ゲームオブザイヤー2015受賞タイトルでもある大人気オープンワールドゲームを移植したもの
グラフィックは多少劣化しているものの他機種版と同じ内容のまま遊ぶことが出来る
細かい画質設定が用意されておりPC版とのデータ共有も可能
こちらも元々はPS4などで発売されたゲームを移植したもの
オープンワールドをパルクールで移動しながらゾンビと戦うFPS
高水準のグラフィックとマルチプレイを両立している
https://youtu.be/IW4gPdMlb5k
前々作、前作とセットになったバットマンアーカムトリロジーに収録されている
元はPS4/Xbox One等に向けて作られた物量のあるオープンワールドをバットマンとしてダイナミックに動き回る事が出来る
それみるとあまりにもショボくて逆に性能の大事さがわかるっていうね
申し訳ない
>>3の動画はPS4版の映像にフィルターをかけたフェイクだった
>>33の動画が実際の比較
この動画の方が分かりやすいかな
ボーカロイドを使った楽曲が題材のリズムゲーム
PS4のフューチャートーンをベースにしたリメイクのようで、キャラクターの髪や装飾品がモデルを貫通することなく物理演算で動くようになってる
楽曲によっては6人のキャラクターが同時に踊るものも有って、更に全員に豊富な種類の衣装が用意されている
ミクMEGA39sはロード時間の長さがあり得ないレベル
元々は2014年にPS3やXbox360などで発売されたレースゲーム
遊びやすさに定評が有るシリーズで、走るべきラインの表示やフラッシュバック(巻き戻し)も使える
PS3のゲームならSwitchで動くのは当たり前と思うかもしれないが、このゲームの凄い所は画質優先モード、最大60fpsをターゲットにしたモード、バッテリーの減りを抑えるために画質を落とすモードの3種類が用意されてること
さらにHD振動やジャイロ操作にも対応している等、かなり手の込んだ移植になってる
広大なフィールドのほぼ全ての壁を自由に登る事が可能
物理ベースの質感表現
ハンター×4、オトモ×4を表示してマルチプレイしても処理落ちしない
通常のフィールドでは3頭、百竜夜行では更に多くの大型モンスターが同時に暴れ回る
フィールド内のファストトラベルは待ち時間がほぼ無い
Switchでこれを動かしてしまうREエンジン凄い
https://youtu.be/NPmsgtwm_9Y元々は2016年にPS4やPCで発売されたインディーゲーム
自動生成された膨大な惑星が存在する宇宙をシームレスに移動して冒険することが出来る発売当初は大々的に宣伝されていたこともあってガッカリゲー評価だったが、大型アップデートを継続的に行ってきたことで別物レベルに進化しているSwitch版は2022年10月に発売された
今でもアップデートは続けられており、2023年9月にはFSR2.0に対応、2023年12月のアプデでもSwitch版のグラフィックが改善している
普通は無理
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231114-272128/
このゲームもアップデートで最適化が進んでるらしいhttps://youtu.be/ugGUvhe0-aI
ニーアシリーズの最新作でありプラチナゲームズらしい派手なアクションが楽しめるゲーム
PS4版は900p60fps、Switch版は1080p30fpsとなっており、解像度ではPS4版を上回る事になった
広いフィールドを探索する場面や巨大ボス戦なども安定したフレームレートで動いている
>>13
ニーアオートマタはテクスチャ解像度低下したりオブジェクトのポリゴン数ずいぶん減ってる
全てまんま移植ができないのは大前提で、いかに「上手に」Switchに移植をするかが技術者の腕の見せ所だよね
比較して違うところがあるのは当たり前だけど、プレイ中はそんな気にならない部分をオミットしつつ遜色のないゲーム体験を提供できたらそれこお技術者の誉れと言えましょう
移植は海外の企業だけどプログラマーのスキル高いわ。
30fpsなのが残念だが、携帯モードでもかなりのクオリティに仕上がってて驚く
ARKも確かに凄い
最初に発売されたSwitch版は酷いものだったがゲームエンジンを変更して作り直された完全版では劇的に見映えが良くなった
スペック差が携帯機から狭まったから無茶も通りやすくなったな
街のモブの読み込みが少し遅れる程度その後やった5Sはマップの切り替えに20秒以上かかるとんでもないゴミだったが…
出ただけマシじゃんと考えるのか
出さないほうがマシだったと考えるのか
ここは人それぞれかな?
ただまぁ「最適化」って見た目とかロード時間とかのわかりやすい部分だけではないあらゆる場面で多岐にわたる技術だから「動いて当たり前」っていう考えの人にはあまり響かないかもね
これがSwitchで動くのすげー
っていう感覚の持ち主にはとても刺さるのが最適化技術の真髄と言えましょう
ダイイングライトやニーアは本当によく最適化したなってくらい頑張ってるけど
DIVAはもうちょっと頑張れただろって思う。
携帯でも出来るのがSwitch版の最大の魅力なのに携帯モードだと画質ガビガビになるのは勘弁してくれ。
最適化どころか逆に出来が良くなってるSwitch版ラヴアール
良スレやん
ウィッチャー3とペルソナ5rまじで快適だった。
ps4ウィッチャーはロード長いしメニュー画面クソ重たいしでswitchでやる方が楽しめたな確かに
最適化は凄いけれどこういうゲームはわざわざSwitchではやらんな
軽めのインディーゲーやノベルゲーは適してるけどね
画質も悪くなるしフレームレートも致命的だもの
※5
「わざわざ高スペックPC買ってやるほどではないが、手元にあるSwitchでプレイできるならまあ買っても良いかなって」いう客層にも買ってもらうためにメーカーは出している
※5
こういうのはゲームは携帯機で遊びたいって層に向けて作るものだからな。
普段から据え置きで遊ぶ層にはピンと来ないかもしれん。
スレに挙がってるゲームを全部スイッチ版で買って全部据え置きで遊んでるとかだったらさすがに考え直せとはなる。
ウィッチャー3は代表格。あとは上に出てないのだとDOOMエターナルはかなり良かったな。ボーダーランズ3も頑張ってるとは思うけどエラー落ちとか不具合が多い
エイリアンアイソレーションが入ってない
※7
他のハードはマリオもゼルダもポケモンもないどころかゼノブレイドすらないし買う気にならん
だからSwitch据え置きでこれらやってる
任天堂のゲームが全部他のハードやらPCで出たら考え直すよ
最適化をしっかりできる技術者は技術力が高いとも言えるから、
よりマシンスペックの高いハードに対しても要所要所を最適化して、
できることを増やせるはずなんだよね。
マシンスペック100に対して、何も最適化してないソフト100を打ち込むより、
最適化して70にして、残り30の余裕に新しいコンテンツを入れるとかできるようになれると考えている。
だから、最適化をバカにする連中って、勿体なと思うよ。
別にスイッチなんでいらないから最適化する必要がないだけとかいう人もいるけど、
そもそも最適化を考える必要のない環境でどうやって100を70にするきっかけが生まれるの?
意外とこういうのって、別の技術力を応用して、新しいことができるようになったっていうのが多いから、
そのハードの経験しかない人は、それ以外の技術を知りようがないんだよね。っと思っている。
ライズは無難に凄いと思ったわ
普通にあのロードでフレームレートも正直switchなら普通基準だし
ホグワーツの魅力は美麗なハリポタ世界観だけだから劣化移植でプレイしても意味ない
ゲームとしてはアサクリとかの方が面白い
※10
別に他機種買ったら任天堂ゲームやれなくなるわけじゃないのに…
1つくらいならわざわざそのためにハード買うのもったいないってなるの分かるけど
いっぱいやってるならそれ用にハード買っちゃった方が良くないか?
※15
横からだがそんなの人の好みだろ。何個もハード置くのもダルいしな
こういうの見ると次世代とかまだまだいらないな
サードゲー自体つまらないのもあるけど
任天堂やインディのようにグラよりアイデアで楽しませる商品の方がいいよね
※17
じゃあ一生Switchだけやってろ
ユーザーの選択肢が増えるのは良いことよ
個人的にはこれらのソフトはPCで遊ぶけど
素直にPSがいらないって思われてる事に気づいてない人が居ますね
ニーアは何回かエラー落ちしたのがなあ
ヨコオのやつが捻くれて逆張りでオートセーブ入れてないからセーブしてない時に落ちたら悲惨
こういう移植スキルや努力の素晴らしさを表彰する大きな賞があってもいいよね。自分が気づいてないだけですでにいくつかあるのかもしれんけど
スナイパーエリート4がないぞ
Doom ETERNAL
数多くやったソフトの中でSwitchがここまでできると思わせてくれた一作だった。
DIVAなんてクソ軽いゲームSwitchで動かん訳ないだろ
ベースは10年以上前のACだぞ
※25
PS4版が出るときにモデルが作り直されるけどな
テイルズオブシンフォニアは酷い有様だったよな
バンナムは仕事舐めてる
携帯機でもあるんだから劣化点はあって当然だし、それ込みでも携帯して手軽に遊べるっていうメリットがある
寧ろSwitchが劣化無しですべてのゲームが遊べる万能ハードだったらそれこそSwitch1択になってしまう
※25
DIVAの問題はゲームの重さやなくてあの膨大な曲数とモジュールとMVのデータ量やろ
たぶんゲームカードに収めるために相当無理してるしDLCの容量もとんでもないことになってる
で曲始めるまでのロードが長いのはその圧縮したデータの解凍とか読み込みに時間かかってる
あとモデル変えたのは携帯モードでも絶対にフレームレート落とさないための策じゃないかな、音ゲーで処理落ちは致命的だから
※28
60fpsで動作するバージョンが未だにオリジナルのGC版のみというやる気の無さですし
初音ミクは曲数激減してる事に言及してないの草
ARKって奴の変わり具合すごいな
同じハード性能でも開発技術の進歩によってこんな違い出せるのロマン感じるわ
わざわざSwitchでやらないって考え方がもう、一般的ではない
手軽にSwitchで遊べるのに、高いお金を出してまで、あんま変わらない高解像度版をやらないんだよ、普通は
Lumixベースのsteam os体験して思ったけど、最適化やos次第で無限の可能性があるなと感じました。あの性能でサイパンやエルデンリングが難なく動くし、モンハンワールドも快適にプレーできた。rog allyや他のWindowsベースのより高性能な機種と比べても、デックは遜色なく動く。
Switchもsteamデック位の性能が積めれば、後は最適化次第でAAAは動かせる。
※12
省電力モデル下でも70~80Wの電力を費やして動かしていた様な代物を
徹底的に整理してたったの6~7W以下で動かしてるんだから
元と全く遜色ないものが動いてたら宇宙の法則が乱れるってばw
DOOMは本当に凄い移植してる
※34
高スペPCとSwitch持ってたらわざわざSwitchで遊ばないって言う人も居て、PCいらない人生でSwitchしか持ってない人も居るだけの話。携帯ゲームは大丈夫だけどテレビやモニターで遊ぶと酔う人も居るし、30FPSだと酔うけどPCで60以上にすると大丈夫な人も居る。一般的や普通なんて個々の主観でしかない多様性の令和では通用しない
結構昔のゲームだけどエイリアンアイソレーションもすごいよね、PS3でも出てたゲームとはいえ
煙みたいなエフェクトやセルフシャドーなんかは劣るけど、ほかのビジュアル面ではPS4よりきれいになってるという謎最適化
※34
ロード時間長い時点で手軽から外れる笑
電源オフからの起動もPCの方が早いでしょうし
Switch重いから寝転がりながら遊ぶと身体痛いし
結局座るならPCで良いかな〜
画質は別物レベルだと思う、多少て笑
※13
俺も同意見
PV見た時は実機で30fps出るわけないと思ったが
カプコンは実現してみせてくれた
グラフィックもスイッチで上々、操作レスポンスも良い
画質ガー勢はライズが歴代2番目に
画質良いっていう事実を認めて欲しいね
※20
PS5は昨年260万台の本体を販売して、前年比124%増加のPS2以来の快挙なのに"いらない"って思われてんの?w
※41
Switch程度で重いとか言ってるなら病院でも行った方がいいんじゃない
ウィッチャーは謎技術として後年語り継がれるやろうな
サイバーパンクもいけると思う
幻影異聞録♯FE
あまり知られていなと思うがメトロリダックスもすごい
欠点が30fpsなのと販売元が違うので日本語音声がないことぐらい
(PC除くと)他据置機持ってなくて「出たら買う」勢だから
出るだけ御の字、ウェルメイドなら感謝感激雨霰よ
※5
携帯機で出来る価値ってあるよ
Switchほどの大きさなら尚良し
※48
サイバーパンクはSwitch2(仮)なら兎も角Switchでは無理だろ。
メーカーがPS4では結局マトモに動きませんゴメンナサイって実質謝罪文出したんだぞ。
他所のメーカーが最適化するならいけるかもだが。
※43
無料中華ガチャゲーを遊ぶ大きいスマホでしか需要がないからな
ドラゴンズドグマも十分不満を感じずプレイ出来るクオリティだったよ
※48
流石に不可能や。
比較しないとわからない程の出来ならまず最適化は成功してると言っていいんじゃないかな。普通は1種類しか遊ばないのでその時に違和感を覚えなければ充分
アーカムナイトは相当頑張ってたけど無理が過ぎたな
バットモービル乗った時のフレーム落ちと、エラーによる強制終了でコンプは諦めた
ディアブロ3は最適化面は言わずもがな移植作業の人数が9人ってのがやばい
最近は時折本当に魔法見せられてるような
一時代前の限界がまるでなかったかのようで
※43
それってつまり昨年しか売れて無いって事?
※63
やめなよ、ゲハ臭いこと言うの
無視しな
※34
一般的もなにもわざわざSwitchでやらないってのは既にそれなりのPC持ってる人の意見でしょ
SwitchユーザーはPC持ってない人も結構いると思うけど、Steamでも遊んでる人はわざわざSwitch版を選ばないってのは間違ってはいないだろう
こういうのはSwitchしか持ってない人とどうしても携帯機で遊びたいっていうに人に向けて出してるだけだし
※20とか※63はもうこういうとこに来ないほうがいいよ
「この手のゲームは高性能な据え置きや、PCでやる方が良い」ってのはごもっともなんだが
世の中そこまでゲームに真面目だったり、金をかける人ばっかじゃないんだよな
switchに出るならちょっとやってみるか~って人が無視できないくらいいるんだろう、なんせ売れてるハードだし。
携帯できるって言うメリット面ももちろん大きいけど
※66
いうてウィッチャー3でも売上内約だとSwitch版が10%位だからな、わざわざSwitchでやるてのは大分ニッチな層だと思うよ
ウィッチャー3のセールには惹かれたけど評価見ると絶賛の一方で戦闘の立ち回りが云々とあったので自分はたるそうだと思って買わなかった
でも今回のセールは動いた人も多いかも
ファミコンやスーファミの頃よくあったね
アーケードの移植多かったし
ストゼロ2の移植にはおったまげた
※9
俺も思った。あれは神移植だったのに。
Switchじゃないがnew3DSのゼノブレイド初代の移植は中々凄かった
まだ出てないかな?
サブノーティカ
バイオショック1〜3
ウォーフレームも良かったんだけどオープンワールドエリアは流石に無茶だったな…
SwitchLiteなら本体価格2万円でプレイできると考えると凄まじいよな
※64
事実を相手が言ってるだけでゲハ臭いは意味がわからないな
※65
SteamでゲームするのとSwitchどゲームするのは大きく違うんだけど頭大丈夫?
ウィッチャー3やスカイリムのSwitch版発売は凄いと思った。
プラットフォームで言えば今の時代だと正直、SwitchとPCがあればゲームは充分かな
箱とPSは大作ゲーの独占とかあるけど、それもほとんどは結局Steamにくるし。。
流石にSwitchだけで充分って言ってるのは
単純に金がないのか、大作ゲーに興味ないって層かな。たまには高グラのゲームだってやりたくなるだろうに
※18
あっほくさw
未だにこんな理解力ない子供いるのかよw