよ
ただ今は他のゲームや娯楽たくさんあるしゲームシステムも割と親切だからあまり格ゲーに興味持たれないんじゃないかな
は初心者用のモードあるとは言え覚えること多いから敷居が高いと思われてるのも要因のひとつ

 

98: 2024/02/23(金) 12:26:45.78 ID:mWYqBBQr0
>>8
これだと思う
・ゲームが増えすぎて競合
・強くなるための覚える事の多さが面倒で敷居が高い
クラシック・モダン論争みたいな確執といい

 

100: 2024/02/23(金) 12:28:46.09 ID:cNIKFpT90
>>98
ジャンルで負けてるから競合以前にジャンルが弱いのでは

 

162: 2024/02/23(金) 14:19:37.57 ID:QXfw5N+Od
>>100
ジャンルが弱いってか、競合し過ぎてタイトルばったばった死んでって、鉄拳以外みんな実質リハビリ中みたいなもんだからな
逆に言うとだから鉄拳だけは基本無料と比べてもしゃーないけど、普通のオフゲとしてはもう上にあるタイトルかなり少ないレベルやで
マイクラ、ゼルダ、スマブラ、GTA、マリカー、あとFIFAと、他にも何あったっけ?ってくらいだし、他タイトルもリハビリ終われば相応になるやろ

 

4: 2024/02/23(金) 10:38:18.23 ID:8y/Z2EIX0
今時タイマンとか楽しくない

 

6: 2024/02/23(金) 10:42:01.92 ID:Jm3sEo5y0
いくらシステム弄りましたの続編新作でても「前作をプレイしたことはありますか?格ゲー経験ありますか?」のYES NOで明らかにスタートラインが違うもんな

 

11: 2024/02/23(金) 10:45:49.84 ID:sNpYgAnE0
ゲーセンという場ありきの文化だったからな
筐体が沢山並んでて遊んでる人がいてギャラリーがいててのが宣伝になっていた
今はとっかかりが無いね

 

12: 2024/02/23(金) 10:46:06.76 ID:Y2D7vPiv0
ハマる前に挫折してやめるからな

 

17: 2024/02/23(金) 10:51:30.74 ID:XUIQBCTE0
若者が興味持つように改変されたら格ゲーではない認定されるから

 

18: 2024/02/23(金) 10:51:55.14 ID:zvlW08ve0
格ゲーなんて平成初期からタイムスリップしたみたいなゲーム
今ぐらいの人口いたら十分御の字だと思うけどなまじで

 

21: 2024/02/23(金) 10:55:48.57 ID:zfw/2ZWu0
格闘ゲームは尖ったオタクしか出来ないジャンルだから
もう結論は20年位前に出たような気がするけど古過ぎて覚えて無い
対戦ゲーム全般が鬼門だから、下手くそが激怒して収まらなくなるし面倒くさいのも有る
下手くそは、しつこいしな

 

22: 2024/02/23(金) 11:00:45.43 ID:8VZYxDfM0
流行って人多いからスト6やるのは良いけどコレまでのタイトルは人居なくて蠱毒みたいな状態のやつだらけだからな

 

137: 2024/02/23(金) 13:45:02.03 ID:tFlSvN9Bd
>>22
ストなんて配信しか流行ってないやん
鉄拳8どころか鉄拳7の売上推移にも届いてない
原田もギルティST、鉄拳7、スト6の国内はどんぐりの背比べって言ってたし

 

26: 2024/02/23(金) 11:05:17.56 ID:HmOgcGqR0
ゲームじゃない
勝負なんだよ

 

29: 2024/02/23(金) 11:08:16.24 ID:/BatffDy0
若い人のコミュニティあるの?
なんだかんだでベテランおじのコミュニティが中心な気がする

 

30: 2024/02/23(金) 11:08:16.43 ID:oFULgH570
良くも悪くも上級者向け コマンド入力とかめんどくさそう プレイ動画で十分

 

31: 2024/02/23(金) 11:08:46.21 ID:uNx3WNML0
世界では売れてるからなあ
日本人が客じゃなくなったてことだろう

 

37: 2024/02/23(金) 11:17:02.49 ID:RcX/w0+Zd
>>31
世界つってもSteamの同接見りゃシューターの数十分の1だぞ

 

47: 2024/02/23(金) 11:36:56.65 ID:uNx3WNML0
>>37
格ゲー全盛期くらいにゃいるだろう
昔はそれが全員日本にいたから熱が凄かったが

 

33: 2024/02/23(金) 11:09:11.99 ID:fkSrvwR30
スマブラ見てたらどの年齢層もやりそうだけどな

 

35: 2024/02/23(金) 11:14:02.95 ID:TQ3zH7ml0
運要素が少なすぎるからだな

 

39: 2024/02/23(金) 11:17:35.49 ID:MI23w38Q0
ゲハ見てたら分かるが、難し過ぎて折れた奴がおもんないおもんない言ってるねんな。
結局ある程度ゲーム上手いやつじゃないと面白さ理解する前に辞めちゃうからだろうね。
今のストとかギルティがカジュアル向けは大味過ぎて面白さを少し犠牲にしてるし、BBとかUNIみたいなガチガチのコンボ格ゲーは難し過ぎて格ゲー上手い奴しか残らんって言う難しジャンル。システム完全に理解してランクマも普通に上の方行けて勝率50%越えてるようなちゃんと理解するまで遊んだ層でつまんないなんて言うやつかなりレアだけど、すぐ辞めちゃったり勝ち方わかんなくて養分にされた層は延々ネガる難しジャンル。

 

43: 2024/02/23(金) 11:28:34.74 ID:3YmbxNQ20
格ゲー面白いけど
今でも死体蹴りや負けそうになると回線抜くやつはいるもんな

 

44: 2024/02/23(金) 11:29:14.79 ID:ZCaH55s40
今の格ゲーは覚える事が多すぎるんだよ
スト2の頃は必殺技は2、3しかなくて前ダッシュもバクステもなかった
やっと九九を覚えた子にいきなり微分積分やらせるようなもの

 

56: 2024/02/23(金) 11:49:57.18 ID:WqXUdWY+0
>>44
これだと思う
あとYouTubeで上手い人のコンボ練習とか見ると大半がやる気無くすと思う

 

45: 2024/02/23(金) 11:30:16.08 ID:nLDdpplD0
勝てないからつまんない

 

48: 2024/02/23(金) 11:40:54.63 ID:pX0W1deB0
単純に格ゲーまで到達せん
小学生はマイクラ、フォトナ、ロブロックス
スマブラ、ポケモン、スプラ、ぶつ森
中学生はスマホデビューでゲームそっちのけ
あと学習時間や習い事が増えている
そら誰もやらんて

 

63: 2024/02/23(金) 11:57:47.90 ID:LwTznopk0
言うて実力差あるとFPSの方が惨めな負け方して、仲間からも暴言飛んできて地獄だろ
ゲーム下手フレ同士で組んで遊んだら鴨にされて一切勝てないし

 

75: 2024/02/23(金) 12:04:58.86 ID:TZHGEkml0
YouTubeとかでプロがやっている動画を見ているだけでもなんか疲れる。
淡々と同じ事を繰り返しているだけの様にも見える。

 

55: 2024/02/23(金) 11:49:43.87 ID:VATyFcCQ0
ガチ系の格ゲーは上手い人がやってるの見ても
「楽しそう」よりも「俺には無理だな」の方が勝つんよ
で感想がすげーで終わって需要に向かわない

 

76: 2024/02/23(金) 12:05:12.18 ID:3uO9oghp0
えーと、なになに。必殺技はこれと、これ・・・と・・・
で、操作は、これでジャンプ、これでパンチ、キックっと・・・
ちゃりーーーん。
あれ、なんか変なおっさんとかおねーちゃんばっかり・・・
じゃあおねーちゃん!!あれ技でない・・・やられたぁ~~~!!!
うわ追い打ち攻撃??どうやって
立ち上がるのコレ??蹴られたぁぁふまれたぁぁぁ、ビームじゃんじゃん
撃ってくるじゃん!!起きろよお前!!!なんで立ち上がらないのよ!!

・・・・あ。やられたわ・・・・こ、これで500円なの?まじかよwwwwwww

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1708652141/

1.匿名 2024年02月26日15:04 ID:g4ODU0MTg

国外ではどれぐらい格ゲーって人気なの?
世界ではなくて一国辺りのプレイヤーの数でも日本より断然多いの?

返信
2.匿名 2024年02月26日15:07 ID:IyMzgwNTY

浮き沈み激しいジャンルよね
ナンバリング偶数246で盛り上がるとかどこの無双ゲーよ

返信
3.匿名 2024年02月26日15:07 ID:c5OTQ1MTY

キャラデザがきもい。

返信
4.匿名 2024年02月26日15:09 ID:g4ODU0MTg

若者が格ゲーをやらない理由を探すよりも、なぜオッサン達が格ゲーに夢中になってたか、を分析した方が答えは出ると思う

返信
5.匿名 2024年02月26日15:11 ID:QwODA0ODI

スプラが子どもが遊んでるテレビ画面を見て、母親が興味持つようなゲームを目指してるみたいな話同様に
格ゲーの動画配信がセルフネガキャンみたいになってたら流行りようがないわけで、eスポーツには戦術重視の頭使うゲームの方が向いてるんじゃないかと。そのうち将棋に負ける

返信
6.匿名 2024年02月26日15:11 ID:YyNDA2MTY

いや面白くないからだが

返信
7.匿名 2024年02月26日15:13 ID:YwODQwODg

技が出せないから自分には無理だ
昇竜拳すら出せない

返信
8.匿名 2024年02月26日15:15 ID:U5NjM0ODg

昔は対戦するゲームってそんなになかったけど今はいっぱいあるからね。選択肢が増えれば分散する。テレビとかスポーツだってそうでしょ。

返信
9.匿名 2024年02月26日15:16 ID:MzMTUwOTg

熟練者に挑んでるわけじゃなくて
勝ち誇りたい熟練者が新アカで初心者部屋うろついてんだよ

返信
10.匿名 2024年02月26日15:21 ID:c5NTE2OTY

対人ゲームはガチったらつまらなくなるものなんだよ
一見評判がいいように見えるスプラスマブラとかもちょっとガチった奴らは怨嗟の声で溢れてるし
昔の格ゲーは相手がネットの強者じゃなくて友人や近所の奴相手でガチらなくていいから楽しかったんだよ

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11.匿名 2024年02月26日15:22 ID:g3NTkzODI

SF6が300万
鉄拳8が200万
若者がやってるのかは知らんが十分売れてるんじゃね

結局モダン入れたのが効いてると思うわ
今更コマンド表見てやってられるかよ

返信
12.匿名 2024年02月26日15:32 ID:MyNTAwMzA

家に基盤と筐体が有るけど、俺の息子達は小学生のうちくらいまでは「ストzero2」や「X-MEN VS」を夢中に遊んでたよ。

返信
13.匿名 2024年02月26日15:33 ID:UxNjY5MTQ

※1
国内:海外比で5:95って公式側が明言してるな
SF6はそれでも少し盛り返したみたいだけど

返信
14.匿名 2024年02月26日15:34 ID:Q2NDQ0ODY

世界大会で17歳が出場してるし
国内大会でも小学生が出てるくらいだしなー

返信
15.匿名 2024年02月26日15:35 ID:IyNDY3ODQ

※10
これ

ガチる奴って毎回
「終点&アイテム無し」
でしか遊ばないからな

モンスターボールとかアシストフィギュアの様なチートアイテムを拒むのは分かるけど
全てのアイテムをオフにするのはどうかと思う

それよりも何より一番理解できないのは
色んなステージがあるのに何で毎回終点なんだって話
何もないステージの何が楽しいの?
実力勝負なんて求めてねーんだわ
何でもありのワチャワチャゲームこそがスマブラなんだわ
勝ち負けにこだわるガチ勢なんか相手にしないで欲しい

返信
16.匿名 2024年02月26日15:36 ID:Q4NzI5OTI

格ゲーって今も横スクの対戦版なの?
流石に目新しさがない上に中堅以上にボコられるのは
スマブラはアイテムとかステージギミックとか複数人なのがワンチャンあるんじゃ?と錯覚させるものがあるけど後ゲームのお祭り大会雰囲気もあるし

返信
17.匿名 2024年02月26日15:38 ID:IyNDY3ODQ

格闘ゲームが衰退したのは
結局
ゲームというより試合に寄せていったからだと思う

そういう意味ではeスポーツは間違った方向
何故ならゲームが遊びじゃなくなってしまうから
公平性ばかりにこだわり遊び要素が失われるから

格闘ゲームが衰退したのも
公平性ばかりで遊び要素が薄いから

返信
18.匿名 2024年02月26日15:39 ID:g2MzMyNTg

若者がやらないの?
オッサンでも当時ほどやらないでしょ?

返信
19.匿名 2024年02月26日15:39 ID:IyNDY3ODQ

※18
これ

一部のヲタクしかやらないんだよ

返信
20.匿名 2024年02月26日15:41 ID:Y3MjI1Ng=

スマブラも今のオンはタイマンしか機能してないからやらんくなったな
ガチームとか楽しかったのに

返信
21.匿名 2024年02月26日15:41 ID:c1NjgyMjY

必要なのはピックルボールみたいなあんな感じかね

返信
22.匿名 2024年02月26日15:42 ID:UyODcwOTg

当時スト2が流行ったのも対人ゲーがほとんどない時代だったから、程度だし
格ゲー老人が言うほど当時も皆がやってたほどじゃない
スクウェア全盛期と被ってるからRPGどっぷり格ゲー何それな人も多い

返信
23.匿名 2024年02月26日15:45 ID:k2MTg3OTA

おっさんらが若い時にせっせと初心者狩りした結果やろ

返信
24.匿名 2024年02月26日15:50 ID:UxNjY4NTg

「若者が格闘ゲームをやらない理由、分からない」←皮肉にもこれを末期になるまで言い続けて変わらなかったのが原因だと思う

返信
25.匿名 2024年02月26日15:51 ID:g0NzIwMDA

前より流行っても結局やる人が少ない現実
所詮どこまで行ってもそれ止まりよ

返信
26.匿名 2024年02月26日15:58 ID:UxNzkwOTQ

※16
ワンチャンを錯覚させるってのは的を射てると思う
そういう錯覚や負けたときの言い訳すらできないってぶっちゃけ悪意抜きで客観的に見たとしてもまあとてもカジュアルな遊びではないわな
それでいいと本気で思ってるんならそれこそ外野のことなんか気にせず求道者気取ってればいいだけ(本音はそうじゃないからわざわざ売れてるだの若手が活躍してるだのを反証のつもりで挙げてるんだろうし)

返信
27.匿名 2024年02月26日16:00 ID:k2NTUzOTg

今はほとんど完成されたゲームばかり
グラの進化や音楽の進化
進化の過程で すげーすげーとワクワクしなくなったから

返信
28.匿名 2024年02月26日16:00 ID:I2OTgxNDY

そもそも、格ゲーブームはスト2がスーファミで発売された頃の話。30年前にブームは去ってる。

返信
29.匿名 2024年02月26日16:00 ID:A5NTU0ODY

子供の時に格ゲーが流行ってなくて、
やったことないのも原因の一つにありそう

一度でも入るきっかけが無いと中々やらないかも

返信
30.匿名 2024年02月26日16:04 ID:gzNTcyNjY

格ゲーが出来ないんじゃなくて何のゲームも出来ない下手くそな奴が騒いでるだけ。何でも出来る配信者達が次々マスター到達してるの見て察してくれ

返信
31.匿名 2024年02月26日16:10 ID:M3MzE5NzQ

マジレスすると十字キーのせい

返信
32.匿名 2024年02月26日16:13 ID:U4NzAwNTQ

初心者通しの友達といっしょにやったけど
互いにまぐれでしか技出せなくて「これで一回100円とかまじかよ」ってなった

そんなだから家庭用も興味すらないわ

返信
33.匿名 2024年02月26日16:17 ID:M3Nzc4Mjg

格ゲーはゲーセンから入門するものだからな
若い人はゲーセン行かなそう

返信
34.匿名 2024年02月26日16:18 ID:Y5ODc2OTg

いうて若者が主流派になってオッサンが淘汰されだしたら文句言うやろ

返信
35.匿名 2024年02月26日16:20 ID:IyNDY3ODQ

※20
ガチームって何?

返信
36.匿名 2024年02月26日16:24 ID:g3ODA2MzA

※15
大会で採用されてる主なステージはこれな。終点なんて多くて2割くらいしか出ないよ
ポケモンスタジアム2 戦場 小戦場 ホロウバスティオン 終点 すま村 村と街

返信
37.匿名 2024年02月26日16:25 ID:IyNDY3ODQ

なんかここの連中勘違いしてる奴多いけど

難しいから
じゃなくて
単純につまらないから
なんだよなぁ

スレ元の
いや面白いんだからハマらないのはおかしい
って考え方そのものがヲタクなんだよ
面白くないから面白くないって言われてるのに
自分の好みを強制するなよ

返信
38.匿名 2024年02月26日16:27 ID:gxMTE0OTA

スマブラってアイテムありとかで4人とか3人でわちゃわちゃ大乱闘するのが面白いんじゃないか
最近はタイマンしかやる人しか残らないよな

返信
39.匿名 2024年02月26日16:29 ID:Y5NTc3NzY

本スレ立てた人も恐らくごっちゃにしてると思うが、"格ゲー"は別に今の若者にも普通に遊ばれてるよ。昔の大ブームとまでは行かなくてもね。それにスマブラがある以上廃れるということはないだろう。

恐らく言いたいことはストファイの事だろうがあれは無理だな。まず運営側がやる気がないので

返信
40.匿名 2024年02月26日16:30 ID:IyNDY3ODQ

※38
そう

だから一般層がやらなくなり
ますますタイマンばかりの対戦に偏ってしまう

返信
41.匿名 2024年02月26日16:33 ID:Q2NzkyNzY

そういう格ゲー的な遊びをしたくなってもスマブラで出来ちゃうから
あんま知らんキャラでタイマンしか出来ないゲームわざわざ買わんわな

返信
42.匿名 2024年02月26日16:37 ID:E0NzMxNjI

※17
「ゲーム(遊び・遊戯)がゲーム(試合・競技)になっていった」
ってのは『俺がeスポーツに感じてる違和感』を言語化してくれた感じだ

※33
ゲーセン自体が数を大きく減らしたし
1プレイ50円100円出すならソシャゲに課金するとか、「ゲーム」自体の選択肢も増えたし

返信
43.匿名 2024年02月26日16:38 ID:EzMjM2MTY

おっさんが格ゲーばかりやる理由、わからない

返信
44.匿名 2024年02月26日16:39 ID:k0MjQ5NzQ

ぶっちゃけ今ゲーム機に付いてくるコントローラーが格ゲー向きじゃない
別途コントローラー必要なゲームってどれも敷居高いもの

返信
45.匿名 2024年02月26日16:43 ID:ExNTMyNjA

※35
スチームのこと

返信
46.匿名 2024年02月26日16:47 ID:kwOTIwMjg

日本で絶望的に売れてないだけで海外では盛況なんだな

返信
47.匿名 2024年02月26日16:49 ID:IyNDY3ODQ

※45
PCでスマブラ?

返信
48.匿名 2024年02月26日16:51 ID:c4MjI0MzA

※18
ウメハラも言ってたけど、当時の社会現象はスト2ダッシュまで
当時でさえ一部の若者以外はやってないし、
その若者勢も家庭用1人用がメイン
ゲーセンで対戦してた奴なんてウメハラ達マニアだけ

そのマニアに寄せて衰退した

返信
49.匿名 2024年02月26日16:53 ID:k1NDQ5NjI

格ゲーに限らず対戦ゲームは勝っても負けても精神が削られて疲れる

こっちが弱いと見なすとあきらかに手を抜いてくる人(それでも絶対に勝たせてくれない)、または何もさせてもらえないくらいフルボッコにしてくる人、挑発するような動きをしてくる人

そんな人たちと対戦したところで何も面白くないから、すぐにやる気をなくしてしまうってのはあるかな

返信
50.匿名 2024年02月26日16:56 ID:Q1MjM3NTI

格ゲーて初動はみんな同じようなレベルだから楽しいけどあっという間にそれなりにやり込んでるゾーンに放り込まれるからな
全員うまくなって上がってくるじゃんと思いきやほどんどの初心者は直ぐに辞める
ある程度売上があっても一気にプレイヤー数が減る理由がこれ

返信
51.匿名 2024年02月26日17:06 ID:MyOTU4ODA

※47
じゃあ分からないわごめん

返信
52.匿名 2024年02月26日17:11 ID:M1NDkwMzI

アクションが好きでなおかつ対人が好きでさらに不自由なゲーム性を我慢できる人にしか受けないからな

返信
53.匿名 2024年02月26日17:14 ID:MxNjY0Mg=

※13
海外全体じゃなくて、一国あたりを聞いてるんじゃないの?

返信
54.匿名 2024年02月26日17:38 ID:E3NTI5NTQ

単純にジャンル自体がつまらない
30年前から同じことしかしてない
どこに流行る要素があるんだぞ

返信
55.匿名 2024年02月26日17:40 ID:A4Nzc2ODI

SF6が300万鉄拳8が3週間足らずで200万売れてるから十分人気よな
ただ昔と違ってゲームジャンルが多様化して対戦ゲームの中心ではなくなったな
今だとFPSTPSやPC市場だとMOBAが人多いからな

返信
56.匿名 2024年02月26日17:43 ID:I0NjM4Njg

面白くないから
以上

返信
57.匿名 2024年02月26日17:48 ID:c2Njk0NTI

スマブラという愉快なパーティーゲームがあるから

返信
58.匿名 2024年02月26日17:50 ID:k1Njg0MTQ

※11
まあ、それなりに売れているとは思うけど、格ゲーアンチの人たちからすると3000万本売れてるスマブラが常に比較対象にあるから、それと比べると全然流行ってない、と言いたいんじゃないかね。

返信
59.匿名 2024年02月26日17:51 ID:cyNDE3Mjg

※43
ゲーセンが廃れてなかった頃、100円玉と人生をゲーセンに費やした人達だから。しかもそういう人達の中でも未だに残り続けてる人達が今の"おっさん"。

返信
60.匿名 2024年02月26日17:59 ID:k0MTY1MjQ

※38
前作のwiiu版は比較的パーティゲー寄りで乱闘の方が面白かったけど
switchのスマブラはオタクの意見聞きすぎて対戦ゲーム寄りのタイマン特化にシフトしちゃったからな…乱闘のバランスが絶望的過ぎてやめるか嫌々タイマン派になるかのどっちかだったな

返信
61.匿名 2024年02月26日18:04 ID:I3NDgyMjg

不思議なんだが、格ゲー滅んだおじさん達はなぜアーケードモードが存在しない前提で話すんだろうな
BBTAGでアーケードモード廃止したらかなりの不満が出たくらいにはオフ勢も居るのに
全員最初からオンライン対戦で上級者と当たってボコられる前提なんだよね

返信
62.匿名 2024年02月26日18:05 ID:Q2NzkyNzY

レートが機能してる対人は上達を感じにくいってのもあるかも

返信
63.匿名 2024年02月26日18:06 ID:EzMzU0NzQ

返信
64.匿名 2024年02月26日18:21 ID:c3MzI1NjY

機械で喧嘩してるだけで「笑える」という意味での楽しさが無いし、すぐ旬が過ぎてコスパ悪い

返信
65.匿名 2024年02月26日18:22 ID:AyNjQwNjg

※61
そんな新規なんて単語が絶滅危惧種と化してるコミュニティの中の話されても、限界集落の中でまだ終わってないって年寄りが喚いてるのと変わらんだろ。

返信
66.匿名 2024年02月26日18:44 ID:QzNjgyNjA

※15
パーティーゲーやマリカーにも言える話だがアイテム周りがある運ゲーで勝ったことないから逆に嫌いなんだよねスマブラ
格ゲーやF-ZEROなど実力主義のゲームを好んでたのは運ゲーみたくなシステムで勝った気になってるライトユーザーが嫌いだから

返信
67.匿名 2024年02月26日18:50 ID:YzMjAwMA=

漫画でもラノベでも努力しないで俺つえーがデフォの世代だから格ゲーみたいな特訓しないとまともに戦えないゲームは敬遠されてるんだろうね

返信
68.匿名 2024年02月26日18:52 ID:Y5NjMwNA=

スト6が全世界で300万本で売上もそこまで悪くないし一時期の格ゲーブームがおかしかっただけでこんなもんでしょ

返信
69.匿名 2024年02月26日18:55 ID:I3NDgyMjg

※65
ああ例のほうが先に目に入っちゃったのか、挙げ方が悪かった
いや本当に謎なんだけど、いきなりオンラインでボコられるなんて珍しい話を当然のように挙げて
新規なんて来るわけないって結論付ける人がよく分からんのよ
そんなに滅んでいてほしいのかなって

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70.匿名 2024年02月26日18:55 ID:UyODcwOTg

スト鉄だけ見ると売れてるは売れてるんだけど
タイトル絞られてもいるんだよな。年に2~3本しか出ないし

格ゲーマーに散々オワコンと馬鹿にされたSTGや2DACTは1万本程度だけど年10本以上出てる
ジャンル好きにとってはどっちが幸せかはわからんね

返信
71.匿名 2024年02月26日19:15 ID:AyNjQwNjg

※69
発売から約2年かけて全世界パッケージ版累計出荷数およびダウンロード販売本数が45万本を突破しましたなんて発表する作品でその意見は嫌味か何かなのか?
流行らないのはプレイヤー側の努力不足だというアホもいたり、マウント取りたがりばかりだから格ゲーに限らずFPSとかも廃れだしたんだろうに。

返信
72.匿名 2024年02月26日19:28 ID:g4ODU0MTg

昔の格ゲーブームが終焉した理由って検索したら
・回転率優先したゲーセンと制作サイド
・勝利至上主義 だってさ。
ワンゲームが短くなる事で初心者に練習させて教え合う文化が消滅し、闘って勝つことが偉いという価値観が台頭してせいで新規が遊び辛くなって人口が減ったらしい。

結論、ガチ勢は邪魔ってこと

返信
73.匿名 2024年02月26日19:56 ID:gwNjYxMjI

※62
スプラ3みたいに何故か相手のレートが隠されてるならともかく、ちゃんと機能してれば相手のレートも上がってくるから、むしろ分かりやすいんでない?

返信
74.匿名 2024年02月26日20:06 ID:Y5NjMwNA=

※72
メーカーやゲーセンの想定通りに選別した結果残ったユーザーを邪魔扱いってなんだよ
メーカー側の方針に問題あったんじゃね?

返信
75.匿名 2024年02月26日20:12 ID:Q5MjcyMDY

せっかくスマブラっていうドでかい入口があるのに生かせてないんじゃない?
日本で不人気だったFPSが根付いたのはスプラ人気がきっかけとか言われたりするのに、格ゲーではそうならないのはやっぱ格ゲー側に原因があるように思ってしまうな

返信
76.匿名 2024年02月26日20:21 ID:cyMDE3OTQ

中級者以上にならないと駆け引きも何もないガチャプレイのゲームだし
そこまで到達するのに数百時間はかかるだろうし

返信
77.匿名 2024年02月26日20:29 ID:c4NTMxMzI

好みの女キャラがいる格ゲーならプレイしてるわ
対戦?勝利?知らんわが俺のスタイル

返信
78.匿名 2024年02月26日20:41 ID:MyNjgzNTg

まともに土台に立てるようになるまでに覚えること多すぎるんで
今風にいうならコスパ悪いゲームなんだよな

返信
79.匿名 2024年02月26日20:43 ID:k4MTU4OTQ

switchに発売しないから認知すらされないんじゃない?
格ゲーってジャンルも

返信
80.匿名 2024年02月26日21:14 ID:I0MTY4NzI

君達には面白いのかもしれないけど我々にとってはつまらない、これが答え。
しかも今の時代は昔とちがって他にも面白いゲームがわんさかある訳で。
ただ好きな人には刺さるジャンルなんだから細々と今楽しんでいる人達のためのゲーム創りをしていけばいいと思うの。

返信
81.匿名 2024年02月26日22:17 ID:ExMjEyMTY

個人より他人のせいにできるチームゲームのほうが良い

返信
82.匿名 2024年02月26日22:50 ID:Q2NzkyNzY

上手く無いやつは楽しめないゲーム性だから詰んでるよね
そこを誤魔化せるようにしてあげたスマブラも結局プレイヤー側がアイテム無しタイマンタイマン言うとるし

返信
83.匿名 2024年02月26日23:20 ID:Q1NjQ5NTQ

硬派過ぎるのはなんだかなぁ
もっと気楽にやりたいよね

返信
84.匿名 2024年02月26日23:23 ID:UzOTI2OA=

switchか次世代機にvitaとかででてた電撃文庫の格ゲー
だしてね。お願いします。

返信
85.匿名 2024年02月27日00:00 ID:M1NTQ2OTA

スマブラで終点タイマンやりたがるヤツ向けのジャンルだからなあ
低レがやりたがる大乱闘のほうが好きなら格ゲーは不向き

返信
86.匿名 2024年02月27日00:00 ID:A0MjIzMDM

格ゲーはなんかこう、とにかくゲーム上で提示される要素の全てに「格闘ゲームで相手に勝つこと」以外が何もないのよ。
もちろん他のゲームでも最終的には勝敗が決まるけど、スマブラがみんなでワイワイ遊ぶ余地を残したように、FPSがヘッドショットや連続キルを個人成績に反映させるように、最終的な勝ち負け以外の過程や構成要素に遊びがない。
だから「格闘ゲームで相手に勝つこと」に興味がないとその時点で魅力がないわけさ。

返信
87.匿名 2024年02月27日00:13 ID:kyMTU0NTY

負けるからつまらないはよく言われるけど、タイマンだから勝ちまくれても心理的に辛いってなるの自分だけじゃないと思う
団体戦は結構時の運が絡むからまだ気楽

返信
88.匿名 2024年02月27日01:47 ID:czODMxMzk

自分が負けても相手を負かしてしまっても不愉快だから。タイマン限定の格ゲーは現代でもっとも不毛なジャンルだと思う。理由とか要らないだろう

返信
89.匿名 2024年02月27日01:48 ID:I2NDk3MjY

スマブラ除いてそもそもジャンル丸ごと触る気すら全く起こさせてこないのがすごい

返信
90.匿名 2024年02月27日02:26 ID:U2MTgxMjI

※11
価格の方はどうなんだい?
投げ売り価格の原田に自慢されてもな・・・

返信
91.匿名 2024年02月27日02:26 ID:AyMTUyNzE

人を選ぶジャンルは他にもいくらもであるけど
なぜか格ゲーだけはやらないやつにマウント取ってくるんだよな

返信
92.匿名 2024年02月27日03:47 ID:A5MDMxODc

格ゲーなぁ…こういう話題を見るたびに
久しぶりにやろうかなという気にはなるんだが
そのためにゲーム買うっていうほどやりたいわけでもないっていうか…
昔はゲーセンで2、300円で数回やったらそれなりに満足できたからなぁ…

返信
93.匿名 2024年02月27日04:16 ID:I3OTE0ODY

基本動作の操作難易度の高さがなぁ…
前進はまぁ良いとして後退と防御が同じ操作だから移動がしたくても勝手に足が止まるのもよくある事だし下段中段と防御する側にも操作精度を求められるのが辛い
攻撃は攻撃でコンボができないとダメージ稼げないし下手すると割り込まれてこっちが不利になる、チェーンだけならいいけどコンボ中に正確にコマンドをいれるのもまぁまぁキツイし0からよーいドンで慣れるまでが難しいのよな

返信
94.匿名 2024年02月27日05:02 ID:AwMDk2Njc

※86
こう思われる様になってるのが企業や界隈?の格ゲーのイメージ誘導ミスってるなと思う所だな
最初から対人なんなら知らない人とランクを競ってってのがハードル高すぎるんよ
わいなんて昔ゲーセンでお手手プルプルさせながらやってたし
ダクソやパワプロ少しやってたけど対人系は苦手だったしで

こういう所はチーム戦やボトロワの方が緩和出来てるんだよな

返信
95.匿名 2024年02月27日05:09 ID:AwMDk2Njc

ボトロワって何だ・・・バトロワや

返信
96.匿名 2024年02月27日06:21 ID:gzMzM0Mjc

若者を呼び込もうと言うよりオッサンを呼び戻そうって言う姿勢しか見えないから。技の簡略化だって若い者向けって言うより複雑な操作覚えるのめんどくさくなったオッサン向けだろ。

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97.匿名 2024年02月27日07:10 ID:Y2ODY0MDY

※71
その売上が何の話か分からんけど例に挙げただけの特定作品の話がしたいわけじゃないんだけどね
「対戦しかやることがない」って印象だけで語ってるのがひろゆきみたいで気になるんだ

短い基本コンボとA連コンボだけでCOM戦やる楽しみ方もあるし俺もたまにやってる
というか設計上かなり対戦に寄ってる某ゲームもオンライン対戦は
ユーザーの2割にも満たないって明かしてた所があるしな

返信
98.匿名 2024年02月27日07:41 ID:Q3MTc1OTg

発売されてないゲームは買えない
買えないゲームの続編出されてもわからない

各メーカーはこの辺ちゃんと理解してるのかな
してないだろうな
そういうとこよ

返信
99.匿名 2024年02月27日09:10 ID:M0NTczMzc

とえあえずコマンド入力とかいう時代遅れのシステム廃止したら?

返信
100.匿名 2024年02月27日09:18 ID:U1ODMwNzg

※99
したら格ゲー村が大炎上したんじゃよ
俺たちは今までコマンドで苦労してきたんだから新しい村人も苦労しなきゃおかしいだろぉぉぉぉ!
って領主様に直談判しおってな…

返信
101.匿名 2024年02月27日09:26 ID:g4NjM0NzU

正直何フレームだとか捲りだとか
大の大人が口汚く言い争ってたりしてたら
そりゃドン引きというか・・・

大の大人がポケモンの個体値とかダメージ計算とかを
重視してプレイしてるのを見たときと同じ感覚やで?

返信
102.匿名 2024年02月27日10:36 ID:U3MDk0NTY

そもそも、格闘自体が日本では、オワコンだからだよ。日常でみる格闘なんか、相撲くらいで、ボクシングのタイトルマッチすら、放映されないか、夜中枠なんだから。
スマブラが売れているのは、格闘ゲームとしてではなくて、任天堂パーティーゲームとして売れているだけ。
そんな中、気が飛びかったり、無敵時間がどうたらなどのファンタジーが混ざった世界観で売れると考えるのが、おかしい。
だいたいグラフィックがよくなってるのに、寝技、絞め技、関節技などを導入してない時点で、開発側の発想が、進化してないのがだめ。

返信
103.匿名 2024年02月27日11:13 ID:gzMjY5MzA

最近ジョジョASBRやってるがコマンド覚えられんわ・・・
波動拳、昇竜拳、赤鴉豪焦破ってな感じに結び付けて頑張ってはいるが

返信
104.匿名 2024年02月27日11:18 ID:I2OTg5MzU

ワールドツアーがもっとrpg要素薄くしてくれたら1人用として楽しめたかも。対戦することは楽しいしモダンで遊べるのはいいけどレベル等でダメージ変動しすぎるのやる気なくなる。

返信
105.匿名 2024年02月27日11:32 ID:Y3ODA5MDM

※99
そういう格ゲーって、それこそPS時代からなんぼが出てるのよ。で、既存の人達が…ってお話なのよ。
アーケードモードがーとか、努力不足だーとか、頓珍漢なこと言ってるような人達が格ゲー終わってないんだーって喚きながら自分らで滅ぼしてる自覚がないって地獄みたいな話。

返信
106.匿名 2024年02月27日11:33 ID:IwMTkwMjk

※102
初代鉄拳から寝技使うキャラいるけど知らんか〜

返信
107.匿名 2024年02月27日12:12 ID:kyMjQ3NzU

※97
お前がそうだからなんだって言うんだよ。結局新規が来ない訳じゃないって話にはなってないだろうに。

返信
108.匿名 2024年02月27日12:36 ID:Y2ODY0MDY

思えば格ゲーだけじゃないんだけど◯◯はオワコンって人達のその攻撃性はどこから湧くんよ
今更やるやつはアホみたいみ喧伝して終わらせても得しないだろうに

返信
109.匿名 2024年02月27日12:42 ID:k2NjU5NDI

チーム戦ゲームと違って2人いれば対戦が成立するのはメリットかな
多少人口が少なくてもあまり問題ないやろ

返信
110.匿名 2024年02月27日12:44 ID:kyMjQ3NzU

※108
リアルで他人と会話できない人に言うのも無駄なんだろうが、何でやらなくなったのかって主題に意見言ってるだけなのに、的外れで反論にもならん意見喚かれても叩かれるだけだと思うぞ。

返信
111.匿名 2024年02月27日12:52 ID:cwMzUyMDI

若い人っていうか女性人気が無さすぎて笑う

返信
112.匿名 2024年02月27日13:24 ID:M5MDUwNzY

※111
というか配信者の仕事道具みたいになってない?

返信
113.匿名 2024年02月27日13:54 ID:U3NDIzMTI

格ゲー方面に舵を切ったスマブラSPはバカ売れしてるじゃん

返信
114.匿名 2024年02月27日14:30 ID:QwNjQ5MTE

※113
スマブラはそういう幅を持たせただけで格ゲーに舵切った訳じゃないよ。根本の部分の皆でワイワイ遊ぶスタイルはブレてもなければ蔑ろにもしてないし、何よりスマブラが売れたのは路線の変更じゃなくてキャラゲーとして力を入れたこと。

返信
115.匿名 2024年02月27日14:34 ID:Y1ODg5MTM

※108
そもそもここで格ゲーに対して否定的な意見を言ってるからって格ゲー嫌いで一切やったことすらないアンチだって思い込みによるレッテル貼りの方が極めて攻撃的かつ幼稚じゃない?
実際そういう完全格ゲーアンチなんか極少で、大体はかつて格ゲーやったことあったりむしろ嗜んでたけど客観的に見ればこういう問題がず~っと残ったままやなあだからそういうところは相変わらず嫌なんやって思ってる人間が大半なんだと思うで?

返信
116.匿名 2024年02月27日15:01 ID:cwOTk0NDU

格ゲーは子供の頃ポケットファイター遊んだきりだなぁ
ああいう緩くてかわいい感じの格ゲー今は無さそう

返信
117.匿名 2024年02月27日15:08 ID:k3MzE2ODM

※115
自分の好きなものは他人も全肯定しなきゃいけないってタイプなんだろうな。そりゃ廃れるって思われるだけなのすら気付けないのは哀れではあるが

返信
118.匿名 2024年02月27日17:56 ID:E4MjY3MTk

当時に比べてゲーム選択が膨大すぎだし
だいたいゲーム自体が廃れたわけじゃないのに
末端のジャンルの一つが遊ばれなくなったとしてそんな気にもならない
そんなんゲームの歴史の中で別に格ゲーというジャンルに限った事じゃない
いろんな廃れたゲームがある中で
逆にまだ原型をそれなりに残したまま生きてるだけ強すぎたジャンルだと思う

返信
119.匿名 2024年02月27日18:35 ID:A1MTEyMjQ

スマブラだってぶっちゃけキャラ人気ありきやろ

返信
120.匿名 2024年02月27日21:18 ID:IzMDMwNjk

※119
それ自体は否定しないけど、言い方変えると他は何十年も歴史あるシリーズもあるのにキャラ人気を確立できてないってことになるんだよ。

返信
121.匿名 2024年02月27日21:35 ID:I5MjExODY

PSだって人気キャラ集めてスマブラみたいなん作ればええやんかー

返信
122.匿名 2024年02月27日21:41 ID:AwMDk2Njc

マリカスマブラポケモンだって野良で数ヶ月でも定期的に対戦してる割合プレイ時間で200時間以上は
購入者の1割居れば良いぐらいじゃないか?
まずは1人プレイでもっと面白いものをって思う

返信
123.匿名 2024年02月27日21:54 ID:U5NjA5NTI

※121
ディシディア版のスクエニキャラの対戦ゲームみたいなの出て欲しいなって随分昔思ってた。それこそキーハーのソラとか王様とかロクサスなんかでたらめっちゃ盛り上がると思うんだが。クロノトリガーやら昔の有名のキャラ出して集合させればそれこそ盛り上がらないかなって

返信
124.匿名 2024年02月28日07:06 ID:A2MjQ1ODQ

BBもUNIもSwitchに来てから触ってずいぶん遊ばせてもらったから言うけど

あなた達が槍玉に挙げる「新規を排斥するコミュニティ」とやらは
今楽しんでる人に冷水ぶっかけて回る否定おじさん達の事では?

返信
125.匿名 2024年02月28日07:13 ID:E2NDQxMDQ

※124
このコメント欄の記事のタイトル見てからそういうコメントしたら?いくらコミュニケーション取れないし読解力もない哀れな人種だからっていい加減しつこいぞ?

返信
126.匿名 2024年02月28日07:23 ID:Q3OTgyMzI

※124
文章が読めない若者コンプこじらせた爺さんアピール楽しい?

返信
127.匿名 2024年02月28日12:07 ID:AwMzAwODA

技が小一時間練習しないとまともに出ないのが好きじゃない
でせっかく技が出ても練習前提のコンボを繋げないといけないのもキツい
スマブラでは技の出し方を覚えると他のキャラにも応用が効くので初見で動かせるけど、格ゲーではそういかず毎キャラ練習しなきゃいけないのもキツい

返信
128.匿名 2024年02月28日16:42 ID:U3MzU4ODA

格ゲーって出来ることが限られすぎなんだよな
目の前の相手とタイマンして勝つか負けるかだけのシステムは拡張のしょうがない
シューターだったら同じシステムでチーム戦とかPVP、PVE、ローグライト、アクションゲームなどサイドコンテンツに発展の余地があるけどね
格ゲーのシステム流用してできるのってせいぜいベルトスクロールくらいじゃん?

返信
129.匿名 2024年02月28日16:48 ID:UzNTE1NDg

格ゲーは難しいのよ

返信
130.匿名 2024年02月28日17:10 ID:U0MDU4ODA

※128
しかも課金ゲーにしようとしても、どこを課金要素にするの?って感じだし。技とかキャラとかにしたら炎上不可避だろうし。

返信
131.匿名 2024年02月28日21:23 ID:U1OTI0MDg

昔から
この手のスレは何処の掲示板でも最終的にFPS勢が格闘ゲーム貶すスレになる

返信
132.匿名 2024年02月29日12:11 ID:MxODE1MzY

※131
ゲーム性の広がりようがないって意見に対してこういう物があるじゃなくて、貶してるって解釈で終わってるからダメなんだと思うぞ。

返信
133.匿名 2024年02月29日20:00 ID:YyMjA2Njg

格闘ゲームは好きじゃない

返信
134.匿名 2024年02月29日20:00 ID:M5MjI5Njg

※131
どこがだよ笑

返信
135.匿名 2024年02月29日22:24 ID:g2Mzc5MzA

格ゲー歴3年だけんど悪くないぞ

返信
136.匿名 2024年02月29日23:21 ID:czMzQxMjI

しかし若者がやらないってタイトルに対して、否定おじさんがどうとか、FPSがどうとか、俺は悪いと思わないとかしか言えないから衰退したんだろうな。ホラーゲーみたいにニッチだけど俺は好きならまだしも。

返信
137.匿名 2024年03月01日14:22 ID:I4MzAzNDY

※119
桜井曰く、任天堂キャラ使おうって言ったのはイワッチらしい
対戦ゲームはシステムだけじゃ人気でないと見据えてたんだろうな

返信
138.匿名 2024年03月02日01:13 ID:M3MjkxNjI

※129
確かにそれはある

返信
139.匿名 2024年03月02日05:01 ID:EyOTU1ODQ

スマブラと違って、カジュアル要素が無いからだと思う

それでも海外では受けるから、メーカーもまだ作っているみたいだけど

返信
140.匿名 2024年03月02日05:03 ID:EyOTU1ODQ

そもそも対戦ゲームって、ライト向けの運要素で勝てるような仕様が無いと、勝てないから、ギスギスするからやりたくないという人が出てきてしまう

対戦ゲームが常に抱える宿痾みたいなものだよ

返信
141.匿名 2024年03月02日05:12 ID:EyOTU1ODQ

※75
スプラってTPSじゃないの?っていう話は別としても、格ゲーの場合、対戦ゲーム特有の問題(経験者程有利なバランス、ギスギスする人間関係等)が解決できていないから衰退したんだろうと思う(あくまで日本の話ではあるけど)

返信
142.匿名 2024年03月02日05:15 ID:EyOTU1ODQ

※68
格ゲーとか日本だと5万本(3万本?)行けば良いくらいになっているからな

それでも海外じゃ結構売れるから、まだ作っているんだよね

まあ最近は、ほぼ海外向けのデザインと仕様になってきているけど

返信
143.匿名 2024年03月02日05:18 ID:EyOTU1ODQ

※67
そもそも、日本の場合、海外に比べると対戦ゲームを嫌う傾向が強いと言われているんだよね(得に実力差が出やすいゲームは顕著)

スマブラとかスプラとかポケモンみたいに、実力の部分が多くても、ある程度運要素で上級者にも勝てる事が無いと敬遠される事が多いんだよね

日本で対戦ゲームを流行らせるのはかなり難しいよ

返信
144.匿名 2024年03月02日05:20 ID:EyOTU1ODQ

※65
格ゲーはほぼ海外市場向けに作っているから、初心者お断りでも別に良いとは思うわ

もうメーカーの方も日本で新規獲得とか諦めているでしょ

返信
145.匿名 2024年03月02日05:33 ID:EyOTU1ODQ

※17
海外向けなら、まあそれもアリだと思う

シューターに比べると人口少ないけどね

返信
146.匿名 2024年03月02日05:36 ID:EyOTU1ODQ

※26
まあメーカーも正直に、格ゲーは海外向けだから国内売り上げなどどうでも良いと宣言してくれれば良いと思うんだけどね

デザインも最近のやつは、ほぼ海外向けで結構バタ臭くなってきているし

返信
147.匿名 2024年03月02日10:11 ID:I4MTE4NTA

格ゲーはもう日本じゃ終わり
おっさんも99パーは消えてる・・
数万くらいのガチおじさんしか残っとらん

返信
148.匿名 2024年03月02日16:07 ID:c1MjM4MjY

1VS1で狭い空間で向かい合って戦うって技術が足りない時代に生まれたからこそのジャンルなんだよな 現代でやる必要性がないもん
今はもっと面白い構造のゲームがいっぱいあるから昔からのファン以外はあえてそんなものは選ばない

返信
149.匿名 2024年03月03日09:35 ID:gzOTU0NTQ

というか海外向けって言ったって北米が日本よりマシなくらいの話だし、中東みたいに大昔にゲーセンで流行った筐体が流行ってる国がありますってだけだからな。
否定おじさん連呼してた馬鹿が槍玉に挙げたタイトル見りゃ分かるように、新しいシリーズの売上に寄与してる訳ではないし、日本みたいな市場になる前に何かしら対策しなきゃいけない状況なのは変わらんだろ。

返信
150.匿名 2024年03月07日00:08 ID:A5MDQ5MjY

※16
インジャスティスやモーコンのフィールドオブジェクトなんかはステージギミックっぽいのあったな

返信
151.匿名 2024年03月07日00:19 ID:A5MDQ5MjY

※116
ポケファイはああ見えて結構ガチガチに作られてるんや
興味があったら解説してる動画なり配信の録画形探してみるといいかなって

返信
152.匿名 2024年03月12日23:57 ID:k1MjU3NTI

某海外で大人気の格ゲーの最新でのPC版とか海外のプレイ人口が大幅に減って明らかに少ない筈の日本勢が多い位逆転してんだよな

返信
153.匿名 2024年03月25日19:49 ID:kwODgwMDA

※57
スマブラもSP前は他の格ゲーと似たような売上だよ

返信
154.匿名 2024年03月29日10:29 ID:c4NTUzMzM

スマブラは大半は格ゲーというよりキャラゲーとして遊んでるだろうから別ジャンルな気がする
他はキャラゲーとして遊んでもらえるほどキャラに人気あるシリーズ無いからなぁ、全盛期のギルティギアくらい?

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155.匿名 2024年04月01日09:00 ID:IxNjExNjg

スト6のモダン操作で新規層が始めやすくなったと個人的には感じたけれど
モダンとクラシック間の論争を見て『限界集落』という言葉が頭をよぎりました
モダンを嫌うのは別に構わないと思うんだけれどモダンを使用している人まで批判の対象にしているのは
形は違えどこの界隈は昔と何も変わらないんだなと思いました

システム面での不満があるのであればメーカーに直接言えばいいのになぜそれをしないのか
某ゲームでのとある論争でもそう
ゲーム内にデフォルトで用意されているシステムをそのまま使用している人がなぜ馬鹿にされたり批判されたりしなければならないのか
バランスが取れておらず修正してほしいなら上記にも書いたがメーカー言えばいい
そっちのほうが『建設的』だ

長文失礼いたしました。

返信
156.匿名 2024年04月02日14:34 ID:MyNjIxODQ

闘神伝なんかにあったボタン一つで必殺技システムがもっと早く流行っていれば・・・・

返信
157.匿名 2024年04月04日03:02 ID:A4NTU1ODg

※86
最近、GBVSRという格ゲーを始めたんだか、統計の少なさにびっくりした。カジュアルマッチの勝率見れない、履歴も直近10戦しかない(一応、保存はできるが、バージョン変わると再生不可)…過去の自分と比べられないから、自分の成長を感じられないんだよね。 プレイヤーデータが少なすぎる。コールオブデューティとかの、歩数とかの謎統計が恋しくて仕方がない。

返信
158.匿名 2024年04月05日12:02 ID:kzODg4NTA

どう工夫したところで格ゲーなんかくそつまらんからやらねえんだよな

返信
159.匿名 2024年04月21日06:25 ID:U4MTg2MjU

硬派ぶってるけど結局波動昇竜ソニックサマソには勘でジャンプ攻撃噛み合わせろって運ゲーとしか思えん
全体的にそんな要素ばっかりなのに信者がストイックな自分に酔ってて苦しんでる弱者にやたら高圧的なのがもうキモ過ぎ

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160.匿名 2024年04月24日16:01 ID:gwNjYxNzY

どんな面白いゲームでも同じ画面で同じ事繰り返してたらすぐ飽きる。どんなジャンルでもずっと同じゲーム続けてるのはマニアとか廃人とか呼ばれる一部の人たちだろう。

返信
161.匿名 2024年04月25日00:13 ID:A1OTUyMDA

あと休日まで他人と関わりたくない派はrpgとかオフラインゲームやるだろうし他人とワイワイやりたい派は多人数で遊ぶゲームやるだろうから1対1で協力とか無いゲームは微妙な立ち位置。

返信
162.匿名 2024年05月28日10:39 ID:A3NTAyNDA

※155
これ
ほんこれ
せっかくモダンで人が増えたのにモダン使いに負けて面白くないからってブーブー言うのは子どもと変わらない
超上級者がみんなクラシック使ってるようにモダンよりも幅があり調整が効く分、クラシックの方が実は有利
要は中途半端な強さのクラシックの人が負け試合のストレスをモダンの人にぶつけてるに過ぎない
どうせその程度で文句言う人はモダンがいなかったらいなかったで他に文句を言ってストレス解消するだけなんだが今は格好の叩き台であるモダンがあるからそこに文句が集中する
つまるところ格ゲーは試合に勝つことで誰かよりも強い自分を実感できることが好きな人が続けるのであって負けたら普通につまらないしストレス溜まるゲーなので叩いて良さそうな奴が叩かれるんだよな
そこがスポーツと違うところだよ
こんな事何度も繰り返してたらどーせまた人いなくなるからね

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163.匿名 2024年06月04日12:53 ID:k4NDQwOTY

※148
マジでその通りだわ
1vs1ってのがつまらないし初心者にも合わないんだよな
友達とやろうとしても交代しないといけないからみんなで楽しめないし 2vs2モードを実装すべきだよ
あと技とかの出し方をジョジョeohみたいな操作性にするべき 絶対その方が初心者にもやりやすくていいよ
コマンドを完全廃止しないとな

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164.匿名 2024年06月05日22:05 ID:MxNzAwOTU

スマブラが本気出したら格ゲーはどうなるかな
読み合いも技術も圧倒的に深いスマブラ、しかし公式大会は少なく、オンライン環境も微妙
格ゲーは大会やオンライン対戦が快適という部分では勝ってる

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165.匿名 2024年06月11日23:01 ID:E2NTU4NzA

ワイシングル民。セールで買ったスト6のワールドツアーのお粗末さにがっかりする。
FPSでもTPSでもSLGでも他のジャンルはまずソロ部分のストーリーや演出がそれだけで満足出来るぐらい楽しめるし、そこでマルチの基礎を学べるぐらいゲーム性も練られてる。
けどスト6もギルティもグラブルもシングル要素が技術面や仕様を詰め込んで世界観や没入感といった面白さに関してはガチで手抜きも良い所だった。

タイタンフォール2でFPSの面白さを知った人間からすれば、はっきり言って格闘ゲームは競技性の為の公平性を重視しすぎて面白さをおざなりにしてるeスポーツ()だね。格闘ゲーム全てがその仕様から脱却出来てないとか質の悪い冗談みたいだ。

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166.匿名 2024年06月13日16:09 ID:c3MzAwMTY

※164
君はギルティギアイスカのゴミっぷりを知らないのかい?

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167.匿名 2024年06月17日10:08 ID:k4NDM1NjE

今の若い人はなろう系みたいな「最初から主人公最強」みたいなのが好きだからな
対等な条件で戦う格ゲーにはお気に召さないんだろ

主人公が現代から異世界に転生して、他のキャラより圧倒的にステータスも技性能も強い格ゲーならやるんじゃね

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168.匿名 2024年06月17日10:11 ID:k4NDM1NjE

※155
モダンの事をカプコンに言っても反応が返ってこないからだろ
アイツらが欲しいのは「モダンを馬鹿にされてキレる奴ら」の反応なんだよ、荒らしと同じ思考だね

だからそういう奴らは無言でブロックしたりカプコン側からアク禁食らわせてやるのが一番

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169.匿名 2024年06月17日10:22 ID:Q2NDE4NTY

コントローラーが高いのに格闘ゲームなんかしてコントローラーが壊れるのが嫌だから格闘ゲームは買わないって事だよ

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170.匿名 2024年06月28日01:49 ID:MxNTgxNTY

流行ってるゲームって同じゲームが長い間続くからプレイヤー側にも進化があるけど格ゲーはゲーム性の到達点が浅いから制作側の想定内の精度で戦ってるだけで魅力が薄い
だからナンバリングとかシリーズの新作出してそこを誤魔化してるように見える

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171.匿名 2024年07月04日09:46 ID:A0NzY1NDQ

※4
当時は画期的で面白かった

そも現代では他の娯楽に負けるっていうか
相対的に面白いと感じられない
面白いと感じられないのに練習する気にはなれない

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172.匿名 2024年07月18日21:08 ID:M3NTQ0OTY

若者のゲームスタイルは確実に勝てる見込みがないことはしないといった感じ

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173.匿名 2024年09月22日18:33 ID:U0NTUzNzQ

1000時間単位の時間捧げてやっと普通レベルだからやっとれんわ、それだけあったら行政書士取れるで。

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174.匿名 2024年09月27日16:10 ID:QyMjk3OTE

オンラインの格ゲーで初めて勝ったら滅茶苦茶暴言書かれたメール送られまくって垢消してそのゲームしなくなったなぁ

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175.匿名 2024年10月03日21:22 ID:U4Njg2Nzk

いまだに上手くなりたければ最初は対戦しないで1か月トレモこもれとか言うゲームはそら流行らんだろ

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176.匿名 2024年10月03日22:59 ID:EyMTA5ODU

将棋だって最初は駒落ちで接待プレイしてくれないと嫌になるし、
格ゲーとかネットで対戦してもその辺のプレイヤーにボコボコにされるのは目に見えてるからやらないわ

FPSとか格ゲーはそのうちオワコンになると思うわ
ゲームでまで他人と争って何が楽しいのか分からん。自分も将棋だけはやるけどぶっちゃけしんどい
まだゲームを知らないキッズや廃人ゲーマーだけが残るようになる

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177.匿名 2024年10月04日01:57 ID:M5Nzg4NzI

※102
たしかに!起き攻めがそもそもおかしいよな。起き上がるまで待つわけないじゃん

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178.匿名 2024年10月16日06:37 ID:c3ODY2ODA

どっかの研究であったけど対人戦の勝率が7割超えてないと敗北時のストレスでイライラするとかなんとか
大半のユーザーは7割超えることなんてそうそうないし、遊びのためにやってるのにストレス溜めてしまうのは本末転倒というか…

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179.匿名 2024年10月25日06:20 ID:c4OTAyMDA

※39
スマブラは格闘ゲームではなく、
(2D)対戦アクションゲーム。

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180.匿名 2024年10月26日00:52 ID:AxMTc1MjA

文句ばっか言っててもユーザーは増えないよ?
格ゲーの面白いところも説明できないんじゃ...
まあ説明できても初心者狩りが楽しい!くらいかw

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181.匿名 2024年11月08日20:21 ID:Y0MDYwNjg

※173
勝率4割以上維持しながら1000時間かければ行けるのが当然の常識である最高位ランクに到達できるとか言われても
一つのゲームに1000時間かけること自体超異常なんだよ…
いくら高難易度・精神的恐怖ゲームであろうが1000時間クラスは問答無用でクソゲー認定されてもおかしくないレベル
そもそも勝率4割という部分がほぼ負け続きだから一般的に長いと言われるクリアタイムである50~100時間の時点でモチベ消え去るのが普通
そんでもってある10連敗に対する人生否定を行う体育会みたいなノリやら最高ランク行けないこと自体をおかしいって言われるとまともなの人は静かにキレるか失望するわ

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