1: 2024/01/10(水) 11:50:53.31 ID:aha4Chox0
なんで名作扱いなの?
My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)
任天堂の公式オンラインストア。「グランディア HDコレクション」ダウンロード版の販売ページ。マイニンテンドーストアではN…
4: 2024/01/10(水) 11:52:07.68 ID:IQY2gnNu0
昔は名作だったんだよ
5: 2024/01/10(水) 11:52:33.30 ID:Y1VVEeG9M
仲間4人になると敵避けられなくなってやめた
7: 2024/01/10(水) 11:54:43.63 ID:uZJPgiq/0
昔から壁超える所までのゲームって言われてるじゃん
15: 2024/01/10(水) 11:58:45.86 ID:aha4Chox0
>>7
どの辺よそれ
俺は遺跡のボス倒すとこで飽きた
どの辺よそれ
俺は遺跡のボス倒すとこで飽きた
21: 2024/01/10(水) 12:08:58.56 ID:J1ohS4H3d
>>7
この現象なんなんだろうな
最初の目標が最終的ゴールだと思い込んでしまうからなのか
だとしたら途中で変わらないような目標設定にした方がいいんだろうな曖昧な感じでも
この現象なんなんだろうな
最初の目標が最終的ゴールだと思い込んでしまうからなのか
だとしたら途中で変わらないような目標設定にした方がいいんだろうな曖昧な感じでも
42: 2024/01/10(水) 12:34:56.26 ID:0tclxsp90123456
>>21
DQ6なんてモロそれだったな
ムドー以降は蛇足みたいな
まぁグランディアは後戻り出来なくなる以外は名作だと思うけどな
DQ6なんてモロそれだったな
ムドー以降は蛇足みたいな
まぁグランディアは後戻り出来なくなる以外は名作だと思うけどな
8: 2024/01/10(水) 11:54:44.95 ID:ii4ZrbT/0
さすがに30年近く前のゲームを今遊んでも無理だろ
9: 2024/01/10(水) 11:55:52.77 ID:R84fdfiO0
昔のRPGは今遊ぶと大体苦痛
10: 2024/01/10(水) 11:56:56.00 ID:hoKkbIHA0
壁越えるまで名作 越えてからのこと覚えてないわ
11: 2024/01/10(水) 11:57:45.39 ID:5R8aAuWK0
名作なのは間違いないけど、今時レベル上げとかしなきゃいけないのは苦痛すぎる
あと、街の人の話とかもきっちり作り込んでるがゆえにわざわざ話しかけるのがめんどくせえ
あと、街の人の話とかもきっちり作り込んでるがゆえにわざわざ話しかけるのがめんどくせえ
87: 2024/01/10(水) 14:51:06.45 ID:/0faBbzv0
>>11
レベル上げする必要なんか全くねーだろただでさえヌルゲーなのに
レベル上げする必要なんか全くねーだろただでさえヌルゲーなのに
12: 2024/01/10(水) 11:58:14.89 ID:IQY2gnNu0
ゲームはシステム依存なんで
古いRPGだと本当にキツイよな
古いRPGだと本当にキツイよな
13: 2024/01/10(水) 11:58:36.33 ID:yeDfZp+t0
バトルシステム良いんだけど敵弱すぎて全く活かせてない
16: 2024/01/10(水) 11:59:55.78 ID:l3fULhjQ0
磨きすぎて丸い石になったパーティメンバーの両親がどうなったのか知りたい
130: 2024/01/10(水) 20:33:21.96 ID:gsXEf+AA0
>>16
俺もあれは気になってたが、EDでちゃんと蘇生できてたよ
精霊様が足りない分を補填してくれた模様
俺もあれは気になってたが、EDでちゃんと蘇生できてたよ
精霊様が足りない分を補填してくれた模様
19: 2024/01/10(水) 12:07:27.40 ID:nzq7jqY00
人によるってだけじゃない?
20: 2024/01/10(水) 12:08:56.87 ID:/TUh0O7s0
今やっても面白いだろ
むしろ年取って堪え性が無くなって楽しめなくなったんだろう
むしろ年取って堪え性が無くなって楽しめなくなったんだろう
24: 2024/01/10(水) 12:11:05.07 ID:EaSIjtZCd
子供だったから楽しかった
もうあんなのやれないな
もうあんなのやれないな
22: 2024/01/10(水) 12:09:00.56 ID:vcde9bjI0
前の地域に戻れない一方通行なとこが嫌
23: 2024/01/10(水) 12:09:21.68 ID:W6w0DoF8d
まず最初の街が広すぎて迷子になる
28: 2024/01/10(水) 12:13:19.31 ID:EaSIjtZCd
懐古ならまぁ楽しめるんでないかと
29: 2024/01/10(水) 12:13:23.97 ID:J1ohS4H3d
「あの当時、サターンででたRPGだったから」だよ
85: 2024/01/10(水) 14:46:54.55 ID:5QBpEu/s0
>>29
じゃあなんでアルバートオデッセイ外伝は許されなかったんだ
じゃあなんでアルバートオデッセイ外伝は許されなかったんだ
94: 2024/01/10(水) 15:50:14.78 ID:hVzE/+jr0
>>85
グランディアはFF7で出来てなかった3dマップを売りにしてた
セガファンの劣等感を裏返して優越感を与えるようなマーケティングが功を奏したのかもしれん
そうでなくてもアルバートオデッセイ外伝は次世代ゲーム機開発の失敗例の見本市みたいな感じで擁護できん
グランディアはFF7で出来てなかった3dマップを売りにしてた
セガファンの劣等感を裏返して優越感を与えるようなマーケティングが功を奏したのかもしれん
そうでなくてもアルバートオデッセイ外伝は次世代ゲーム機開発の失敗例の見本市みたいな感じで擁護できん
30: 2024/01/10(水) 12:15:30.14 ID:ozqvAcSo0
特にサターン版はゴミ
半透明使えないから画面はクッソ汚いし
処理落ち酷くてマップを回すだけで重いし、
ボイスの前にシークが必ず入るからイベントシーンも興ざめだし、
とにかく酷い
サターンで頑張ったのはわかるが、正直無駄で報われない苦労だったと思う
SFCの中堅RPGの方がよっぽどレベル高い
半透明使えないから画面はクッソ汚いし
処理落ち酷くてマップを回すだけで重いし、
ボイスの前にシークが必ず入るからイベントシーンも興ざめだし、
とにかく酷い
サターンで頑張ったのはわかるが、正直無駄で報われない苦労だったと思う
SFCの中堅RPGの方がよっぽどレベル高い
33: 2024/01/10(水) 12:19:23.86 ID:WYFyw5j10
CS発売のゲーム評価ってそのハードの状況とか特殊で余計なバイアスかかるから嫌
新型機でハード強制更新かかるのCSのデメリットだよな
新型機でハード強制更新かかるのCSのデメリットだよな
35: 2024/01/10(水) 12:22:35.85 ID:NjouPA/x0
あの時代のRPGは似たゲーム性でスクウェア越えてたら良作扱いされるちょろい世界だった
36: 2024/01/10(水) 12:26:57.89 ID:FisAs0DJ0
今やったらそりゃつまらんよ
でも発売時は間違いなく名作だった
でも発売時は間違いなく名作だった
39: 2024/01/10(水) 12:33:04.70 ID:oXmkg3Ae0
これに限らず当時でさえモッサリ気味に感じてたようなのは今遊ぶと壮絶にキツい
当時サクサクだったことが今でも遊べる最低条件だと思うわ
当時サクサクだったことが今でも遊べる最低条件だと思うわ
43: 2024/01/10(水) 12:35:05.50 ID:J1ohS4H3d
加えてゲームアーツだったから専門誌とかセガ好き界隈ではバフかかってた
ガキの頃PS移植決まって「遊べる人増えるね」って友達に言ったら「移植なんて許せない!」ってキレ出してビビったの思い出しちゃった…
ガキの頃PS移植決まって「遊べる人増えるね」って友達に言ったら「移植なんて許せない!」ってキレ出してビビったの思い出しちゃった…
47: 2024/01/10(水) 12:39:01.11 ID:7nS2Ya7k0
シナリオは今やっても素晴らしいよ
ラピュタと並ぶボーイミーツガールのお手本みたいな感じ
ラピュタと並ぶボーイミーツガールのお手本みたいな感じ
61: 2024/01/10(水) 13:17:08.21 ID:7z8sA0mv0
SS版はクリアしたけどまあまあ面白かったよ
テンポ悪いから2度と遊ばないけど
コテコテのアニメJRPGだから
続いてたらPSファンボーイや
ゼノやFEを遊ぶ層に受け入れられたかもな
テンポ悪いから2度と遊ばないけど
コテコテのアニメJRPGだから
続いてたらPSファンボーイや
ゼノやFEを遊ぶ層に受け入れられたかもな
この流れなら言える
ルナシルバースターのほうがすこ
スイッチで遊べるの知らんかった
※1
お前さん・・・大根を天に向かって掲げて、るなーとか言った口だね?
グラとカメラのせいで酔いまくるからろくに遊べなかったわ
昔のRPGはSFCの方がテンポ良くて寧ろ遊びやすいんだよな
PSとかの時期って一番グラも3Dになり始めたからチープでロードも長いし、映像に力入れる余り演出が長かったりとかで今やるとめちゃくちゃ遊びづらいんだよな
PS2ぐらいになると今やっても遊びやすいのもチラホラ出てくるけど
俺は好きだけどまあ今やっても楽しめないってのはわかる
というか実際にプレイしてつまらないと思ったのなら面白いかどうか聞いてもしゃーないだろw
ルナもグランディアも凄く面白かったよ。
王道過ぎる展開がちと苦手だったが、終盤シナリオの盛り上がりが良かった。
少年の冒険心を、ここまで熱く表現しきったRPGは今でもなかなか見当たらないと自分は思う。(日本ゲームが疑いなく世界最先端だった時代の熱気を反映してる印象も)
キャラはポリゴンだがマップは一枚絵だったFF7(同年のリリース)と対照的に、アクティブに動く2Dキャラにポリゴンマップという方式で、こちらの方が世界がはるかに生き生きして見えた。(ポリゴンが不得意なサターンで実現したのも凄かった)
リマスターしたのは嬉しいけど、何でスイッチ版だけ二本セット売りなんだろう?(steamはバラ売り)Ⅱは正直いらないんですが‥‥(Ⅲは、あそこまで評判がヒドいとネタ話になるので逆にやってみたいが)
※6
まあ昔の作品に限らず、良いポイント・面白いポイントがわかりにくい場合、そこを教えてもらえば楽しめるようになる……ケースも無くはないから……
ゲームじゃないけど、全く面白さがわからんかったプロレスについて、「鍛え抜かれた身体で相手の技を受け切り、磨き上げられた技で相手を攻撃する」ターン制の耐久エンタメなんだよと教えてもらってから楽しめるようになったとかはあった。
昔の作品だと思って遊ばないと
シナリオはともかくシステム面は今の方が優れてるに決まってるから
※10
でも多分ネットでこういうこと聞いてくるのはそういう前向きな姿勢ではないと思うぞ
ゲームに限らず他で良作として扱われているものを楽しめないと自分の価値観が間違ってる様に感じるから、それを認められず作品(もしくはそれを好きな人)が駄目みたいな風潮にしたがる
昔のゲームって、セーブしないと敵に殺されて終わるからな
もうええわって投げることになる
SS,PSよりSFCのRPGの方が面白いの多かったな
理由はロード、グラフィックは奇麗になってんだけど、ロードでテンポの悪いRPGの方が多かった
3Dのグラに音楽やBGMは当時としては最高峰だったしめっちゃワクワクしたのは確か
壁登るところがクライマックスなのは同意するわ
自分でやったのに面白いかどうか聞くって頭おかしくね?
どこが面白いかとか自分の意見を言うなら分かるけどさ
最初のお使いが迷ったり怠かったりで無理だった
だから古いゲームを今更初めてやる時点で経年を一切加味するつもりもなく否定するありきなら最初からやらん方がええで真面目に
俺的やってみたけど投げ出した3大RPG
グランディア
クロノトリガー
ブレワイ以外のゼルダ
システムが今のゲームと違ってテンポ悪く感じそうではある。この人が若いならまだ楽しめただろうな。としとってくると集中力もなくなるし無理だろうな
ストーリー少しすすめるたびに街でNPCに話しかけるようなタイプの人にとっては神ゲーだと思うわ、まじで会話パターン多い
ヒロインとの関係が進むのが壁越えた後からだし壁越えるまでがクライマックスとは全然思わんかったな
ただdisk2からのストーリーはガイア出てきてからは暗くて冒険感なくなったなぁとは思った
>>じゃあなんでアルバートオデッセイ外伝は許されなかったんだ
空を飛ぶ魚の浮遊感と操作感はFFの飛空艇を超えて最高だったけどな
よく着陸する前にくるりと回って降りてた
ゲームの内容は…覚えとらん が、つまらなかった印象はないな
※22
会話が更新されてないか、イベント進む度に最初の町まで戻ってた
キャラクターが生きてるゲームだったよな
個人的にはゲームボーイ版のパラレルトリッパーズの方が面白かった
ストーリーはゴミやけど
後戻りできなくなるのがいいんだろ
そりゃ今やったらダルくてきついわ
典型的なボーイミーツガールだからシステム面調整すれば多少はなんとかなるだろうけど
100%善意でいうけど3はやるなよ
もう20年以上も前の作品なのにまだSS版とPS版でどっちが上か喧嘩してる奴がいてそっちのが怖い。
懐古厨ってマジで脳みその時間止まってるんだな。
途中まで頑張って付いてきてくれた幼馴染の子を置いて行かないとならない所がクライマックス
コマンドRPGは基本的にプレイしないマンだけど
当時は物凄く楽しんだな
今やれって言われても無理なのは間違いない
※16
お前が頭悪くて草
当時から一本道であんまり面白いと思わんかった
リメイクやシステム面は今風なリマスターでもないんだっけ
そりゃまぁ今遊ぶと苦痛だわな
当時はハマって、何回もクリアしたな
今までのRPGと違って、本当に冒険してるみたいな手応えの内容だった
尤も、余りにも王道な内容なのでそういったのが合わない人も居るかもしれない
そこまで戦略性はないけど頭使いながらゲーム出来る人なら楽しめる
当時ではストーリーも音楽もキャラも最高に魅力的だったけど、流石に今初プレイだとキツイものがあるだろうな。
応援ガンバが見てて恥ずかしくなるのは当時も今も変わらなかった。
当時からダンジョンの移動は面倒くさいなと思いながらプレイしてたけどストーリーを楽しむためのスパイスだと思って我慢してたな
でも今だと探索や戦闘も楽しく手応えのあるRPGなんていくらでもあるから相対的に評価は下がる
そのまま出すんじゃなくてミンサガリマスターみたいに大幅アレンジしてアレンジモードかオリジナルモード選べるようにすれば楽しめたんじゃないかなと思うわ
敵シンボルを今の3分の1くらいに減らして代わりにガタイのデカイ敵のHPは今の3倍くらいにとか
カメラをもう少し後ろに引けてダッシュ速度をもう少し速く
あとPS5スティックの8方向入力判定は均等にしてほしかった
(´・ω・`)知らんがな
レトロゲームに片足突っ込んでるから、そりゃ今のゲームに慣れてたら厳しいだろうな
壁までも面白かったが終盤の怒涛の展開も熱くて好きだわ。あとはジャスティンとかフィーネのキャラデザが秀逸。当時のサターンのギャルゲーと比べても絵が古臭くない
※9
未だに他に無いな
冒険でワクワクするストーリーのRPG
2もあれはあれでよかったけど
やはり冒険モノをやってほしかった感はある
※9
3はいいぞ。あそこまで酷いゲームはそうはない。
※34
ナカーマ デビルサマナーとかソウルハッカーズのが好きだった
※44
同士よ…
悪魔のグラフィックが格好良かった
3DRPGの黎明期だから思い出がないならストレスの部分も多い
switch版は処理が速くてサクサク進む
スーが戦力的にキツくなってきたなぁ…って思っていたら、イベントで離脱したのは上手い演出だと思った
素早さのパラメータが伸びないことで、レベルも他のステータスも上がっているのにだんだん戦力にならなくなっていくタイミングとイベントによる離脱(子供なのでみんなについていけない)のタイミングが絶妙だったのには当時本当に感心した
他の人は面白く感じてるから名作と呼ばれる
つまり面白く感じられなかった君が残念なだけ(このケースでは)
面白いというのはプレイした人の感情であって、ゲーム自体の性質ではないことが分かってないバカ多過ぎ
どんだけゲームのデキが良くても、プレイした人に合わなければつまらないと感じるだけ
昔なんかのレビュー動画で言ってたなぁ
名作とはプロの料理人が王道という食材を最高の腕前で作り上げたものだって
この作品もそういう感じなのかな
子供の頃やったけど評価の良くない2やエクストリームの方が面白かったな
これ面白いのか?って聞くこと自体はおかしくない。
名作だと聞いていたけど、どうもそう思わない、これホントに名作なの?
って聞いてみたくなるのはあると思う。
見たことないか、ほぼ知らなかったゲームに対して、評価を聞いてからやってみたという場合だな。
ゲームは発売から十年以内ぐらいじゃないとまず古臭くてやってられんのが多いしねえ
前の街に戻れなくなってマナエッグの取り逃しに気づいた時の絶望感
名作だよ、間違いなく。少なくとも自分にとっては大傑作。
冒険のワクワクが詰まってる。システム的にめんどいと思うのは仕方ないかもしれないけどね
そりゃもう当時ずっとやってたわグランディア
街は広いし住民はモブじゃなくて生活感ある会話するし戦闘は独特で面白いしストーリーは王道だしで
次の街に行くたびにワクワクしながら冒険してた
主人公ジャスティンやスーは女子受けしやすいしグラが綺麗になったリマスターなら若い世代でも充分遊べる
ソシャゲ慣れで据え置きやらない人なら苦痛なのは当然
壁超えるまでとか言ってるのは完全にニワカ
ラップが出て来てから本番だから
あとスーとの別れも良いし、むしろ壁超えるまではダルいくらい
グランディアエクストリーム移植してくれたらいいのに
未だに妙に心に残っている作品、
キャラデザボイス絵柄含めて好きではある。
ただマップ移動や戦闘量(戦闘システムは好きだけど)が面倒で飽きたというか…長くてダルくなったけど多分今やってもそこのダルさは変わらないだろうな。
少年の青春冒険が丁寧に描写されてる感じで沁みるもんがあったんで、シナリオだけ抽出して見たい気がする。今でも隠れた名作ではあるかなと。
1以降は知らんけど、もったいないシリーズ…