1: 2023/10/28(土) 09:21:22.06 ID:C2wFQuNW0
答えて
2: 2023/10/28(土) 09:23:26.82 ID:pJVodyk00
KENTがそんな動画出してたな見てないけど
どっちも面白かった
どっちも面白かった
3: 2023/10/28(土) 09:25:05.73 ID:wAdJaiyN0
UDXやってないから買ってみようかなって気にはなった
3DワールドDXも
3DワールドDXも
4: 2023/10/28(土) 09:25:31.76 ID:/8gcp7Yi0
その二択なら個人的には圧倒的にワンダー
6: 2023/10/28(土) 09:30:35.79 ID:C2wFQuNW0
>>4
理由は?
理由は?
37: 2023/10/28(土) 09:59:26.00 ID:/8gcp7Yi0
>>6
マリオUは基本的に
「スーパーマリオブラザーズを綺麗にして再構築しました」な作品だからね
プレイフィールがオリジナルとほぼ変わらない
マリオUは基本的に
「スーパーマリオブラザーズを綺麗にして再構築しました」な作品だからね
プレイフィールがオリジナルとほぼ変わらない
7: 2023/10/28(土) 09:30:37.57 ID:M6DakmW00
UDXだな
ワンダーは仕掛けとかグラばかりに力を入れすぎたあまり、難易度はぬるく、コース数も減り、ボスもクッパjrのみのつまらなさ、マルチもプレイヤー同士干渉できずにゴーストとかけっこするのみと
単純な面白さや楽しさを損なっていった
任天堂は過去作を超えられないジレンマに陥ってるな
ワンダーは仕掛けとかグラばかりに力を入れすぎたあまり、難易度はぬるく、コース数も減り、ボスもクッパjrのみのつまらなさ、マルチもプレイヤー同士干渉できずにゴーストとかけっこするのみと
単純な面白さや楽しさを損なっていった
任天堂は過去作を超えられないジレンマに陥ってるな
11: 2023/10/28(土) 09:33:26.01 ID:C2wFQuNW0
>>7
なるほどなあ
なるほどなあ
8: 2023/10/28(土) 09:30:41.27 ID:M6DakmW00
UDXだな
ワンダーは仕掛けとかグラばかりに力を入れすぎたあまり、難易度はぬるく、コース数も減り、ボスもクッパjrのみのつまらなさ、マルチもプレイヤー同士干渉できずにゴーストとかけっこするのみと
単純な面白さや楽しさを損なっていった
任天堂は過去作を超えられないジレンマに陥ってるな
ワンダーは仕掛けとかグラばかりに力を入れすぎたあまり、難易度はぬるく、コース数も減り、ボスもクッパjrのみのつまらなさ、マルチもプレイヤー同士干渉できずにゴーストとかけっこするのみと
単純な面白さや楽しさを損なっていった
任天堂は過去作を超えられないジレンマに陥ってるな
15: 2023/10/28(土) 09:36:02.01 ID:zXCKYaaZ0
面白いのはワンダー。最後まで飽きずに遊べる。
やりごたえはUと3Dワールドの方が上。
やりごたえはUと3Dワールドの方が上。
17: 2023/10/28(土) 09:37:54.15 ID:C2wFQuNW0
>>15
なるほど
言い得て妙だな
なるほど
言い得て妙だな
39: 2023/10/28(土) 10:00:42.11 ID:Rgbs4n6a0
面白いのはワンダーだな
でもUの方が昔の音楽を使ってたり中ボスもコクッパだから懐古厨はUの方が楽しめると思うぞ
でもUの方が昔の音楽を使ってたり中ボスもコクッパだから懐古厨はUの方が楽しめると思うぞ
46: 2023/10/28(土) 10:05:36.19 ID:srt4I6yt0
ワンダークリアしたからさっき積んでたUプレイしてみたけどちょっと辛い
面白いんだろうけどキャラのイキイキ具合がワンダーとあまりに違い過ぎてやめてしまった
ワンダー直後にUはあかんね間をおいてやる
面白いんだろうけどキャラのイキイキ具合がワンダーとあまりに違い過ぎてやめてしまった
ワンダー直後にUはあかんね間をおいてやる
69: 2023/10/28(土) 11:00:07.39 ID:rqzI5evU0
マリオUはクリアまでやったけど普通の2Dだった
ワンダの方が新鮮味も強くて面白い
ワンダの方が新鮮味も強くて面白い
Newマリオにマンネリを感じてたから圧倒的にワンダー
udxだな
シンプルイズベスト
ワンダーの難易度が低いっていうのはバッジ縛って、オフラインでやっての感想なんかな。
確かにバッジありかつオンでやると難所もゴリ押しできる場面が多いとは思う。
でもオンでゆるくつながって、助けたり助けられたりした時めちゃくちゃ楽しかったよ。
ボスがどのワールドも同じなのはあかんね
何でコクッパ入れなかったんだろ?
Uにはいた中ボスのブンブンもいなかったし
あとさすがに初心者救済処置が過剰すぎるわ
無敵キャラ、バッジ、オンラインに繋げばミスしてもパネルやゴーストに触れて復活できるし
今作はこれでもかってぐらいヌルくしてる
これらがなくても歴代2Dマリオシリーズの中でかなり簡単な部類なのに
行き過ぎた低難度化は「マリオ=子供向け」というイメージを加速させるしバカにする人が出てくるからほどほどにしてほしい
無敵キャラやゴースト、バッジは別にやりたくなければやらないという選択もできるんだし別によくない?
よゐこ見てると下手な人は本当に下手なんだなぁと思うし、下手な人にも買ってもらうためには救済措置は必要
ルイージUはともかくマリオUがやりごたえある人は結構うまくない部類に入ると思う
※4
なんか基準がゲハになってないか?
ワンダーは11年ぶりの完全新作だし2D横スクロールマリオに初めて触れる子供もいるから難易度は簡単めでいいと思うよ
高難易度はスペシャルコースっていうやってもやらなくてもストーリークリアできるところにまとまってるし
スペシャルコースのステージ数を増やして欲しいって意見なら気持ちはわかる
※1
自分もこれ
マンネリもだがストックアイテム関連やヨッシーがその場限りのコースのみ他などシステム周りに細かい不満が多かった
ゲームとしては普通に良作ではあるんだが
ワンダーはボス関連以外はマジで面白い
いやどっちも面白い
もっと言えば初代も面白いし何もかも面白い
意味のない「比較」をしなければ「価値判断」は生まれないから、全部面白い
こういう質問は「つまらなさ」を招き寄せる罠だよ
2Dマリオはメーカーと35やっとけば良いよ
あれこそが終着点。それ以降はブランド人気に乗っかった蛇足
※4
開発者に訊きましたちゃんと読んだ?
世の中には2Dマリオをクリアせずに投げる人が多いから
何かしらの手段で万人がEDまでいける手段を用意したのが無敵のヨッシートッテンとバッヂとオンラインと難易度表記
逆にクリアせずともEDまでいけるステージは難易度高めだし縛りプレイ用のバッヂまで用意してるから
ベテランはそっちを楽しんでねってメッセージや
ワンダー昨日買ったのに5時間くらいでスペシャルの最後のステージまで終わっちゃってびっくり
全ステージの収集要素コンプで隠しステージ出るらしいけどもうちょっと遊べるけど
ニューマリUは面白かった記憶はあるけど具体的な内容はあまり覚えてないわ
ウルトラの最後の透明は頭ハゲたわ。
どっちも面白いんだけど・・・
なんか今作のワンダー、オフラインで最大4人で遊べるにも関わらず、ワンダーの方が「むしろ1人でやった方が良いコース」の割合が多くないか。オンライン要素は当然素晴らしいんだけど。
だから、「1人でやるなら」「新鮮さを求める」って意味ならワンダー。
ここのコメント見てると買わんで良かったとホッとしてる
※17
たとえ1人でやるにしても、買って損は無いとだけ伝えておくよ。
※10
これ。スーパーマリオブラザーズは初代から一貫して「いつどれをやっても楽しめてその作品ごとの良さも味わえる」名作ブランドの代表だな。ミスタービデオゲームの名は伊達じゃないわ。
ワンダーやった後にnewシリーズは触る気起きねえわ
任天堂ってクリア率結構気にしてるよね
時オカ?も予想より低かったって言ってたし
今はトロフィーはないけどアンケートやプレイ時間で大体探ってるのかな?
※1
無理もない、UDXは『Newスーマリの4作目』だからね。
自分はNew(DS)、New2(3DS)をやってUDXをプレーしたけど「うん、普通に面白いね」と言う感想だった。パワーUpとか色々と進化させている所も多いけど、基本的な絵面は初代Newスーマリと変わっていないからね。
ワンダーは、ゾウとかのパワーUpにも新鮮さはあるが、何よりワンダーフラワーでのコースそのものが変わりすぎ!これ、1コースに2コース分の手間をかけており、任天堂は作るの大変だっただろうにな。
あとは、おしゃべりフラワーに常にしゃべらせていてとにかく賑やか。プレーしてる人を楽しませようというサービス満載な所が良かった。
※17
ジワ売れ要員か
※4
難易度が低いのとリトライ性は全く別の話じゃないか?
オンラインでミスしてもパネルがあればその場でやり直せるのはリトライ性の良さであって、難易度の低さではない
ワンダーそんなに難易度ぬるいか?個人的にUDXよりムズいと思うが
2Dマリオ未体験にはワンダーを勧めるな
当然制作側の意図もそうなんだろうけど
つまりどっちも面白かったってことだな
※25
某レビューアーが「難易度を数字にするとマリオワンダーは1〜10、UDXが3〜9」みたいに言ってた
難しいコースはワンダーの方があるけど平均的にはUDXの難易度が上と感じる人は結構いると思う
※10
思考停止やね
※29
思考が悪害をもたらすこともあるんだよ
悪い考えに取り憑かれたことはないのかな?
面白けりゃいいや。作るの俺じゃないし。
低難易度化の良し悪しは人それぞれだからまあ置いとくとしても、ワンダーはなんか費やした金と人員を持て余してるというか、空回りしてる感がある。
画面の豪華さで言えば圧倒的にワンダーなんだけど、誤解を恐れず言うならそれがどこか良くない意味でのスクエニ製みたいだというか…ある種そこのグラ表現に力入れる手間をゲーム部分に回してれば更に面白くなったんじゃないのか的な。
まあ「普通に面白い」以上を求めてる感情の延長線上の話なんだけどさ。
オフのみで完全クリアし今回は簡単だなぁって感想
んではじめからやりなおしてオンラインで遊んでるが楽しい
優しいぬるい手厚すぎるなんて人たちはこれでもクリアできない人がいる人がみたら傷つくと思うよ
ワンダーデラックス待ち
UDXかな
もう何周もして120時間遊んでる
使わなくていい救済措置に簡単過ぎると文句つけるとか、自分に合った難易度設定してる子供以下なんだよなぁ
縦シュー界隈みたいだな
3Dワールドはカメラワークのせいか斜め移動を強制される場面のせいか、『自分の座標を見失う』落下が多すぎてストレスハンパなかった
どっちも面白い場合は最終的には結局個人の好みだろって結論になる。つまりデイジーが使えるのでワンダー
個人的にはUの方がずっと上だな
透明バッジとか使ってないけどあれ難しいと思うだけどな
※4
あのさぁ
コクッパもクッパjrと似た様なモンやろ
マリオランド2の時の様に クッパ系 以外のボスキャラが必要なんやろ!
ワンダーは見た目の派手さが取り上げられるけど、コースの設計はほんとに緻密で気持ちよく進めるようになっている。おそらくワールドのように30年後もRTAとかで遊んでもらえる完成度を目指していると思う。
※36
DSの新暗黒竜でカジュアルモードが付いた頃からずっとおるでそういう輩
※33
マリオメーカーで表示されてるクリア率見れば
下が結構居るって分かるからな
コース中のワンダーシードをあえて無視すれば、普通のマリオっぽく遊べる
集める数もクリアしてもらえるシードだけで足りるしな
ワンダーに不満がある奴にはおすすめの遊び方
ワンダーはいつでもセーブできるようになったのが嬉しい
UDXはお題モードとかでやり込み要素はいっぱいあったけどジャンプボタンで空中スピンが邪魔すぎた上に隠しコマンド入力しないと消えない謎仕様のせいであんまりハマれなかった
ワンダーは仕様消えてるし時間制限ないから探索しやすい
でもボスはnewDSみたいに個性的にして欲しかった
コクッパはマンネリの象徴みたいなもんだし当分いらんわ
甲乙付けがたいし付ける必要性もない
どちらもまごうことなき良ゲー
オンライン協力あるワンダーの方が圧倒的に万人受けすると思う
マリオチームはそこがネックだと感じていたはずだから
ギミックが新鮮で楽しすぎるワンダー遊んでからだとnewはもう古くさくてやってらんない
newがいいとか言ってる人っていつまでも過去にとらわれた懐古おっさんでしょ
アサクリやウィッチャー3はやらずにコマンドじゃないとrpgじゃないとか言ってる時代に取り残されたような人でしょ
udxはユーザースコア7.1 ワンダーは9.2の時点で世間的にはもう答え出てんじゃん
※51
何にでも決着つけようとする思考は、必ずこういうことに思い至るんだよ
よくわかる事例だろ、悪い思考パターンというのは存在するんだよ
※11
35とっくの昔にやれなくなってるけどな
「デイジーが操作できるだけで神ゲー」わかるわw
今作って簡単すぎるっていうのは逆に慣れてない人でも雰囲気でこうやれば進めるんだって配置してると思う
裏ステージはやってきたことの延長だし、最後はバッジを使いこなすかの技術だしね
ラストはマージで難しすぎた。俺も簡単やんって進んできて甘く見てゲームオーバーなったもん
ワンダーは面白くて目新しさもあるけど、単純にボリュームが少ない気がする
Uはマンネリを感じるけど、完全版だからボリュームはあって完成度も高い
マンネリなんて前作をやったことがある人しか感じないし、初めてやるならどっちでも良いと思う
どっちも面白いし
※21
クリア率つまりユーザー満足度か
それは大事だな
※1
ワンダー派
難易度調整とか今後模索もあるだろうが
昔からの強みであるアクティブな音楽との連携をここまで強めて革新性だすとはね
積みゲー多すぎだし2Dマリオだし…で様子見してたけど、新鮮味でかめならアリだな
簡単...?
ラストコースはSEKIRO並に難しいと感じた
ワンダーはガチの傑作
※32
まあ最大の目的はマリオメーカーとの差別化、「マリオメーカーにはできない」だと思うわ。
難易度選択できるのは個人的に大事な要素だと思う。
おいセガ、なんだあのソニックフロンティアの追加ストーリーの難易度。一番簡単な難易度でも難しいわ!!
※4
スペシャルコースのモックモックSP難しくない?
俺はオンやったことないからわからないけど、オンならごり押しできるのかもしれないけど
あの、リズムに乗って足場が消える奴ね。
あれは、もう二度とやりたくない部類のコース。
あれが難易度低いってんなら、もうお手上げだぜ。
確かに他のコースは難易度は優しいのが多いと思ったけど、難易度調整も難しいしなあ。