1: 2024/11/14(木) 20:00:56.01 ID:XFTGyHmk0
脳死でマーカーの場所に行くの楽で楽しい
4: 2024/11/14(木) 20:08:01.01 ID:MSDoOfkD0
戦闘は育成してたらあまり気にならないが
ボス戦の迫力の無さは異常やな
せめてボスだけでも大きさ変えろ
ボス戦の迫力の無さは異常やな
せめてボスだけでも大きさ変えろ
5: 2024/11/14(木) 20:11:56.37 ID:IGzwWfqS0
金が貯まらない
8: 2024/11/14(木) 20:45:05.85 ID:ofdXuPM+p
自力で魔物探しが面倒すぎる
9: 2024/11/14(木) 21:36:31.37 ID:f44VHhf/0
オープニングイベントは蛇足だし、母親や王様やルイーダのボイス付き新テキストも蛇足だし
無駄に街やフィールドが広いのは冗長さをプレイ開始すぐから感じるし街の教会や道端のシスターでセーブ可能になったのは悪くないけど、ちょっと違和感ある
無駄に街やフィールドが広いのは冗長さをプレイ開始すぐから感じるし街の教会や道端のシスターでセーブ可能になったのは悪くないけど、ちょっと違和感ある
あと王様からの餞別より街中の樽やタンスや壺を調べて得られるゴールドの方が多いのは草
10: 2024/11/14(木) 21:40:03.79 ID:XFTGyHmk0
今はぐれメタルに7回会って1匹除いて全員2ターン以内に逃げられた
逃げ率が異様に高い気がしますね
逃げ率が異様に高い気がしますね
11: 2024/11/14(木) 21:45:38.05 ID:jn/riz1J0
3Dでリメイクしろという気持ちは変わらないけど
シンプルでテンポ良いとは思う
モンスターが小さいのは気になるね
迫力が無い
シンプルでテンポ良いとは思う
モンスターが小さいのは気になるね
迫力が無い
12: 2024/11/14(木) 21:46:17.04 ID:aW2X085B0
移動だるすぎ
ねむくなってきた
ねむくなってきた
13: 2024/11/14(木) 21:47:04.59 ID:MSDoOfkD0
>>12
今回マップが原作の1.5倍くらいになってる上に右のマップ頼りだしな
今回マップが原作の1.5倍くらいになってる上に右のマップ頼りだしな
14: 2024/11/14(木) 21:48:45.00 ID:ecSCGtW20
序盤が温過ぎて印象が悪くなった人は多そう
15: 2024/11/14(木) 21:49:18.93 ID:2WdUpdOFH
戦闘はキャラクターのモーション排除しただけあってサクサクしてる
16: 2024/11/14(木) 21:51:05.92 ID:MSDoOfkD0
適当に探索プレイの人は多分今回一番難しく感じるんじゃないか
中盤適当にやってると即死ぬ、温いのは序盤だけ
中盤適当にやってると即死ぬ、温いのは序盤だけ
18: 2024/11/14(木) 21:53:36.59 ID:1A7LnEqL0
良かった、勇者がベホイムだなんて腐れ回復覚えなくてちゃんとすっきりベホマ覚えてくれて
21: 2024/11/14(木) 22:06:13.01 ID:XFTGyHmk0
噴火前のカメが大ぼうぎょを連発してウザかったけど
噴火後のカメはおとなしくて素晴らしいですね
時間を謎に浪費するだけの大ぼうぎょは禁止にして欲しいです
噴火後のカメはおとなしくて素晴らしいですね
時間を謎に浪費するだけの大ぼうぎょは禁止にして欲しいです
23: 2024/11/14(木) 22:13:01.01 ID:T7cp5KVL0
配信見てたんだけど特典アイテムの宝箱が入手していないと表示されっぱなしなのか
25: 2024/11/14(木) 22:20:10.56 ID:q7D45d/A0
僧侶バギ使いすぎ
28: 2024/11/14(木) 22:46:53.95 ID:jeuQowVo0
良いところ
ボイスが今のとこ違和感無し
ボイス否定派だったが有りかな、と思えてしまう
ダッシュ移動悪いところ
新鮮味が無い
11の頭身ではない、11のような頭身でやりたかった
バトル時のモンスターのモーションがコレじゃない感がある、手抜きしか見えない
モニターによってはキャラが小さい
街城のマップを広く見させる為か?
ボイスが今のとこ違和感無し
ボイス否定派だったが有りかな、と思えてしまう
ダッシュ移動悪いところ
新鮮味が無い
11の頭身ではない、11のような頭身でやりたかった
バトル時のモンスターのモーションがコレじゃない感がある、手抜きしか見えない
モニターによってはキャラが小さい
街城のマップを広く見させる為か?
30: 2024/11/14(木) 23:12:21.23 ID:38+zAYmX0
3自体初めてだから新作やってるみたいでめっちゃおもろい
今カザーフで鉄の爪買ったら一気に火力上がった
今カザーフで鉄の爪買ったら一気に火力上がった
31: 2024/11/14(木) 23:17:39.41 ID:WmdmPcEt0
戦闘時の意味不明なプレイヤーキャラの後ろ姿
34: 2024/11/14(木) 23:24:56.60 ID:Iz07ETe1M
洞窟とか街が飾り付けられてるから新作みたいな感じで遊べるのはいいところ
フィールド歩いてもキラキラから武器防具拾えたりするしタネも出てくる
マヌーハ草みたいなアイテム取れるのも良いところ
フィールド歩いてもキラキラから武器防具拾えたりするしタネも出てくる
マヌーハ草みたいなアイテム取れるのも良いところ
35: 2024/11/14(木) 23:26:01.38 ID:RuAcNEqP0
フォントのダサさと大きさは誰が決めたんだろうな
47: 2024/11/15(金) 00:01:23.40 ID:U1yKs3yi0
>>35
大きさはセンス無いがフォントはDQ10からずっとこれよ
大きさはセンス無いがフォントはDQ10からずっとこれよ
37: 2024/11/14(木) 23:27:11.84 ID:XFTGyHmk0
ドラゴラム→息の2ターンで確実にメタルを殺せるからか
はぐれの出現回数は多いのに、めちゃくちゃ逃げられてイライラしますね
はぐれの出現回数は多いのに、めちゃくちゃ逃げられてイライラしますね
38: 2024/11/14(木) 23:32:55.53 ID:ILWjLqxX0
ちょいちょい小イベントが追加されてるな
王者の剣も簡単に作らせてくれない
あれがないこれがない言われる
王者の剣も簡単に作らせてくれない
あれがないこれがない言われる
43: 2024/11/14(木) 23:37:21.34 ID:WmdmPcEt0
あとやっぱり敵キャラちいせえよ
アプデ対応しろよ
拡大率上げるだけやん
アプデ対応しろよ
拡大率上げるだけやん
45: 2024/11/14(木) 23:51:54.40 ID:ECzC+ZIS0
年寄り向けなのにUI見づらいもっと大きくしろ
48: 2024/11/15(金) 00:03:35.58 ID:9slLx8Il0
HD2Dは昔からフォントごみやない
ほとんど画面ドットなのに超解像度だったりするし
ほとんど画面ドットなのに超解像度だったりするし
49: 2024/11/15(金) 00:12:15.09 ID:LibH6dhB0
船取った後のボスから難しくなって、サマンオサで匙を投げて無敵モード解放したわ。
さっきスタッフロール見て来た。
多分、ナンバリングでは過去最高の難易度(または面倒度)だと思うわ、レベル上げないと話にならん。
さっきスタッフロール見て来た。
多分、ナンバリングでは過去最高の難易度(または面倒度)だと思うわ、レベル上げないと話にならん。
50: 2024/11/15(金) 00:14:26.08 ID:Rl9uIfx10
敵がちいさいからか、味方の後ろ姿表示が出るせいか
敵からの特技やじゅもんが5m以上離れたところからしてるような奥行を感じるんよな
なんかもうちょっと表現はどうにかならんかったのかと
敵からの特技やじゅもんが5m以上離れたところからしてるような奥行を感じるんよな
なんかもうちょっと表現はどうにかならんかったのかと
51: 2024/11/15(金) 00:16:44.22 ID:LibH6dhB0
何が悪かったかというと、テンポが悪かったな。
序盤のサクサクすすむテンポが船入手後からブレーキがかかる。
それでもオーブのボスは頑張ればレベル上げなしでも倒せるけど、ボストロールで詰む。
ここで転職やレベル上げを強制させられるので一気にテンポ悪くなる。
あとネクロゴンド以降は雑魚の攻撃が激しすぎる、FC版を遥かに超えてるわ。
序盤のサクサクすすむテンポが船入手後からブレーキがかかる。
それでもオーブのボスは頑張ればレベル上げなしでも倒せるけど、ボストロールで詰む。
ここで転職やレベル上げを強制させられるので一気にテンポ悪くなる。
あとネクロゴンド以降は雑魚の攻撃が激しすぎる、FC版を遥かに超えてるわ。
55: 2024/11/15(金) 00:24:06.25 ID:nKEA7fmy0
>>51
ロスオデの時の坂口氏が乗り移ったのか
状態異常攻撃に属性攻撃みたいなの増えたよな
あと、複数回攻撃
ロスオデの時の坂口氏が乗り移ったのか
状態異常攻撃に属性攻撃みたいなの増えたよな
あと、複数回攻撃
57: 2024/11/15(金) 00:30:24.82 ID:LibH6dhB0
>>55
状態異常で厄介になってんのに、敵の基礎攻撃力も上げてるから、敵がリメイク元から一気に数段階も強くなってる。
どっちか一方にしろよと言いたい。
正直、今回の後半~終盤のバランス調整はないわ、ドラクエ11無印で全縛りした時と同じぐらいに難しさを感じたぞ、ダメージでかすぎ。
状態異常で厄介になってんのに、敵の基礎攻撃力も上げてるから、敵がリメイク元から一気に数段階も強くなってる。
どっちか一方にしろよと言いたい。
正直、今回の後半~終盤のバランス調整はないわ、ドラクエ11無印で全縛りした時と同じぐらいに難しさを感じたぞ、ダメージでかすぎ。
52: 2024/11/15(金) 00:17:28.99 ID:U1yKs3yi0
魔法使い育ててれば35くらいでゾーマまで行ける
雑魚の波状攻撃がヤヴァイ
イバラ難易度は多分ドラクエで一番ムズイと思う
雑魚の波状攻撃がヤヴァイ
イバラ難易度は多分ドラクエで一番ムズイと思う
54: 2024/11/15(金) 00:21:09.27 ID:/aYJ+T4b0
当然なんだがボス戦BGMもないしいまいちだなぁ
56: 2024/11/15(金) 00:29:07.88 ID:U1yKs3yi0
>>54
バラモス戦からゾーマの部下まではあるね
SFCの時から変わってないが
すぎやん〇んだから無理やったんやろね
バラモス戦からゾーマの部下まではあるね
SFCの時から変わってないが
すぎやん〇んだから無理やったんやろね
61: 2024/11/15(金) 00:39:54.72 ID:LibH6dhB0
当然っちゃ当然だが、背景とか建物とかのアート面はめちゃめちゃ良かった。
62: 2024/11/15(金) 00:56:44.34 ID:9d7Akmy/0
戦闘準備中の味方表示まったく意味ないので
なんであんな無駄画面作ったのかわからん
なんであんな無駄画面作ったのかわからん
67: 2024/11/15(金) 01:14:50.72 ID:JCYtKj3E0
>>62
最初のイメージ画像で出しちゃったせいだろなあ
最初のイメージ画像で出しちゃったせいだろなあ
68: 2024/11/15(金) 01:22:25.07 ID:GsAm8fs40
盗賊の鍵とったとこまでしかいけてないがめちゃくちゃ簡単になってる
バトルもメッセージ表示速度も早くするとサクサク進む
フィールドに高低差があるのもいい
ダンジョンの臨場感やディテールマシマシ難点は敵が小さくてバトルに迫力がない
バトルもメッセージ表示速度も早くするとサクサク進む
フィールドに高低差があるのもいい
ダンジョンの臨場感やディテールマシマシ難点は敵が小さくてバトルに迫力がない
71: 2024/11/15(金) 01:35:27.08 ID:CpZVflmN0
出てくる敵の数多いな
76: 2024/11/15(金) 02:18:21.16 ID:/CeNK+/w0
曲は文句なしだわフィールドBGM最高
カメラは引き過ぎでもっと寄った方がいい
不満点は今のところそれくらいだな
面白いよ
もっとガッツリ変更もとい進化させてほしかったな
雑魚敵の数が多い上に1〜2回行動してくるからバフ、デバフ、状態異常、全体的攻撃、仲間呼びを連発されるとやばいことに。
中盤ぐらいから敵の行動に遅延や複数行動、全体攻撃がオリジナルよりも激増してて
レベル差補正で敵へのダメージ減&敵からのダメージ増が合わさると酷い事になる
雑に調整されて異常な数値になってるレベル差補正と合わせて
とりあえずレベルだけ上げて敵を圧倒して進むのが最適解っていう
新職業のまもの使いの特技に7のどとうのひつじみたいなぶっ壊れがやっぱりあったか
相変わらずドラクエは調整が適当だよなぁ
こんなんで「いばらの道だぜ」とか言われても笑うわ
ズームインせずに昔の貝獣物語みたいに主人公たちの背中見えたまま戦わせてほしいわ
ショップでの売り買いとかステータス画面出すのが妙にダルかったり
基本的なUIのところで洗練されてない気がする
戦闘も移動も遅い、そのくせエンカウント率高い気がする
つか戦闘そのものがシステム古くてツマンネ
すでに言われてるけどカメラ引きすぎ
あとは声優の演技がどうにも必要以上に大げさというか実際のゲーム画面に合わせる感じの演技じゃないのが気になってる
これオクトラもそうだったんだけどHD2Dとはいえ作ってるの別のところだよな…?
語るほど時間経ってないだろw
もうおわったんかよ
もうまとめようとするのか
※9
元々展開が全部判ってるドラクエⅢな上に
調整が雑でレベルでゴリ押し出来るシステムに、道中のもう不要な雑魚戦避けるしのびあしを始め
オリジナルには無かった特技や追加された新システムもある
という事で変なやり込み狙わないクリア勢はほんと速いよ、今日の時点でクリア続出してるぐらいだ
ダンジョンが暗すぎて明るさを最大にしないと見にくいのは残念(ある意味では正しいダンジョンの気もするけど)
標準の難易度だけど割とモンスターが弱い気がします
ゴールドがそこら中に落ちていて、ついでに武器も防具も落ちていたり、ちいさなメダルで装備くれるからゴールドがたまりまくる
とうぞくがやくそうを盗みまくってくれるので僧侶がバギ要員となってしまった(流石に後半からは活躍すると信じている)
お母さんが痩せてしまった
まだ初めの方だがレベル補正がやばくないか?
雑魚の数が5〜6体がデフォで2回行動もしてくるし適性レベルから少し離れてるだけで即死するレベル
1ターンで半壊か全滅だから少し他の地域行くと終わる
※11
感覚マヒしてるよ
大抵の人はそこまでプレイしてない
※13
外注に頼んで作り直ししたって話だけど
その外注の会社が基本RPG作ってなかったのかな?って雑さしてるね
適正が10だとしたら9までは逆補正で高難度ゲーだけど10になった途端ヌルゲー、越えたら超ヌルゲーって感じ
※15
適正レベル合わせて調整してるならそれはそれでいいんじゃないか?
そも普通に進めるとレベルが足りない、上がりすぎるじゃなくてレベルが低くてキツい、今度は上げ過ぎて簡単とか変なプレイしてない?
※15
ほんとそんな感じだね
高難度は経験値が減るらしいしこんな仕様だったら経験値が減るのはただの嫌がらせやんって感じ
こんなレベル上げを強制されてる感あるドラクエ初めてかもしれん
※17
ハードモードが難しいと憤りを感じるのか…
だいぼうぎょ2連発はしないでくれ。ポケモンのまもるみたく、2回目は失敗してくれ。無駄に時間かかるのもそうだが、通常攻撃だけじゃきついから節約してたMPで魔法撃っても倒せないのは鬱陶しい
死なないモードは絶対にいらなかった。ドラクエの歴史に終止符を討つレベルでヤバい
まものよびが強すぎる
防御補正無視なのかしらんけどまものよびだけで打開できる
良いところも悪いところもはっきりあるなという仕上がりだったかな
世界のサイズを広くしたのは、冒険感が増し増しになって英断だったと思う派
ただダンジョンやフィールドは良いけど、城の中の移動は広すぎて大変に感じた 音楽は変わらず良い
言われてる通り、カメラが全体的に引きすぎてて、キャラもモンスターも小さくてこじんまりしてる
フォントもやっぱり気持ちちょっと小さい
ドラクエってゲームバランスは昔からそんなに良くないし、まあ良くも悪くもこんなものでは
※16
そうじゃなくて、オリジナルのドラクエⅢとか、その他のRPGでも結局レベルだけじゃなくて
装備の強さとかも合わせて~っていう部分がPTの強さとしてあるじゃない
リメイクはそうじゃなくて、とにかくレベルだけでゴリっと調整されてるんだよ
そりゃ流石に初期装備でクリアとかは苦行の域なんだろうけど
買い物の意味は殆どないなってぐらいにはレベル補正の貢献度がエグい
※18
レベル上げの時間稼ぎは難しいとはまた違うと思うよ
※24
話聞く限りレベル上がりにくいハードモードでレベル上がらないのは嫌がらせってイライラしてるんだろ
まあ良リメイクなんじゃない
※23
適正レベルの調整がおかしいって批判じゃダメなのか?
レベルを軽視した調整がいいとかよく分からん
バッチリ冒険でも簡単じゃんって思ったら
ピラミッドの所で全滅したわ
ゾーマがクソ弱い
買わねーし
配信見ても苦痛だしで・・・
バトルスピード最速にしてもまだ遅く感じた