任天堂「カプコンの意見を参考にメモリ容量を増やした」

任天堂がNintendoSwitch開発にあたり、メインメモリの容量についてカプコンからアドバイスを受け増やしたことは有名な話ですね。

https://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022102/

 任天堂とカプコンはかなり初期からNintendo Switchの性能,仕様策定のための意見交換をしていたようだ。プラットフォーマーにとって,ハードウェアスペックが決定する前に,デベロッパからの意見として要望を出すことは重要だ。

 意見交換で真っ先に上がったのがメインメモリの容量だったという。最初に任天堂から提示された数値では,当時のほかハードウェアと比較しても十分であったものの,カプコン側はあえて「これでは足りない!」と伝えたのだそうだ。理由としては,当時新エンジンである「RE ENGINE」の開発が社内で進んでおり,そこで要求されるスペックを満たすには,どうしてもメモリが必要だったと考えたからだ。

カプコンからは旧作の移植しかでませんが、他のサードからも意見があったらしいので結果的には色々と開発しやすくなってるんでしょうね。

 

1: 2020/06/06(土) 12:19:40.24 ID:Vghkmooxd0606
何のフラグでも無かったな
 
 

14: 2020/06/06(土) 12:31:04.59 ID:XVsVEoQGM0606
4GBにしたことでバイオが移植できたんだろうw

 

25: 2020/06/06(土) 13:30:15.61 ID:bnBPu9L/00606
こういうのって任天堂の社内でもいろんな意見があって
もっと安くしろていう人を説得する材料としてサードはこう言ってますよ
ていう発言を引き出したにすぎんのでは?

 

19: 2020/06/06(土) 12:40:17.19 ID:MOLybppu00606
カプコン「意見は言ったがソフト出すとは言ってない」

 

61: 2020/06/06(土) 19:17:57.70 ID:dWb25/PE00606
>>19
うわぁ嫌な感じ

 

24: 2020/06/06(土) 13:28:37.18 ID:b7rgYVzL00606
カプコンは嘘なんてつけない株主向けに、switchの特性活かしたモンハン出したいと言い続けてるし
実際に携帯モンハンチームはMHWにもIBにも大半が関わらないでずっと何か作ってる

いままでモンハン新作出してないんだから~~!ってのはいい加減諦めろ
カプコンは新ハード普及するまで本腰入れないと直近にも言ってる

そもそも、PS4にモンハン来たのも5年後だった

 

26: 2020/06/06(土) 13:32:54.58 ID:9QClsbjap0606
モンハンもいいけど、自前で狩りゲー作ったほうが今後安いし安定しそう

 

36: 2020/06/06(土) 14:06:53.91 ID:qDUP3pIO00606
>>26
そういや任天堂謹製の狩ゲーってまだ無いんだっけか

 

27: 2020/06/06(土) 13:33:12.25 ID:WxmMdTR9p0606
任天堂的にはメモリ2~3Gあればゲーム作れるのに何言ってんだろうって感じなんかな

 

78: 2020/06/07(日) 00:21:56.24 ID:WCX9/S+80
>>27
任天堂は…と言うよりハード作ってるメーカーは
コストに結構影響するメモリ容量を必要最低限にしがち
最終的に何らかの意図や意見があって増やした、ってのは定番ムーブではある
PS4もメモリ4GB予定がOneの情報を見て土壇場で増やしたとゼンジーが書いてたり
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid1027.html

 

32: 2020/06/06(土) 13:47:38.50 ID:zmZWmNIQr0606
メモリ増やして損なことはないし、別にモンハンいらんし
まあ、役にたったんじゃないか?

 

44: 2020/06/06(土) 15:50:20.20 ID:GwcG+bI/00606
逆に任天堂はそんなちっぽけなメモリ量で良いと思ってたのが恐ろしい

 

53: 2020/06/06(土) 16:40:54.82 ID:8vui5LYMx0606
REエンジンが対応しないんじゃ話にならんわな

 

54: 2020/06/06(土) 16:50:08.78 ID:Z+ZSttSud0606
メモリが少ないなら試行錯誤して作れば良いじゃない
最近のカプコンの開発者はそんな事も出来ない程落ちぶれてんのか

 

55: 2020/06/06(土) 16:57:26.03 ID:nKPqcfsdp0606
試行錯誤できる幅が広がるだろう

 

57: 2020/06/06(土) 18:30:39.65 ID:v/dRVaLa00606
メモリ増やさなかったら据置と携帯であんまり
性能変わらなかったかもな、その点ではカプコンの
誰かは知らないけど、ナイスだな

 

65: 2020/06/06(土) 20:08:58.56 ID:0Xg31X0G00606
まーとも書く
メモリ4g(システムメモリ1g)は正解だよ
メモリは多いに越したことないわけだしさ
次の次世代機はメモリ8gは載せるんじゃない?(システムメモリは増やすと思うが)

 

66: 2020/06/06(土) 20:46:56.95 ID:PQFVA+rf00606
問題は帯域がなあ
LPDDR5積んでも51.2GB/sだっけ?

 

58: 2020/06/06(土) 18:35:56.31 ID:Vrf5zPXU00606
メモリケチってたらBotWの描画距離酷かっただろうな

 

72: 2020/06/06(土) 23:52:31.40 ID:PQFVA+rf0
Botwは解像度以外WiiUとほとんど違いが分からんレベルだろ

 

76: 2020/06/07(日) 00:16:53.70 ID:p+26DL0R0
>>72
Botwは基本WiiU開発だからスイッチの性能活かしていない
Botwの続編から活かされる

 

77: 2020/06/07(日) 00:20:58.28 ID:l7n3w6b/0
>>76
解像度がWiiUよりSwitch版の方が高いんだから
活かしてるって。

 

96: 2020/06/07(日) 05:01:19.01 ID:XMsLuU8z0
カプコン「よっしゃ!これで過去作移植しまくれるで!!」

 

90: 2020/06/07(日) 02:59:56.23 ID:q9D+WErI0
まあXXやバイオレイドやドグマ持ち歩けるだけでも嬉しいけどな

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591413580/

1.匿名 2020年06月08日09:45 ID:g1NDM1MjA

これは発表する時にカプコンの人が同席してたのでカプコンから出たような言い回しだったけど、実際は複数のサードから出た意見らしいのでカプコン「の」功績ではないよ
サードはハードの採算なんか気にしないから性能上げろメモリ増やせは普通に言うよ

返信
2.匿名 2020年06月08日10:07 ID:IwNTU1NTI

ゲームを作りやすくしてくれって言うのは開発者側からしては間違ってないな

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3.匿名 2020年06月08日10:09 ID:E2NDU0NDA

2Gだったら偉いことになってただろ。カックンカックンしてたぞ今頃

返信
4.匿名 2020年06月08日10:15 ID:A2MTIzODQ

カプコン唯一の仕事

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5.匿名 2020年06月08日10:27 ID:U4MzkzOTI

MH5がSwitchで出るとは何だったのかw

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6.匿名 2020年06月08日10:32 ID:IyMjE4NTY

任天堂がそう言ったの?
というかメモリは多いに越したことはないんだから他のメーカーも提言してるでしょ
カプコンは自らの手柄のように吹聴してるけど

返信
7.匿名 2020年06月08日10:34 ID:U4MzkzOTI

MHWの代わりにMHXX出します
SF5の代わりにSF2出します
バイオREの代わりにバイオ6出します
DMC5の代わりにDMC3出します

う~ん有能w

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8.匿名 2020年06月08日11:06 ID:I3OTAxNDQ

任天堂もメモリだけは潤沢に積んだ方がいいと思うんだけどな。
CPUやGPUの性能は発熱の問題があるが、メモリはコストだけでしょ。
もうGCや3DSみたく高速で小容量のメモリでやっていける時代じゃないし。

返信
9.匿名 2020年06月08日11:29 ID:g5NzI5OTI

メモリをケチってもいいことなんて何にもない
価格が少々上がってでもメモリは潤沢に積んでおくべき
PSハードはPS4でようやく改善したが、それまでは酷いもんだった

返信
10.匿名 2020年06月08日11:40 ID:UzMDcwNDA

WiiのクラコンProもカプコンの意見採用で出来たんじゃなかったっけ?
あのPSコンパクリ形状

返信
11.匿名 2020年06月08日12:01 ID:k2NzMzNDQ

>>14
バイオ5・6なんざ512MしかないPS3で動いてたソフトやぞ

返信
12.匿名 2020年06月08日12:02 ID:g5OTMwMjQ

任天堂的には従来の25000円程度のハードにするつもりやったんやろか
結果的にこのスペックこの価格帯で良かったと思うぞ。
これより低かったら、多分今ほどサード出てないと思う

返信
13.匿名 2020年06月08日12:12 ID:YxOTQ3MjA

まぁ当初の2GBだったらDOOMやウィッチャー3みたいな無茶移植は出来なかっただろうなぁ

任天堂タイトルだって今以上に性能に限界を感じる作りになってたかもしれんし

返信
14.匿名 2020年06月08日12:27 ID:Q2OTI5Mjg

任天堂に聞かれたから意見出しただけなのに、
意見したからには見合ったもの出さないといけないみたいな風に言われたり、
挙げ句意見を自分らだけの功績にしようとしてるとか言われたり、
散々だな

返信
15.匿名 2020年06月08日12:39 ID:YyNjkzMTI

黒人デモさえなければ今頃Switch版MH発表されてたかもしれんな
今MHXXセールやってるから何となく察した
黒人デモはいつになったら終わるのかねぇ

返信
16.匿名 2020年06月08日12:44 ID:g1NzE3NzY

任天堂の狩りゲーと言えば動物番長

返信
17.匿名 2020年06月08日12:48 ID:g1NDM1MjA

※14
この講演の時、任天堂の人の横にカプコンの人が座って発表していたのよ
で、結局スイッチには新作ひとつも出さないとなったら「なんで」ってなるのは仕方ないんじゃないの
発表会に出てきてやる気なく「きたいしてまーす」と挨拶した名越と同じ

返信
18.匿名 2020年06月08日13:01 ID:gxNTI2NDA

任天堂は狩りゲー作ったノウハウあるサード(バンナムやコエテク)と組んで
独自の狩りゲーを作った方がいいだろうね。サードにとってもノウハウ活かせる場が出来るし

返信
19.匿名 2020年06月08日13:16 ID:Y3NTk3MTI

カプコンはスイッチで新作出してないから貶さなくてはならない
みたいな風潮でもあるんだろうか

返信
20.匿名 2020年06月08日13:20 ID:IyMjE4NTY

つまりカプコンの鶴の一声がSwitchを成功に導いたと
主力商品を投入できないハード開発に協力してくれるなんて仏のようですね
次もソフトは要らんからアドバイス頼んだよ

返信
21.匿名 2020年06月08日13:23 ID:U3ODE4ODg

カプコンはスイッチで新作出してないから持ち上げるという風潮なら一部にあるだろ

返信
22.匿名 2020年06月08日13:33 ID:cxNzg2ODg

メモリはコストに直結するからな
可能なら2万で売りたかったんじゃないか?
3万でギリギリ、4万はPSコースに入りかねない

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23.匿名 2020年06月08日13:38 ID:Y3NTk3MTI

「持ち運べる据え置き機」というコンセプトなのに
携帯機と同じような値段で売ろうとしてたんなら
それはそれですごい強気だなと思うわ

返信
24.匿名 2020年06月08日13:40 ID:g1NDM1MjA

デビルメイクライの新作について聞かれたときに「ドグマが売れたらね」みたいな言い方してたから叩かれても仕方ないよ

返信
25.匿名 2020年06月08日14:23 ID:Y0Nzk0NTY

あれが売れたら、これが売れたら、何々だすとかって条件つけてくるメーカー居るけど、大抵人気微妙そうなタイトルが売れたらって条件でやる気が伺えないんだよな。
誰がそれ決めて公表してるか知らないけど私商売下手ですって名刺配ってるようにしか見えないの自分だけ?
高感度下げる天才の言い草にしか見えない。

返信
26.匿名 2020年06月08日14:27 ID:g3NjE2MDA

三万円を超えるハードは売れないというジンクスがある(未だに三万円以上で普及したハードはない)のでめもりを

返信
27.匿名 2020年06月08日14:54 ID:g5NTUyNjQ

>>そういや任天堂謹製の狩ゲーってまだ無いんだっけか

リンクのボウガントレーニング

返信
28.匿名 2020年06月08日16:24 ID:U4MzIzMjA

P5Sとか酷いらしいから多少高くてもメモリ上げて欲しい
あとドックの構造がイマイチで排熱性悪すぎ、反省して

返信
29.匿名 2020年06月08日16:25 ID:IzNTU4NzI

スイッチに対するカプコンには微塵も期待してない

返信
30.匿名 2020年06月08日17:44 ID:g1Njc4NzI

一応サーモンランが狩りゲーになってる

返信
31.匿名 2020年06月08日18:26 ID:g3MjA5Ng=

分離コンとかへんなギミック搭載するから高くつくねん

返信
32.匿名 2020年06月08日18:45 ID:YxOTQ3MjA

分離はともかくジャイロはPS4にも一応あるし、HD振動もPS5でそれっぽいのを採用するんだっけ?

返信
33.匿名 2020年06月08日19:14 ID:c4NDEzNDQ

2GBのWiiuであのゼルダ作れるんだからそら要らんと思うわな
金食い虫なゲーム作りたいメーカーは素直にPSやXboxで作ればいいのに

返信
34.匿名 2020年06月08日19:19 ID:QwNzYwMDA

真面目に言うのもなんだが海外大手からもSWITCHに必要とされる、あるいは求められたのは容量なんだよね
REエンジンだって対応できてないわけないんだよ、自分らで出した要望で出来ないなんてエンジニアにはあり得ないことだから
カプコンもゲームの質より高画質に拘るから一切圧縮かけずにPS4準拠に拘ってアホみたいな容量使ってくる、あれはハッキリ言って迷惑千万でしかない
圧縮できないほど技術がないなんてこともあるわけもなく、SWITCHユーザーのグラへのこだわりと今のカプコンの方針とは完全に乖離してるから出来ることでも容量問題がネックになってるんだよ

返信
35.匿名 2020年06月08日19:44 ID:U0MDIyNDA

XXが持ち歩ける…?

返信
36.匿名 2020年06月08日21:16 ID:g1MTEyNjQ

なにかゲームをダウンロードしながら、スマブラとかしてるとダウンロードが一時停止するじゃん?

そういう時にメモリ足りてないんだなぁ…って思わされる

返信
37.匿名 2020年06月08日21:56 ID:EwMTI5NjA

一般的には、今年は発売4年めだったかだから、
サードからましなソフトがでやすい年で
カプコンからなにか出てもおかしくはない

返信
38.匿名 2020年06月08日22:37 ID:gzMjc2MTY

カプンコがいう「普及するまで」って過去に株主総会で
国内400万台って明言されてるんだけど(400万台越えてから作り始める訳ではない)
とっくにそれを越えてて新作を何も出さないってのは
やはり出す気ないんだろうね。
これからは世代落ちしたゲームを出すのがメインなのかねえ

返信
39.匿名 2020年06月08日22:43 ID:M4NjU2OTY

任天堂的には「なんで2Gで作れないんだろうな?まあサードさんが言うなら4Gにするか」ってとこでしょ。

返信
40.匿名 2020年06月09日02:24 ID:cxNjE4OTI

なんでカプはヤル気出さないんだろね

返信
41.匿名 2020年06月09日07:57 ID:Q5NzEzNTg

今んとこ売り上げが見合わないからだろ

返信
42.匿名 2020年06月09日15:26 ID:E2MDE5MjQ

※36 それ通信帯域の優先度の問題だろ、ネトゲ中にDL優先で切れる方が問題だろが
ろくに知識も無いくせに知ったかぶって語るな

返信
43.匿名 2020年06月09日17:33 ID:E5NzMzMTg

カプコンの技術なんて海外の大手や
フロムに較べたら大した事ないだろw

返信
44.匿名 2020年06月09日17:37 ID:k3NTU2ODQ

カプの現在の動きは対岸にとっては期待通りだしそれで良い
対岸に止まってくれるならこちらには関係無いし、何の問題も無いわ
カプコントップの経営判断は極めて妥当だし優秀と思われるからあちらで骨を埋める覚悟で頑張れ

返信
45.匿名 2020年06月09日18:40 ID:EwNDM3NjE

※42
PS4やXboxOneはゲーム起動中でもダウンロード出来るんすよ、オンラインゲーム中でも

返信
46.匿名 2020年06月14日01:41 ID:I4OTU4OTg

※43
アイタタタ…まーたフロム信者さんが恥さらしてるよ…
フロムとか所詮中小だぞ、技術力に関しては海外大手とも遜色ないグラフィックのゲーム作れるカプコンとは比べ物にならんわ
ブラボとかセキロとか外部スタジオに技術協力してもらった上であの程度のグラなんだぞ
フロム大好きなのは分かったからゲームに詳しくないうちは知ったかぶりするのはおやめなさい

返信

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