【噂】ゼルダBotW続編はオープンワールドをやめてエリア制を採用か!?【ネタバレ注意?】

青沼氏は「BotWで好評だった広大な世界を自由に探索する面白さを更にパワーアップして楽しめる」と話されていましたが、エリア制というのはかなり広大になる予定なためなのかな?
ダンジョンが用意されているのは楽しみ。
1: 2020/09/11(金) 00:22:06.75 ID:mrofwzI70

・Valve News Networkを運営するTyler McVicker氏が、『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド 続編』に関する情報をリークした

・Tyler McVicker氏は『Half-Life:Alyx』の存在を明かすなど、Valve関連のリークに実績のある人物

・今回のリークによると、『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド 続編』はよりリニアなゲームデザインとなり、ゼルダの伝説シリーズの過去作に見られるようなゲームデザインが取り入れられているという

・『続編』のリンクはすでにハイラルを知っているため、再び塔(シーカータワー)に登る必要はない。しかし有害なガス状のガノン?(miasmic version of Ganon)に世界が汚染され、プレイヤーは汚染から浄化されたエリアしか探索できない

・各エリアは前作よりも深く作り込まれており、ダンジョンも用意されている

・任天堂の開発者は『レッド・デッド・リデンプション2』と、もう一つの別のゲーム(タイトルは不明)にインスピレーションを受けている

2: 2020/09/11(金) 00:22:18.20 ID:mrofwzI70

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 Will Be More Linear; Dungeons May Make a Comeback – Rumor

https://wccftech.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2-linear-dungeons/

 

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4: 2020/09/11(金) 00:23:08.93 ID:APeHu4B30
まじけ?

 

3: 2020/09/11(金) 00:22:49.30 ID:Pt2tuI8Bd
別にええよ

 

6: 2020/09/11(金) 00:23:30.14 ID:mrofwzI70
ええんか?

 

7: 2020/09/11(金) 00:23:44.27 ID:duMZNP9nd
面白いならどっちでもいい

 

9: 2020/09/11(金) 00:23:53.52 ID:APeHu4B30
まあ1つ1つのエリアが広大ならなんら問題ないか

 

10: 2020/09/11(金) 00:23:59.11 ID:d2shdWlM0
まあ別にシームレスだからゲームが楽しいとか無いしな
ある程度の広さは必要だけど

 

12: 2020/09/11(金) 00:24:24.22 ID:IVHdhxMq0
そもそもオープンワールドにこだわる意味がわからんわ
別にエリア制でもええやん

 

14: 2020/09/11(金) 00:24:35.13 ID:qFGDoHwZ0
でも無双の紹介動画で広い世界を冒険する楽しさをもっと広げるみたいなこと言ってたよ!

 

34: 2020/09/11(金) 00:28:00.24 ID:XRhLAbUnM
>>14
一つのエリアが前作の全体くらいあるんやろ
それがいくつかあって章ごとにエリア間の移動があるタイプだと思う
ドラクエビルダーズみたいな感じ

 

16: 2020/09/11(金) 00:25:15.33 ID:Bsy2PcG1p
物語の続編として期待してるやつはいてもゲームシステムの続編期待してるやつとかおらんやろ
元々期待値低いから大丈夫や

 

17: 2020/09/11(金) 00:25:23.57 ID:06QDYqbn0
従来のゼルダの方が普通にやりたいからオープンワールドやめてクレメンス

 

18: 2020/09/11(金) 00:25:24.11 ID:971FKEag0
SwitchPro専用ゲーになりそう

 

22: 2020/09/11(金) 00:26:08.02 ID:AaiW0viT0
祠ばっかやったのは不満やった
長いダンジョンやらせて欲しかったからマジなら朗報

 

29: 2020/09/11(金) 00:27:17.08 ID:X5g01tJJ0
ムジュラみたいにクソ長いダンジョンやりてーよ

 

23: 2020/09/11(金) 00:26:09.28 ID:GoyF6ujO0
無双も楽しみや
はよミファーたそ動かして遊びたいんじゃ

 

26: 2020/09/11(金) 00:26:29.84 ID:OLkqZaoF0
ただ1と同じものやっても困るし
いやマップが4倍になるとかだったら同じでも構わないけど

 

27: 2020/09/11(金) 00:26:46.16 ID:faL1T8Yj0
時オカみたいな感じでエリアがクソ多かったら楽しそうだな

 

36: 2020/09/11(金) 00:28:03.79 ID:wiA0Jj+G0
botwは唯一オープンワールド活かしてるゲームとも思ったけどエリア制でも全然問題ないわ
むしろオープンが流行って足枷になってるゲーム多すぎ

 

37: 2020/09/11(金) 00:28:20.37 ID:6vh5vZrya
まあやりきったやろし別方向の方がええよ

 

42: 2020/09/11(金) 00:28:45.68 ID:dcGiqqtd0
同じ舞台でまたオープンワールドは無理やろ

 

32: 2020/09/11(金) 00:27:35.98 ID:slEOTrnJp
汚染から浄化されたエリアしかってトワプリみたいやな

 

30: 2020/09/11(金) 00:27:31.20 ID:XE0tRN+u0
今までのゼルダみたいにダンジョン系ならそれはそれで悪くない
ブレワイはそういうのなかったし

 

元スレ: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1599751326/

1.匿名 2020年09月11日12:53 ID:EyMjIyMjM

試練の祠の代わりにちゃんとしたダンジョンで遊びたい。

返信
2.匿名 2020年09月11日12:55 ID:g3MjYxODc

無印みたいに各地を回って地下迷宮を探索ってのがいいなあ

返信
3.匿名 2020年09月11日12:56 ID:g3NzUzNDA

ゼノブレだってそうだしな。
1つのエリアが広大過ぎて探索が大変やけど。

返信
4.匿名 2020年09月11日12:57 ID:YzNzM1NTA

オープンワールドは無印ブレワイで満たされたから別にそれでもいいわ。もちろんまたオープンでもいいけど。むしろエリア制求めてるゼルダファンも多そう

返信
5.匿名 2020年09月11日12:57 ID:QwNDc3ODA

今までのゼルダに回帰するなら個人的には超朗報だけど
多くのブレワイファンが求めてるのはより濃いオープンワールド体験なんじゃないかな

返信
6.匿名 2020年09月11日13:08 ID:A3NjAxODk

面白ければなんでもいいけど、ブレワイに従来のゼルダは求めてないしなあ
せっかく当たり前を見直したわけだし、結果、従来よりになるなら、うーんって感じ

返信
7.匿名 2020年09月11日13:09 ID:A2ODQ3MDU

原文を見る限り、オープンワールドは廃止と言ってないが
最初は一本道になるだけ

英語のエリアはオープンワールドでも使うから、エリア制だと限らない

返信
8.匿名 2020年09月11日13:11 ID:Y5NTgzMjg

エリア制にすると無双みたく一画面に出せる敵とかギミック増やせるメリットはある

返信
9.匿名 2020年09月11日13:11 ID:Q3ODA4OTQ

見えてるところ全部いける(感)が良かったからエリア制はちょっとな
それとは別にオープンゼルダが売れすぎたからダンジョン制は失望されそう

返信
10.匿名 2020年09月11日13:12 ID:UyNzM3MjY

技術不足で結果としてそうなってたってだけだけどイース8みたくなるんだろう

返信
11.匿名 2020年09月11日13:17 ID:Q4MjMwNDU

>レッド・デッド・リデンプション2に(略)インスピレーションを受けている
いやなんでだよ これだけで嘘くせえ

返信
12.匿名 2020年09月11日13:18 ID:U5Mzc5MzU

そもそもオープンワールドとかエリアとかの定義がよく分からんのだけど初代ゼルダもオープンワールドらしいな

返信
13.匿名 2020年09月11日13:20 ID:Q3NjI4NzM

もうリークで議論するのは飽きた

返信
14.匿名 2020年09月11日13:21 ID:I2Njc5OTc

※11
これに関しては事実。以前に青沼か宮本が言ってたぞ。
「開発陣の若い人は結構遊んでる」と

返信
15.匿名 2020年09月11日13:26 ID:U0NDExMTI

エリア制ってことは「このアイテムがないとorこのシーン見てないとこっちのエリアは行けませんよ」ってなるんかなあ…どっから進んでもいいんですよ感が好きだったからちと残念。無強化でも工夫すれば隅から隅まで楽しめるレベルデザインって大変そうだものな…
でも前作は前作として面白い作品に仕上げてくれるなら大歓迎ですわ。夢島リメイクしかやったことないけどリニアゼルダだって面白かったし

返信
16.匿名 2020年09月11日13:26 ID:I0OTQyMTk

ゼノブレイド2みたいになるなら全然ok
あれもエリアって言っても非常に広いし

返信
17.匿名 2020年09月11日13:27 ID:AyMzg0MDA

どっちでもいいけどダンジョンはちゃんと作ってほしい、ブレワイはこれが不満だった

返信
18.匿名 2020年09月11日13:35 ID:MxOTU3Nzc

リーク(懐古おじさんの願望)

返信
19.匿名 2020年09月11日13:35 ID:k3MjYwNzY

よりリニアになるってのは自由度が狭く一本道に近いってことだろ?
過去ゼルダに見られる新しいアイテムを次々と入手していくシステムなら仕方のないことなのかもな

だが青沼氏がブレワイ発売後に「これが今後のゼルダのスタンダードになっていく」発言してたよな
今回の開発の取っ掛かりはDLCを大きくしようとしたことだから別枠なんかな

返信
20.匿名 2020年09月11日13:38 ID:AyNDUwOTM

WiiUとのマルチ=RAM1GB規模のゲームだったbotwから
続編はswitchフルスペックの3GB前提のゲームデザインにできる
処理速度はそのままだが結構なことが出来るようになると思うわ

返信
21.匿名 2020年09月11日13:39 ID:U0NjkwNTc

PVの感じ地下遺跡だったし、もしかしたらシームレスダンジョンとかかもしれんぞ。一作目だけでも上下に広げるって手が残ってて、もっと言えば海の中も残ってる。

返信
22.匿名 2020年09月11日13:40 ID:U0NjkwNTc

>>20
そう言えばこれってWiiU前提だったな。
switchだけにしたらスペック的にはまだまだイケるのか。

返信
23.匿名 2020年09月11日13:56 ID:E2NDUwMTc

次世代機の発売が迫っているからか、敵機つまり任天堂を妨害するデマが増えてきたな

返信
24.匿名 2020年09月11日14:01 ID:E1MzA4MjI

フィールドも以前は無かったモノがあり、あったモノが別のモノに変わってるってなるから使い回しでもなんの問題もないからな
そこに新しいダンジョンが加わるとなれば神ゲー確定よ

返信
25.匿名 2020年09月11日14:07 ID:A3NjAxODk

無双の後ならゼルダ姫を助けにいくのもなんか変な感じになりそうw
なんらかの形で操作できたらいいな

返信
26.匿名 2020年09月11日14:36 ID:cxNjY2NDQ

ダンジョン至上主義とオープンエアーの両立問題は上層エリア下層エリアとかで解決できそう。

返信
27.匿名 2020年09月11日14:42 ID:czNjgwOTM

いや、だめだろ
オープンワールドだから絶賛されてたのに

返信
28.匿名 2020年09月11日14:45 ID:M4NzEwMDY

※20
メモリはやっぱwiiuの三倍くらいはあるのか

返信
29.匿名 2020年09月11日14:46 ID:kzMTM0ODc

#26 それは思った。トレーラーでも明らかに地下っぽい雰囲気だったし、あの巨大なハイリアの地の底には巨大なダンジョンが…、ってなれば良いんじゃね。

返信
30.匿名 2020年09月11日14:51 ID:QyMDg4NjI

※20
SwitchはRAM4GBじゃなかったか?
実際に使えるのがそれくらいって意味だったらすまんが

返信
31.匿名 2020年09月11日14:52 ID:UzOTAxMjM

おう、もうなんでもいいから早くプレイさせてくれ(禁断症状)

返信
32.匿名 2020年09月11日14:53 ID:k3MjYwNzY

何年後が舞台だろ
EDでハイラル復興するとかなんとか言ってたがまだリンク達は少年少女だと思うしブレワイから地形変わってないと思うんだよな

使い回しでも、全く未知の土地を探索できる楽しさが残ってたら良いね

返信
33.匿名 2020年09月11日15:02 ID:MyNTk4NDQ

BotWがあれだけ素晴らしく世界でも賞賛されGOTYを総ナメした大きな要因の1つがオープンワールドにあるのは否定できないだろう。
実際俺もそれでかつてないほどハマった作品だ。

それが無くなる?最大の期待作だっただけに残念としかいいようがないよ、ホント。
そりゃやってみたら面白いかもしれないが、今のとこは君ら程好意的には受け止められない。
まぁそもこのリークが正しいことが大前提の話しだけど。

返信
34.匿名 2020年09月11日15:06 ID:UzNzg2MzE

地下ダンジョンがエリア制の可能性もあるんじゃないかな

返信
35.匿名 2020年09月11日15:16 ID:Q5OTM2NTY

ちょっとまって…リンクもゼルダも100何歳なん?

返信
36.匿名 2020年09月11日15:24 ID:c1NDQwNDk

任天堂内製のゲームをリークするのは不可能だっての
おばかかよ

返信
37.匿名 2020年09月11日15:27 ID:E0Nzc4ODI

具体的にバラし過ぎ
外したら実名で謝罪しろ

返信
38.匿名 2020年09月11日15:29 ID:A4Nzg3NDU

最初は汚染されたエリアだらけで行ける場所が少ない
各エリアを攻略し浄化していくと行ける範囲が広がる
最終的に全てのエリアを浄化すると完全なオープンワールドになる
こんな感じじゃないの?

返信
39.匿名 2020年09月11日15:39 ID:Y5MjMyNzA

そもそも、同じ世界の完全続編って今までもあまりないよな
FCのDQ1・2・3とかか?

なんだかんだ言って、全然違うところを旅するよね
この辺どうするのか

返信
40.匿名 2020年09月11日15:45 ID:QwODEzMw=

もしこのリークが間違いならお前は土下座動画をあげて謝罪してくれ。

返信
41.匿名 2020年09月11日15:46 ID:M0MzQ0MDg

ウィッチャーみたいな感じになるの?

返信
42.匿名 2020年09月11日15:58 ID:MzMzYzOTc

エリア制の方が嬉しいわ
前作はどこからでも攻略できるゲームバランスにしたせいでどこいっても似たような敵しかいなくてつまらなかったし

返信
43.匿名 2020年09月11日16:16 ID:Q5ODYwOTk

どちらでも、というかなんでもよいぞ
ストーリーや世界観の続きが見たいのであって
システムの続編が見たいわけではない
そこは争点じゃないのよ

返信
44.匿名 2020年09月11日16:36 ID:E5NDMxOQ=

ブレスオブザワイルド続編とかお茶を濁した言い方しか出来ない癖に、偉そうに内容リークするフリしても誰も信じんわ
タイトルすらリーク出来ない時点でそれお前の予想やろ

返信
45.匿名 2020年09月11日17:17 ID:U4MDI5MTI

祠や神獣ダンジョンはロード挟んでエリア移動してたように
規模がでかくなるならどこかで区分けする必要はあるよ、
スカイリムやウィッチャーもそうだったでしょ。

返信
46.匿名 2020年09月11日17:23 ID:c3NzU3MDQ

Valve関連のリークに実績のある人物ってのがもうね
任天堂と関連性ゼロじゃん

返信
47.匿名 2020年09月11日17:52 ID:g0MTk1MDg

というかシステムそんなに違ったら2にはしないと思うが

返信
48.匿名 2020年09月11日17:56 ID:c2OTQ0MDA

1つ1つのエリアが広いゼノブレ方式か
こっちの方がストーリーは濃くしやすいから悪くない

返信
49.匿名 2020年09月11日18:13 ID:E5NDMxOQ=

お前ら、ブレワイ続編のタイトルすら挙げることが出来ない奴のリークを信用するって正気かよ
タイトルすらリーク出来ない奴が、中身をリーク出来るわけないじゃん…w

返信
50.匿名 2020年09月11日18:17 ID:czNTIyMzk

※47
だよな
新しいゼルダとして作るならともかくブレワイ続編って発表されてるもんな
ゼルダは作品毎に特色あるけどブレワイ続編に関しては、青沼氏が「更にパワーアップしてる」と発言してる時点で方向は同じ延線上と考えるのが普通

返信
51.匿名 2020年09月11日18:24 ID:czNTIyMzk

※31
3Dゼルダの発売間隔は大体5~6年周期だが今回はそんなに長くないと思ってる(人は俺の他にも多いはず)
毎回新しいことにチャレンジして実験繰り返して土台作りに時間かかってるが、今回は使い回せるエンジンは結構あるんじゃないかね

ムジュラが時オカの一年後発売と聞いて驚いたが時オカの土台を使い回してゲーム内容作りに注力できたらしいからな
と言っても、元々WiiU向け作品だったから今回完全Switch向けになって実現可能なアイデアが増えて作り直してる部分がある可能性はあるけどな

返信
52.匿名 2020年09月11日19:35 ID:g1OTc1MDU

※49
中身作り終わった後でそれに合うタイトルを決めてる可能性もあると思うんだが

返信
53.匿名 2020年09月11日19:38 ID:Y4MDgwOTc

※14
レッド・デッド・リデンプション2楽しすぎる
と言うか、こっちもゼルダに明らかに影響受けてるし
Winwinだから貶さないで欲しいわ

返信
54.匿名 2020年09月11日19:42 ID:AwOTMwNzI

「見えるところどこでもいける」がbotwの最大の売りだったからな~
ただ冒険する世界がハイラルである限り前回とあんまり代わり映えしないステージになりかねないからテコ入れは必要だろうね
オープンワールドかつ、いくつかのエリアとダンジョンが準備されてるんじゃないかなと想像してる
ゼノブレだって「見えるところはどこでも行けた」けどシームレスじゃなかったでしょ
Botw1は祠以外はほぼ完全なシームレスだったからね

返信
55.匿名 2020年09月11日19:59 ID:c3Nzk3MTI

ブレワイの開発テーマは掛け算の遊びであってフィールドの仕様はそれほど重要じゃない。

返信
56.匿名 2020年09月11日20:13 ID:Q0OTk3OTM

※55
「今後はオープンエアをスタンダードにする」と語っているし、フィールドも重要に決まってるでしょ

返信
57.匿名 2020年09月11日20:28 ID:gxMDAyODQ

あれモンハンサムネの消えた

返信
58.匿名 2020年09月11日20:32 ID:UwNTc3OA=

BotWが基準としてる「ゼルダらしさ」を初代とするならば
広大で自由に歩き回れる地上と
目的に向かって邁進するダンジョンの二面性は欲しいから
エリア制って話も分からなくはない

返信
59.匿名 2020年09月11日20:38 ID:MzMjg4ODc

ま、今後もリーク(妄想)は後を絶たないだろうね。
こうやってわざわざ取り上げるところが有る限り。
ただの構ってちゃんだしあいつ等。

返信
60.匿名 2020年09月11日20:48 ID:Q3MDc3OTU

さっきダメ押しがなんたらかんたらとかいう記事あった気がするんだが気のせいか?

返信
61.匿名 2020年09月11日20:55 ID:Y2MzY1MTY

エンジェルスタジオ時代に開発中止になったゲームが
マリオアーティストのミニゲームに吸収されているんだが
botwに影響あたえてそうなゲームだった

返信
62.匿名 2020年09月11日20:58 ID:EyNzE5NzM

もしそうなら劣化じゃん

返信
63.匿名 2020年09月11日21:08 ID:E0MTEzODQ

リーカーとかいう妄想を言いふらして悦に浸る自己顕示欲の塊

返信
64.匿名 2020年09月11日22:21 ID:AxODQ1NDY

大型ダンジョンを沢山解きたい俺は時オカファン

返信
65.匿名 2020年09月11日22:49 ID:c0NjQ2OTA

謎の自己紹介

返信
66.匿名 2020年09月11日23:14 ID:I2NDg3OTE

エリアで細かく区切ってロード地獄か

返信
67.匿名 2020年09月11日23:28 ID:kyOTYwNTA

これだいぶ前に出回ってた話だけどなんで今さらまとめてんの

返信
68.匿名 2020年09月12日00:15 ID:Y3Mzg0ODA

※67
まとめサイトだからだろ

返信
69.匿名 2020年09月12日00:26 ID:I5NDg5OTI

※67
知らない人がいるかもしれないからまとめてくれてんだろうが、まとめサイトの存在意義知ってる?

返信
70.匿名 2020年09月12日02:10 ID:M5NTE1ODQ

祠が味気なかったのでトワプリを凌駕するダンジョンくれ

返信
71.匿名 2020年09月12日02:45 ID:g5NDE1Njg

ムジュラトワプリスカウォはダンジョン用意するのはいいが複雑だったりクリアしないと先に進めないからな
巨大ダンジョンいらんとまでは言わないが出すならせめてブレワイの神獣みたいにクリアしなくてもラスボス倒せる様になればいいな

返信
72.匿名 2020年09月12日05:36 ID:cyNzY3MzY

※69
存在意義?
少なくともこんな与太話を拡散することではないな

返信
73.匿名 2020年09月12日06:14 ID:Y4NjgyNzI

厄災の黙示録の発表される前の世界か!?

返信
74.匿名 2020年09月12日08:45 ID:czODkyMzI

面白くなるならどっちでもいいという意見がもうあるが、それで面白くできるなら全然構わない

返信
75.匿名 2020年09月12日10:39 ID:c5ODkzNzY

ブレスオブザワイルド
アポカリプスウィークエンド

・・・すみません

返信
76.匿名 2020年09月12日12:34 ID:czMjA2ODg

普通に城の中や地下とかは別マップで良いわな

返信
77.匿名 2020年09月12日12:41 ID:MyOTYwNDg

糞長い今までのダンジョンなら買わんわ
祠のワンポイント的なギミックで探索が主だったからよかった
BotWが、なぜここまで売れたのか?なぜ評価されたのか?を理解してねぇだろw
今まで通りのゼルダだったら今までよりSwitchボーナスで少し増えただけで、ここまで売れなかったし、ここまで評価されなかっただろう
そもそも、内製ソフトなのにどこから情報漏れるんだよw
漏れる要素ねぇだろ

返信
78.匿名 2020年09月12日13:38 ID:YwNjkyODA

流石に任天堂の内製で発表する場も無いのに漏れるわけねぇわな

返信
79.匿名 2020年09月12日20:17 ID:k1NjQ3MzY

ガノンを解放したら一つにつながるとか、そういうギミック? は用意してるかもしれない

返信
80.匿名 2020年09月15日10:42 ID:k4Njk5MDU

青沼さんがオープンワールドの楽しさをさらに掘り下げるって言ってたからそれはない
むしろ今回は上下に探索範囲が広がると思ってる
下はダンジョン&水中、上は空中でスカイロフト等の浮島
ラピュタみたいに雲に覆われて隠さてたりしたら最高

返信
81.匿名 2020年09月15日11:02 ID:k4Njk5MDU

ゼルダで夏の入道雲とか表現できないかなあ…

返信

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