任天堂の新規IP『ARMS』はなぜ流行らなかったのか…

  • 2024年7月13日 21:00
  • ARMS
  • 5,000pv
  • 68件
1: 2024/07/13(土) 10:52:06.29 ID:bIos2Sd80
スプラはあんなに流行ったのに

 

2: 2024/07/13(土) 10:55:14.56 ID:1oZTxq3+0
初期にバルーナと名前忘れたけど縦発射のアームが暴れすぎたのは原因の一つだろうけど
単純にダッシュしないと攻撃軸が合わずにその上でコントローラー振って攻撃という事操作方法が操作していて気持ちよさを削ぐのが大きな原因だろうな
直感的とみせかけてゲームの根本的なシステムが直感的ではなかった

 

3: 2024/07/13(土) 10:56:08.92 ID:OY09j8fAd
腕がグロいから

 

22: 2024/07/13(土) 11:51:32.10 ID:jYW8gOxj0
>>3
これあると思う
奇形系に見えて気持ち悪いという人もいたのでは?

 

23: 2024/07/13(土) 12:00:58.58 ID:1oZTxq3+0
>>22
まあそこまでは行かなくともキャラに魅力を感じた人はそこまで多くないのも原因だろうなぁ
バキバキで肌ボコボコの人間動かすタイトルが国内でウケないのと同じで
スプラなんかはアイコン的なキャラと世界観もあって初期からファンアート溢れてたもんな

 

4: 2024/07/13(土) 10:56:35.68 ID:gbge1Tij0
キャラデザが悪かったのと普通に面白くなかったからでは

 

5: 2024/07/13(土) 10:56:44.93 ID:ijXi+q900
日本で完全新規コンテンツで30万本
が何故か売れてない扱い

 

7: 2024/07/13(土) 11:02:23.63 ID:nXwtV2pF0
操作方法がうんちすぎた

 

10: 2024/07/13(土) 11:07:30.66 ID:j6dh5TUe0
カジュアルに遊ぼうと思ったらストイックすぎるし、ガチで遊ぼうと思ったらワンパターン戦法が強すぎる
ARMSにピッタリ当てはまる客層がほぼ居ないんだから、ウケるわけないわな
Switchの機能を使うことを重視して客を見てなかったのが敗因

 

11: 2024/07/13(土) 11:07:52.27 ID:ZTqFsNbr0
スイッチ発売日に買ったけど楽しかったぞ
センサーをもっと進化させてガチのボクシングゲー作ってほしい

 

12: 2024/07/13(土) 11:14:11.94 ID:zDfJUgrt0
>>11
Switch発売日にはARMSはなかったろ
確か6月ぐらいじゃなかったか?

 

13: 2024/07/13(土) 11:19:11.40 ID:zjRGn1jWd
任天堂主体だったのかよくわからないけど
スプリング、リボン、麺とか伸びるものが武器になってて面白いアイデアだったな

 

15: 2024/07/13(土) 11:23:08.50 ID:NDzvwkS/a
格ゲーなのか格ゲーじゃないのかよくわからないゲームだった

 

20: 2024/07/13(土) 11:43:53.42 ID:RPgP2zBJ0
新規IPでみんな初心者からのはずなのに鬼強いプレイヤーが「皇帝」って呼ばれてて
公式大会で優勝即ベルト返上とかやってて面白かった

 

21: 2024/07/13(土) 11:48:05.40 ID:3mkhaee10
2Vs2とかになったら面白そう

 

25: 2024/07/13(土) 13:35:38.49 ID:jhVdE1bgd
直感操作風に見えて直感操作じゃなかったから

 

24: 2024/07/13(土) 12:26:11.82 ID:TSXBw4100
ジャイロよりコントローラーの方が強いと判明した瞬間に終わった

 

26: 2024/07/13(土) 13:42:39.45 ID:OTHIMmoaM
対待ちゲーの壁が脱初~中級あたりに立ちはだかるのよな
ワンパ待ちゲーを相手にするストレスが半端なかった
とはいえ所詮ワンパだからある程度慣れると対策取れるんだけど
そこに至る前にムカついてやめた人多そう

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1720835526/

1.匿名 2024年07月13日21:12 ID:c3ODg3MTQ

普通につまんなかったからなぁ
操作性もゲーム性微妙だった

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2.匿名 2024年07月13日21:17 ID:AwMTc2NDk

売れてる方だけど天下の任天堂ファミリーなら物足りないな

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3.匿名 2024年07月13日21:24 ID:kxMTUzNjY

子供に見せたら腕伸びて気持ち悪いってなってたけど
腕縮めてる状態の公式のイラストとか見せたらやり始めたから
見た目で損してる部分はあるんだろうな

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4.匿名 2024年07月13日21:25 ID:AxODM4MjY

スマブラにも出たのにな!

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5.匿名 2024年07月13日21:26 ID:UzNzYwMTM

もう少し肩の力を抜いて、皆でわちゃわちゃ協力して遊べるような続編を期待してる

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6.匿名 2024年07月13日21:29 ID:A4ODY5ODM

スプラのヒーローモードみたいに一人用のストーリーモードが欲しかったな。アーケードモードみたいなのはあるが

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7.匿名 2024年07月13日21:39 ID:k1NjI0NTE

これは正直存在も知らんかった
スプラはCM観たときにこれはすごいことになりそうだと久々に思った

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8.匿名 2024年07月13日21:50 ID:cyOTk0OTQ

マリオが出てないから

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9. 2024年07月13日22:05 ID:IzNDU4NTI

腕伸びるだけで流行るわけねーじゃんって発表当初からみんな思ってただろ?

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10.  2024年07月13日22:07 ID:IxNDc2OTQ

スマブラに出て跳ねる筈が、クソキャラすぎてヘイト買いまくって残念なことになったな

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11.匿名 2024年07月13日22:09 ID:I4NTA3NA=

大会とかでもジョイコンよりプロコンの方が強いってなったのはマジがっかりだったわ
一応ジョイコンのほうがアームの挙動の自由度が高いはずなんだが移動などの操作が曖昧になりやすくて慣れるまでのストレスがやばいからなあ

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12.匿名 2024年07月13日22:11 ID:QwMDEyNjc

スイッチは他に魅力的なソフトが多すぎたんだよ

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13.匿名 2024年07月13日22:14 ID:M3OTE3NjM

共生のスプラが強すぎた
今ならもう少しいい勝負が出来たとは思うが、2相手は無理

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14.匿名 2024年07月13日22:35 ID:k1NjA3ODE

ぶっちゃけ2が出ても大して売れないと思う

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15.匿名 2024年07月13日22:40 ID:Y0NzIyNTA

スマブラの無駄枠

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16.匿名 2024年07月13日22:42 ID:EwMDgzMjA

なんか気持ちいい部分が無かった
ステップして打つだけだし
案の定スプラ2出た瞬間終わった

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17.匿名 2024年07月13日22:46 ID:U5NzI5OA=

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18.匿名 2024年07月13日22:56 ID:M5ODQzMTQ

任天堂は新しい技術のデモンストレーションのソフトを出したりするからね。
そこそこ売れたし成功と言えるのでは無いでしょうか?

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19.匿名 2024年07月13日22:56 ID:c5MzAyMzU

正直、弾け切らない雰囲気とゲーム内容だったけど
switch初期の賑やかし&ジョイコン活用としては一役買った

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20.匿名 2024年07月13日22:57 ID:c5NjA2NzI

もし2が出ても売れないだろうね
結局ギミックなんて出落ちにしかならない
ワンツースイッチの続編も大爆死したし

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21.匿名 2024年07月13日23:20 ID:kzMDA4NDU

フィットネス系でワンチャン新作出してほしい

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22.匿名 2024年07月13日23:29 ID:E0NDMwMDc

そこそこ面白かったんだけど、結局格闘ゲームだからね。ネット対戦をさせると上級者vs初心者ではワンサイドになってしまう弱点はやはりあった。

マリカみたいに上級者と初心者が混じってもそこそこ希望は持てるし楽しめるとは行かなかったのが大流行りはしなかった理由かな。
あと、モーション操作でローカル対戦をするならジョイコンの追加が必要なのもイマイチだった理由の一つ。

一人用モードだと面が進んでCPUが手ごわくなってきた時に初心者にはきつく感じるし。一対一ではなく多人数にして、試合中の救済アイテムも用意してアクションゲーム寄りにした方が良かったのかも。まあ、スプラ2が出てくるまでのつなぎって感じだったな。

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23.匿名 2024年07月13日23:35 ID:E5Nzc4NTM

昭和スポコンを思わせるリーゼント野郎を看板キャラにしたのがマズかった。豆狸バケルと同じ失敗
キャラ一番人気が、無難なキャラデザのミェンミェンだった事もその裏付けになっている

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24.匿名 2024年07月13日23:37 ID:g0Nzc0ODM

1年目に出したのが失敗だろ
直前にブレワイマリカ8dx 直後にスプラ2じゃあ埋もれちゃうって

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25.匿名 2024年07月13日23:39 ID:kyMTczODk

全く面白くないわけではなかったけどね

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26.匿名 2024年07月13日23:44 ID:kwNTMwNTQ

キャラデザに魅力がない
任天堂は妙にトゥーン調のキャラが好きみたいだけど
ああいうのほんと無理

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27.匿名 2024年07月13日23:46 ID:E5Nzc4NTM

腕が伸びるという縛りのせいで、ハンマーだろうがブーメランだろうが全部バネで繋がっててハタから見てて代わり映えがしなくていまいち面白そうに見えなかった。次回作ではもっとブラッシュアップして頑張って欲しい

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28.匿名 2024年07月13日23:52 ID:UyODcyNjg

言うてゼノブレイド2より売れてたんじゃなかったっけ?やっぱ子供にはマニアックよりキャッチーさよ

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29.匿名 2024年07月14日00:04 ID:E1NjY0MTg

既存のIPでやらせた方が遥かに売れるから

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30.匿名 2024年07月14日00:18 ID:U1MzEyMTY

・格ゲー
・ガッツリPvP
この辺りで新規参入は少ないでしょ
スプラはペシャペシャ塗るのが主って最初から言われてたしな

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31.匿名 2024年07月14日00:23 ID:EwNDc5MzY

ゲームのベースは全然悪くないと思うんだけどなぁ。
一人用モードがCPU対戦しかない、あとは対戦だけとかアーケードゲームの移植作品かと。
キャラクターのセリフもなくてゲーム内要素だけじゃ世界観もよくわからん。
武器がガチャ仕様だから揃うまでは好きな装備で遊べない。
もしスプラトゥーンがこういう仕様だったら絶対今ほどの人気は得てないよ。

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32.匿名 2024年07月14日00:27 ID:gxMDE5MzY

個人的にBGMがすごく良かったから一作で終わるのは惜しい作品
スマブラ効果で知名度上がったミェンミェンを推せばもう一作ぐらい出せないかな?

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33.匿名 2024年07月14日00:37 ID:cwMzgyMDg

1vs1って結構ハードル高いのよね

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34.匿名 2024年07月14日00:44 ID:Q3Njk5NzA

ゲームとして底が浅いから

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35.匿名 2024年07月14日01:02 ID:kwOTg3MjQ

ジャイロの限界かな。
ジャイロ特化かゲーム性…スプラみたいな特化、どっちかになればよかったのかも

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36.匿名 2024年07月14日01:09 ID:M0MTY2NjI

売れてないってことはないだろうし良いんでないのいろんなのあっても

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37.匿名 2024年07月14日01:43 ID:k4OTU5MTY

従来の格ゲーと違って
コマンド覚えてコンボ練習しないとゲームにならないということが全くない点は良かったが
反射神経と操作精度という人間の性能が高い方が必ず勝つことになる点から
脱却できなかったのが伸びなかった原因だな
マリカのアイテムやスプラの多人数制のようなランダム要素をもう少しいれて
パーティーゲー寄りにしたほうがよかったんだろな
それでも、2対2やバスケやバレーボールなど、
全くランクマッチをしなくても楽しませたい!という工夫は評価してるから
このまま消えるのは惜しいタイトルだと思ってる

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38.匿名 2024年07月14日01:45 ID:Q4NDM4NTg

イイね持ちは可能性感じたけどシンプル過ぎたな
散々言われてるけどストーリーモードはあった方が良かったと思う

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39.匿名 2024年07月14日02:10 ID:kwMTE0MzQ

やっぱ腕が伸びるってのはちょっと特殊すぎてとっつきにくい

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40.匿名 2024年07月14日03:13 ID:IyNDI1MDg

※37
アームの付け替えなんかも、見た目や攻撃の範囲、属性を色々用意してはいるけど、正直、使ってみてそんなに大きな変化が解らなかったと言うかね…。

AはBに強い、BはCに強い、CはAに強い。みたいな3すくみにして(勿論それ以上でも良い)、開始時に選んだ物や取ったアイテムなどの運で有利不利が変わる様にして、上級者でも油断できない、初心者にもチャンスがあるような工夫が出来ると良かったかも。

キャラの個性もスプリングマン以外は悪くなかったし、この作品自体はそこまで大流行で無くてもスマブラにミェンミェンが出演したし、初代の形に捕らわれずに発展出来ると良いなと思うね。

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41.匿名 2024年07月14日04:47 ID:M1ODU1NjQ

キャラデザが洋ゲー寄りだったのもあるんじゃない。ピクサー風、映画では人気でもキャラクターアイコンとしてはいまいちなんよ。

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42.匿名 2024年07月14日05:01 ID:M1NTU0MA=

※40
キャラの個性は確かに良かったからアームの見た目だけじゃなくてエフェクトとか動きにも個性があると面白くなったかもな。
ロケットパンチなら直線軌道だけどめっちゃ速く飛ぶし威力抜群、リボンはしなやかでよく曲がる代わりに威力が低い、スプリングは射程が少し短い代わりに連射効いて威力もそれなりにあるとか。

返信
43.匿名 2024年07月14日05:44 ID:cyNzUwNTg

まあ売れようが売れまいが新規IPを作るのは大事なこと
次世代機でもバンバン尖った新規IP出して欲しい

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44.匿名 2024年07月14日06:31 ID:I5MjExODY

おっさん世代はサンデーの漫画を想像するから

返信
45.匿名 2024年07月14日06:55 ID:U5NzkyNA=

スレタイをちゃんと読め、流行らなかったとは言ってるが売れてないとは言ってないぞ

返信
46.匿名 2024年07月14日07:40 ID:M1NTcyMzQ

キャラデザがーとか言うけどミェンミェンバズってたやん

返信
47.匿名 2024年07月14日08:24 ID:QwMzgzMzQ

次作で改善してくれるだろうよ。俺は面白かったけどな。

返信
48.匿名 2024年07月14日09:21 ID:gyMDUyNjI

キーコンアプデが入るまではコントローラー操作の方が明らかに有利だった
プロやランカーが勝つためにみんなイイね持ちやめていく時点でコンセプト崩壊してた
シンプルで分かりやすいから見てる人も楽しめるし可能性は感じたけど

返信
49.匿名 2024年07月14日09:32 ID:Q4OTA1MjQ

段ボールも不発だったし、コロナ前のSwitchつて微妙だったよね

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50.匿名 2024年07月14日11:06 ID:QzMjkwMjA

操作がめんどくさいから

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51.匿名 2024年07月14日11:10 ID:Y0NjMxNjA

スイッチをハブる恩義メーカーバンナムが関わっているから買ってないし
今後もシリーズ出ても買う気は一切無い

返信
52.匿名 2024年07月14日11:26 ID:A4ODkxNDQ

初報からはバーチャロンみたいなゲーム性を想像してたけど
キャラの歩きが常人以下で「何で?」となった
あと操作性がクソ

返信
53.匿名 2024年07月14日14:25 ID:k0Mjc4NjA

任天堂からみればあれは失敗だろうな大会まで開いて盛り上げようとしてたわけだから
売り上げ的には失敗では無いんだろうけど
まあ任天堂も過去にそういう失敗は何度も経験して来てるだろうから
それにめげずに挑戦して頑張って欲しいけどね
でも個人的に任天堂に不満なのは相変わらずフィードバック出来ない事かな
色々メンドクサイと感じてやりたく無いのかもね

返信
54.匿名 2024年07月14日14:45 ID:ExNTc5OTA

バタ臭いキャラ

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55.匿名 2024年07月14日15:18 ID:A2Mzk0ODY

この手の神ゲーに関しては日本人の感性がソシャゲによってどんどんク○化しつつあるので難しい所だよね

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56.匿名 2024年07月14日15:42 ID:QwNzM2MA=

新規IPの格ゲーと見ればかなり売れた方

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57.匿名 2024年07月14日15:45 ID:M1NTU0MA=

※52
セガはこれより先にオラタンのHD移植なりリメイクなり出してればそれなりにSwitchで存在を示せただろうな。
左遷された恩義マン名越がいたから無理だっただろうけどな。

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58.匿名 2024年07月14日16:38 ID:MzMjk4ODY

そもそも、こういう特殊操作の対戦格闘ゲームが流行る可能性自体が低い。
が、それよりも、任天堂の制作目的自体がこのゲームを流行らせることじゃなかった。
このゲームはswitchを流行らせるためのチュートリアル的な役割を期待されて作られたもの。
その目的は十分に果たした。更には後のフィットボクシング等に続く流れも出来て、より意義深い1本に成った。
無論、単独で流行るに越した事は無いが、ソフトの果たす役割も目的も様々だ。
こういうソフトの重要性を理解するべきであると同時に、それ程長く引きずるべき1本でも無いと言える。
仮に続編を出すなら、余程の勝算が有る場合に限るべきだろう。本来的には役割を終えて静かに消えてゆくべきIPだ。

返信
59.匿名 2024年07月14日16:41 ID:UzMzg3ODY

※26
お前の好みは聞いてないし、任天堂批判やめろ。

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60.匿名 2024年07月14日17:56 ID:c0NTI4MTY

新規IPとしては売れた方だけど客を掴めてない
仮に次回作出ても全然売れないと思う

返信
61.匿名 2024年07月14日18:44 ID:A2MjQzNTY

※49
どの世界線から来たんだ?あつ森はダメ押しに過ぎないよ
さらにターゲットが広がっただけでちゃんとファミリーには行き届いてた

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62.匿名 2024年07月14日20:42 ID:AzMjk2MDQ

なんとかルフィやダルシムにコラボ参戦お願いしてたらワンチャンあった

返信
63.匿名 2024年07月14日21:26 ID:cyOTMxNzY

ARMSは日本で累計50万本、世界で300万本近く売れているから海外向き

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64.匿名 2024年07月14日21:34 ID:kwNTIwNDQ

操作方法で詰み

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65.匿名 2024年07月14日22:10 ID:M0NTMwMjY

もし売れていたらスプラトゥーン共々もっとe-sportsに舵を切る世界線もあった気はするが、どっちも長期的な対人戦コンテンツとしてはコケた事でスッパリ諦めた印象はある。まぁ、元よりそこで勝負する必要もないし。
というより、e-sportsコンテンツになりそうなもので任天堂が関わっていて売れているものは、ポケモンなりスマブラなり、割と外部の組織が頑張って作っているものの印象。

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66.匿名 2024年07月15日07:02 ID:UzNzE0MjA

そりゃマリオだポケモンだって有名キャラあんだけ出てくりゃ売れるわ
スマブラだってオリジナルキャラのみだったら売上もおちてたはず

かくげーが国内ミリオン出すのが絶望的な時代にハーフ売れてんだから十分凄いとおもうがな
それとARMSは主人公のデザインがぱっとしなかったから新主人公使ってそこをうまくやれば更に売れると思うぞ

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67.匿名 2024年07月15日16:18 ID:A1MjUwMjU

※55
そうそう、ARMSだけが売れなくてスプラマリカスマブラが売れ続けるのも全部ソシャゲのせいだよな。

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68.匿名 2024年07月16日12:05 ID:U5OTA0MDQ

キャラがキャッチーじゃないのが一番だとは思う
あと操作や視点もめんどくさいとか難しいとか見た目ほど直感的じゃないとかもある
まあスイッチ初期の技術プレゼンプロモ的な役割は果たしてるんじゃね

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