1: 2025/03/12(水) 17:37:39.57 ID:SHkfvcTw0
- 調査団という設定がお気に入りで拠点を作り探索範囲を広げていくことに夢中になる
- 現地での調合はサバイバル感があっていい
- 勝利演出に少々煩わしさがあるが戦闘はなかなか楽しく協力技やカウンター爽快
- シリアス寄りのムードに没入感あるアクションRPGテイストで従来のシリーズとは毛色の違う意欲作で戦闘や演出面がスタイリッシュ
- 従来のシリーズから変貌を遂げた部分も多い意欲作、本格オープンフィールドになり探索の楽しさや快適さがアップ
- 敵を囲んでのバトルはやや見づらい
- イチから設計し直された戦闘システムが魅力でアクションゲームのような手触りが心地良い
- 過去作以上に遊びの質がグンと上がった
- クリアーまで50時間、やり込み含むと80時間
2: 2025/03/12(水) 17:38:40.63 ID:SHkfvcTw0
アトリエシリーズで寄り道やり込み要素抜きのクリアだけでも50時間超えはマナケミア2(主人公2人)以来の大ボリューム
3: 2025/03/12(水) 17:40:04.53 ID:paaTljoS0
日本で一番中華スマホゲーを勉強してる会社だよな
偉い偉い
偉い偉い
6: 2025/03/12(水) 17:41:37.36 ID:4qqRRtCUr
アクションテイストはあるがアクションrpgじゃないんだけどな
ライザに移動回避の概念がついたもんだろ
ライザに移動回避の概念がついたもんだろ
10: 2025/03/12(水) 17:45:47.85 ID:vDUKhXkR0
時限付きシミュからRPG路線にしたのは正解だったな
11: 2025/03/12(水) 17:46:42.80 ID:lSZ0su+H0
結局どういうバトルシステムなのこれ
体験版もないからよく分かんねえよ
体験版もないからよく分かんねえよ
12: 2025/03/12(水) 17:47:01.38 ID:23Ryys5K0
近年のアトリエはストーリーとサブイベ終わらせたら錬金しかやること無いからな
8: 2025/03/12(水) 17:43:07.81 ID:WqhQ9v0G0
そんなに掛かるならSwitch版にしよ
13: 2025/03/12(水) 17:47:52.17 ID:iB/UU7gZ0
良さそうだけどゼノクロと被ってるんだよなぁ
あっちの追加ストーリー含めるとボリュームエグいしそれさえなければな
あっちの追加ストーリー含めるとボリュームエグいしそれさえなければな
20: 2025/03/12(水) 17:53:11.53 ID:USVjJfdh0
ボリューム目的ならゼノクロとだだ被りなのがなんとも
28: 2025/03/12(水) 18:00:48.13 ID:3m/Y0ZNd0
150時間が賞味10時間だったわけだから
80時間ってことは賞味4時間もないってことか
80時間ってことは賞味4時間もないってことか
29: 2025/03/12(水) 18:13:00.02 ID:mPBZBKzZ0
ライザでも長いから50時間はちょっと時間とれないわ
あとSwitchでライザ3作揃えたけど、Mod目当てでPCにすりゃよかったPS5は論外な
あとSwitchでライザ3作揃えたけど、Mod目当てでPCにすりゃよかったPS5は論外な
32: 2025/03/12(水) 18:17:49.17 ID:U9qJT/DI0
ちなみに私はSwitch版のパケ買うけどな
35: 2025/03/12(水) 18:25:36.09 ID:eq7pepU00
後発の完全版のアーランドのアトリエDXのスイッチ版はPS3よりフレームレート低い感じで
PS3でヌルヌルだったのがちょっと30fpsくらいでカクついてるスイッチで買うけど
PS3でヌルヌルだったのがちょっと30fpsくらいでカクついてるスイッチで買うけど
36: 2025/03/12(水) 18:27:13.05 ID:EVswdQow0
アトリエでプレイ時間長いのはイベントシーンなげぇからでしょ
38: 2025/03/12(水) 18:30:59.93 ID:ftgkR1pv0
周回しないアトリエってそれただのRPGじゃん
39: 2025/03/12(水) 18:34:09.66 ID:hnu2qQRiM
そもそも以前のアトリエはマルチエンディングとかイベント探しとか周回前提の長さだったし
期限無し一本道になったライザ以降とは単純に比較出来んのよな
期限無し一本道になったライザ以降とは単純に比較出来んのよな
41: 2025/03/12(水) 18:35:28.71 ID:eq7pepU00
思った以上にカレンダーシステムが好きな人いないんだよな、、、
44: 2025/03/12(水) 18:43:07.96 ID:TX+P6R7C0
>>41
調合で能力マシマシになる程、期限と相性悪くなるからな
調合で能力マシマシになる程、期限と相性悪くなるからな
43: 2025/03/12(水) 18:42:29.32 ID:2u3cuwd/0
むしろカレンダーシステムに好意的な人がいることがびっくりだ
49: 2025/03/12(水) 18:46:13.01 ID:Rhox0i4e0
主人公がマダム感があってちょっとな
53: 2025/03/12(水) 18:53:28.78 ID:awdVbBHCM
>>49
それ系のサブキャラぽいよな
主人公ぽい華やかさみたいなのが足りない
それ系のサブキャラぽいよな
主人公ぽい華やかさみたいなのが足りない
51: 2025/03/12(水) 18:49:12.80 ID:cUukOt5ld
シリアス寄りとかアトリエシリーズの良さ失わないか
52: 2025/03/12(水) 18:52:39.01 ID:tLaGSY6U0
たまにはいいんじゃね 懐古厨を捨てていけ
55: 2025/03/12(水) 18:57:01.61 ID:OwYyCqyh0
>>52
ファンタジーからシリアス路線の変換はアーランド→黄昏の時に一度失敗した道だけどな
ファンタジーからシリアス路線の変換はアーランド→黄昏の時に一度失敗した道だけどな
57: 2025/03/12(水) 18:59:41.24 ID:IwBVqSzV0
>>55
明るめの雰囲気で売れた後に暗めのシリアスに走るのなんでなんだろうな
明るめの雰囲気で売れた後に暗めのシリアスに走るのなんでなんだろうな
63: 2025/03/12(水) 19:11:31.36 ID:tLaGSY6U0
>>55
黄昏も悪くないと思うんだけどねーふわふわしたキャラがキャッキャッずっとしてるのもいいけどマンネリが
黄昏も悪くないと思うんだけどねーふわふわしたキャラがキャッキャッずっとしてるのもいいけどマンネリが
61: 2025/03/12(水) 19:04:39.33 ID:0JRY3LJ30
変化するのは良い
んでもチャンとウリとなる個性が際立ってるかが大事
さて大丈夫?
んでもチャンとウリとなる個性が際立ってるかが大事
さて大丈夫?
67: 2025/03/12(水) 19:22:14.69 ID:azXrRjKz0
今作はゲーム部分もしっかりしてそうだな
何気にローニンより売れそう
何気にローニンより売れそう
流石にゼノクロと同時進行は無理すぎるからそっち終わってから買おう
今まで結構ゲーム出る期間空いてたのに、なんでこういうのに限って一日違いで重なるかね
現状これが最優先
Steamで
ゼノクロは一応無印やったから、こっち優先
幸い4月は何も無いから、ゼノクロもちゃんとやれそう
スイッチ2版が出たらやろうかな
たった3、4GBの容量で80時間遊べるのか
ムービーとかあるのか?
まぁこれはPS5かPCやなぁ
戦闘無くしたアトリエ出たら呼んで
>勝利演出に少々煩わしさがある
昔のテイルズみたいな感じなのかな
カレンダーシステム(を含む行動力リソースシステム)を有効活用出来てたRPGって殆ど無い気がする。
ペルソナ5や風花でさえそれが商品性に繋がってたとは言えないし、どうしてもやりたいなら勇者死す位にタイムリミットそのものが重要なコンセプトであり且つ一周当たりが周回前提の軽さを持ったゲームにしないと要らない子扱いされるイメージ。
アサクリゼノクロというオープンワールド探索巨編とかぶりまくりなのがつらい
ローニンよりアトリエが売れるわけないだろ
3: 2025/03/12(水) 17:40:04.53 ID:paaTljoS0
日本で一番中華スマホゲーを勉強してる会社だよな
偉い偉い
>>個人的にはあんなんを学んでほしくは無いが、オープンワールドのグラとかいい部分は入れてるみたいだな
しかも向こうみたいに下品すぎないし評価できる
※10
アサクリとか売れるんかな?
弥助抜きにしても、ツシマには全く及ばんし、売りが無さすぎるだろ
ゼノクロは本編クリアして結構進めて、色々分かってくると最初からメインストーリー見返したい衝動に駆られてそこからほぼコンプリートまで遊び込んだら500時間超えた
ソフト10本分くらいと天秤に掛けても大満足だったけど、遊ぶ順番考えないと確実にユミアやる時間無くなる
コエテクとバンナムあたりは必ずやるセット商品をいくつも並べるのやめないと新規さんをメーカーがお断りにしてる
いくつもあるセットのそれぞれの違いを確認するだけで面倒くさ過ぎてリタイアされるし
何よりフルプライス支払うのにソフトだけ買っても何だか欠陥な印象しかなくて、買って損しないか不安しか与えてない
まずは本編ソフトのみで、追加エピソードなんかは誰でも好きなタイミングで一律エキパス3000円とかでスッキリと分かりやすく敷居下げないと
ユミア評価待ちかな
でもゼノクロって選択肢は俺にはないな
あれはメーカーそのもののファン以外には悪質な欠陥品でしかなかった
あれには二度と金を落としたくない
ゼノクロあるからユミアはSteam確定だな、まあそっちはまだモンハンがあるからすぐ買う必要も無いけど
ゼノブレイドはポリコレで評判悪いからアトリエ一択だなw
ただスイッチのせいでアトリエがグラが微妙なのが残念よねw
ゼノコンプ湧いてて草
今までと同じことしてても打破
できないから、チャレンジする
のは大切。DL版を予約してる
から21日0時が楽しみだ。
ライザが走るとき上下に動き過ぎてめっちゃ違和感あったからなぁ
ユミアはそんなことないかな?
※1
年度末だから
ほぼ全ての追加要素やアップデート終わった後でやりたいかな…クリアした後で○○修正されましたとかなっても2週目もう一度最初からは絶対やらないと思うし
ケムコのオトナアルター来たか!
ゼノクロとどっちも予約済みだけど、ゼノクロはどう足掻いてもやり込むと数ヶ月とかかかりそうだから両立はしつつもユミアをメインでやると思う
ターン制のも作ってくれや
ATBとか忙しいんやわ
追加DLCの値段が毎回高いからセールで安くなってからまとめて買う。
アトリエって採集ポイントへとマップ切り替えながら何度も往復するから
だだ広いオープンフィールドと相性悪い気がする
ライザシリーズとソフィー2はしばしば移動がめんどく感じた
Switch実機のプレイ動画がまったくないのが気になる
アクションは好きだけど最近の出来の良いレベルのアクションなのかが気になる
※1
中途半端なのはよくないな
ニンジャガイデンみたいなアクションとターン制両方のオプションがあったら理想
ゼノクロ含め両方買う予定だけどこっちはsteamかな
コエテクはswitchの最適化にあんまり力入れないからいつもカクカクなのがね
元々はスルー予定だったけどモンハン次のアプデまで暇だから買うかもしれない
※13
発売延期して大分アクションの動きとか良くなってるけどどうだろうね不買運動みたいのもあるし。
でもフィールドの空気感とbgmはめっちゃ好みなんだよね...
弥助関連のがなければなぁ
俺はライザのデザインは全く惹かれなかったがユミアはソフィーと同じくらい刺さったわ
まあライザはライザ本人より男キャラとのデザインの力の入れようの差が露骨で笑っちゃったが
体験版来たぞ
もう一番高いの買ったけど
※36
ありがとう
ここまで来なかったからもう来ないもんだと思ってた
※36
ありがとう、開発完了と同時に
体験版を配信してくれると
思ってたから諦めてた。
ライザの中途半端なアクションはマジでつまんなかったからやるなら思い切りアクションに振り切って欲しい
最近のアトリエはスイッチだけ体験版ハブられてたのに珍しいな
しかもデータ引継ぎ可能とは助かる
アトリエにシリアスとか誰も求めてない・・・
もっと錬金システムをちゃんと作ってくれ
※41
今回の錬金楽しそうやん。体験版
やってから判断したら?
体験版ありがてえ。
RPGにアクション要素を増しましたは地雷が多すぎて迂闊にフルプライスでは買えんのよ。
デモプレイみるとアクション気持ち良さそうに見えても実際やってみるとほぼセミオートで自分で動かしてる感ぜんぜん無いとか普通にあるし。
※43
月曜日が楽しみだな( ╹▽╹ )