1: 2021/06/11(金) 07:17:49.88 ID:UxZPQ71z0
これ謎だわ
任天堂ゲームで俺らは一度たりとも感動したことがないなんでだろね
任天堂ゲームで俺らは一度たりとも感動したことがないなんでだろね
2: 2021/06/11(金) 07:19:27.15 ID:J9GrmpEk0
スーパーマリオ オデッセイのラストシークエンス超えられてるゲームなぞそうそう無いが
3: 2021/06/11(金) 07:19:35.55 ID:rMusZvUNa
スカイウォードソードは、泣きはしなかったけど感動したよ
59: 2021/06/11(金) 08:20:18.73 ID:XpF+Scyv0
>>3
俺、インパのセリフで泣いた
俺、インパのセリフで泣いた
66: 2021/06/11(金) 08:28:55.36 ID:OPGwCxlta
>>3
エンディングだけならトワプリ以上だったな
エンディングだけならトワプリ以上だったな
4: 2021/06/11(金) 07:19:46.81 ID:51Xesnrz0
「俺ら」の内訳をくわしく
11: 2021/06/11(金) 07:27:04.25 ID:STWxgba00
>>4
これね
これね
5: 2021/06/11(金) 07:20:20.33 ID:QB3KPQex0
ゲーム中に感動してるから
15: 2021/06/11(金) 07:33:19.87 ID:/Hq9mU6K0
達成感や面白かった思い出で感動する系が多いな
マリオ64のエンディングとか泣きゲーはノベルゲーの方がいい
マリオ64のエンディングとか泣きゲーはノベルゲーの方がいい
19: 2021/06/11(金) 07:36:24.87 ID:jUUsCp/2M
あくまでもゲーム体験第一で
ストーリーのために捻じ曲げるようなことはしないから
ストーリーのために捻じ曲げるようなことはしないから
24: 2021/06/11(金) 07:41:59.27 ID:h1C/MR5U0
感動したのは
MOTHER3
パンドラの塔
ゼノブレイド
辺りかな他にもあった気がするけどパッと浮かんだのこの3つだわ
MOTHER3
パンドラの塔
ゼノブレイド
辺りかな他にもあった気がするけどパッと浮かんだのこの3つだわ
26: 2021/06/11(金) 07:42:55.36 ID:C/lSVuFPp
時のオカリナ、FE、ゼノブレイドとか良かったけどなー
28: 2021/06/11(金) 07:44:05.24 ID:NDp6bZxE0
スターフォックス64とか普通に感動したけどな
あれまさに映画的手法のエンディングだと思うが
あれまさに映画的手法のエンディングだと思うが
29: 2021/06/11(金) 07:44:33.11 ID:pKscROufp
オクトはエンディングでちょっと感慨深いものを感じた
34: 2021/06/11(金) 07:48:06.44 ID:44hOtcLA0
ヨッシーアイランドやカービィSDXは曲の効果もあって達成感で泣けてくる
そういうの抜きでもマリオデは外せない あとは…ピクミンとか?
そういうの抜きでもマリオデは外せない あとは…ピクミンとか?
38: 2021/06/11(金) 08:00:43.35 ID:FCf6B8EMa
スターフォックス64のEDは良かったけどな
47: 2021/06/11(金) 08:11:21.05 ID:s+L91TQlM
昨日の夜に小3の息子がマリオオデッセイのエンディングで感涙してたなー。俺もやってみよかな
48: 2021/06/11(金) 08:11:31.74 ID:Ndy6Qcq/0
古い所だと新鬼ヶ島や遊遊記なんかもラストは良かったな
50: 2021/06/11(金) 08:12:44.37 ID:7BridqXl0
ゼルダやポケモンの感動シーン苦手なんだよな‥外人にウケてそうだからしょうがないけど
51: 2021/06/11(金) 08:13:42.62 ID:sSth1SFwr
夢をみる島以外あんま感動した記憶はない
114: 2021/06/11(金) 12:29:01.00 ID:RXPNZkNCa
>>51
あれ周回するとかぜのさかながリンクを放置プレイすることへのツッコミの方が先に来るようになるんだよな…
あれ周回するとかぜのさかながリンクを放置プレイすることへのツッコミの方が先に来るようになるんだよな…
55: 2021/06/11(金) 08:18:10.88 ID:Qr6CYVzYF
オリガミキングは意外にもストーリー重視で良かった
最後切ないわ
最後切ないわ
57: 2021/06/11(金) 08:19:35.76 ID:O2yx2VTo0
オリガミキングは何気に作中ずっと不穏な空気はあったんだよね
何気に殆ど救いがない話
何気に殆ど救いがない話
62: 2021/06/11(金) 08:23:52.57 ID:Ds82/jpn0
ゼノクロのエンディングは最高だったな
65: 2021/06/11(金) 08:25:49.89 ID:sSth1SFwr
俺も元はマリオのイメージでさらわれたピーチ姫助けるんでしょ
カービィやっても国の危機を救うんだね
任天堂にはそれ以上のストーリー期待してもしょうがないねと思ってたただお金のない子供の時にワゴンに入ってたから2本まとめて買った
初ゼルダである夢をみる島とカエルのために金は鳴るを買って、そのイメージは一変した
RPGユーザーだったので64スルーしてPS1とPS2買ったけど、ずっと任天堂には一目置いていた
カービィやっても国の危機を救うんだね
任天堂にはそれ以上のストーリー期待してもしょうがないねと思ってたただお金のない子供の時にワゴンに入ってたから2本まとめて買った
初ゼルダである夢をみる島とカエルのために金は鳴るを買って、そのイメージは一変した
RPGユーザーだったので64スルーしてPS1とPS2買ったけど、ずっと任天堂には一目置いていた
71: 2021/06/11(金) 08:31:51.77 ID:em3l05SLM
Mother2と3もよかった
129: 2021/06/11(金) 15:13:38.99 ID:WwvPySUwM
>>71
マザー2はエンディングよりも、ラストバトルで最後まで祈ったあとの流れにぐっと来た
マザー2はエンディングよりも、ラストバトルで最後まで祈ったあとの流れにぐっと来た
79: 2021/06/11(金) 09:02:42.91 ID:PVTmouRT0
スプラトゥーンは割と感動したんだが?
80: 2021/06/11(金) 09:03:30.08 ID:/2lWD45t0
21世紀ではスーパーマリオギャラクシーが1番
85: 2021/06/11(金) 09:12:14.71 ID:j4GH3Dfw0
時オカは感動した
94: 2021/06/11(金) 09:42:09.73 ID:hDymcTCHM
>>85
時オカは結局リンクの未来が悲しいのが逆に数年後に泣いた
時オカは結局リンクの未来が悲しいのが逆に数年後に泣いた
86: 2021/06/11(金) 09:12:28.67 ID:VLFRLY/rr
ゼルダとか毎回いいだろ
何言ってんだ
何言ってんだ
96: 2021/06/11(金) 09:52:37.19 ID:kVerSHJC0
ちと古いけどマザーは感動しないか?
101: 2021/06/11(金) 10:00:00.72 ID:2yesyycma
>>96
2は響かなかったけど1と3はくるものがあったなぁ
2は響かなかったけど1と3はくるものがあったなぁ
103: 2021/06/11(金) 10:10:59.02 ID:k8EqGVNBd
オクトエキスパンション良かったろ
鬱屈した深海/界から地上へとたどり着いた達成感と
人類復活のオーダーに囚われ続けたネルス総帥~
(ビルドダイバーズの異星の統治者や脳噛ネウロの電人HALを彷彿とさせる、願いに呪われた被造物)
~の解放
104: 2021/06/11(金) 10:12:59.60 ID:QmREHYpxd
初見の64時オカはエンディングでみょうに泣けてきたなー
124: 2021/06/11(金) 13:41:01.65 ID:+4WqTChRH
ヨッシーアイランドとかほろっとくるけどな
エンディングのコウノトリが運んでる背景とか
エンディングのコウノトリが運んでる背景とか
元のスレタイは「なぜ任天堂ソフトには「エンディングでプレイヤーを感動させるゲーム」を作れないのか」という糞煽りスレ
元のスレは完全に煽り目的だけど主旨が任天堂に対してみたいだからファーストからは
断然にスカイウォードソード
更にこれを知るから余計にBOTWも感動倍増
オリガミキング割と鬱エンドだからなぁ
善意から付けられたものに逆恨みした結果多くの無関係な人々が死んでいく話なんで
スーパーペーパーマリオの結婚式〜エンドロール後まで、BGM含めサイコーなんだわ
元スレ見に行かなくてもわかるレベルの煽りスレまとめるのやめろ
ポケダン、ポケモンBW・SM、スプラトゥーン、マリオオデッセイ、ゼノブレイド2はエンディングで感動したけど
エンディングで感動したけど、クリア後はその前に戻されるの仕方ないけどもやもやする
煽り目的なのは分かるけどゲームの楽しみ方は人それぞれやからストーリー的な感動とかそもそも重視しない人はゼルダやマザーやってもなお感動はせぇへんやろ
俺も戦闘とかグラフィックとか直感的に刺激を受けれる要素を重視するからゲームで感動したこととかあまりないわ
別にエンディングは感動する為の物じゃねえよ
どんな意味での感動なのかによるけどシナリオって意味で感動した作品は任天堂にはないな
世界観やゲームとしてのクオリティへの感動ならブレワイやスプラトゥーン
スカイウォードソード良かったな
ゼルダで泣くとは思わなかった
発売されて1年弱の2018年にやっとSwitchを無事に購入できて全俺が泣いたわ!
感動とはちょっと違うかもだけど、マリカーのエンドロールはBGMで泣きそうになる
わりぃ、やっぱつれぇわ
オクトエキスパンションは本当におススメ
アクションとストーリーが見事に合致して最高のゲーム体験になる
それでいてエンディングに吹く潮風が快いんだわ
そしてスプラ2にハマってガチマの闇に飲まれるんやで
時オカは当時よくわからなかったけど、ゼルダの子守唄がなんか切なくて感動したな
エンディングで感動ってシナリオで感動とは限らないんだよね
ならば任天堂ゲームでも結構あるけど
シナリオならば最近ファミ探良かった
古いのにこんなに良いとは思わなかった
エンディングというかラストの展開なんだけど風タクは良かった
ブレワイ普通に感動したよ。
エンディングクレジットに軍平、組長、岩っちを見ると感動する。
小学生だったからご都合展開とか気にならないのもあってポケダン闇は感動した覚えがある あとスレタイの意味とは違うがFEエコーズのed曲は感動した
個人的にお気に入りのEDは大地の汽笛かな ラストセッションからのEDのクオリティは相当高いと思う
ストーリーに感動は求めてないな。
もっとトータルのプレイ体験で感動したいし、
そういう意味で任天堂はかなりトップクラスだと思うけど。
ゲームの要素においてストーリーはかなり下の方だな。
※22
確かにな。
いくらストーリーよくても、ゲームとして根本的に面白くなかったら意味がない。
ストーリーだけ味わいたいなら映画か小説で十分。
個人的に
スカウォ
スーパーペーパーマリオ
ポケダン空
が涙腺に来たな。
任天堂はストーリーじゃなくて達成感で感動が押し寄せるからなぁ。
他のメーカーのゲームってやっと終わった〜くらいにしかならないんだよね。
ステージ作るのとかやっぱり上手だしアクションの手触りはいいし見た目よりシビアなゲーム性多いし。
オクトは演出が最高過ぎるんだよね
パッと思い出せないけど、この中で上がってるものならスカウォですわ
※4
サイコーだね。RPGじゃなくなったからって理由だけでよく叩かれがちだけど、実際やってみると本当に面白いストーリーだった。良いゲームだよね
セカチュー笑えない人が死んでお涙頂戴みたいのは確かに任天堂は作ってない気がするね
と言ってもサードでもエンディングのストーリーで感動した作品ってそんなに思い付かないかな
面白かったと思った作品なら結構あるけど
切ないとかメッセージ性を何か感じたとかそう言う奴とも違うし、感動ってのはなかなか無いかも
泣かせるEDというよりはゲームを走り切って感動するみたいな作品が任天堂には多い気はする
シナリオ的な感動じゃないけど、スターフォックス64映画的エンディング、マリオRPGのパレード風エンディング、ヨッシーストーリの可愛らしくも切ないBGMのエンディング、は結構好き。
※4
個人的に泣ける任天堂ゲームで言ったらこれが真っ先に思い浮かぶ。これとMOTHER3はストーリーが泣かせに来ててヤバい。もちろんどっちのゲームもストーリー以外のクオリティも高いぞ
スーパーメトロイドで泣くぞ
エンディングというよりラスボス戦でだが
任天堂が偉いのはむしろ不快なエンディングが少ないことだと思うわ
たまにあるよね頑張ってクリアーしたプレイヤーに対する容赦のない胸糞バッドエンド
スーパーペーパーマリオは本当に泣いた
もちろん思い出補正があるのは否めないけど、これ以上に泣けるゲームには出会ったことがない
マザー1+2はそこそこ感動したけど、3はワケわからんかったな
シレン64入れて良いなら最果てクリアしたときめちゃくちゃ感動した記憶がある。
感動って感情が動くことだぞ?御涙頂戴を感動と勘違いしてないか?
楽しかったー!ってのも感動してるんやで?
「エンディングで」プレイヤーを感動って話だからストーリーで感動の方に流れやすくはなると思うけどな。
エンディングまでが楽しいのはたくさんあるけどね。
エンディングって通常見てるだけだから。
小説好きとしては今回のゼルダは語られてない部分を自分でストーリー作れるから二倍楽しめた
オデッセイは泣きはしなかったけど大作映画を観た後のような充実感と興奮があったな
オデッセイ、よかったです
スプラ2、本編はそこまででもないけどオクトはよかった
ペパマリ、よかったです
うむ感動してるな
マリオデはサンシャインやギャラクシーよりムービー短いのに感動するんだぜ。宮本的インタラクティブ性と小泉的ストーリーテリングを両立させた見事な演出
感動の種類によるよね
どういった感動を求めてるのかしらないけど
普通に感動する作品ならいっぱいあると思うけど
涙腺崩壊とかそういうのは主にキッズをターゲットにしてる任天堂作品に求めてないでしょ
時オカ・トワプリ・スカウォ・風タクは泣いた
ムジュラ(仮面フルコン)・ブレワイは泣かなかったけどよかったなぁってなった
スーパーマリオ2
エンディングをみれた!という
クリアできた事に感動した
まじ難しかった記憶がある
せっかく上手くいってたのに
途中でバグったり
蹴ってはいけないノコノコをつい蹴って挟まれたり
なかなかクリアできなかったな~
まさにストーリーを自らがつくりだす名作
言うても今のゲーム、ほとんどのエンディング贅沢だしアッサリしてなければエンディングがつまらないってものはあまり無い気がするな。
だいたい楽しく遊んでクリアすればエンディングまで見たいし、つまらないエンディングってのも珍しいしクリアしたー!と、だいたいは達成感味わいながらエンディング見れるんじゃない。
満足感はあるよね。
シナリオで泣かせるのも良いんだけど演出とか達成感とかそれ以外の要素で泣かせるのは凄いと思う
パンドラの塔
トゥルーエンドがめっちゃ感動する
しかし俺は切ない終わりのバッドエンドのが好きだぜ
ブレワイはEDよりラスボス戦に来てくれた馬の方が感動したわ
なんでそこにいるんだよという野暮なツッコミは無しで
ポケモン金銀クリスタル とかか?
ブレワイは100時間ハイラル駆けずり回ったあとにゼルダ救ったから、最後のゼルダの笑顔見た瞬間その100時間が走馬灯みたいに蘇って震えた
プレイヤーに感動を与える方法はなにもストーリーだけじゃない
フウカセツゲツの青ルート。
ちな、PSで感動したゲームと、PSのエンディングで感動したことは無い。
映画以下のクソストーリーCGアニメは滅びるべき。
苦労してクリアしたゲームって異常な達成感でどんなエンディングでも感動するけどな
あまり語られないけどリングフィットアドベンチャーのエンディングはグッと来た。ストーリーとかではなく、走りきった自分が報われるような粋な演出があった。これも一種の感動だと思う。