ニンテンドースイッチ版『ドンキーコング トロピカルフリーズ』のファイルサイズは6.6GBとなっており、Wii U版のサイズ11.3 GBから40%ほど小さくなっているようです。。
最適化や圧縮技術の向上によるものだろうが、WiiUとSwitchのローディング時間の比較動画が公開されています。
これによると画面が開くまでの時間がWiiUが17:13なのに対して、Switchは08:14と大幅なスピードアップとなっているようですね。
相変わらずの謎技術ですが、『ドンキーコング トロピカルフリーズ』はロード時間が長いのがウィークポイントとなっていたので、これは朗報ですね。
1: 2018/03/26(月) 23:17:25.57 ID:NQnncUH+0
任天堂がニンテンドースイッチ作品で見せる巧みな「ファイル圧縮」術。『ドンキーコング』のサイズはWii U版から4割減
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180324-64963/
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180324-64963/
2: 2018/03/26(月) 23:17:49.53 ID:0ZE/Tqvs0
どんだけ無駄な容量割いてたんだよ
4: 2018/03/26(月) 23:19:41.33 ID:eXnJaGtt0
>>2
テクスチャの圧縮技術とかが向上してるから容量減ってんでしょ
テクスチャの圧縮技術とかが向上してるから容量減ってんでしょ
3: 2018/03/26(月) 23:19:02.70 ID:zfGRexqL0
これはサード作品でも見られる傾向
5: 2018/03/26(月) 23:19:59.05 ID:lL+Sov4Wd
CPUが遅いからWiU版は圧縮してなかったんでは?
7: 2018/03/26(月) 23:23:38.30 ID:6d05pdSoa
ダミカとかではないの
WiiUって円盤やったよね?
WiiUって円盤やったよね?
14: 2018/03/26(月) 23:51:37.91 ID:ROE6Cw5xH
>>7
ダウンロード版同士の比較だろうからダミーデータとかは関係ないよ
ダウンロード版同士の比較だろうからダミーデータとかは関係ないよ
11: 2018/03/26(月) 23:37:59.91 ID:Kc2eEd520
ハードウェアデコードが効いてるんじゃね?
12: 2018/03/26(月) 23:48:54.23 ID:SXhyTAPK0
トロフリはロードが酷すぎてアプデで多少改善されたけどそれでも苦痛なレベルだったから投げたわ
スイッチ版が爆速ロードなら買い直そうかな
スイッチ版が爆速ロードなら買い直そうかな
16: 2018/03/27(火) 00:10:50.55 ID:TbM8KywL0
ドンキー面白い?
68: 2018/03/27(火) 23:24:06.78 ID:wuwYkpuaa
>>16
面白いよ
レア社とはまた違った良さがあるよ
面白いよ
レア社とはまた違った良さがあるよ
17: 2018/03/27(火) 01:15:52.99 ID:cS4oEsC90
面白いのにロード長すぎて面白くなかった作品だったな
あの任天堂がローディング時間を軽視するだなんて……と結構ショックだったゲームだわ
なので改善されてたら今度こそクリアする
24: 2018/03/27(火) 06:47:43.09 ID:epl5bpMt0
謎技術
25: 2018/03/27(火) 06:55:32.18 ID:e/8LJhT2a
DL版の容量比較してるだけかよ
しかも条件を揃えてすらいない
そもそもこの記事の内容じゃ、たしかなのは容量が減ってるって事だけで
容量減ったのがファイル圧縮によるものかどうか不明じゃねーか
しかも条件を揃えてすらいない
そもそもこの記事の内容じゃ、たしかなのは容量が減ってるって事だけで
容量減ったのがファイル圧縮によるものかどうか不明じゃねーか
27: 2018/03/27(火) 07:12:34.52 ID:AAtw+ezg0
謎の圧縮技術はゼルダの時点でゲハでも話題になってたから今更だな
メディアならそこから突っ込んでどういう技術を使ってるか推測して欲しかった
メディアならそこから突っ込んでどういう技術を使ってるか推測して欲しかった
28: 2018/03/27(火) 07:16:23.23 ID:KXjxtHyn0
動画もH265になっていたりとか
テクスチャーの圧縮率が良くなったりとか
そもそも無駄な部分をそぎ落としたとか
テクスチャーの圧縮率が良くなったりとか
そもそも無駄な部分をそぎ落としたとか
31: 2018/03/27(火) 07:34:31.10 ID:QfbAyXbn0
まじめに答えるとムービーのフォーマットがスイッチの方が優秀なんでしょ。
39: 2018/03/27(火) 08:45:16.89 ID:qxs53SVU0
ロード時間は短くなってほしい
41: 2018/03/27(火) 09:14:45.55 ID:xKV0/ss90
switchのROMカードは金色のむき出しの
端子部分が広いせいか知らないけど結構ロード速いよね
端子部分が広いせいか知らないけど結構ロード速いよね
56: 2018/03/27(火) 11:01:35.76 ID:hkKMPOzSM
・ROMを使っているので、光学メディアの読み込み高速化の必要が無い為、無駄な重複データの配置が不要になった
・スイッチの処理速度がWiiUより高いため、高圧縮データの展開が容易になった
・ハード側で圧縮された画像データ等を高速に処理できるチップが搭載されていた
・単にノウハウの蓄積で開発の合理化が進み無駄なデータを少なくした
さてどれでしょう?
57: 2018/03/27(火) 11:22:11.21 ID:2xO/5tDK0
>>56
2と3は同じ事言ってへんか
2と3は同じ事言ってへんか
59: 2018/03/27(火) 11:44:30.51 ID:hkKMPOzSM
>>57
まあ似てるように見えるかもしれんが
元からいろんなことやってるCPUで圧縮データ展開処理もやらせるか
もしくはそれ専用に特化してる周辺チップに任せるかって
そんなニュアンスで書いたつもり
もちろん後者の方がマシンパワーの余力があるから、CPUはその分他の処理ができる
まあ似てるように見えるかもしれんが
元からいろんなことやってるCPUで圧縮データ展開処理もやらせるか
もしくはそれ専用に特化してる周辺チップに任せるかって
そんなニュアンスで書いたつもり
もちろん後者の方がマシンパワーの余力があるから、CPUはその分他の処理ができる
60: 2018/03/27(火) 12:15:19.38 ID:HQR0rNEFp
>>56
多分全部じゃね
多分全部じゃね
65: 2018/03/27(火) 15:41:11.71 ID:VrYQP5KZ0
>>56
DL版に重複データなんて無いと思う
解凍用のチップもないな。あるなら使うって語るサードが出てくるだろう
サードは16GBのカセットで済ませたいんだから、サードには使わせないって言うのはバカすぎるし
DL版に重複データなんて無いと思う
解凍用のチップもないな。あるなら使うって語るサードが出てくるだろう
サードは16GBのカセットで済ませたいんだから、サードには使わせないって言うのはバカすぎるし
67: 2018/03/27(火) 18:42:45.52 ID:/a+G1BU7a
>>65
BDとDLでデータの構造変わったら、そのせいでおかしくなったりしないもんかね
無意味でも読み出し元が違う重複データは重複したままなんじゃないかと思ってたけど
BDとDLでデータの構造変わったら、そのせいでおかしくなったりしないもんかね
無意味でも読み出し元が違う重複データは重複したままなんじゃないかと思ってたけど
62: 2018/03/27(火) 15:20:42.23 ID:2eZKm8SA0
マリカ8DXはパッケージ版買った後
DL版に買い換えたら起動時間短縮されたよ
DL版に買い換えたら起動時間短縮されたよ
63: 2018/03/27(火) 15:30:37.67 ID:Hbh34d3t0
これでロードも短くなるなら凄いと思う
レイマンは容量ケチったせいでロードクソ長くなったけど
ドンキーはどうなるか
レイマンは容量ケチったせいでロードクソ長くなったけど
ドンキーはどうなるか
モンハンワールドが16GBであの出来だったからその半分以下となると中身が心配だなぁ
※1
昼間から対立煽りでいくらもらえるのかな?
リターンズはプレイしたけどトロフリはプレイしてなかったから、Switchで出来るのは嬉しいわ
別に煽ってないよ 素直に思ったことを書いただけ
<p><span style="color: #0000ff;">削除しました</span></p>
<p> </p>
<div> </div>
容量=中身って考えるならPSのゲームでもやってれば?そんな前時代的な考えのアホはやらなくていいと思うよ
WiiUはやっぱり出すのが早すぎたんだな
グッドコメントめっちゃ増えてるしいつも荒らしてるの※1だろ…
モンハンの容量で煽るのなんてゲハのカスしかいないだろうし
WiiU版は光学メディア基準であんま圧縮してないだけだと思うぞ
なぜ煽りはスルーが推奨なのか、と言えば指摘してもしらばっくれられて余計にむかつくからってのもあるかと思う
昔に発売されて中身保証されてるゲームを心配とか頭沸いてんな
※5※9教えてくれてありがとう
ゲームの面白さは容量で決まるってどこかで聞いたけどそれは誤りで全く関係なかったってことか。なんか荒れちゃってすまん
うわー、IRANEE!!!!!
容量で面白さが決まるならFF15は世紀の大傑作になってないといけない
シノビリフレはイカよりも面白くなってなくてはいけない
初代工事現場アクションのリメイクを遊ばせてくれよ
ゴリラの横スクロールアクションは食傷気味
待て待て待てよ、何で容量が短縮して前よりロード時間が短く質が上がってんの?
何その謎技術
しかしこの程度のレースゲームで11GBとか6GBも必要なのかね。画質アップで容量が増えるのは当然だろうけど、GC時代のスマブラとかF-ZEROなんかも相当な物量だったけど1.5GBに収まってた。
レースゲーム…?
メダル極めるならレースゲームだけどそういう意味じゃないよな...
画質アップで容量が増えるのは当然だろうけど、って自分で答え言ってるけど
まずHD画質の時点で容量食うからな
SDドット時代とは違う
トロピカルフリーズの続編があるのならディンキーコングを登場させて欲しいな
あとはシリーズ発売毎にデビットワイズのサントラの発売と
プレイアブルキャラのもれなくamiibo化さえ実現してくれれば
ドンキーコング作品においてはもう何の文句もない ホントにシリーズが好きなんだ
ああ、トロピカルフリーズ、wiiUで買ったのに結局放置していた・・・ロード時間も長いしボスが強くてめんどくさくなったんだ。ロード短縮、ファンキーコング加入でさらにサクサク進めやすくなるし買いなおしてもいいかな。あと、あくまで噂の段階だがスイッチ版はトロピカの次となる続編を制作中らしい。
製造単価が高くなったから圧縮が必須になっただけだろ
ぶっちゃけた話、圧縮は枯れた技術なので技術の進歩でこんなに圧縮率は上がらない。
ダミーデータを取り除いたと言うのが正解だろう。
よゐこのバナナ生活が始まったぞ!