次の『ドラクエ』もコマンドバトルで良いと思う?それとも時代に合わせて・・・

『ドラゴンクエスト』伝統のコマンドバトル

『ドラクエ』の代名詞とも言える伝統的なコマンドバトル。
それとも世界的な需要を狙うならバトルのシステムを変えるべきなんでしょうか。

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1: 2020/07/10(金) 20:06:36.34 ID:0aZm3Jlo0
時代に迎合してFFみたいにアクション要素とりいれたほうが良いのかな

2: 2020/07/10(金) 20:12:45.10 ID:jNFtWwdW0
グランディアみたいな戦闘システムが一番いい

 

4: 2020/07/10(金) 20:14:25.52 ID:7G/iQcwup
アクションはヒーローズでやっているじゃん

 

7: 2020/07/10(金) 20:17:31.23 ID:t+Zotjbs0
ドラクエのコマンドバトルはもはや伝統芸能だからあのままでいい

 

9: 2020/07/10(金) 20:23:27.00 ID:qsY5rrfS0
SAOのVF2デュラルみたいな水中デュエルなら
サガフロ2のコマンド式のが演出としてマシだわ

 

10: 2020/07/10(金) 20:24:38.89 ID:su4498Py0
アクションにしたドラクエ1出せや

 

13: 2020/07/10(金) 20:28:36.34 ID:myJzZuop0
ドラクエが海外で不人気なのはターン制ではなく鳥山絵だと何度言えば

 

15: 2020/07/10(金) 20:34:45.92 ID:LkGcjtlw0
基本はコマンド戦闘で
フィールド上を動けるでいいじゃん
10のシステムを改良する方向でお願いしたい

 

16: 2020/07/10(金) 20:36:41.90 ID:kSUYGHHd0
そもそもFFもゼノブレイドもコマンド選択式のターンベースだし
それは何も問題ないでしょ
インターフェイスとかコマンド選択のシステムが古臭いだけで

 

18: 2020/07/10(金) 20:51:09.14 ID:koaacYGI0
アクションやるんなら外伝でいい
10もナンバリングなぞにしなけりゃよかったのにな

 

20: 2020/07/10(金) 20:59:12.06 ID:BKmOIxhga
>>18
一応オフラインモードあるからセーフ

 

19: 2020/07/10(金) 20:57:20.56 ID:RUen3rMf0
コマンドやめるならドラクエじゃなくていい

 

23: 2020/07/10(金) 21:18:59.64 ID:wOAqZqnp0
一斉入力はマジでいい加減やめろ

 

24: 2020/07/10(金) 21:22:38.90 ID:J6CR3xkf0
クロノトリガーみたいな感じにして欲しいな

 

25: 2020/07/10(金) 21:30:24.62 ID:zOT/s3sW0
コマンドでもいいけどグランディアみたいにしろ

 

27: 2020/07/10(金) 23:00:04.97 ID:TC3DKIiU0
10戦闘システムのドラクエじゃないのに凄くドラクエ味を感じる仕上げ方は改めて考えると凄い

 

35: 2020/07/11(土) 02:22:17.43 ID:Lv9n79w40
ドラクエオジサンは新しいものに適正がないから拒否反応でちゃうらしい
もうドットRPGの時代じゃないんですよ
2020年代だ

 

36: 2020/07/11(土) 03:15:07.70 ID:usAFg0J10
>>35
こういう考えがそもそも古臭い
最初から合わない役割を30年以上結果出し続けてるドラクエに求めるのはガチで頭悪いって気付け

 

38: 2020/07/11(土) 03:35:02.68 ID:Lv9n79w40
>>36
結果出し続けてる?
11年前のDQ9をピークに売上落としてるし、
11もグローバル展開でさんざんだが?変化しないとこれ以上の広がりはなく、落ち続けるだけかと

 

60: 2020/07/11(土) 07:03:58.09 ID:M3wFJo+b0
>>38
コマンドのまま売り上げをのばしたポケモンやペルソナもあるけど
そもそも国内で未だ350万も売れてるのにアクションにしたら果たしてどこまで落とすやら
それ以上に海外売上が伸びる保証も全くない

 

39: 2020/07/11(土) 03:37:16.87 ID:hBjRZFZ2a
そんなことやってるから
今の若い世代に好きなゲームアンケートしてもドラクエとか名前上がらないぞフォートナイト、どうぶつ、APEX、ポケモンだろ

 

41: 2020/07/11(土) 03:46:34.07 ID:iUWQ+CMma
ポケモンは、MOBAになったり、格闘になったり、アクションになったりいろいろ試してるよな

 

45: 2020/07/11(土) 04:06:16.79 ID:WnQGu7Tw0
>>41
あくまでもスピンオフでな
その程度ならドラクエもやってる

 

42: 2020/07/11(土) 03:49:57.68 ID:5xwoSxTya
キャラゲーだからな
ぬいぐるみになったりスマホケースになったりするのと同じ
ドラクエはキャラクターじゃ売れねえよモンスターのごく一部だけ

 

43: 2020/07/11(土) 03:50:13.45 ID:jIPGnkaYd
ドラクエもアクション(剣神、ソード、ヒーローズ、VR)やったり色々試してるな

 

44: 2020/07/11(土) 03:53:20.79 ID:C0Mwq7mZa
色々やってるから、そろそろユーザーもアクション耐性もついた頃だし、
12の開発募集でアクションの人員集めて、本編もアクション化と判断したんだろ

 

48: 2020/07/11(土) 04:20:01.59 ID:pplTGNLUa
マイクラに、イカや、荒野行動、フォトナがキッズに流行ったことは
国内でもドラクエがタヒぬ前兆になるだろうポケモンはRPGとしてと言うより対戦需要の方が大きいからまだマシか

 

49: 2020/07/11(土) 04:27:04.76 ID:usAFg0J10
いやもうとっくにそれらが流行ってるなかで11が売れまくったからね
ドラクエにはドラクエの役割がある
頭悪い奴は適材適所がわからない

 

51: 2020/07/11(土) 04:33:03.42 ID:Lv9n79w40
いやいや、マインクラフトは2億本売り上げて、
フォートナイトはプレイヤー人口3億人だから
ドラクエ11とか、下の下でしょ

 

52: 2020/07/11(土) 04:35:57.38 ID:BBrUo7fNa
堀井は先見の明があって、
9の時点でアクションやりたかったみたいだしな
お前ら老害ユーザーがウダウダいったから途中でコマンドに戻された

 

53: 2020/07/11(土) 04:37:07.65 ID:jIPGnkaYd
10が敷居高いのはなぁ
ストーリー追いたいんだけど時間がかかりすぎる

 

57: 2020/07/11(土) 04:55:21.30 ID:I5dbRFcp0
戦闘は10の発展系でお願いします。
ただマップのエリア制は糞だからやめろ

 

61: 2020/07/11(土) 07:49:18.65 ID:1RDcO1Tc0
>>57
分かる
10のバトルはドラクエ10だから間抜けに見えるけどあの物理的に壁になる感じは唯一無二で他タイトルで発展の余地あり

 

62: 2020/07/11(土) 07:55:44.68 ID:gS5wzwaN0
開発費高騰で行き詰っているAAA見れば
そもそも海外ガー思想が間違い
ニーズがある範囲でコスト抑制して堅実に売れる形にするのが正解

 

67: 2020/07/11(土) 08:08:57.94 ID:BHhw7dDIa
>>62
海外にも、若い世代にも受けなければ、
広がりようがないし、ゲーム離れしたオジサンとともにブランド沈んで終わりだが

 

69: 2020/07/11(土) 08:13:55.40 ID:gS5wzwaN0
>>67
シェアと客層開拓のことだけ考えたら
海外だけでも既にCS市場の2倍に到達したスマホゲーで
次のナンバリング出すことが正解だな
CSの海外市場なんてもう閉そく感にまみれているし

 

71: 2020/07/11(土) 08:15:35.93 ID:ZdcFkRyx0
>>69
ドラクエはもう星ドラとかウォークとかでとっくにスマホ市場でも当ててるから
今更本編を移動させてテコ入れする必要もあるまい

 

72: 2020/07/11(土) 08:16:56.67 ID:eMtiEyz+0
直感的でやってて楽しくて成長を感じられるシステムならなんでもいい
まぁ正直コマンドでもいいっちゃいい
それよりモンスターデザインがどんどん劣化していくのをなんとかしてくれ

 

74: 2020/07/11(土) 08:17:35.59 ID:TqBW+cMV0
新作コマンド、リメイクアクションでいいと思うよ

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1594379196/

1.匿名 2020年07月11日20:32 ID:IwNTk3MjY

普段はあんま他のゲームやらんけど
ドラクエだからやるって人を相手にしたシリーズなんやで…
一部のゲーム好きだけを喜ばせてもしょうがない

返信
2.匿名 2020年07月11日20:34 ID:cxNzc5NzQ

ヒーローズ3出して

返信
3.匿名 2020年07月11日20:43 ID:UzMTY0OTc

ドラクエはゼルダでいうアタリマエをずっと続けてるから売れてるゲームなんでしょ。それを変えたら逆に売れなくなるんじゃない?

返信
4.匿名 2020年07月11日20:44 ID:QwMTg4MTU

マインクラフトがー
フォートナイトがー
言ってるガイジは頭くるってるの?

返信
5.匿名 2020年07月11日20:46 ID:I1MTkwNA=

>23: 2020/07/10(金) 21:18:59.64 ID:wOAqZqnp0
>一斉入力はマジでいい加減やめろ

偉そうに発言するエアプにそれを選んで載せるサイト

返信
6.匿名 2020年07月11日20:50 ID:I4NTE3ODA

10のシステムをオフラインに落とし込めたら唯一無二のRPGになるんだけどな

返信
7.匿名 2020年07月11日20:53 ID:Y3NjA0NjI

特技や呪文が増えすぎたからいったん整理した方が良いんじゃないかと個人的に思う

返信
8.匿名 2020年07月11日20:54 ID:I0Nzg5MTY

博打して儲けが出ないんだから2Dオンリーで行くしかないだろう

返信
9.匿名 2020年07月11日20:58 ID:MwODI5MDQ

ドラクエは伝統芸能みたいなもんだから
鳥山明のキャラデザ、すぎやまこういちの作曲、本編の昔ながらのコマンドバトルを今から変えることはファンは望んでないだろう
最新作の11も歴代シリーズのお約束ネタを多数盛り込んで人気だった訳だしな

返信
10.匿名 2020年07月11日21:00 ID:kyODIwNDI

ドラクエは海外ウケしてないから日本のスタイルに合わせていいんじゃないの?
ドラクエの正式ナンバリングでそれこそアクションとかにしたらそれこそドラクエ自体終わると思う
自分はコマンドが無理な体になったからやらないけど

返信
11.匿名 2020年07月11日21:02 ID:k2NzY5NjI

今更まるまる変えるのは今まで蓄積してきたものを崩す事になると思う。魔物を仲間に出来たりカスタムシステムみたいに自由に育成が出来るような要素は続けるべきだな。

返信
12.匿名 2020年07月11日21:05 ID:Y2OTYxMDk

12はいつ頃出るのかなあ。呪文特技を整理するのは賛成だな。効果被ってるの多いし。バトルはコマンドでいいよ。

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13.匿名 2020年07月11日21:06 ID:M0MzYxNTE

アクションにしろって連中本当にしつこいな、スピンオフで色々なシステムであるんだからそれで良いだろ
俺が気に入らないから変えろって何様やねん

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14.匿名 2020年07月11日21:27 ID:g1NTc2MjU

伝統芸能なんじゃなくてジャンルがドラクエっていう特権になってる、だから基本そのままでいいんだよ
ただあまりに無駄すぎる数の呪文や特技、バカみたいに寒い連携技とその多さはさすがにやめたほうがいい
すべてを3分の1に減らしてもそれでも尚使わないものばかりだと思うから、少ない種類の魔法含む特技がレベルなどで育つほうがシンプルゲームらしくていいと思う

返信
15.匿名 2020年07月11日21:32 ID:Y3OTUyMzk

10っぽくしたかったであろう11の形だけの戦闘中移動はどうにかしてほしい
ちゃんと生かすなら生かしてほしいし意味ないなら無くせ

返信
16.匿名 2020年07月11日21:39 ID:UyNDU1OTY

とりあえず前で語ってたように、9リメイクでコマンド・アクション両方入れてみて
「やっぱDQにアクションはいらねーわ」って世論形成してほしい

返信
17.匿名 2020年07月11日21:41 ID:Y1NjYzMDA

ドラクエはコマンドでいいと思う。ただ自分は買わないけど。

返信
18.匿名 2020年07月11日21:46 ID:kyODQyMDE

なに!?次作はリングコン操作なのか!!

返信
19.匿名 2020年07月11日21:47 ID:E1NzkzODU

>12の開発募集でアクションの人員集めて、本編もアクション化と判断したんだろ
ドラクエ12の開発募集じゃなくてドラクエの新規タイトルで募集だろ、こういう自己判断のアホをまとめるなよ

返信
20.匿名 2020年07月11日22:33 ID:Y0NjkwMjE

コマンドかアクションの2択な時点で文句言ってる人も頭固い

返信
21.匿名 2020年07月11日22:36 ID:UxNjE0NzQ

アクションアクション言ってるやつはブランド崩壊したFFでもやってろよって話
そもそもドラクエ9をピークに下がってる!!って頭悪すぎる、ドラクエ9が歴代最高売上なんだからもとの水準に戻っただけやん

返信
22.匿名 2020年07月11日22:42 ID:A4MDczMjY

面白ければ何でもいい
つまらなければアウト

返信
23.匿名 2020年07月11日23:18 ID:E1MjA0NTQ

コマンドでもアクションでも大して影響なさそう。
アクションにしろって言ってる人はドラクエ好きじゃなさそうだけど。

返信
24.匿名 2020年07月11日23:19 ID:Y4NDczMDY

アクションなのは、外伝でよろしくどうぞ

返信
25.匿名 2020年07月11日23:39 ID:I3NDM0NjY

このままだと新規の若い人は買わないやろ
おっさん達といっしょに十数年後心中することになるだろうね

返信
26.匿名 2020年07月11日23:40 ID:UwNjM0ODg

新作コマンドリメイクアクションに賛成

返信
27.匿名 2020年07月12日00:19 ID:U0MjUyOA=

コマンドバトルじゃないとドラクエっぽくならないと思うが
11はさすがにつれーなーと思った(傑作ではあった)
オクトラのブレイクブーストみたいに
コマンドバトルだけどなんか新システムはいれるべきだと思う

返信
28.匿名 2020年07月12日00:27 ID:czMzkwMDA

しかし以外だったなー
FFナンバーは死んでもださない、ドラクエは過去作の移植がバンバン出てくると思ってたらその真逆だった
ドラクエ8あたりはすぐにでも出してくると思ってたのにまったく出してこないとはね

返信
29.匿名 2020年07月12日01:57 ID:AyNzc1MjA

変える必要ないよ
コマンドバトルは海外じゃ人気でないとか言われてたけどドラクエ11Sはメタスコア90超えてるし

返信
30.匿名 2020年07月12日02:15 ID:Y3OTgzNjA

10の戦闘中の移動は意味があったから常に動かしてる
11の戦闘中の移動は意味がなかったから動かさなくなった

返信
31.匿名 2020年07月12日02:31 ID:g4NTk5MDQ

コマンド廃止ってFF7リメイクみたいなのをイメージしてるのかな?

返信
32.匿名 2020年07月12日09:26 ID:A2Mjk5NDQ

ドラクエっぽさを重視するんなら、戦闘だけFPS視点に切り替えられたら良いのにな。キャラクターが見えてると別のゲームに思える。

返信
33.匿名 2020年07月12日10:16 ID:I0MjQ1NjA

※6  自分もそれ思ってた! ただソロプレイ前提のゲームにあの要素をどう組み込むか‥‥けっこう難題ではある。
9の発表時、当初アクション性有りの戦闘を導入しようとしたように(その後ファンからの総スカンを食らって撤回)、堀井さん達にも「戦闘はこのままでいいのか」という危機感があるのは間違いない。 とはいえ、敵・仲間の行動順を把握した上で一手一手じっくり戦術を練るというコマンドバトルの長所も捨てがたくはあるし(アクションバトルってどうしても勢い任せになる傾向が)‥‥どうするんだろう。

返信
34.匿名 2020年07月12日11:23 ID:c5MDE5NzY

※14
本編で結局一度もボミオス使ったことないわ

返信
35.匿名 2020年07月12日11:35 ID:I4MTc3MzY

そもそもドラクエにコマンド入力廃止しろ!なんていうやつ数百人しかいないだろ?聞く必要あるか?

返信
36.匿名 2020年07月12日11:41 ID:gyNTAyNA=

DQ9で堀井はアクション化させようとしたんだけどみんなが反対したんだよね
なので変わらないだろうね

返信
37.匿名 2020年07月12日14:42 ID:EzODg5MjA

※25
こういう妄想垂れ流してるやつがいるけど若いやつも買ってるから国内400万も売れてるんだよな

返信
38.匿名 2020年07月12日15:35 ID:k2NDU4MDg

※35
必要なんてない、アクションって意見はやめにして要望通りにしたドラクエ9が歴代最高売上だったし

返信
39.匿名 2020年07月12日16:46 ID:Q1NzA0MzI

ドラクエって海外では人気ないの

返信
40.匿名 2020年07月12日22:42 ID:I3MTE0MDA

何でもかんでも海外意識して配慮して変わってくのめちゃくちゃ嫌いだから国内向けでずっとやってて欲しい
急に黒人キャラたくさん出て来たりLGBTだの宗教だのに気を使ったりするのはうんざりだよ

返信
41.匿名 2020年07月16日16:27 ID:MwMjU4NTY

ドラクエ10の戦闘は本当に素晴らしいと思うけどな
ドラクエ戦闘でありながら相撲っていうアクション要素もあるし
なんか上手くしてFF12にあったガンビットとかと合わせてコマンドでありながら移動に価値を持たせた戦闘が出来ないもんかね

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