1: 2023/07/26(水) 10:31:48.27 ID:zj47mpy10FOX
明日7月27日(木)10時より、Nintendo Switchソフト『スプラトゥーン3』の更新データVer.4.1.0を配信します。
詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。明日7月27日(木)10時より、Nintendo Switchソフト『スプラトゥーン3』の更新データVer.4.1.0を配信します。
詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。 https://t.co/MiG3ovOkgK pic.twitter.com/giFrQpKhMU— 任天堂サポート (@nintendo_cs) July 26, 2023
2: 2023/07/26(水) 10:32:26.36 ID:zj47mpy10FOX
今回の更新データは、対戦に関する調整を中心にして配信しました。
メインウェポンに関しては、使用率が高いブキと近い性能を持つほかのブキを強化して、ブキ選択の幅が広がるような調整のほか、一部のブキを扱いやすくする強化を行っています。
サブウェポンに関しては、メインウェポンと組み合わせて戦いやすくするための調整を行っています。
スペシャルウェポンに関しては、ブキの選択肢を増やすような強化のほか、これまでに強化された一部のスペシャルウェポンの、強化の幅を狭めて元の性能に近づける調整を行っています。
次回の更新データは、9月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。
4: 2023/07/26(水) 10:34:36.73 ID:WpR/RCQ9aFOX
それよりもチーター対策が先だろ
7: 2023/07/26(水) 10:46:18.90 ID:W+94Up1P0FOX
おいおいスシ強化すんのかよ
キューインキついにメスが入ったか
キューインキついにメスが入ったか
9: 2023/07/26(水) 10:51:17.35 ID:Sw6jBXCPpFOX
エナスタで黒ZAP増えたけどそれ以外はシャーカーシネマでたまにジェッカスって感じだから
スシ、スシコラ、赤ZAP、プラシュ、プラコラ、ジェットと選択肢増やそうってのは伝わってきた
スシ、スシコラ、赤ZAP、プラシュ、プラコラ、ジェットと選択肢増やそうってのは伝わってきた
12: 2023/07/26(水) 10:55:26.03 ID:/lAV3RF+0FOX
エナスタって初期の初期だけつえー言われて後は位置ばれるゴミ扱いだったのにどうしたん
11: 2023/07/26(水) 10:54:48.86 ID:/EKnK7o20FOX
ラインマーカー最強じゃん!
16: 2023/07/26(水) 11:01:24.89 ID:ClW9Zy1E0FOX
ラインマーカーさん、トレンド1位になってしまう
14: 2023/07/26(水) 10:58:53.41 ID:Sw6jBXCPpFOX
弓はヘイト溜めやすい性質だから今回強くなって使用者増えて弓◯ね!って声もいよいよ増えそう
15: 2023/07/26(水) 10:59:14.09 ID:/lAV3RF+0FOX
つーかリッターはどうなったの
6: 2023/07/26(水) 10:42:40.11 ID:1UWixgpf0
スシのブレ軽減ありがたいわ
対面で撃ち負けること多くて
対面で撃ち負けること多くて
8: 2023/07/26(水) 10:43:08.26 ID:RXTxMau10
え!?
まだスペコラでジェッパ回していいのか!!??
19: 2023/07/26(水) 10:45:09.14 ID:UAR7DWyC0
ラインマーカーを微強化し続けてアプデ終了時に最強になる計画進んでるな
26: 2023/07/26(水) 10:46:13.57 ID:rfZfzIxDd
ここまでラインマーカー強化されると流石にチャージャーにとってもうざそう
24: 2023/07/26(水) 10:45:49.74 ID:oRdxPoGY0
ウルショ60ダメは普通にダルい
18: 2023/07/26(水) 10:45:01.10 ID:b6UzFQCT0
ウルショをリッターに当てるには飛距離が欲しい
25: 2023/07/26(水) 10:46:01.09 ID:b6UzFQCT0
さらにキャンプ強化されたのは否めない
32: 2023/07/26(水) 10:48:12.24 ID:ybHTbQ6i0
ウルショ爆風範囲は広いからなぁ
よーしパパキャンソレとスプシュ使いになっちゃうぞー
よーしパパキャンソレとスプシュ使いになっちゃうぞー
34: 2023/07/26(水) 10:48:24.31 ID:/OCvFgnj0
強化を体感するためのウルショ祭り再放送…ってコト!?
33: 2023/07/26(水) 10:48:16.09 ID:R8Da14qx0
風呂強化このタイミングなのか
サブスペ調整したデコ出してからでよくね?
個人的にはこんなクソブキ強化しなくていいけど
サブスペ調整したデコ出してからでよくね?
個人的にはこんなクソブキ強化しなくていいけど
38: 2023/07/26(水) 10:48:53.52 ID:AZ3/onk6d
スパッタリーの救済、無し!w
42: 2023/07/26(水) 10:49:30.53 ID:RXTxMau10
>>38
黙れスライド運ゲーブキが
不快なんだよ
黙れスライド運ゲーブキが
不快なんだよ
52: 2023/07/26(水) 10:51:22.23 ID:AZ3/onk6d
>>42
スライドしてやっと何とか運ゲーに持ち込めるって冷静に考えてやばない?
まあサブスペゴミだから当然なんだけど
スライドしてやっと何とか運ゲーに持ち込めるって冷静に考えてやばない?
まあサブスペゴミだから当然なんだけど
41: 2023/07/26(水) 10:49:21.10 ID:F8BEmBS10
フロと弓救われていくぅう
ゴミ筆頭だったしな
ゴミ筆頭だったしな
48: 2023/07/26(水) 10:50:30.54 ID:v+mJne9Zd
>>41
いうて弓はずっとマイオナブキやってそう
いうて弓はずっとマイオナブキやってそう
40: 2023/07/26(水) 10:49:16.59 ID:00CPnv6E0
ラインマーカー(ハイパープレッサー)
44: 2023/07/26(水) 10:49:57.85 ID:fUBLq4Xea
マーカーに持続ダメージありの衝撃波付けるか
46: 2023/07/26(水) 10:50:08.24 ID:S635d2zva
ラインマーカーこれヤバすぎだろ
打ち合い途中に適当に投げてキル取れる場面増えまくるしジェットはライコン出来るようになったし何よりエリデコがぶっ壊れになってしまう
打ち合い途中に適当に投げてキル取れる場面増えまくるしジェットはライコン出来るようになったし何よりエリデコがぶっ壊れになってしまう
49: 2023/07/26(水) 10:51:06.23 ID:lQ3uBc9P0
リッター筆頭に長射程持ってるやつ基本的にルールの勝ち負けに関与しないからイヤなんだよ
そういうブキは塗れないしキルしか取れない上にキルすら取れない
キル取れないくせにかたくななのはやられたくないからって一心だけだし
みんなやられて距離感と立ち回り掴んでいくんだよ
そういうブキは塗れないしキルしか取れない上にキルすら取れない
キル取れないくせにかたくななのはやられたくないからって一心だけだし
みんなやられて距離感と立ち回り掴んでいくんだよ
53: 2023/07/26(水) 10:51:34.46 ID:00CPnv6E0
割と今でもラインマさんナメロウとか狭くて反射しまくるとこにピュンピュン撒かれると鬱陶しいんだけど
元スレ: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1690335374/
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1690335108/
ジェッカス好んで使ってたけどラインマーカー強くなったら無印ためしてみよう。ウルショ強化hいらんなぁ
ラインマーカーがやっと選択肢に上がるレベルになったけど、このまま使用率増えなかったらどこまで強化されるのかみてみたい気もする
デコイチラシ強化助かる
クラブラネオ使ってもスペシャルの弱さがきっつい
リッターを意地でもナーフしないこと以外は良調整だと思うよ
その一点が致命的だが
すまん、ソイチューバーのこれって強化なのか?
そりゃまあ不慣れな人には多少は扱いやすさも上がるだろうが…
※4
慣れてる自分からするとダメージ100超えのタイミングって感覚で分かるから強化でも何でもない
なんだったらトーピードのダメージ込みで100未満ダメージで撃つ場合もあるから100ダメのタイミング分かっても、って感じ
すまん誰かスプスピのSP10増加ナーフの理由を教えてほしい
別に何も悪さしてなかったはず・・使い手としては理不尽さしか感じない
ラインマーカーってマジで直撃狙うのを想定したサブなんだな…
火力じゃなく線が残る時間とマーキング時間伸ばす方向で強化した方が面白そうなのに
サーモンランにてジェットパックで空中を飛んでいるにも関わらずヘビにダメージ喰らう問題の修正は?
上にインクを放出しているわけでもないのに当たり判定あるのはおかしいと思うんだけどな、当たり判定あるなら上側にもインクを放出しているなどの相応の演出がないと納得いかないわ
うーん、ゴミアプデ。
そもそも2で黒zapの使用率下げるために強化されたブキたちがなんでシャプマのサブスペおかしいからってさらに強化されるのよ。
シューター以外もっと強化してバランス取って欲しい。
そもそもスクスロあんなに処刑アプデしたんならシャプマにもお仕置きしろよ。
※6
昔の弱ハンコ時代に使ってたけど
普通にポイント貯まりやす過ぎるからでは
スペ増とか積んだ事無いし
ん?クソゲではないぞ
みんな自分の都合のいいように文句言ってるだけや
100パーの人が満足するバランスなんてないからな
強いて言うならぶっ壊れアプデが少ないからでは?
(ただし2の要素は除く)
それより赤ザップが強化されるからそろそろ別な移住武器探さねば
※10
だな、一定量のインク射出と歩きがメインの立ち回りだからSPの回転がやたら早いんだよね
サブスペが同じL3Dも愛用してるけど似たような感じだわ
まぁナーフされるのは複雑な思いだが
スプスピいじめいい加減にしてほしい
ダイナモ使いワイ、インクロック軽減に咽び泣く
マーキングが増え過ぎ飽和してるとは誰も思わんのかね?
ポイントセンサー、ラインマーカー、ホップソナー、あとトーピードも場所ばれるしマルミサも。
潜伏できなくて、これはこれで問題。2は逆に足りなかったけど。
ラインマーカーかポイントセンサーにだけマーキング性能持たせて
ホップソナーやトーピードからはマーキング性能なくして欲しい。
スピスピが何をした
ハンコ持ち全員sp増量でいいだろ
こんな調整されたらボールドが死ぬじゃねーか・・・
※19
トラップとロボットボムを忘れないで
まあマーキングでの潜伏暴きより広範囲爆撃での潜伏暴きのが実は辛かったり
※19
イカニンジャに文句言ってたし妥当
※19
潜伏側が圧倒的に有利なんだから今ぐらいでちょうどいい。
それらを使っても100%あぶり出せるわけじゃないし。
というか狙わなくてもマーキングできるホップソナーやトーピードにナーフ要求してるあたりご察し。