1: 2024/11/03(日) 21:18:05.17 ID:uXEm5EwE0
宮本茂(71)が任天堂の全新入社員に向かって要求することは、少なくともここ30年間変わっていない。
「スーパーマリオに関するものすべてが好きなら、3000万本は売れそうなゲームを作ってください」
15億ドル(約2240億円)を超える大ヒット商品を作れという壮大な要求も、宮本の口から出るのであれば致し方あるまい。眉を吊り上げて微笑むこの70代の人物は、ウォルト・ディズニーも顔を赤らめるほど万人から愛されるゲームカルチャーを次々と送り出してきたのだ。
https://news.yahoo.co.jp/articles/2cff387fa250dee8ee2d9de66e7a7cde2dffa981
2: 2024/11/03(日) 21:20:42.97 ID:b+qSzsRL0
要求のレベル高すぎだろ
4: 2024/11/03(日) 21:21:24.21 ID:b+qSzsRL0
こんなのポケモンですらきついぞ
6: 2024/11/03(日) 21:23:41.95 ID:b+qSzsRL0
ミヤホンライン合格ソフト
マリオカート8
デラックス
6,290万本あつまれ どうぶつの森
4,585万本
マリオカート8
デラックス
6,290万本あつまれ どうぶつの森
4,585万本
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
3,466万本
ゼルダの伝説
ブレス オブ ザ ワイルド
3,205万本
7: 2024/11/03(日) 21:24:44.26 ID:wbVU0/Ta0
研修で作りました→スプラトゥーン3
11: 2024/11/03(日) 21:28:00.85 ID:ssQJlElB0
実際任天堂の大台ってその辺りだよな、過去ハードなら初代スーマリ初代ポケモンNewマリマリカWiiとか
16: 2024/11/03(日) 21:32:04.79 ID:peMze9U+0
まあとにかく一般大衆に受ける物を作れと
マニアックなのを作るのは任天堂の仕事ではないということやね
マニアックなのを作るのは任天堂の仕事ではないということやね
18: 2024/11/03(日) 21:34:34.12 ID:b+qSzsRL0
宮本茂が生みの親と言われてるやつ
マリオシリーズ
ゼルダの伝説シリーズ
ドンキーコングシリーズ
ピクミンシリーズ
マリオシリーズ
ゼルダの伝説シリーズ
ドンキーコングシリーズ
ピクミンシリーズ
25: 2024/11/03(日) 21:40:19.79 ID:8mrTHrR/0
Switch軍
マリカ8/デラックス→7100万本
あつ森→4500万本
スマブラスペシャル→3400万本
ゼルダブレワイ→3300万本マリオオデッセイ→2800万本
マリオブラザーズU→2600万本
ポケモン剣盾→2600万本
ポケモンSV→2500万本
マリカ8/デラックス→7100万本
あつ森→4500万本
スマブラスペシャル→3400万本
ゼルダブレワイ→3300万本マリオオデッセイ→2800万本
マリオブラザーズU→2600万本
ポケモン剣盾→2600万本
ポケモンSV→2500万本
29: 2024/11/03(日) 21:45:29.68 ID:VxEEVYYd0
売れそうな、だからな
目指せってことや
目指せってことや
30: 2024/11/03(日) 21:50:39.44 ID:Y934rKcT0
実際に当たるかどうかはともかくできる限り多く売れることを目指して企画開発するのは商品して当たり前だろ
客観的に見てニッチの企画だけどどうしても作りたいんですやらせてくださいって通るのなんて余程短期で仕上げられる低予算物か過去に売上で貢献してきた社員に功労的に予算付けるのでもなきゃ無理
客観的に見てニッチの企画だけどどうしても作りたいんですやらせてくださいって通るのなんて余程短期で仕上げられる低予算物か過去に売上で貢献してきた社員に功労的に予算付けるのでもなきゃ無理
34: 2024/11/03(日) 22:06:36.20 ID:ci930iwb0
マリカあつ森が化け物すぎるわ。
44: 2024/11/03(日) 22:37:36.08 ID:nrXwMc9M0
青年よ大志を抱け、的な事だろ
スクエニとかだと新入社員になんて言うんだろな
吉田や野村のようなクリエイターになる事を目指して頑張って下さい、とか?
59: 2024/11/04(月) 06:16:38.81 ID:qYR+dar60
そりゃ商品なんだから何よりも売上が大事だろ
57: 2024/11/04(月) 06:03:03.01 ID:kpJKjYrT0
マリオゼルダイカに頼らずそんな売れるソフト作れる人材はそうそういないだろう
67: 2024/11/04(月) 10:33:44.41 ID:JLTk8m0FM
目指すなら勝手では?
66: 2024/11/04(月) 09:14:59.95 ID:J2IVKkyB0
面白ければ口コミ等で自然にじわ売れするだろうから売上本数とかの数字はあくまでも視覚的な目標値的なもんで要は面白いゲーム作れって事でしょ
「面白い」じゃなくて「売れる」っていうのが分ってるよな
後継機も3000万本ソフトが生まれますように
3DSWiiU世代は一本も出なかったからそうはならないように
マイクラのことをあれは任天堂が作るべきやったって悔しそうにミヤホン言ってたな
多分マイクラみたいに斬新な新しいアイデアを期待してるのだと思うの
1億本売れるハード作る方が重要な気がする
要するに自分たちの作りたいものを押し付けるのではなく
ユーザーの立場に立ってユーザーを楽しませることを第一に考えろってことだろうな
当たり前っちゃ当たり前だが
俺はクリエイター様だぞ精神が染み付いててこれが出来てないメーカーもあるし
そういう心構えって話なのは分かるが実績が実績だけにとんでもねえ重みだな
現代っ子だとなにから思いつくんだろ
中身もだがSNSで拡散とかYOASOBI辺りに依頼して某君は究極で完璧なキャッチーなOP曲で釣るとかまず企画書に書き出すのだろうか
まあそれはそれで今の流行の作り方か
拒否したら老害になりそう
もちろん作る全てのゲームがそれを目指す必要ないけどな
「面白い」のに売れないタイトルって結構あるからな。
ただ、だからと言って昨今のAAAタイトルでよく見る「絵を魅せる」だけに固執してるみたいなのだと、決して満点と言える作品にはたどり着かないし、そういった何か一点に重視したものよりも
革新性は言わずもがな、そこに追随する面白さや華やかさみたいなのが総合的に良いとされているタイトルが「売れる作品」ってことなんだよね
これじゃ500万方売る予定の会社がバカみたいじゃん
マニア向け作るにもまずは王道で売れなきゃとか一度売れて信頼を掴めば自分がやりたいマニア向けも創りやすいとか
ガンダム周りで聞いた気がする
※10
ウチは喧嘩が不得手、他社とケンカするな(オリジナリティを追求しろ)って元記事にあるあたり隙あらば他所をコケにするいきなり数字だけ持ち出してばかみたいじゃんとか引き合いに出す人は大嫌いなんだろうなこの人
こういう人が上にいるから任天堂のゲームって人に勧めやすいんだなぁって思う。
分作、完全版、初見お断りシナリオ、自社ファン向けばかり、不愉快なポリコレみたいな壁があると手に取りずらいもんね。
※13
マリオシリーズなんかも細かい設定知らないとにわかは黙ってろとかされにくい界隈だしポケモンなんかも繋がりはあっても今から赤緑からやれってゲームじゃないもんな
※4
でもそのためにはキラータイトルが必須だからな。どんなに優れたゲーム機でも牽引できるゲームソフトがないと。
※11
フィットボクシングのところがそのパターンだよ。売れたシリーズを5本くらい短期間で出して、その売上で社長が前からやりたかったミステリーADVを自ら書いて発売するらしいよ。
他所より売れるものをじゃなくて3千万本売ってみせろってところがミソなんだろうな
他所と比較して勝った負けたとか仮に他所が5千万本売れても評価してくれそう
逆に他所が極論1000本しか売れない世の中になっても2千万で自分たちはまだマシだとかならなそう
※16
あれそうだったのか
まあ納得
大衆ウケって大事な要素なんだな
まぁ結局はハードと一緒に海外へ転売して稼いだってオチなんだけどな
Switch2でも同じ事やったら流石に中国もロシアも任天堂批判するだろうな
※19
?
もうバンダイナムコが持ってるIPを任天堂に全て任せたい
3000万は行かなくても500万本くらい売れるゲームを作ってくれそう
任天堂が作ったというのがミソ
個人的に3000万本売れてるゲームより面白いと思ったゲームあるけど、やっぱり面白いから必ずしも売れるとは限らないんだな
やっぱり企業戦略マーケティングとか重要だと思う
でも売れてるものは必ずしも面白いと思うけど
マリカーやスマブラ級を産み出さないといけないって考えるとヤバいが
マイクラやテトリスだってもともとは一人で開発したものだし不可能ではないからな
※14
別にお前等、西君が馬鹿にしとるスクエニのFFもバンナムのテイルズも過去作やって無いと駄目って作りでは無いんだが?
本当に西君ってキメシン並みに頓珍漢な事しか言わんな
こんな視野狭窄な奴等がゲーム業界に対してどうのこうの語ってるとか何のギャグだよ
基本無料とか値引きとかせずにこの売上だから凄い
面白くて売れるゲームと面白いのに売れないゲームの差ってなんだろうな
デザインや世界観が独特…なら大衆受けしないのはわかるけどもそうじゃないのに売れないゲームってあるじゃん
※5
隙あらば攻撃するのは子供っぽいぞ
※26
運と口コミとマーケティングが大事かもしれない
※26
プロモーションだと思うよ、結局大手の人間が宣伝するのが一番って事
スイカゲームなんて大手が取り上げる前は殆ど目にも止まらないようなゲームだったし
バーガーバーガーなんかも100円ワゴンの常連だったものが、大手配信者が取り上げただけでプレミア入りだ
大衆向けの遊びを提供しろって事でもあるし、消費者がこのくらいの値段なら買っても良いかと思わせる物を提供していけってことでもあるやろな
1億本売れたとかいうマリオランドは軍平なんだよなぁ
面白いのに売れないゲームはあるけど
つまらないのに売れてるゲームは無いよね
つまり面白いのは必要条件
おまえもスターフォックスちゃんと作れや
アーマードコア売れてるんだから言い訳出来んぞ
宮本が権限握ってたら後継機もあまり値段上がらないんだろうなって気がするけど、フェローって何か閑職っぽいよな…
※7
それは昔からダメな人が思いつくダメな企画の例としてテンプレ化されてるものやろ
他には有名スタッフ呼んでコンセプト先行でどっかで見たようなナニカを作りますみたいなのとか
新入社員に大きなビジョンを持たせるのは良いことかもね!
※19
お前他でも同じ様にひたすら転売、転売ほざいてるな。
いい加減にしねえと情報開示請求して通報するよ。
人生終わりたいのかな?
※37
多分このニュースで発狂した奴だよ
>【月間総括】転売は品薄の原因?Switch後継機は供給が追いつくか
PS5は販売直後に転売起きるぐらい大人気なんで~wでやってたのに
実際は転売なんてまるで起きてなくてただSIEが装ってただけ
リアルの売り上げはVITA以下ってのを記者が暴露してSIEが発狂取材拒否した記事
これで「あああああswitchは転売!!SIEは転売しなかった!」って基地外が発狂した
※9
3000万の人が本当に面白いと思えばちゃんと本体と一緒に買うからな
スイカってそこまで面白くないけど売れたよな
つまり売れるには運も必要ってことだ
※40
まるでスイカが運で売れたみたいな言い方だな
※41
実際、言い方は悪いが運もあったと思うぞ
ああいうものを作っておきながら日の目も当たらずに沈んでた訳だから
でも当然の様に運だけではない
運だけなら大手が取り上げた所で、大手の動画やら配信が終われば
「でもまあ買うほどじゃないな」で終わるから
※40
スイカゲームは数年前に中国で大流行した合成大西瓜のパクリゲーだから流行るべくして流行った
文化による差はあれど同じ人間だから本能的に面白いと感じるものには共通点がある
2位を目指したら3位にしかなれないってことよ
バニーガーデンも8番出口に譲ったとはいえ2位なのはvtuber効果か純粋なクオリティか隙間産業的なやつか運だよりか
多分全部
全部味方につけてこそ売れるのだ
具体的な累計DL数は知らない
※41
もちろん運だけじゃないけど実際スイカが売れたのは運が9割の要因を占めてると思う。元々リリースから数年経っていて殆どの人が知らないゲームだったのを、1人の有名配信者がネタでプレイしたのをキッカケに広がったんだから
あつ森だって、どう森シリーズ長年続けてて3000万本超えたの今作でやっとだからな。いかに大変か解る
任天堂ってお客様第一主義な思想の企業にしては、資本主義全開でトレンド盛りまくりみたいな客に媚びた製品は作らないよな。独自性を保ったまま結果を出してるんだから本当に凄い
※10
会社によって目標の高さが違うのは当然では
任天堂のソフトはここ数年買ってないなぁ
ウィザードリィみたいなRPGしか関心がないし
※47
それを考えると自作のどう森がどうなるかめちゃくちゃ気になる
コロナシーズンバフが切れてるのが気掛かりだけどあつ森を越してくれるだろうか
営利目的なんだから売れるモノ作れは正解だろ…。
威勢が良いのは結構だが、そういうイキり発言をネットでネタにされてる時点で既に経営者として下手打ってるわけだから案の定やんけとしか。
頼むから桜井氏を見習ってくれ。
※53
誰に言ってんの?
任天堂のゲームといったら、アクションのイメージしかないんだよなぁ
子供の頃にマリオ、ドンキー、ヨッシーの作品をちょこっとやったぐらい
※55
ポケモンは?
※53
その櫻井さんですらネットのおもちゃにされてますけどね
※51
あつ森は、評判良かった前作からのユーザーを食いつかせたことに加え、今まで種蒔きして育ってきたポケ森ユーザーを収穫してある程度売れるように計画していた。さらにそれにコロナバフという想定外の要素が加わった。
次作の売上は、あつ森で集まった客をどれだけ次作へ持っていけるかがキーになってくると思う
※56
赤緑から始めて、金銀クリスタルでやめたよ
ポケモンの緑赤2つのバージョンを出させたエピソードもすごすぎる。
プロデューサーとしての功績は大変なものだ
そこそこ面白いゲーム作って、ステルスマーケティングして、オピニオンリーダーに流行らせてってやればいけそう。いかにオピニオンリーダーを取り込めるかどうかだよね。スイカゲームがそんな感じなんじゃない?おれはやったことないし興味もないんだけど。
この方含め任天堂って色々上手いよね。
switchが大ヒットしたタイミングで、しっかりシリーズの格を上げる傑作を出しているのとか本当に凄い。
カービィディスカバリー、マリオワンダー、マリオオデッセイ、メトロイドドレッド、ピクミン4、ルイージマンション3,風花雪月、ゼノブレイド2、スマブラSP、ブレワイ、ファミ探リメイク、剣盾、とか絶対に手に取らない層のファンが増えてそう。
イカはブランドや知名度に頼らず、しかも相変わらず負けハード扱いされてるWiiUデビューでブランド築き上げたんだよな。
しかも発売日がウィッチャー3と同時期という条件で。
それくらい緊張感を持ちなさいってことなんじゃないの?
※53
実際に3000万売れるゲーム幾つも生み出してんだからイキりじゃなくね?
任天堂は初期からの「ゲームはコミュニケーションツール」って定義が基本、ブレてないからな
まさに横井軍平の思いがいまだ息づいてる
自分はコツコツ1人でやるゲームが好きだし、任天堂ハードは持ってないが、その思想は大事だと思う
※66
俺も一人で遊ぶゲームが好きだから任天堂ハード持ってないよ
ノルマ的な話ではなく、それくらいみんなが驚くようなアイデアを考え出そうということだろうね
まずは怖がらずにホームランを狙って思い切りバットを振ろうということを言ってくれるのは厳しさでもあるけど優しさでもある
コンコードみたいなごみ生み出してゴメンナサイ
3Dマリオ3000万本売れたことないのか
※70
wikipediaに載ってるがオデッセイの2820万だね
2Dだと3作3000万オーバー
3000万本以上のヒットゲームがあれば以後5〜6年は任天堂は大丈夫だからって理由
普通の事やでこれ
まあ別に売らなきゃクビってわけでもないしあくまでも目標は高くってことでしょ。
要はそのくらいの多くの人が欲しがるようなものを目指せということ。
開発者は好きなように作らせるとマニアックになりがちだから。
※65
それどころか6000万本も出してるので3000万なのは慈悲の心かもしれん
※24
それは単なる追加情報で売れない理由はその上にたんまり書いてあるだろうに…
文字も読めないバカなのか?
宮本茂さんと糸井重里さんの対談でも言ってたね
3000万の話。ネットで今も見れるヤツだけど
あの話が一番、宮本茂さんの話の意図が伝わりやすいと思う。
https://www.1101.com/n/s/miyamoto_shigeru2024/2024-01-11.html
※59
単にお前が情弱なだけじゃん。
宮本茂さんと糸井重里さんの対談でも言ってたね
3000万の話。ネットで今も見れるヤツだけど
あの話が一番、宮本茂さんの話の意図が伝わりやすいと思う。
こういう客に絶対言わないことを社員にいうのが凄いよね
今のディレクター連中を育て上げた実績があるから説得力がある
※53
イキってるんではなく若手に対して「3000万本売れるくらい面白いゲームを作れる様に頑張れ」って激励してるんだろうが。
性根が腐って捻くれたヤツには日本語が歪んでしか理解出来ないのか?
実際に本当に3000万のゲームを作れるかは別として、3000万を目指す姿勢からいろいろ学んで得られるものが多いと思う
本当に3000万売れるゲームが出来ちゃう可能性もあるかもわからんし
ポケポケが一瞬で1000万DLを達成した。
今後もゲーム需要は世界的に伸びて行くし、スマホ等にも任天堂のソフトがまだまだ登場するだろう。インストールベースは伸びて行くんだ。
宮本氏が入社時に3千万本売れなんて夢物語だっただろうけど、今の有望な若者が将来目指すには決して高いとは言えない数字だ。
任天堂が今後もゲーム業界を拡大して行くんだという隠れたメッセージを感じる。
ファミコン探偵倶楽部みたいなマニアックなゲームを作って欲しいな
ちょこちょこ「売れてなくても面白い〜」とか「面白い」ってワードを引き合いに出す人いるけど、
「面白い」って感想=主観だから人によって大きく変わるし、遊んだ後の話になる
それに宮本さんは「面白いゲームを作れ」という言い方はしてない
大事なのは3000万本売れる=世界中の大多数に「私にもやれる!私もやってみたい!」と思わせるゲームを作れってこと
面白いって感想は後から付いてくるだけの話
もちろん事業継続の観点から騙し売りとかは論外の前提ね
売れるもの作れは営利企業全般そうなのでは?
※26
ターゲット層の広さじゃない?
マリカなんてコースアウトしないようにアシストをON出来るから
操作がおぼつかない幼児からお年寄りまで誰でも遊べるし
アシストオフすればゲーマーも遊べるゲーム性もある
正に全年齢を対象に出来た稀有なゲーム
※7
宮本茂と糸井重里のインタビューでちょうど似たような話をしてたな
若いプランナーに自由にやってみろって言うと
脚本はこの人で、絵はこの人でってオールスターな企画書になりがちって
そんなチームが実現できたらあなたは要らないよね?ってバッサリ切られるっていう
※48
そもそもトレンドに入ってる=客が1度見た事あるものだしね
任天堂が目指すのは、客自身分かっていないけど、実は欲しかったような
潜在的に隠された需要を掘り起こす事だから
※21
ナムコだけでスマブラ作れるぐらいキャラいるのにもったいねえよな
「ヒットとは数。僕らがやった結果がどれだけ伝わっているかの測定であり“目指すもの”ではない」
という鳥嶋和彦氏の言葉や
「売上、評価、前作を超える等、そういったハードルを設けると不純物になり易く、保守的になる」
というフロムの宮崎氏の言葉などに説得力を感じていた自分としては
宮本氏がこういうこと言うのはなんか意外
※50
来年になれば、Switch版のウィザードリィ外伝・五つの試練が出るね
今の任天堂の規模を考えたら、3000万売れるソフトをコンスタントに出せないとキツイ。
しかもミヤホンがいなくなるのも、残念ながら時間の問題。後継者はいるとは言え、あれだけの才能の代わりはそうそういない。
Intelが大赤字だが、王者が陥落するのもまた一瞬。
3000万本がスマブラ作るだけ、どう森作るだけで越えられる程度の壁ならわざわざそんな言葉でてこない、任天堂パーティーで3000万本を越えよう
※91
そこは、マンガ編集者の鳥嶋さんや、マニア向けのゲームを作ってきたフロムと任天堂との違いだろう。
マンガは少人数で作れて色々な作家・作品があるから下手な鉄砲も数打ちゃで勝負できる。フロムは作風からしてまず固定客を商売にしている。
が、会社の規模からしても、任天堂は一般人に手に取ってもらえる商品を作らないと会社を維持できないしね。
3000万売れと言うのは、『任天堂の最大の敵は「無関心」だ』と言うのと同じ様な意味合いだと思う。面白いなんて事は大前提で、多くの人の関心を引けるかまで考えて「商品」を作れるか。任天堂って大変な事をやってる会社だとつくづく思う。
※55 ※66
裏を返せば、任天堂はコマンド型RPGをそんなに売れる商品とは見ていないと言う事だろうね。
初代マリオブラザーズ、マリカなど複数人数で共闘や対戦をやれる作品で「皆で楽しむ」事を重視してきたし。
ドラクエやFFがFC~SFC当時に国民的作品になり得たのは、
・当時のアクションゲームはACがベースで難易度が高かった。
・当時は電子書籍も動画配信も無く、カラーの絵と音楽付きで長編を楽しめる方法がゲーム位だった。
・それゆえにゲームの攻略法や裏技が子供達の間の共通の話題になり得た。
・当時は毎年ドラクエやFFの新作が出ていて、途切れずに継続性のある話題になっていた。
・マンガ、アニメなどのクロスメディアも行われていた。
…と言う具合で、ゲーム自体はソロでも「皆で楽しめる」話題になり得ていたんだよね。
でも現在はネットが普及し、電子書籍も動画配信もある。ドラクエもFFも5~6年に1度しか出せなくなった。こうなると皆で楽しめる国民的作品と言うイメージにはなりえない。
国民的作品と思っているのはまとめサイトの住人の様な当時からの世代だけで、ポケモン世代以降は、毎年何らかの作品が出る。交換や対戦で皆で楽しめるポケモンの方がよほど国民的作品だろうよ。今ならリングフィットもダイエット体験を共通の話題に出来て有りかも知れないし。
ゼノブレイドやゼルダを出している辺り、ソロゲーにも根強いファンがいる事、攻略などがSNSに載る事で皆が楽しめる要素もある事などは、任天堂も承知はしているだろうけど。
※96
そんなことは無いと思う
※96
任天堂がコマンドRPGを売れるものとみなしてないというより、宮本さんのゲーム思想が「経験値は指先に溜まるもの」だから、宮本さんの主義に合ってないだけだと思うよ
※35
ていうかサードのプロデューサー連中がよくやるよな、そういうの
しかも大体「有名人とお付き合いしたい、コネつくりたい」が本音っていう
※98
そもそもミヤホンはゲームの「手触り」を重視するからね
キーレスポンスの良さ、プレイヤーが行った行動によって帰ってくるゲーム中の反応とかそういうものを
RPGってのはそういうの気にしないジャンルだから、気持ちが向かないんだろう
というか、そもそもミヤホンはゲーム業界歴でいえばアーケードが原点であり、堀井雄二などはパソコンRPGが原点だった、その後の経歴はもろに原点から影響受けているね
そろそろ任天堂からのマイクラ(3億本)やフォトナ(5億プレイヤー)に対する「答え」が見たいところ
大当たりがあれば経営基盤になって次の挑戦や他の色んなソフト開発の下支えにもなるからね
糸井氏との対談でもその辺触れてたし
「3000万本売れるゲーム」ではなく「売れそうなゲーム」って所がポイントだな。
つまりは「3000万人が面白いと感じてお金を払いそうなゲームを作れ」って事だよな。
スティールダイバーっていうポンコツ作っといて何言ってんだ?
※104
毎作3000万本も売れるような傑作を作れたら誰も苦労せん
目指すことに意味があるって話も理解できないのが正にネット民って感じ
※96
ブレワイが3000万本売れてるのは任天堂でも想定外かもしれない、リマスターリメイクで更に稼ぐだろうし最新作がでてもオフラインゲームだから関係なく売れる、オンラインゲームで3000万本売る大ヒット狙うのも大事だと思うけど、カプコンみたいに過去作のリピート販売を狙うのも強いしなんならハードを統合した今そっちの方が時代に合ってるんじゃないか?とも思う。
※98
そうそう、宮本さんは「経験値はゲームキャラクターではなくプレイヤーの指に溜まるもの」という考えの人なのよね
宮本さんは堀井さんとの対談でも「ドラクエは面白いと思うけどRPGというジャンル自体にはあまり興味がない」と話していた記憶がある
それに加えて、RPGといえばスクウェアやエニックスというそのジャンルを得意にしているメーカーがあるから自分たちは自分たちの得意ジャンルを磨いていこうということでRPGはあまり作らなかったんたろうね